ギルガルド - ポケモン育成論ORAS・XY

毒みガルド

2014/04/13 02:25 / 更新:2014/04/13 13:48

ギルガルド

HP:HP 60

攻撃:攻撃 50

防御:防御 150

特攻:特攻 50

特防:特防 150

素早:素早 60

ブックマーク4.904.904.904.904.904.904.904.904.904.90閲覧:80691登録:72件評価:4.90(20人)

ギルガルド  はがね ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
バトルスイッチ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:60 / 素早:198
覚えさせる技
シャドーボール / みがわり / キングシールド / どくどく
持ち物
たべのこし

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このポケモンの役割
特殊 / 補助
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

理想個体前提で話を進めていきます。

採用理由

1.毒による相手の受けを機能停止させる
2.竜技受け
3.格闘技受け
4.対ギルガルド

努力値

H252 B60 S196 臆病

HB
↑補正バンギの噛み砕くを最高乱数を引かない限り身代わりを貼れる

S 準速バンギ抜き抜き

Sにここまで多く割くことで鬼火耐久型ロトムやメガフシギバナなどの上から身代わりを貼れることが多いです。
つまり厄介な宿り木やら鬼火やらの変化技を受けにくいということです。

持ち物

キングシールドや身代わりと相性が良く、場持ちが良くなる残飯で確定。

技構成

〜確定技〜

身代わり
低火力ポケモンの前で貼って行きます。無振りロトムのボルチェン程度なら耐えます。毒と残飯と相性が良い。

キングシールド
ギルガルド固有の技で接触技を放ってきたポケモンのAを2段階下げるというもの。毒と残飯と相性が良い。

毒々
この型のコンセプト。クレセリアやポリゴン2などのポケモンの受けとしての機能を停止させます。

残りの枠は毒々が効かない毒タイプや鋼タイプに対してタイプ一致技で等倍を取れるシャドーボールでほぼ確定で良いでしょう。
聖なる剣はほぼハピナスピンポイント技ですね。

ダメージ計算

ギルガルドの実数値
167-49-178-70-170-115
167-139-78-170-70-115

被ダメ

無振りロトムのボルチェン
30〜36 乱数5発

同上ロトムのハイドロポンプ
46〜55 確定4発

無振りカバルドンの地震
84〜102 確定2発

A252↑補正バンギラスの噛み砕く
104〜126 確定2発

C252↑補正ポリゴン2の10万V
35〜42 乱数4発

無振りスイクンの熱湯
30〜36 乱数5発

一致イカサマ
32〜38 乱数5発

不一致イカサマ
22〜26 乱数7発

シャドーボール

H252ギルガルド盾
92〜110 確定2発

H252クレセリア
102〜122 乱数2発

H252メガフシギバナ
55〜66 乱数3発

H252ヒードラン
61〜73 乱数3発

運用

こちらのアタッカーを受けに来たポリゴン2やクレセリア、ロトムなどの半端な火力のポケモンに対して投げて行って身代わりを残して毒を撒いていきます。
そうすることで相手はこちらのアタッカーの攻撃を受けられなくなり、全抜き体制を取りやすくなります。
特にガブリアスやガルーラなどのアタッカーを受けに来るクレセリア、ポリゴン2、バルジーナに対してギルガルドが強いのでこれらのポケモンとの相性は良いです。

以上です。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/04/13 13:48

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コメント (30件)

14/04/13 11:40
11ムーミン
身代わりのところ低火力じゃ無くて低下力になってますよ!
14/04/13 13:46
12汁 (@sin_seeeeta)
>>8
クレセに毒が入らなくても後続のポケモンに入るのでいいんじゃないですかね
相手に鋼や毒がいたら身代わりから入るという選択肢もありますし。

