ブースター - ポケモン育成論ORAS・XY

【変化球】特殊受けブースター

2014/07/06 10:58 / 更新:2014/07/06 16:35

ブースター

HP:HP 65

攻撃:攻撃 130

防御:防御 60

特攻:特攻 95

特防:特防 110

素早:素早 65

ブックマーク2.042.042.042.042.042.042.042.042.042.04閲覧:46465登録:5件評価:2.04(28人)

ブースター  ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
しんちょう(特防↑ 特攻↓)
特性
こんじょう
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 特防:4
実数値:172-182-80-x-144-85
覚えさせる技
フレアドライブ / かみつく / ばかぢから / でんこうせっか
持ち物
とつげきチョッキ

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このポケモンの役割
特殊 / 受け
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

こんにちは、今回が初めての投稿になります寝児です。初めてなので至らない点も多々あると思いますが、その場合は御指摘してください。

今回投稿するのブースターです。唯一王として有名です。採用理由は、「好きなのに不遇とは…そろそろ活躍して欲しい!」という想いからです。

役割は、「特殊受け、物理攻撃」です。
主にゲンガー、サーナイト、トゲキッスに役割がもてます。特防種族値が地味に110もあります。

性格は安定した堅さを得るために慎重で。

特性はシャンデラ意識ならもらい火、まひるみ意識なら根性です。個人的には根性をお勧めします。

は突撃チョッキで確定です。

努力値はHA極ぶりです。Aを調整しても良いと思います。あまりはDへ。


フレアドライブ〜今作で習得。確定です。
からげんき〜根性と相性が良いです。根性チョイスの方は確定です。
電光石火〜素早さが低いこの子には嬉しい先制技。確定です。
かみつく〜ほぼシャンデラ、ブルンゲルぴんぽ。使い勝手は悪いです。
馬鹿力〜BW2から連れてくる場合は。ただし上で挙げた2匹に役割が持て         なくなる 上、打てる相手が少ないです。
ニトロチャージ〜素早さが低いこの子にとっては嬉しい技。ただし積んだあとのフレアドライブの反動が痛いです。
補助技はチョッキ持ちなのでありません

被ダメ
ダメージ計算はスマホアプリのダメージ計算を使用しました。理想個体の31-31-31-0-31-31で計算。
仮想敵ダメージ         確定数
C極ぶりゲンガー : シャドーボール   24.4〜29.6%   確5発、乱数4発
C極ぶりメガゲンガー :シャドーボール    29.6〜35.4%   確4発、乱数3発
C極ぶりメガサーナイト:サイコキネシス    33.1〜38.9%   確4発、乱数3発
     〃     サイコショック   47.6〜56.3%   確3発、乱数2発
C極ぶりメガネシャンデラ:シャドーボール  38.9〜47%      確定3発
C極ぶりトゲキッス:エアスラッシュ    21.5〜26.1%    確5発、乱数4発
C極ぶりメガルカリオ:波動弾        34.8〜41.8%     確定3発
C極ぶりギルガルド:シャドーボール     27.9〜33.1%     確定4発
A極ぶりメガハッサム:バレットパンチ   16.8〜19.1%     確定6
     〃    泥棒         49.4〜58.7%確3乱2
C極ぶりサザンドラ:流星群         38.9〜45.9%     確定3
C極ぶりヒードラン:大地の力        37.2〜44.1%     確定3
A極ぶりバンギラス:岩雪崩         112.7〜133.7%    確定1
与ダメ
仮想敵ダメージ         確定数
(根性発動)         (根性発動)
○フレアドライブ
H4振りメガゲンガー     91.1〜108%         確2中乱数1
(124.2〜146.3%)         (確定1)
HB極ぶりメガサーナイト    60.5〜72%         確定2
(90.8〜106.8%)        (確2中乱1)
HB極ぶりトゲキッス      43.7〜52%         確3低乱2
(66.1〜78.1%)         (確定2)
H252B4振りメガルカリオ   128.8〜152.5%        確定1
(190.9〜227.1%)        (確定1)
HB極ぶりギルガルド      73〜87.4%確定2
(111.3〜130.5%)        (確定1)
かみつく
H252B4振りシャンデラ     45.5〜53.8%        確3中乱2
(67〜79%)(確定2)
HB極ぶりブルンゲル      32.8〜39.6%         確4乱数3
(49.2〜58.9%)         (確3高乱2)
馬鹿力
HB極ぶりバンギラス       98.5〜117.8%         確2高乱1
(146.8〜173.9%)        確定1
HB極ぶりヒードラン       52.5〜62.6%確定2
(79.7〜93.9%)        確定2
H252B4ふりサザンドラ      74.3〜88.4%         確定2
(111.5〜131.6%)       確定1
からげんき、電光石火、馬鹿力は仮想敵のリクエストがありましたら貼ります。
被ダメの仮想敵は性格補正有り、与ダメの仮想敵は性格補正無しです。

