ムクホーク - ポケモン育成論ORAS・XY

【超火力で】捨て身鉢巻ムクホーク【相手に特攻!】

2014/03/15 23:06 / 更新:2014/05/12 18:40

ムクホーク

HP:HP 85

攻撃:攻撃 120

防御:防御 70

特攻:特攻 50

特防:特防 60

素早:素早 100

ブックマーク4.644.644.644.644.644.644.644.644.644.64閲覧:23542登録:33件評価:4.64(13人)

ムクホーク  ノーマル ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
すてみ
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
実数値:161-172-90-x-80-167
覚えさせる技
ブレイブバード / すてみタックル / インファイト / とんぼがえり
持ち物
こだわりハチマキ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

  • 指定がない限りお互いに6Vであるとします。
  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。
  • 努力値の後の+-は性格補正を指します。
  • 技名の前の↑↓はランク補正を指します。
  • ダメージ計算はトレーナー天国様のものを使わせていただいています。

はじめに

オボンです。二回目の投稿となります。
突っ込み所満載で見苦しいかもしれませんがよろしくお願いします。
今回はムクホークの育成論の投稿となります。

採用理由

なんといってもその火力です。捨て身+鉢巻でブレバと捨て身タックルの火力が並の耐久のポケモンでは耐え切れないほどの火力になります。メインウェポンを半減する相手であってもかなりの負担をかけることができ、相手のサイクル崩壊も狙えます。そして、A特化鉢巻ファイアローが一撃で落とせないHB特化メガフシギバナを確定で落とせるのも大きいです。

性格、努力値

性格は素早さが激戦区のためようき推奨、さらに火力を重視するならいじっぱりで。
努力値は基本的にAS252ぶっぱ余りHで確定です。

持ち物

今回のコンセプトであるこだわりハチマキで確定です。いのちのたまでは落とせない相手がかなり増えてしまいます。

確定技

  • ブレイブバード…タイプ一致のメインウェポンです。捨て身+鉢巻によって脅威の破壊力を得ることが出来ます。
  • すてみタックル…第二のメインウェポン。ブレバと全く同じ威力です。主にブレバを半減する電気タイプに撃ちます。
  • インファイト…メインウェポンを半減する鋼や岩などに。メインとの相性補完がとても優れています。この技があることでファイアローとの差別化にもつながったりします。

選択技

  • とんぼがえり…主に交代用で使います。こだわり系アイテムとの相性もなかなかいいです。
  • いのちがけ…ツボツボやメガクチートなどHPが少なく不利な相手を強行突破するなら。
  • ねごと…対メガフシギバナ性能をさらに強化したいなら。この技があることでメガバナやガッサなどを眠り状態から無理やり突破できる可能性が出てきます。
  • からげんき…主に火傷になった時に撃ちます。

相性のいい味方

ステルスロックやねばねばネットが使えるポケモンポケモンが個人的におすすめです。ほかにも電磁波や追い風が使えるポケモンもいいと思います。これらの技でサポートしてムクホの活躍の場を広げてあげましょう。

ダメージ計算

メジャーなポケモン&仮想敵を載せています。性格は陽気想定です。

  • 与ダメ

ブレイブバード
HB特化メガフシギバナ 116.5%〜139%
H252ハッサム 98.8%〜116.9%
H252マリルリ 101.4%〜119.3%
H252ローブシン 172.6%〜203.7%
HB特化スイクン 55.5%〜65.7%
H252ヌメルゴン 117.7%〜139%
H252メガサーナイト 140.5%〜166.2%
B4メガリザードンX 103.9%〜122.2%
HB特化クレセリア 48.8%〜58.1%
HB特化ナットレイ 58%〜68.5%

[すてみタックル/からげんき(状態異常にかかっている場合を想定)]
H252サンダー 101%〜119.2%/98.9%〜116.2%
HB特化ウォッシュロトム(他のFCロトムも同じです) 76.4%〜90.4%/75.1%〜88.5%

インファイト
H252ヒードラン 93.9%〜111.1%
H252サザンドラ 106.5%〜125.6%
H252メガガルーラ 91.5%〜108.4%
H252バンギラス 173.9%〜204.8%

とんぼがえり
H252カラマネロ 130.5%〜155.4%

  • 被ダメ

C252スイクン冷凍ビーム 75.7%〜89.4%
A252ガブリアス逆鱗 84.4%〜100.6%
A102珠ゴウカザルストーンエッジ 91.9%〜109.9%
C252オンバーン流星群 84.4%〜100.6%
A特化メガギャラドス滝登り 70.8%〜83.8%
A特化鉢巻ファイアローブレイブバード 102.4%〜121.1%

運用方法

運用方法としては、有利な相手に出して倒していくという簡単な方法です。耐久は低いほうなので、メイン&サブを含めても一撃で落とせない相手や、ムクホより速い相手からは基本的に退きましょう。電磁波などの補助技でサポートしてやれば退く必要がなくなる場合も。たとえ有利な相手であってもムクホの耐久では後出しはキツイので、なるべく後出しはやめておきましょう。

最後に

ここまで読んでいただきありがとうございました。使ってみてその火力を実感してもらえれば幸いです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/05/12 18:40

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コメント (17件)