>>9
%はダメージ量から割り出せるので不要と思って載せてません

>>10
じゃあ毒みガルドにかえときます

>>11
訂正しておきます
14/04/13 14:11
13
>12
与ダメ計算の部分について
HPの実数値がわかればダメージ量だけで割り出せますが、それすら書かれていないので%表記の方がいいと言われたのだと思います。
個人的にはダメージ量での表記ではHPの実数値が書かれていたとしてもわざわざ見比べる必要があるため、%表示のほうが断然優れていると思います。むしろダメージ量表記にする理由がわかりません。
なので、[%表記]に変えるか[ダメージ量表記]にした理由を説明するかしてください。
14/04/13 14:29
14汁 (@sin_seeeeta)
>>13
そうですか
それでは%表記に後日変えておきます
14/04/13 16:46
15
ギルガルドに強いとありますが、どう有利なんですかね
14/04/13 18:05
16るー
>>15
対面で身代わりして、キングシールド等の補助技や交換をしてくれば身代わりが残り有利、攻撃をしてくれば相手はブレードこちらはシールドなのでこちらの有利な択になる
ということだと思います
14/04/13 18:51
17
別にギルガルドの実数値載ってるし、個人的には%よりダメージ量の方が好きです。横に確3とか書いてあるし問題ない気がします。
14/04/13 19:48
18kkk
>>12
ちょっと言葉が足りてなかったですね。運用でガブやガルの全抜き体制が取りやすいという旨の文が書いてあり、クレセポリ2バルジの話が出てくるんですが、ポリ2バルジと違ってクレセは引くから毒が入らず全抜き体制が取りづらいんですよね。そこを書いておいた方がいいんじゃないかと。
14/04/13 20:25
19(@hirosiwarosu)
55555
仮にギルガルドを受けにきたポケがいてもそいつが準速バンギ抜き以下なら封殺できる、非常に強いと思います
本来鋼が勝てるはずのフェアリータイプへの打点がないのが少し気になりましたが、
・あちらからの打点もないこと
・シールドフォルムを維持してどくどくを打てばみがわりシールドで完封できること
以上より対フェアリーも大した問題なさそうですね
評価5で
14/04/15 12:20
20あ (@tadanomobuyo)
55555
準速ガッサをぬいてうえからみがわりをのこせる最速は候補には入りませんか?ほうしをシャットアウトできるのでいいと思います。それ以外はどくみガルドのテンプレですね。評価5いれます
14/04/20 11:56
21???
どうしてHPが16n+1~3じゃないんですか?
14/04/22 19:11
22ろべると
>>21

HB
↑補正バンギの噛み砕くを最高乱数を引かない限り身代わりを貼れる

育成論から抜粋しました
14/07/07 20:28
23ケロ (@ruin881238)
55555
クッソ強いです
15/01/30 21:06
24たっく様ですよ@金7段 (@takuto03141)
55555
相手が受けポケモンではなく攻撃型のポケモンでも使えますか?
15/03/08 00:19
25gidora
>メガフシギバナなどの上から身代わりを貼れる相手が多いです

メガフシギバナは耐久寄りの種族値であるという観点から回復技である光合成の採用率がとても高いです。仮に上を取って身代わりを貼れたとしてもシャドボでは火力が足りないものと思われます。

そこでメガフシギバナに上から身代わりを貼れる理由として
「メガフシギバナがギルガルドに対する有効打を持っているか(地震、めざ炎)確かめるため」
「TODを仕掛けるため」(TODを許容するか否かは投稿者様に委ねるものとします)

等の理由付けを記載した方が良いかと思いました。
それを除けばとても良い育成論だと思います、毒みガルドの強さを改めて実感しますね
17/01/03 19:31
26かっしー
理想個体ってs抜き5vですか?
17/01/03 19:31
27かっしー
理想個体ってs抜き5vですか?
17/01/03 21:44
28ふらの
A05Vでしょうね。
17/01/15 21:36
29もふ
この育成論をSMの方で使用させていただきましたがとても使いやすいです。
このような素晴らしい育成論をありがとうございます。
17/02/04 13:27
30あなはや
このギルガルドのシャドーボールってラスターカノンでもいいのかな?フェアリー対策でタイプも一致してるし

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