これで当育成論は終わりです。多くの方がブースターを使ってくださることを祈っています。次はグレイシアかズルズキンを上げます。ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/07/06 16:35

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コメント (24件)

14/07/06 11:52
6(@hirosiwarosu)
まさにウインディの劣化じゃ
14/07/06 12:04
7きりん
空元気の仮想敵が見当たらないくらいなら馬鹿力をいれた方がいいのでは?
14/07/06 12:07
8桟敷の上の桟敷 (@ikatou_nikuman)
44444
とりあえず

フォントなどを見やすくする
また>1の方のような調整にすべきかなと
14/07/06 12:13
9通りすがり
ブースターのような中途半端なポケモンはアタッカーか
特殊受けかどちらか特化したほうが使いやすいと思います
補助技が使えず状態異常も相手依存なこのポケモンで何ができるのでしょうか?
14/07/06 12:25
10寝児 (@im_highjin)
皆さんコメントありがとうございます
>>1
本当ですね!ありがとうございます、よければその努力値振りに変更してもよろしいでしょうか?
>>2
候補に加えておきます。ありがとうございます
>>3
もともとこの型は特殊受けなので、バンギラスよりもシャンデラを優先しました。
>>4
間違えました!御指摘ありがとうございます
>>5
星5ありがとうございます!
>>6
この育成論はあくまでいかにブースターを上手に使うかの育成論です。差別化していないせいですが、ブースターってこういう使い方もあるのか、と捉えて頂ければ幸いです。御指摘ありがとうございます。
14/07/06 12:29
11tunu
Sに振ってないこの型にはニトチャは合ってないかと
14/07/06 12:35
12イーブイローテでは厨ポケだから(震え声)
メガハッサムは泥棒、メガサーナイトはサイコショックを載せた方がいいです。
異常玉持ちでないのに与ダメージが根性前提なのはなぜでしょうか?
以上2つから強さが分かりづらいです。

被ダメージ見た分には余裕ありそうなので、チョッキ→食べ残しなど
にして鬼火入れた方が強そう。言わずもがな物理呼ぶので、超優秀技の鬼火を切ってまでチョッキに魅力あるのか?という疑問です。
14/07/06 13:09
13寝児 (@im_highjin)
>>8
すみません、パソコンが使える環境になりましたら修正、及び他の方々へ返信をさせていただきます。
14/07/06 14:26
14じゃん
シャンデラを重く見るのであれば特性をもらい火、技を空元気→馬鹿力で範囲を広げるのはいかがでしょうか
元々火傷にならない、バンギ、ドランを呼びやすいのでこちらの方が使いやすいと思います
14/07/06 14:43
15あっさ
>>ニトロチャージ〜素早さが低いこの子にとっては嬉しい技。ただし積んだあとのフレアドライブの反動が痛いです。

