ブリガロン - ポケモン育成論ORAS・XY

突撃チョッキ型ブリガロン

2014/04/03 18:59 / 更新:2014/05/23 23:23

ブリガロン

HP:HP 88

攻撃:攻撃 107

防御:防御 122

特攻:特攻 74

特防:特防 75

素早:素早 64

ブックマーク4.124.124.124.124.124.124.124.124.124.12閲覧:42113登録:14件評価:4.12(12人)

ブリガロン  くさ かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
ぼうだん
努力値配分(努力値とは?)
HP:220 / 攻撃:252 / 特防:36
実数値:191-174-142-x-100-84
覚えさせる技
ウッドハンマー / アームハンマー / ストーンエッジ / じしん
持ち物
とつげきチョッキ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

  • 指定がない限りお互いに6Vであるとします。
  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。
  • 努力値の後の+-は性格補正を指します。
  • 技名の前の↑↓はランク補正を指します。
  • ダメージ計算はトレーナー天国様のものを使わせていただいています。

はじめに

オボンです。3回目の投稿となります。
突っ込み所満載で見苦しいかもしれませんがよろしくお願いします。
今回は私の好きなブリガロンの育成論を投稿します。
ブリガロンの育成論はすでにjeganさんのもの(育成論ORAS・XY/44)が投稿されていますが、jeganさんの育成論とは型違いのため投稿させていただきます。

採用理由

草・格闘の攻撃範囲の広さが魅力で、突撃チョッキがあることにより相手にできるポケモンが増えることでその攻撃範囲をさらに生かすことができ、トップメタであるメガガルーラやサザンドラなどに強いからです。
さらに、夢特性の防弾により技次第ではゲンガーやメガフシギバナにも勝てる可能性があるのも大きいです。

性格、努力値、特性

性格は少々微妙な火力を少しでも補うために意地っ張りで確定です。
努力値候補はH220、A252、D36です。なぜこの調整かというと、後述する相性のいい味方であるバンギラスの特性の砂嵐で受けるダメージが最少の16n-1となり、H極振りでは確定で耐えられないサザンドラの眼鏡大文字を確定で耐えることができるようになるからです。
特性はどちらでもいいですが、繰り出し性能を上げることができゲンガーやメガフシギバナなどにある程度強くなれる防弾を推奨します。

持ち物

今回のコンセプトであるとつげきチョッキで確定です。これがあることによりかなりの特殊耐久を得ることができ、元々高い物理耐久もあるので2倍弱点程度なら耐えることも多くあります。
そして採用理由でも説明した通り、相手にできるポケモンが増え攻撃範囲の広さをさらに生かすことが出来ますし、物理受けだと思って出て来た特殊アタッカーに対して奇襲も出来ます。

確定技

  • ウッドハンマーorタネばくだん…タイプ一致のメインウェポンです。ウッドハンマーならH252マリルリを確定1発で倒せますが、種爆弾では確1で倒せません。(フェイントと合わせれば低乱数1発で倒せますが、マリルリにはオボン持ちも多いので倒せる可能性はかなり低いです。)しかし、ウッドハンマーだと耐久が削れてしまい、被ダメの確定数が変わることもあるのでどっちがいいとは一概には言えません。威力を取るか安定性を取るかで選択です。
  • アームハンマー…メインウェポンその2です。威力も100(一致150)と高く、命中も90とそこそこ安定しています。ブリガロンは元々素早さは高くないので、素早さが下がるのはあまり痛くないです。

優先技

  • ストーンエッジ…ブリガロンが呼ぶ飛行に刺さり、虫にも刺さります。うまく相手の交代を読めばファイアローなどの苦手なポケモンも倒すことが出来ます。外すのはお約束。

選択技

  • じしん…威力・命中ともに優れているサブウェポンの定番です。メイン技+岩技とこの技でほぼ全てのポケモンに等倍以上が取れます。主に苦手な炎、毒に刺さります。メガゲンガーへの有効打にもなります。
  • いわなだれ…ストーンエッジと選択。エッジより威力に欠けますが安定性では勝ります。ファイアローなどの岩4倍勢なら確1で倒せます。
  • フェイント…貴重な先制技。威力はかなり低いですがギリギリ確1で倒せない相手などに対して有効です。種爆弾を採用するなら相対的にこちらの優先度も高くなります。
  • つばめがえし…キノガッサなどの草・格闘やヘラクロスピンポイントの技です。メガフシギバナに対して一番安定してる有効打でもあります。
  • しっぺがえしorシャドークロー…ゴーストやエスパーに対して撃ちます。ブリガロンは鈍足なのでしっぺ返しの威力2倍の追加効果を出しやすいです。普通のゲンガーやラティ兄妹やクレセリアに対する有効打にもなります。
  • ミサイルばり…主にクレセリアやラティ兄妹やメガフシギバナなどに撃ちます。多く当たればかなりのダメージになります。燕返し&しっぺ返しorシャドークローと範囲が被りがちで安定性が低いので優先度は低いです。

