メガリザードンY - ポケモン育成論ORAS・XY

両刀メガリザードンy

2013/11/10 18:05 / 更新:2014/01/17 17:09

メガリザードンY

HP:HP 78

攻撃:攻撃 104

防御:防御 78

特攻:特攻 159

特防:特防 115

素早:素早 100

ブックマーク3.003.003.003.003.003.003.003.003.003.00閲覧:12253登録:7件評価:3.00(4人)

メガリザードンY  ほのお ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
せっかち(素早↑ 防御↓)
特性
ひでり
努力値配分(努力値とは?)
HP:44 / 攻撃:60 / 特攻:148 / 特防:4 / 素早:252
覚えさせる技
オーバーヒート / ソーラービーム / りゅうのまい / げきりん
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
物理・特殊
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

【初めに】
初投稿です!うまく書けないかもしれませんがアドバイスなど頂ければ幸いです。

この育成論ではH(たいりょく)A(こうげき)B(ぼうぎょ)C(とくこう)D(とくぼう)S(すばやさ)が最高の状態(6V)を前提にさせていただきます。

【採用理由】
特性:ひでり であるための天候変化要員です、メガリザードンY以外にこの特性を持つポケモンはキュウコン、グラードンのみです。
グラードンは伝説であるためレーティングでは使えないので今回は無視します。

【天候晴れの利点】
様々な恩恵があります。具体的には
・水技の威力を半減
・炎技の威力が1・5倍
・特性:ようりょくそ のポケモンの素早さが2倍になる
・特性:しゅうかく のポケモンが必ずきのみを復活させる
・ソーラービームを1ターンで打てる

など、他にもさまざまな恩恵があります。

【キュウコンとの差別化】
比較するキュウコンの種族値は 73-76-75-81-100-100
です。
タイプは ほのお(弱点: みず、じめん、いわ) でメガリザードンY (弱点:みず、でんき、いわ4倍)とのタイプ相性の違いで特に注目すべきは、炎ポケモンが多くなるひでりパーティにとって苦手な じめん技の無効です。

次にひでりの発動タイミングの違いによる差別化です。
リザードン・キュウコンともに素早さ種族値は同じ:100 です。
このため、相手の天候変化特性を持つポケモンと先発で同時に出した場合、素早さの関係上 天候をまず取れません。
しかし、メガリザードンYのひでりが発動するタイミングはメガシンカをしてからになるため相手もメガシンカ(メガバンギラス・メガユキノオー)で天候を変えない限り 天候をこちらが取ることができます。
メガシンカしてからの天候変化であるため、相手が天候ポケモンを控えから繰り出す(後だし)をしてきた場合も天候を取れます。
このため、相手の控えの天候変化ポケモンを警戒せずにソーラービームを打てる点もキュウコンとの差別化になると思います。

ひでりパーティーの苦手なヌメルゴンを竜舞げきりんで倒せるのも差別化になります。
(天候を変化させるこのポケモンと竜舞げきりんの相性が悪い点については最後に書きます。)

長くなってしまいましたが差別化できる点をまとめると
・晴れパーティーの苦手なじめん技の無効
・天候変化特性の発動タイミングの違い
・対ヌメルゴン性能
となります。

【リザードンについて】
初めにメガシンカ前、と後の種族値は
リザードン 78-84-78-109-85-100
メガリザードンy 78-104(20↑)-78-159(50↑)-115(30↑)-100

となっています、()内はメガシンカ前との比較です。

さらにリザードンは2種類のメガシンカを獲得したので、型が読みにくく、相手にするといやらしいポケモンになったと思います。

【今回の型について】
メガリザードンは優秀な特性:ひでり によってC補正無し252振りだと炎弱点にはオーバーキル、ソーラービームが弱点のH252ウォッシュロトム、H252マリルリ、バンギラスなどには乱数1になってしまい確定が取れません。
そのためCを少し下げ、ソーラービームが弱点の相手には確定2を取り
特殊受けに出てくるポケモン(ヌメルゴン)をりゅうのまいげきりんで返り討ちにするために両刀という選択肢を取りました。

