ブロスター - ポケモン育成論ORAS・XY

【対ギルガルド】最遅ブロスター

2014/06/18 23:41 / 更新:2014/06/19 01:05

ブロスター

HP:HP 71

攻撃:攻撃 73

防御:防御 88

特攻:特攻 120

特防:特防 89

素早:素早 59

ブックマーク3.333.333.333.333.333.333.333.333.333.33閲覧:35818登録:10件評価:3.33(20人)

ブロスター  みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
れいせい(特攻↑ 素早↓)
特性
メガランチャー
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:252 / 特防:6
実数値:178-93-108-189-110-57
覚えさせる技
みずのはどう / はどうだん / あくのはどう / れいとうビーム
持ち物
とつげきチョッキ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

はじめに

  • 初めまして、幽天と申します。
  • 初投稿なので、幾つか不備が見つかるかもしれません。コメントでご指摘よろしくお願いします。
  • この育成論ではHABDCSの略称を使用します。
  • 全てのポケモンを理想個体で考えます。

個体について

理想個体値はHABCD31、S0となっております。また、性格は冷静とします。

実数値※括弧内はとつげきチョッキ補正

H178 A93 B108 C189 D110(165) S57

ブロスターの強み

  • 禁止級伝説を除く水タイプ1位の特攻種族値
  • 特性メガランチャーによる波動技の強化
  • 広い技範囲
  • 新アイテム、とつげきチョッキとの相性の良さ
  • 水タイプの耐性の優秀さ
  • 先制技を搭載

などが挙げられます。

役割対象

ギルガルド、ガルーラ、ガブリアス、ファイアロー、ヒードラン、クレセリア、リザードン、ゲンガー、バンギラス、ボルトロス、ランドロス、カイリュー、サザンドラ、ゲッコウガ
その他炎タイプ、etc…
技範囲が広いため、あらゆるポケモンと有利に戦うことができます。

特性

メガランチャーしかないので確定です。

性格

冷静です。火力を強化し素早さの下降補正を行います。

努力値

HCぶっぱの役割論理タイプです。
余りはとつげきチョッキを活かすため特防に振ります。

何故最遅?

このブロスターは主にギルガルドを意識しています。
現在使用されているギルガルドのほとんどは最遅です。後攻で攻撃することで高い防御力と攻撃力を両立できるからです。
そして、ギルガルドの種族値に注目すると、
シールド
H50 A50 B150 C50 D150 S60
ブレード
H50 A150 B50 C150 D50 S60
と、後攻になることで実質種族値720となる強ポケモンです。
次に、ブロスターの種族値に注目すると、
H71 A73 B88 C120 D89 S59
となっております。やはり、高い特攻が特徴的ですが、
注目すべき点は、素早さです。
ギルガルドの素早さ種族値は60、これに対してブロスターの素早さ種族値は59
ギルガルドよりも1だけ下回る値となっているのです。
つまり、最遅にすることで黒い鉄球などを持っていない限り全てのギルガルドよりも後に攻撃することができるのです。
ブレードフォルムのギルガルドはほぼ無防備状態のため、悪の波動で確定で倒すことができます。
これが、私がブロスターに注目した最大の点です。

技構成

  • みずのはどう

メガランチャーによる火力増強とタイプ一致補正により実質威力135に加え、混乱の追加効果を持つ優秀なメインウェポンです。確定枠。

  • あくのはどう

メガランチャーにより実質威力120となり、今作から鋼タイプに等倍となった。
ギルガルド意識のため確定。

  • れいとうビーム

ガブリアス、カイリューその他のドラゴンに刺さります。優秀なサブウェポンです。ほぼ確定。

  • はどうだん

ガルーラ、サザンドラ、ゲッコウガその他鋼タイプに刺さります。必中というのもありがたい。選択枠。

  • りゅうのはどう

各ドラゴンタイプに刺さります。メガランチャーにより威力は上がりますが、ドラゴンタイプ以外に抜群を取れません。選択枠。

  • ヘドロばくだん、ヘドロウェーブ

波動技とれいとうビームを半減以下に抑えるマリルリに打ちます。優先度は低め。

  • めざめるパワー

技範囲は広がりますが、今作で威力が下がってしまったのと、もともとの技範囲が広いため、優先度は低め。

  • アクアジェット

先制技。襷、頑丈対策に。

  • いやしのはどう

ダブルで使いたいときに。一応波動技なのでメガランチャーにより回復量が全体の4分の3になります。

持ち物

  • とつげきチョッキ

ブロスターは基本フルアタで構成されるため、相性がとても良いです。

  • いのちのたま

火力がさらに上がりますが、受け回されると体力がどんどん減ってしまいます。

  • こだわりメガネ

せっかくの技範囲の広さを失ってしまうため、優先度は低め。

  • くろいてっきゅう

最遅にするのがめんどくさい人のために。

運用方法

とつげきチョッキの場合を考えます。
とつげきチョッキにより、特殊アタッカーに対して後出しで狩っていきます。
耐久は並以上ありますが、襷や頑丈で耐えられて、手痛い反撃を喰らうのを防ぐため、ステロを巻いておくとより動きやすくなります。
オススメのパートナーはエアームドです。ステロを巻くことができ、とつげきチョッキではカバーできない物理方面をカバーすることができます。
また、蜻蛉ルチェンなどであらかじめ削っておくとなお動きやすくなります。