相性のいい味方

バンギラスかヒードランを推奨します。どちらも相性補完に優れていて、ブリガロンの苦手な相手に対応できるからです。
しかし、バンギラスではフェアリーに弱くなってしまいますので、この2体のどちらかで迷ったらフェアリーに強く出れるヒードランの方がいいと思います。
最後に、バンギラスとヒードランの両方に言えることなのですが、ゴウカザルなどの炎・格闘ポケモンには弱くなってしまいますので、それらのポケモンに強いファイアローなども保険として入れておくと更に良いでしょう。

ダメージ計算

メジャーなポケモン&仮想敵を載せています。

  • 与ダメ

[ウッドハンマー/タネばくだん]
H252マリルリ 114%〜134.2%/76.3%〜90.8%(フェイント込みで低乱数1発)
HB特化スイクン 63.7%〜75.3%/41.5%〜50.2%
HB特化ウォッシュロトム 85.3%〜103.1%/58.5%〜70%
H4メガギャラドス 108.7%〜127.4%/71.3%〜85.3%
B4ガブリアス 55.7%〜66.1%/32%〜38.1%
H252ドサイドン(ハードロック) 106.7%〜127%/70.2%〜85.1%
HB特化ブルンゲル 85%〜101.4%/56%〜67.6%

アームハンマー
H252メガガルーラ 77.3%〜91.5%(フェイント込みで超低乱数1発)
H252サザンドラ 90.4%〜106.5%(フェイント込みで超高乱数1発)
HB特化ナットレイ 56.3%〜66.2%
H252ヒードラン 78.7%〜93.9%
H252メガハッサム 35.8%〜42.2%
H4ゲッコウガ 154%〜182.4%

[ストーンエッジ/いわなだれ]
H252ファイアロー 157.8%〜185.9%/118.9%〜140.5%
D4メガリザードンY 177.7%〜209.1%/133.3%〜156.8%
H4ウルガモス 193.7%〜228.5%/144%〜171.4%

じしん
H252ギルガルド 46.7%〜56.2%
H252メタグロス 48.1%〜56.6%(フェイント込みで確定2発)
H252ヒードラン 105%〜125.2%
H4メガゲンガー 97%〜114.7%
H252ライコウ 70%〜83.2%
H4サンダース 116.3%〜137.5%
H4ゴウカザル 96%〜113.1%(フェイント込みで確定1発)
H4バシャーモ 93.5%〜111.5%(フェイント込みで確定1発)

つばめがえし
H252メガヘラクロス 64.1%〜77%
H252メガフシギバナ 29.9%〜36.3%(フェイント込みで確定3発)
H4キノガッサ 114.7%〜138.2%
H4ビリジオン 102.9%〜122.1%
HB特化ブリガロン 45.1%〜53.3%(フェイント込みで確定2発)

[しっぺがえし(後行2倍で計算)/シャドークロー]
H4ゲンガー 120.5%〜142.6%/83.8%〜100%
HB特化クレセリア 30.8%〜37%/22%〜26.4%
H4ラティオス 84.6%〜100%(フェイント込みで低乱数1発)/58.9%〜70.5%
H252ラティアス 64.1%〜75.9%/44.9%〜53.4%(フェイント込みで確定2発)

[ミサイルばり(5回当たった場合のみ計算)]
H252メガフシギバナ 30.4%〜36.3%
HB特化クレセリア 38.7%〜45.8%
H4ラティオス 105.1%〜124.3%
H252ラティアス 80.2%〜95.1%

  • 被ダメ

C252眼鏡ラティオス流星群 70.6%〜83.2%
C特化眼鏡サザンドラ大文字 83.7%〜99.4%
A252ガブリアス逆鱗 45.5%〜53.9%
C252珠変幻自在ゲッコウガ冷凍ビーム 70.6%〜85.8%
C252メガゲンガーマジカルシャイン 47.1%〜56.5%
C特化メガフシギバナ目覚めるパワー炎 31.7%〜37.9%
A252メガガルーラ捨て身タックル 65.1%〜76.9%(親子愛込み)
A特化メガヘラクロスミサイル針 67.5%〜80.1%
A特化マリルリじゃれつく 84.8%〜100.5%
C特化ヒードラン大文字 87.9%〜103.6%
C252バシャーモオーバーヒート 82.7%〜98.4%
C252眼鏡ライコウ目覚めるパワー氷 41%〜49.2%
C252眼鏡ウォッシュロトムハイドロポンプ 26.1%〜31.2%

