ズルズキン - ポケモン育成論ORAS・XY

【カロスダブル】チョッキズルズキン

2014/04/26 03:21 / 更新:2014/04/26 09:36

ズルズキン

HP:HP 65

攻撃:攻撃 90

防御:防御 115

特攻:特攻 45

特防:特防 115

素早:素早 58

ブックマーク3.773.773.773.773.773.773.773.773.773.77閲覧:26527登録:3件評価:3.77(9人)

ズルズキン  あく かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ゆうかん(攻撃↑ 素早↓)
特性
いかく
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 防御:4
覚えさせる技
ドレインパンチ / ねこだまし / かみくだく / れいとうパンチ
持ち物
とつげきチョッキ

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このポケモンの役割
物理 / 受け
ルール
ダブルバトル / 見せ合い64
登録タグ

考察

はじめまして、えーいと申します。
今回は現在のスペシャルレートで行っているカロスダブルについてのズルズキンを考察していきたいと思います

なぜズルズキンなのか

ズルズキンはbwにて登場したポケモンで、当初は格闘タイプでありながらエスパーがきかないという唯一のポケモンでした。
そして、弱点も少なく、覚える技や特性が優秀で、だっぴビルド眠る、竜舞型など、さまざまな事ができるポケモンでした。
しかし、xyにて初登場したフェアリータイプは、ズルズキンのタイプでは4倍になってしまいます。
そしてファイアローの登場により、格闘がかなり苦しくなっています。
そんな逆風の中、なぜズルズキンなど使うのか?
それは、新しいアイテムである、とつげきチョッキの登場です
とつげきチョッキは補助技ができなくなるかわりに、特防を1.5倍にするアイテムです。
これと特性威嚇により、自身の耐久をあげます。
では今から説明したいと思います

注意

  • スペシャルレート見せ合い6450を想定します(ダブルレートでも構いませんが、今回は非対応です)
  • ステータスにHABCDSを用います
  • 理想個体値は、31 31 31 * 31 0です
  1. 性格

勇敢です。
補正は、A↑S↓となります。
なぜこの性格なのかはまた後で説明します

  1. 努力値

HA252、B4です
D4にすると、実数値が偶数になり、効率が良いと思われます。
が、H252だけだと、ファイアローの鉢巻きブレイブバードが1つ乱数落ちて、12,5%で倒れるようになります。
個人的に、H振りだけでサーナイトのマジカルシャインを耐える耐久を持っているので、特殊耐久は十分だと思い、Bに回しました。

技構成

  • 確定技

ドレインパンチ

タイプ一致かつ追加効果で回復。抜く理由がありません。遺伝技です。

かみくだく

こちらもタイプ一致技。格闘との相性がよい。LV技です

  • 選択技

ねこだまし

最初のターンだけ相手を怯ませる。この間に味方のサポートやこちらが苦手な相手を倒してくれたりする。遺伝技です。

れいとうパンチ

苦手な飛行タイプというよりはほぼボーマンダガブリアスピンポ。残念ながらガブリアスは落とせませんが、それでも、ドレパンしてさめはだでじわじわ削られてくよりマシです。遺伝技です。

かみなりパンチ

これもギャラドスやマリルリピンポ。遺伝技です。

いわなだれ

ファイアロー、リザードンy、ヒートロトムピンポです。技マシンです。

  • 遺伝方法

少しややこしいので、一応書いておきます。
まず、ねこだましとドレインパンチはコジョンドから覚えさせることができます。
BW2を持っているのであれば、ズルズキンにドレインパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチをそのまま教えさせることができ、便利です。
因みに、りくじょうなので、ドーブルで全て遺伝させることができます。

  • 使い方

威嚇、チョッキにより1発耐えてから弱点を当てていきます。
攻撃範囲がかなり広いので、かなりのポケモンに弱点を当てれます。
勇敢でs0な理由は、ギルガルドに抜かれて、ブレードの状態でかみくだくを打てるからです。

ダメージ計算

被ダメ(指定がない限り物理は威嚇、特殊はチョッキありで計算)