ダメージ計算

  • 主にぶっぱ型となっており、理想個体を前提としています。またメインウェポンの水の波動以外については弱点のものだけとします。ご了承ください。

与ダメ(全員HDぶっぱ)

  • みずのはどう

ギルガルド(盾)49〜58確定4発乱数3発
ギルガルド(剣)94〜112確定2発
メガガルーラ64〜76確定4発乱数3発
ガブリアス70〜84確定4発乱数3発
ファイアロー158〜188確定2発乱数1発
ヒードラン122〜146確定2発
クレセリア54〜64確定5発乱数4発
メガリザードンX70〜84確定3発
メガリザードンY(晴れ状態)56〜68確定4発乱数3発
ゲンガー76〜90確定3発乱数2発
バンギラス(砂嵐状態)84〜102確定3発
ボルトロス73〜87確定3発
ランドロス146〜174確定2発
カイリュー(マルスケ)16〜19確定13発乱数11発
カイリュー(通常)32〜38確定7発乱数6発
サザンドラ33〜40確定7発乱数5発
ゲッコウガ39〜46確定5発乱数4発

  • あくのはどう

ギルガルド(盾)86〜102確定2発
ギルガルド(剣)168〜198確定1発
クレセリア94〜112確定3発

  • れいとうビーム

ガブリアス188〜224確定2発
ボルトロス98〜116確定2発
ランドロス196〜232確定1発
カイリュー(マルスケ)86〜102確定3発
カイリュー(通常)172〜204確定2発
サザンドラ90〜108確定3発乱数2発

  • はどうだん

メガガルーラ112〜134確定2発
ヒードラン110〜130確定2発
バンギラス(砂嵐状態)152〜180確定2発
サザンドラ112〜144確定2発
ゲッコウガ140〜166確定2発

  • ヘドロばくだん

マリルリ98〜116確定3発乱数2発
エルフーン204〜240確定1発

  • りゅうのはどう

ガブリアス134〜158確定2発
メガリザードンX134〜158確定2発
サザンドラ128〜152確定2発

  • あとがき

ダメージ計算が少なくて申し訳ございません。
使用感としては、チョッキニンフィアあたりが近いのではないでしょうか。
しかし、こちらの方が攻撃範囲は広く、物理耐久もあるため、使いやすいと思います。
指摘などごさいましたらコメント欄にてお聞かせください。使用感なども大歓迎です。
これから、もっと完成度の高い育成論を書けるよう、努力していきたいと思います。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/06/19 01:05

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コメント (25件)

14/06/19 00:10
6幽天X (@yutenx00_x)
この育成論は、ほぼ完全にギルガルド意識のため、サザンガルドの方を意識して書いております。
そのため、ギルガルドによって無効化されてしまうヘドロ技を優先度を低くしました。
しかし流石に優先度低は少しやりすぎたかもしれません。
14/06/19 00:14
7モトキチ (@rr9500sc2)
55555

とても参考にはなりましたが、
ダメ計がやや少なく、せめて役割対象で挙げている
ポケモンのダメ計は欲しいなと感じました。

評価は4で
14/06/19 01:06
8幽天X (@yutenx00_x)
攻撃面でのダメージ計算を掲載しました
14/06/19 01:16
9
サザンガルドマリルリの構築は比較的多いので爆弾・ウェーブは冷ビとの選択でもいいと思います。
14/06/19 02:36
10ななし
役割対象について疑問点が多かったです。カイリューに関しては事前にマルスケを潰していない限り持ち物なしの逆鱗でさえごり押されますし、ガブ相手でも鉢巻逆鱗で高乱数で上から確一とられます。ガルーラに対してもテンプレと言っていい恩返し不意打ちで落とされる上に波動弾じゃ乱一とるのすらかなり厳しいレベルです。リザードンもXなら竜の波動でいいんでしょうがYならどうするんですか?その上X相手でも相手が意地っ張りなら逆鱗で中乱数です。あとボルトランドに対しても化身か霊獣かを書いてください、化身ならどちらもおそらく勝てるんでしょうが霊獣なら持っている確率が化身よりもはるかに高い鉢巻眼鏡で普通にごり押されます。
役割、採用理由については詳しく書かれていませんがおそらくタイマン性能でしょう。そしてそれが理由だとしたら後出しではほとんど役割を持てそうにないという点もまあ問題はありません。ですがそれなら自分で挙げた役割対象ぐらいになら確実に勝てるようにしてほしかったです。
よほどのド変態型ならともかく予想できる範囲内で少し性格やアイテムが変わった程度で倒せなくなるのは役割でも何でもないです。