運用方法

有利な相手に出して倒していきましょう。耐久が高いので後出しから倒せる相手(ウォッシュロトムなど)も多いです。しかし、有利であっても後出しから倒すにはきつい相手(メガガルーラなど)もいるので注意してください。苦手な相手が出たら素直に引くのがお勧めです。

最後に

ここまで読んでいただきありがとうございました。ブリガロンは物理受けとして有名ですがアタッカーとしてもかなり優秀なポケモンなのでぜひ使用してみて下さい。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/05/23 23:23

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コメント (25件)

14/04/03 22:24
8
>>7
ローキしても最速60程度しか抜けないのに意味あるんですかね?
14/04/03 22:32
9通った(1と同じ)
>>4
訊いているのは「なぜH極なのか」ということです。
理由がないのならABでもADでも良いということになりますよ。
14/04/03 22:49
10あ (@tadanomobuyo)
55555
このブリガロン普通につよいですよね。チョッキもたせれば硬くなりますし。s調整もいいかもしれません。評価5いれます。
14/04/04 00:22
12てぃっしゅ
与ダメ計のミサイル針ですが、複数回攻撃は一発分だけというのが普通ではないのでしょうか?
まあ、僕が気になったというだけですので…
あと、バシャやドランをほぼ確一で倒せるのに、被ダメがないのが気になりました。そこら辺は採用のラインにもなってくるので、加筆おねがいします。
それと、相性のいいポケモンにヒードランはどうでしょうか?ガルドを安定して処理出来ますし、バンギとは違いフェアリーも一貫してません。

的外れなことをいっていたらすみません。
駄文失礼しました
14/04/04 00:23
13オボン
>6うさん
アドバイスありがとうございます!私自身何を基準にして調整しようか悩んでいた所で、いい調整案が思いつかなかったのでとりあえずHA極振りを使っていてそのままの努力値振りで投稿させて頂きました。個人的にすごくいい調整案だと思ったので、その調整案を使わせて頂きます。

>7じゃんさん
この型では、耐えて攻撃するというのが基本になりますので、ローキックは候補外とさせていただいてます。すみません。

>9通ったさん
なるほど、そういうことでしたか。私が勘違いしていました、大変申し訳ありません。なぜH極かの理由については、仮想敵に物理、特殊の両方の敵がいて、どちらかに偏らせると倒せる仮想敵が少なくなってしまうのでこの振り方にさせていただきました。

>10アロエさん
高評価ありがとうございます!たしかにS調整も個人的にいいとは思ったのですが、自分が想定してる仮想敵が倒せなくなってしまう場合もあるので今回はSの調整はしていません。すみません。
14/04/04 00:53
14あめり (@american0001)
相性のいい味方にバンギラスをあげてますが控え目C極振メガサーナイトのハイパーボイスだとこの調整のブリガロンは確定一発H振りバンギラスでも乱数で持ってかれます
メガサーナイトに対する注意を入れておいた方がいいのではないでしょうか
14/04/04 01:23
15オボン
>12てぃっしゅさん
アドバイス&ご指摘ありがとうございます。
ミサイル針については、選択技の中でも優先度が一番低いのでとりあえず最大ダメージだけを載せております。
被ダメにバシャーモとヒードランを追加しておきました。
相性のいいポケモンにヒードランを追加しておきました。

>14あめりさん
アドバイス&ご指摘ありがとうございます。
相性のいいポケモンの項目でメガサーナイト含むフェアリータイプのポケモンについての追記をしました。
メガサーナイト含むフェアリーの対策のために相性のいいポケモンにヒードランを追加しました。
14/04/04 10:15
16通りすがり
・チョッキをもたせる理由をもう少し明確に書いてください。チョッキドサイドンやチョッキモジャンボを知っている人ならタイマン性能を上げるためだってのはなんとなくわかりますが、知らない人はわからないでしょうし。「奇襲ができるから」は採用理由じゃないです。また、持たせることによりどんな相手に役割を持てるようになるのかもあるといいかなと思いました。
・地震を持たせることで電気タイプに対して役割を持てるようになると思うんですが、ダメ計はないのでしょうか?
・特性に関する記述がもう少し欲しいです。さすがにどちらでもいいということはないと思いますが。