りゅうのまいはすばやさが100と中途半端な(←自分的には)メガリザードンyとの相性もよいと考えました。

【性格について】
今回はせっかち(B↓S↑)を採用しています。
ファイアローのブレバで落ちてしまいますが、メガリザードンyは無振りでも臆病眼鏡ラティオスの流星群が乱数になるのDを持っており、今回の特殊技のダメージ弱体化も追い風となり 特殊攻撃ならば1回は耐えれるのでDを削る利点は薄いと考えBを削りました。

【努力値配分解説】
()内は努力値です。()外はレベル50での実数値になっています。

H:159(44)
16n-1です。 (天候ダメージ最小という誤表記の指摘ありがとうございます。)

ここまで振ることによって無補正C252振りの化身ボルトロスからの10万ボルトを確定で耐えれるようになります。

Dに振っても耐えますが、全体的な耐久の向上のためにHに振っています。

A:132(60)
ヌメルゴンを意識した値です。
H252ヌメルゴンに1舞げきりんで確定1

B:88(0)
特になし

C:198(148)
晴れオーバーヒートでH4振りのメガガルーラを確定1にできます。
ほとんどの草弱点ポケモンにソーラービームで確定2が取れます。

D:136(4)
余り、特になし

S:167(252)
最速
最速メガガルーラと同速
龍の舞を1回すると無補正スカーフガブリアスを抜ける点や、無補正では抜けない最速ドリュウズ、他にも同じ素早さ種族値100のポケモンとの同速対決を考えての最速です。

【ダメージ計算】
トレーナー天国の物を使わせてもらっています。
リサードンyからの攻撃

1竜舞げきりん

H252ヌメルゴン Lv.50
ダメージ: 200〜236
割合: 101.5%〜119.7%
回数: 確定1発

無振りガブリアス Lv.50
ダメージ: 156〜184
割合: 85.2%〜100.5%
回数: 乱数1発 (6.3%)

晴れオーバーヒート

H4 メガガルーラ Lv.50
ダメージ: 183〜216
割合: 101.1%〜119.3%
回数: 確定1発

H252メガフシギバナ Lv.50
ダメージ: 158〜188
割合: 84.4%〜100.5%
回数: 乱数1発 (6.3%)

晴れソーラービーム

H252ロトム洗 Lv.50
ダメージ: 150〜178
割合: 95.5%〜113.3%
回数: 乱数1発 (75%)

HD特化 バンギラス Lv.50
ダメージ: 108〜128
割合: 52.1%〜61.8%
回数: 確定2発

H252 ニョロトノ Lv.50
ダメージ: 136〜162
割合: 69%〜82.2%
回数: 確定2発

被ダメージ

A特化マリルリアクアジェット
ダメージ: 116〜138
割合: 72.9%〜86.7%
回数: 確定2発

A特化鉢巻マリルリアクアジェット(日差しが強い)
ダメージ: 84〜102
割合: 52.8%〜64.1%
回数: 確定2発

ようきA252メガガルーラねこだまし(おやこあいダメージは計算候補に無かったため鉢巻)
ダメージ: 69〜82
割合: 43.3%〜51.5%
回数: 乱数2発 (7.8%)

メガカメックスC252みずのはどう
ダメージ: 140〜168
割合: 88%〜105.6%
回数: 乱数1発 (25%)

無補正C252ボルトロス10万ボルト
ダメージ: 134〜158
割合: 84.2%〜99.3%
回数: 確定2発

【竜舞げきりんとの相性の悪さについて】
天候を取る事に重点を置いているこのポケモンで竜舞げきりんを使うという選択を取ったのは "対ヌメルゴン" を意識したためです。ヌメルゴンは 高い特防種族値を持っており。 晴れ要員、晴れアタッカーが主に使用する 炎技、草技を半減してしまい晴れパーティーの天敵とも言えると思います。
そのため、相性が悪くても竜舞げきりんで突破出来るようにしました

相手のパーティーに 天候変化特性を持つポケモンとヌメルゴンを同時選出されそうであれば、控えに 日本晴れを覚えさせたポケモンを入れることを推奨します。

リザードンとの相性補完が良く、高速天候アタッカーに対して打たれることが多い電磁波を無効にすることもできる ガブリアス などが個人的にはオススメです。

【最後に】
最後まで読んで頂きありがとうございます!
アドバイス等ありましたら宜しくお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/01/17 17:09

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コメント (36件)