補正あり親子愛A252メガガルーラのねこだまし
18,6~23,3%

同条件のアームハンマー
61,6~74,4%

陽気A252ガブリアスの地震
22,7~26,7%

補正ありA252ファイアローの鉢巻きブレイブバード
84,9~101,2%

A1段階上昇命の珠補正ありA252キリキザンのアイアンヘッド
83,7~99,4%

補正なしコジョンドのすてみとびひざげり
88,4~105,8%

陽気メガプテラのフリーフォール
46,5~56,8%

控えめC252サーナイトのマジカルシャイン
76,7~93,0%

臆病C252メガライボルトのボルトチェンジ
21,5~25,2%

控えめC252キングドラの雨眼鏡ハイドロポンプ
63,4~75,6%

控えめC252キングドラの雨珠濁流
33,7~40,7%

控えめC252ニョロトノの雨熱湯
41,9~49,4%

控えめメガリザードンyの晴れほのおのちかい(くさのちかいあり)
83,7~99,4

控えめメガリザードンyの晴れ熱風
40,7~48,8%

冷静ギルガルドの珠シャドーボール
38,4~45,3%

〇与ダメ
H4メガガルーラへドレパン
60,8~72,9%

H252メガガルーラへドレパン
51,9~62,3%

H4ガブリアスへれいとうパンチ
84,8~100,0%

H4ボーマンダへ威嚇込みれいとうパンチ
70,2~84,2%

H60サザンドラへドレパン
68,6~82,3%

H252ブレードギルガルドへかみくだく
122,2~143,7%

H4ファイアローへいわなだれ
96,1~114,3%
同条件でかみくだく
50,6~60,4%

H44B84メガリザードンyへいわなだれ
78,0~93,1%

H4メガルカリオへのドレインパンチ
83,6~100,0%

H252メガゲンガーへかみくだく
83,8~100,6%

H252バンギラスへドレパン
98,6~117,9%

かなり最高乱数以外たえられたりなど、火力が足りないですが、ねこだましや、相方の全体技などと一緒にやると便利かと思います
ねこだましは、7~10%くらいきくと思ってください。

最後に

いかがだったでしょうか?
ズルズキンは本来ビルドアップなどの補助技を入れているのが多かったですが、とつげきチョッキによって技に入れれません。
しかし、それがあって技範囲が広くなるともいれるでしょう。
もう少しでジャパンカップですが、このポケモンを使っていただけると幸いです。
かなりシンプルなので、オススメします。
誤字や脱字、計算ミスなどがあったら教えてください。
最後になりますが、ここまで読んでいただき、ありがとうございました

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/04/26 09:36

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
14/04/26 04:03
1mirai
努力値のあまり4ですが、
チョッキ持ちなのでDに振って偶数にした方がいいと思います。

B、D個体値31の場合、無振りでは135
B4D0→136、135(+67)
B0D4→135、136(+68)
14/04/26 04:37
2えーい (@1024_latios)
miraiさん
コメントありがとうございます。
Dに回すと確かに特殊耐久としては効率が良いのですが、ファイアローの鉢巻きブレイブバードの乱数が1つずれて12,5%になってしまいます
今の環境は物理主体なので、特殊はもう間に合ってるということもあるので、Bに回しました
14/04/26 07:34
3トンカツボーイ
あまり差し支えないけど、技の習得方法もあると親切ですよね。
14/04/26 08:38
4mirai
>>2
ファイアロー意識でしたか。

もしかしたら私と同じように考える方もいると思うので、是非書いて頂けたら。
14/04/26 09:26
5えーい (@1024_latios)
トンカツボーイさん
コメントありがとうございます
了解です。遺伝技がほとんどなので書いておきます

miraiさん
了解です。追加しておきます
14/04/26 10:46
6ゴロンダ
いいですね!
育ててみたいです!内心で悪いですが5です。
14/04/26 12:52
7眼鏡っこ
>2
Aを下げればよいのではないでしょうか?
また控えめC252サーナイトのマジカルシャインの隣に(眼鏡で確1)とあると親切です。
さらに言えば、控えめC252サーナイトのムーンフォースのダメ計も欲しいです。確1ですが。
眼鏡については現在でも40%以上を占め、シーズン2以来最もメジャーな持ち物であるため、ムーンフォースについては現在60%以上を占め、倒した時の技でも2位にランクインする程(1位マジカルシャイン50%以上,ムーンフォースは20%程)の技として活躍しているので。
14/04/26 18:28
8えーい (@1024_latios)
眼鏡っこさん
コメントありがとうございます
A下げてでも耐えたいのが見つからないので、このままでいいかと思います
サーナイトについては、引くのが安定すると思うので眼鏡については考察しませんでした。
例えばリザードンとズルズキンがこちらにいる場合、眼鏡ムーンフォースをされるよりも、リザードンの確定数ずらしのスカーフマジカルシャインや、トリルをしてくる方が嫌なのでそれを妨害するために打点をねこだましを打ったり、トリルならば(横に鈍足がいる時など)居座ってかみくだくをしたりしたかったからです
また、サーナイトのマジカルシャイン耐えるということは、メガゲンガーのマジカルシャインも耐えるということになりますよね?
なので、安心して突っ張って行けると言う意味もあります。
14/04/26 21:59
9ccccccc
ギルガルドにキンシされた時やせいなるつるぎ当てられたらどうするんですか?
14/04/26 22:58
10えーい (@1024_latios)
>9
せいなるつるぎは、威嚇込みで84%の確率で2回耐えます
逆に、2段階下がってもかみくだくで6~7割削ることができます
別にこいつだけで見る必要はないと思うので、ギルガルドはSが遅いので他のポケモンで攻撃をいれていけば良いと思います。
14/04/27 10:50
12えーい (@1024_latios)
>11
けたぐりをするよりドレパンで回復した方がいいと思うのですが
上から2発なら弱点保険どうするのですか?
プクリン抜きにしても打点持てないので意味ないと思います。
また、プクリンいるのならそもそも選出するかどうかも検討するべきところかと。
メガガルーラへの打点云々というよりパーティの補完に入ってきやすいポケモンだと思っています
こいつの役割は起点作るやつを阻止するポケモンを倒したり、妨害することだと思います。なので、プクリン含めるフェアリータイプのポケモンはあきらかに苦手なので、無理にこいつで見る必要がないと思います。
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