あとチョッキを持たせてジェットを候補に入れている時点で論理タイプでもなんでもありません、ただの重火力アタッカーです。
論理におけるチョッキはシザリガーのような高火力広範囲低耐久良耐性、要は素の耐久以外が概ね高水準を持つポケモンに持たせてはじめて一部の人間に認められるかどうかといったところです。そしてそのようなポケモンは上で挙げたシザリガーしか今のところ認められていません。
それをサブの火力と範囲しか(論理的には)取り柄のない(単タイプによる耐性不足、滅茶苦茶微妙なラインの耐久、メイン技の火力不足)、悪く言ってしまえば論理で評価すると2軍以下のブロスターに持たせてもヤケモンのヤの字も名乗れません。まだ割り切って眼鏡や珠を持たせた方が趣味ヤケモンとしての役割が持てます。仮にこいつとチョッキがあり得たとしてもクラハンのあるこいつに先制技であるジェットが候補に挙がった時点で何がどうあっても役割論理とは言えません。
そしてその先制技については割と有名な話でもあるので割愛します。

なんにせよこの型が一体どんなポケモンに役割を持てるのかもう一度しっかり考え直すことをお勧めします。
14/06/19 06:48
11KD
初投稿お疲れさまです。
ダメージ計算がHDぶっぱのみなのは少々雑な印象を受けました。

あと被ダメ計算も欲しいですね。一発耐えて反撃することが多いので、最低限サザンガルドくらいは載せるべきではないでしょうか?
14/06/19 11:15
12秋月 (@sn_medusa)
水技ですが、ブロスターは熱湯も使えます。確定技の水の波動を、熱湯との選択水技としてはいかがでしょうか。

(メガ)バンギやカバなんかへの確定数・乱数が動くので個人的には水の波動安定ですが、熱湯の3割火傷が生きる機会もそれなりにあるとおもうので。
14/06/19 17:57
13大黒屋@ポケモン垢 (@dikky_kudyu)
情報が不十分などなどツッコミどころはある育成論でしたが、いい観点だとは思いました。ギルガルドより丁度1低い素早さというのは何か必然的な意味を孕んでいるようにも思えました^ ^
耐久調整など細かく考察していけばおもしろい型になるのではないでしょうか
14/06/19 19:40
14(@hirosiwarosu)
ガルドはHDとかいうう○こみたいな型よりHCの方が圧倒的に多いと思います
他のポケモン(ガブとか)もHDとかいうちん○んみたいな型いません
14/06/19 20:57
15アルミン
うお、俺が使ってるのと全く一緒だわ・・・
めちゃくちゃ使いやすいですよね
14/06/20 00:55
16BL
細いことですが、

>HCぶっぱの役割論理タイプです。
>余りはとつげきチョッキを活かすため特防に振ります。

役割論理について勘違いされる方が居ると思うので訂正希望です。
HCぶっぱ=役割論理とはいえません。
14/06/20 01:02
17カツオ

最遅チョッキブロスターという型はいいと思います

しかし、与ダメはなぜHDのみなのでしょうか
正直実用性のない与ダメばかりでそこが残念です

D特化ガブに冷凍Bが確定2発なんてこと必要でしょうか
基本的にガブはASぶっぱの余りBやDとなりやすいため、そこのダメ計がないと意味がないと思います
他の与ダメについても同様です

またこの型のブロスターはサザンガルドやクレセドラン構築に対してある程度ですが強いですよね
そこをもっと重視した書き方をしても良いのではないかなと思いました

そうなるとサザンドラなどからの被ダメなども欲しくなります

いろいろ書いてしまいましたが与ダメがHDに対してだけというのは実用性がないので、ここは早めに修正して欲しいと思います
14/06/20 11:25
18テナント
>16の方と同じく、役割論理についての誤った情報を広めることになるので訂正していただきたいです。
そもそもチョッキが役割論理において非常に限定的な例を除いてありえないですし、ただのHCフルアタを役割論理仕様と思っていらっしゃるならそれは間違いです。
14/06/20 14:41
19桟敷の上の桟敷 (@ikatou_nikuman)
33333
役割論理についてデマを広げるのは止めましょう
14/06/20 15:32
20カツオ
剣舞弱点保険に対抗できなさそうなので心内評価2
14/06/21 11:21
23四月一日 一
ブロスター強そうですね。最遅粘るモチベが生まれたら作ってみたいと思いました。メガカメと違って草結びの威力抑えられるのも嬉しいですね。

ゲッコウガに対しては冷凍ビーム打つのが良さげ。
珠悪波+草結び耐え
等倍冷ビ+波動弾で落とせる

運用がチョッキ前提なら候補はチョッキだけで良いと思いました。
(エアームドは電気一貫しててあまり良くないと思いますが)
14/08/19 00:33
24
なぜ全員hd?
14/12/20 16:59
25やほ
これって、トリルに使えると思いますか?
14/12/23 04:28
26あいこ
ギルガルド(盾)に対して確定2が取れるのなら
わざわざ抜かせてから殴る必要があるのでしょうか
最遅にする意味をあまり感じられません
15/06/04 06:53
27初心者
あいこさんへ
幽天さんじゃありませんが
弱点保険が発動されるまえに倒すためです
まあ剣舞されたら負けますが

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