13/11/14 06:29
17neutralzone_if (@neutralzone_if)
返信ありがとうございます。
ふいうち読みの竜舞をしてガルーラを抜く
というのであれば、Sが竜舞込で抜ければ問題ないですし
そもそも身代わりを採用すべきです。(もちろんそれ用の調整にして)
なので、無理矢理ガルーラを見るなら
臆病(控えめ)のC252 S252やS252 CとH調整で
オバヒ・ソラビ・身代わりを入れたらいいのでは?
両刀にする理由がないです。

やはり、この型ではソラビを採用する理由もわかりません
ソラビを採用するなら控えめにしてWロトム確1にでもしない限り
この型はなんとなく相性補完で入れましたと見えます。

なので先ほどのガルーラの話が出るんです。
ガルーラを対面で見ないでC補正からの両刀なら1舞で抜ける
WロトムをH振りなら確1に出来るetc
他にもAに補正かけて252にして、1舞でギリギリ無振りガブを確1するなど
いくらでも調整出来るのに、仮想的も何もないんじゃ調整といえません。

ここからは個人的な感想なんで、理論外の話になるんですが
作者さんはこの型使ってちゃんと回してガルーラなりWロトムと対面させてますか?
私がこの型使ってたら、ガルーラなんて怖くて引きますけど。
もし使ってるならBVの提出お願いしたいですね。
13/11/14 19:12
18fanta
タングスさん

ヌメルゴンへの無補正252りゅうのはどうだとヌメルゴンがH振りだけでも2耐えされてしまう計算結果が出ました。

ボルトロスに対しては個人的な印象ですが、後続のボルトロスを抜けるアタッカーを出しても電磁波テロをされたりと、引きにくいと思いこの調整になりました。
襷まで削れていれば先制技などで倒せますし。

確かにまだ解禁前のポケモンですので、現環境での優秀な努力値振りを考えてなるべく早めに変更したいと思います。

自分では天候変化要員として見ています。
苦手な相手の中でも(ボルトロスや、メガガルーラ)はボルトロスならば上の理由で、メガガルーラならばメガリザードンYのBが薄いので交代を読まれグロウパンチを打たれるなどをされた場合のリスクが大きいと判断したので仮想敵に入れました。
13/11/14 19:29
19fanta
れみぃさん

最速にしたのはメガガルーラとの対戦では一概に竜舞をすればいいというものでもありませんし(既に竜舞を見せていた場合など)
メガガルーラを完全に狩りたいのならばこのポケモンでする意味は無いので、あくまでも後だし出来るポケモンがいない場合狩れる可能性がある、程度のものになっています。

ソーラービームは他の天候ポケモンの後だしを許しませんし、水タイプとも有利に戦えるので採用しない理由はないと思います。
もちろん、相性補完にもなっていますし。

仮想敵は少ないですが柔軟な立ち回りが出来るようにした結果です。
控えめにするならば全く違うものになります。

ここからは私も個人的な意見です。
ロトムとの対面は比較的安定します。こちらからのソーラービームが確定2であっても相手からのダメージは半分も削られないことがほとんどです
メガガルーラ相手ですが、死に出しをされた場合怖いですが、相手もこちらが引くことを読んでのグロウパンチがとても怖くゴーストタイプを選出していないと自分は引けないです。
13/11/14 21:47
20neutralzone_if (@neutralzone_if)
じゃあ、ガルーラに対して何が安定するんですか?
安定しないんであれば別にガルーラを基準点にしなくてもいいでしょう
竜舞でただでさえSが上がるんですから。
これでガルーラ狩りをしないのであれば、Sの根拠が崩れるので、この調整案は見直し必要でしょう。

ソーラービームが対水ポケモンであれば
何故水ポケモンの具体的な例をなぜ書かないんですか?
それが必要でしょう。
ちなみにですが、ソラビ採用の根拠がそこなら尚更最速よりc補正かけるべきです
H252振りのマリルリやロトムに確1にできるんですから。
採用理由と調整が曖昧すぎです

柔軟に立ち回れるようにもなにも不備が多すぎるんで
特殊に対して両刀にする違いが絶対的に必要でしょう。
この場合は確定に出来る敵をあえて確2にまで下げて
無理矢理両刀にしてるだけでしょう。

ロトムに対して安定するか?1発で落とさないと安定しませんよ
眼鏡10万で倒されるんで、1発で倒すほうが安定するでしょう。
本当に計算してるんですか?