調整自体はいいと思いました。ブリガロン使いたかったんですが良い調整を思いつかなかったんで参考にさせていただきます。
14/04/04 23:50
17
被ダメにメガガルないですね
採用理由に書くくらいなら文字や捨て身のダメージ乗せて欲しいです
猫騙しから入られてHBじゃないのばれると捨て身で持っていかれそうなんでちょっと怖いですね

被ダメはもう少し繰り出す対象の計算があるといいと思います
ミトムのドロポンやライコウの10万・めざ氷なんかですかね
何に繰り出して何ができるのかよく分からなかったです
14/04/05 02:57
18オボン
>16通りすがりさん
ご指摘&アドバイスありがとうございます。
チョッキを持たせる理由を少し追記しました。
ダメ計に電気タイプのポケモンを追加しました。
特性の項目の内容を少し変更しました。

>17いさん
ご指摘&アドバイスありがとうございます。
被ダメにメガガル&ミトム&ライコウを追加しました。
14/04/05 13:39
19しるみい
採用理由でガルーラに強いと言ってるのにダメ計見る限りでは対面前提ですらメガガルーラに負けそうなんですが。対面前提で勝てる相手、後出しできる相手を整理してもらえませんか?
14/04/05 17:06
20ク升 (@MawileLove)
55555
>>19
横から失礼します。
陽気A特化メガガルの被ダメですが、(親子愛込みです)
猫21.9%〜26.7%
捨身65.1%〜76.9%(合計81.0%〜103.6%)
不意打ち14.6%〜17.2%(合計95.6%〜120.8%)
なので不意打ちまで耐えることは望めませんが、捨身までは高乱数耐えするので反撃できる可能性は高いです。
その反撃のアムハン+捨身の反動で落ちるだろうし、落ちなかったとしてもフェイントで落とすことができます。
捨身ではなく恩返しだったとしても、フェイントで不意打ちを透かすことができるので有利に戦うことができると思います。
ダメ計だけで判断してはいけませんよ。
14/04/05 17:33
21リンサン
>20
メガガルの恩返し2発で落ちますし採用理由としてメガガルに強いことを挙げているのにフェイントが確定でないことがおかしいと19で言われているのでは?
14/04/05 17:53
22ク升 (@MawileLove)
>>20
メガガルへの与ダメにフェイント込みの話も書いてあり、フェイントの説明にギリギリ確一で倒せない相手に対して有効と書いてあります。
ギリギリ確一にできない相手にはメガガルも含まれると思うので、同時にメガガルに対して有利な立ち回りがしたいときに採用するものということを意味しているのではないでしょうか。

それに>>19の方はダメ計を見て話をしているのので、恩返しでなく捨身を使う前提の話だと思います。
14/04/05 20:11
23カズト (@prometheus_chil)
>>20
>>フェイントで不意打ちを透かすことができるので

普通におんがえし2発もらうはずです。
すばやさで勝ってるメガガルーラが、なぜに不一致今一つのふいうちを?
14/04/05 20:16
24格闘love
>>23
どのみち先制ですね。
14/04/05 23:22
25オボン
>19しるみいさん
ご指摘&アドバイスありがとうございます。
運用方法の項目に後出しの件について少し追記しました。
14/04/07 22:33
26タングス (@tungs_poke)
ウッドハンマーと種爆弾の説明で種爆弾+フェイントでH252マリルリを低乱数とありますがオボンを考えるとまず耐えられてしまうので表現を変えたほうがいいと思います。
ヒードランを入れるとクレセリアの処理がきつくなってしまいますとありますがそんなわけないです。

こいつはタイマン重視なんでしょうか?タイマンとサイクル、どっちを意識しているのか、どんな運用を想定しているのかよく分かりませんでした。そこがはっきりしないので>13の「自分が想定してる仮想敵」が誰のことなのかわかりませんでした。
14/04/27 15:37
27オボン
>26タングスさん
ご指摘&アドバイスありがとうございます。
ウッドハンマーと種爆弾の説明に追記しました。
相性のいい味方の項目内容を少し変更しました。
タイマンかサイクルのどちらを意識しているかの件についてですが、基本的にどちらを重視しているかというのはありません。
14/06/11 07:02
28ルンバ
バンギラス、ヒードランと相性がいいですが、マンムーに弱いため、
マンムーに強いポケモンを入れるといいですね。
あとようきマンムーのつらら張り(一発あたりのダメージ)、、礫あたりも
被ダメにあるといいと思います。
登録していないので心内5評価で。

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