A上がらんのに積んだ後のフレドラの反動が痛いとは?
14/07/06 15:29
16はぁ
ぶっぱなのに効率の悪い性格を選んでしまう初心者投稿者も
こんな育成論に星4、5をつけるあまあまな人たちも
いなくなって欲しいです。
ぽけりんBBS組はまとめて消えてください。

評価1で。
14/07/06 16:11
17シータ (@theta_poke)
11111
次はグレイシアかズルズキンを上げますと言っていますが、このレベルでいくつも育成論上げるのは勘弁して下さい。他の高評価育成論を見て、何をどう書けばいいか学んで下さい。

採用理由は愛なのはまぁいいとして、その場合特殊耐久の高さに目を付けるのもまぁ自然な流れだと思います。ただ、その先の考察が行方不明です。
まず、チョッキで無くてはならない理由がいまいち分かりません。例えばオボンであれば、耐久を底上げしつつ鬼火により弱い物理への誤魔化しもできたりするわけですが、それを放棄してチョッキ持たせるわけですから、それ相応の理由が必要です。それが本文からは読み取れません。
次に、配分が慎重HAな理由が分かりません。ダメ計見る限り、もう少しAに厚くすれば中乱数が確定になりそうな相手もいますし、逆にDに厚くすれば乱数○発が確定△発になりそうな相手がいますよね?配分について、もう少し詳しく知りたい所です。
次に、技の選択基準が記載されておらず不明です。たとえばフレドラ「今作で習得。確定です」、これはなぜ確定なのですか?メガゲンガーへのダメージ意識?それとも単純に最高火力だから?オバヒとかじゃダメなの?といった疑問が出てきます。他の技についても同様です。本文を読んだだけで慰問が出ず十分理解できるように記述して下さい。
14/07/07 08:39
18名無し
そもそもメインウェポンが反動技のせいで実質的に確定数が上がるうえ、仮想敵であるポケモンのメインウェポンは単炎であるこいつには半減しづらい、こいつでやる必要性が皆無だと思います。しかもHB特化サナ、ガルドなんていませんよ… 

心内でも評価は付けられないです。
14/07/07 16:40
19フレドラもらって唯一王だと...?
馬鹿力入れるなら、バンギを意識しているのでしょうが、それならSを調整するべきですね。
バンギにSが負けて無残に落ちてゆくブースターなんて見たくありません。
もともとAは高いので、慎重HDにするか、いじっぱHAにするか、いっそ陽気HSニトチャ搭載などにしてみては?
14/07/07 19:27
20>19
馬鹿力はバンギ交代読み、対面で馬鹿力を打つしか勝ち目がない場合以外は使用しないと思うので、s振ってまで使おうとは思いません。
14/07/07 21:11
21通りすがり
HB極ぶりメガサーナイト・H252B4振りメガルカリオ・HB極ぶりヒードラン というのはレートでもフリーでも滅多にいません。
まず、ダメージ計算というのは、「ここまでの物理耐久のポケモンを確定〇発にできる」というイメージでなく、「一般的なor広く使われているこの型のポケモンを確定〇発にできる」といったイメージで載せるといいですよ。
まだ発展途上ではありますが、改善を重ねて良い育成論にされることを期待しています。
14/07/12 09:01
22>20
ヒードランは...?
メガネ&スカーフサザンにも有効では?
14/07/15 21:14
23α
誰も突っ込んでいませんがもしこの実数値だとしたらいじっぱりでやった方がいいです。
初歩を学んでから育成論を書きましょう
14/07/15 21:20
24名無し
一番最初に突っ込んでるんだよなあ
15/02/20 03:34
25ダンスデブのライチュウ
差別化は絶対必要だと思うブヒ
少なくともウインディ、エンテイ、ヒヒダルマあたりの炎単との差別化がないとそれらを差し置いてブースターを使いたいと思わないブヒよ
エンテイの育成論みたらチョッキエンテイがあったブヒ
俺はチョッキエンテイを使うブヒ

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