とりあえずBV見せてください。
どういう使い方なのか誰一人納得させれてないんですから。

Sに252にする根拠
Cを148にする根拠
両刀にする根拠(特殊一本都の差別化理由)
Sに補正かける根拠
実際の仮想敵
運用方法・及び実際運用しているBV

全てにおいてもう一度考えて見てはどうでしょう?
13/11/14 22:00
21fanta
れみぃさん

了解ですー
13/11/14 22:03
22タングス (@tungs_poke)
ヌメルゴンへのダメ計はどこか入力が間違っていたようです。申し訳ない。
竜の波動で十分というのは取り下げます。

天候変化要員として見ているなら一番の採用理由は日照りでしょう。論の始めの方に採用理由は日照りであること、パーティーに日照りを入れる意味を書くべきです。それから同じく日照りのキュウコンとの差別化。種族値やタイプ、技の範囲、日照り発動のタイミングなど違う点は多いですがなぜキュウコンではなくメガリザYなのか。違いによってどのような利点があるのかを挙げてください。
これらをまとめて天候変化要員としてのメガリザYの総合的な採用理由となります。

それで天候変化要員として見ているということですが、それならなおさら逆鱗は入れたくない技だと思うんですよね。相手に天候変化ポケがいれば天候の取り合いになるので技固定されて引っ込められなくなる逆鱗なんて撃てません。舞逆鱗で1匹倒したとしてもその後簡単に処理されて相手に天候取られてしまいます。相手に天候変化ポケがいなくても竜の舞→逆鱗→逆鱗で3ターンは使ってしまうわけで、日照りは2ターンしか残りません。日照りが採用理由なのにこの立ち回りでは味方に日照りの恩恵があまり残りませんよね?よって採用理由が日照りであるならば逆鱗はなるべく使いたくない、という結論になると思います。
エアスラ、竜の波動、オバヒと他炎技の両立などがあるので技スペが余りまくってるわけでもないですし。

竜の舞、逆鱗を入れるのかどうかで調整は大きく変わると思うので性格、努力値に関しては一旦置いておきます。
まずは日照りが採用理由であること等このコメントの前半部分の追記をお願いします。それから「採用理由日照り」と舞逆鱗の相性の悪さについてどう考えているのか教えてもらいたいです。
13/11/14 22:14
23neutralzone_if (@neutralzone_if)
あとですね
リザードンは剣の舞も覚えます。
これについても言及して下さい。
つまり竜舞を使いSを抜ける相手の言及が足りません。
13/11/14 22:30
24fanta
タングスさん

天候要員としての採用理由、差別化などの記述を追加しようと思います。
ご指摘ありがとうございます!

ひでりと竜舞げきりんの相性の悪さについては確かにその通りです。
それでも採用した理由は対ヌメルゴン性能です。
ひでりアタッカー、ひでり要員ともにメイン技が草、炎で半減されますし。特防の数値が高く非常に厄介です、ひでりパの天敵と言っても過言ではないと思います。
そのヌメルゴンを竜舞げきりんで確定1に出来る、という点が相性の悪さを踏まえても魅力であるため採用に至りました。

げきりんとの相性の悪さ、相手がヌメルゴンと天候ポケモンを同時選出する可能性を含めての、天候を取れない可能性。それに対するリカバリー(日本晴れを覚えたポケモンの選出)なども育成論に追加して書こうと思います。

今すぐには書けないのでしばらくお待ちください。
13/11/14 22:34
25fanta
れみぃさん

了解です
13/11/15 22:20
26とりすが
卓上論ではないと思っていますが、過去の対戦BVはないようですね。
これからも何か投稿する場合にはBVをいくつか保存しておいてから投稿した方がいいですよ。
13/11/15 23:00
27fanta
とりすが さん

アドバイスありがとうございます。
バトルビデオというの具体的な内容は上でも上げられているように対メガガルーラなどですよね。

狩れることはあっても安定は全くしないのでバトルビデオの報告は無意味であると判断しました、対メガガルーラを考えず火力を上げてロトムをソーラービーム確定1に出来るような調整も考えて追加or修正したいと思っています。
13/11/16 02:04
28タングス (@tungs_poke)
33333
あ〜、5世代でのジュエルフレドラキュウコンみたいな感じですか。
晴れパだとパーティー全体でヌメルゴンが重くなりやすいから舞逆鱗してでもこいつで処理できるようにしたいってことですよね。
そこまでしないといけないほどヌメルゴンが重いならパーティーに問題があるような気もしますが葉緑素持ちの多くがヌメルゴンに対して強い打点を持てないのも事実ですし竜の舞と逆鱗の採用については納得しました。
舞逆鱗を認めればA60振りも同時に認めることになるので残る努力値は48。
A振りせず108をどうこうってことなら他の調整先もありそうですが、48では全てCに回したところで確2を低乱1にする程度。ボルトへの行動回数確保のほうが(未解禁なので予想でしかないですが)メリットが大きいと思うので私は耐久調整もこのままでいいと思います。

投稿時と違いこの技構成、努力値調整にする理由が書かれていて「育成論」にはなったと思うので評価を変更します。ですが、『ここまでしないといけないほどヌメルゴンが重いパーティーであれば有用な型』であり、正直この型を使わないで済むようなパーティーを組むのが一番だと思うので評価は3です。
13/11/23 17:23
29ファルコ
二刀流メガリザYが活躍してるという話はよく聞きますが、それを育成論にするとなると難しいですよね。

とりあえず言いたいことは、[対ヌメルゴン性能] に固執しすぎなんですよねこの育成論。

まぁこれはあくまで[リザードンでも最悪ヌメルゴンを倒せる]みたいに書かれている感じですが…早い話ヌメルゴンが重いなら他で対処すればいいんじゃないですか?と言うことです。もともと晴れ系統のポケモンは竜に弱いんですから。

まぁまだ発売して間もないですし、これから期待してます。頑張って下さい。
13/11/23 18:43
30fanta
タングス さん

返信遅れてしまい申し訳ないです。

おっしゃる通りパーティー単位での対策が万全であればこの型を使う必要はないですね。
度々のご指摘ありがとうございましす。
13/11/23 19:01
31fanta
ファルコ さん

確かに対ヌメルゴンでは他で安定した対処が出来るのが理想ですよね。

ここから個人的でパーティー構築的な面でもありますが、ひでりパを使うときヌメルゴンに有利に立ち回れるポケモン(鋼、フェアリー、氷など)をパーティーに無理なく組み込むのは多少厳しいのでメザリザードンyで強引に処理しようとこの育成論になりました。

しかし、技2つと努力値、天候を取るという役割を半ば放棄までするのは固執し過ぎとおっしゃられるのも確かです。

ご指摘ありがとうございました!
13/11/24 12:32
32ミア
私個人的だけど‥すごく良く出来ていてわかりやすく読みやすかったです 今更だけどひとかげを選んで良かったです∩^ω^∩
13/11/26 14:43
33コンクリート
S252振りは同族との対面を考えたものですよね?
ですが、その場合竜舞・逆鱗のために振る努力値はあまり意味がないように思われます。
ヌメルゴン確1はわかりましたがガブも考えるのなら竜の波動で十分だと思いました。以上です
13/11/26 17:53
34fanta
ミア さん

コメントありがとうございます!
ヒトカゲかわいいですよね。

コンクリートさん

コメントありがとうございます!
はい、最速100族との同族対決も考えての252振りです。
A無補正60振りはヌメルゴンを確定1にするためです。
対ガブリアスは竜舞後のげきりんで縛られた後にダメージが入ることもあるかなーくらいの物です。素早さで劣り、物理耐久も低いリザードンでガブリアスを相手するつもりは全くないです。
こちらC補正252りゅうのはどう→耐久無振りガブリアスにすら耐えられてしまいますし。

そのためほとんど対ヌメルゴンピンポイントで安定するように竜舞、げきりんの選択です。
竜の波動ではHに252振られただけで確定3のため火力が少し足りません。
14/05/12 22:18
35イロハニホヘト
なぜこの技を採用したのか理由を書いて欲しいです
14/05/13 11:43
36その辺の名無し
>>35
【今回の型について】の項目を見ればわかると思いますがどうでしょうか。
かなり前の育成論なので、内容とコメントを熟読してからのコメントをオススメします。

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