  • ページ:
  • 1
14/03/15 23:52
1
ダメ計みれば大体見当はつきますが珠ではなく鉢巻で確定の理由を持ち物欄に簡単にでも書いておくといいと思いました(珠だとブレバでH252マリルリが低乱数1ですが鉢巻だと確定になる…等)
14/03/16 00:17
2いあ
明確な採用理由とスカーフ威嚇との差別化が欲しいです
捨て身鉢巻きの火力は高いかもしれませんが、このままだとスカーフ威嚇の方が優秀に感じました
まず与ダメについて、抜群がとれる相手にはオーバーキルとなり、等倍相手には乱数となって安定していません
サンダー・ロトムはHBゴツメ多いですし、簡単に受けきられてしまいます
次に被ダメ、見る限りガブやスイクンなどに勝ててません
こちらが乱数で耐えたところで反動ダメで落ちます
最後にもう一つ、高火力で押していくのがメインなら技の4枠目は命懸けではなく蜻蛉の方が良いと思います
反動技を連打するコイツだと攻撃しているうちに命懸けのダメが減っていきますし、拘っていて打ちたいときに打てません
それに命懸けで本来狩れない相手も突破したいなら、それこそH252のスカーフ威嚇の方が使いやすいと思います
14/03/16 00:33
3
ネタだと思ったら思ったより強そう
14/03/16 02:11
4オボン
皆さんアドバイスorご指摘ありがとうございます!皆さんのご意見を取り入れすこし修正させていただきました。
14/03/16 06:14
5a
ダメ計にギルガルド載せたほうがいいと思います

ムクホ使ってて呼びやすいと感じたので
14/03/16 08:55
6M&K(Marin&Karin)
第五世代でも恐ろしい破壊力を誇ったムクホークですが、今作でもその破壊力は健在のようで何よりです。

第五での経験をもとにすると個人的に運用する上で欲しいのはどちらかというと電磁波よりも追い風でした。この型はパーティの主砲的な存在のため、このムクホが何回行動できるかで相手への損害、ひいては勝敗に大きな影響が出ます。
今の追い風発動要員はファイアローが主流なので弱点が重なり、非常に難しいのであれば、ねばねばネットもサポート手段に入ると思います。

また、以下のポケモンへの与ダメージの掲載を希望します
クレセリア(防御特化クレセリアでもブレバで乱数2、意地っ張りなら確定2になる。メガバナと水ロトムとクレセリアの安易な受け出しを狩れるだけでもこの型は強い)
HB水ロトム(記憶があっていれば意地鉢巻タックルで超低乱数1。ステロを加えれば落とせる範囲になりうる。)
ナットレイ(理由はクレセリアと同じで受け出しを狩れる。陽気鉢巻ブレバで最低140前後のダメージが入る模様。)

確定技はブレバ、捨身タックル、インファイトだと思いますが、寝言でフシギバナへ強引に繰り出すことも可能になりますし、空元気なども選択肢に入るかと思われます。

また、XYでは見ることが減った気がしますが、この型はたとえ意地っ張りでも受けエアームドの突破は不可能です(何を打っても確定3になる)。

今作ではムクホを使っていないため、あまりあてにならない言葉かもしれませんが、少しでも何か参考になれば幸いです。
14/03/16 19:58
7オボン
>aさん
与ダメと被ダメどちらにでしょうか?教えて頂ければ幸いです。
14/03/16 20:18
8オボン
>6M&K(Marin&Karin)さん
ご指摘&アドバイスありがとうございます。修正しておきました。
14/03/17 10:03
9
HAS降っていじっぱり威嚇スカーフ+いのちがけでいいと思う。

HA252S4かH252S130族抜き残り全てAで
14/03/18 03:17
10通りすがり
相性のいい味方
ポケモンポケモン
14/03/18 08:34
11M&K(Marin&Karin)
>>9 あ さん
威嚇スカーフムクホは確かに有用ですが、捨身鉢巻きとは運用方法が違います。

自分の威嚇スカーフの運用方法は威嚇をまきながらトンボ返りでパーティを回し、「削れたらスカーフブレバで全抜きするぞ」「落とす相手を見つけたら命がけで崩す」というプレッシャーで立ち回りに重さを与え、味方を回しやすくするのに対し、
捨身鉢巻きは起点を作ってもらってから登場、そのまま相手の3匹を持っていく、「出したらゲームセット」が理想の立ち回りです。だからこそ追い風下限定の運用であればSを調整に回してHに振る場合もありえます(第五のころはすいすいグドラ意識で意地っ張りASでほぼ確定でしたが)。

そのため、どちらがより優秀かは一概には言えません。こればかりは持ち物の都合(主にスカーフの行方)や、自分にとっての使いやすさ(起点突貫か、サイクル戦か)、パーティとの相談になります。
いまいち何が出てくるか読みづらく、様子見と味方のサポートを意識したいのであれば威嚇スカーフのほうが優秀でしょう。1舞してしまったギャラドス、ゲッコウガ、オンバーン、メガライボルトといった素早さで格上の相手でも持っていけるスカーフ命がけも大きな魅力です。
しかし、バルジーナ、クレセリア、サマヨールなどといった耐久性能が高いメンバーを力ずくで突破したい、またメンバーに慣れていて運用に自信があるのであれば捨身鉢巻のほうが優秀だと思います。

捨身鉢巻きだと特化輝石サマヨールには陽気ブレバで最低70ダメージ前後の乱数2(意地っ張りで確定2の模様)で易い受け出しを許しません。
しかし、威嚇スカーフだとA252でも最大50ダメージ強で確定3となり、力押ししようとすれば鬼火を打たれる隙が出てしまいます。
また、輝石ポリゴン2に関しては言わずもがな。
捨身鉢巻きはインファイトで確定2、意地っ張りならブレバでも確定2をとれます。
対して威嚇スカーフは威嚇をトレースされてしまえばインファイトでも確定5にまで落ちます。とてもじゃないですが突破は不可能です。
いずれも自分はいまいち見ることが無いので説得の素材としては足りないですが。

まぁ、つまり、使い方次第、パーティ次第ということです。
14/03/21 01:00
12腐ナッシ―
素敵な育成論ですね、差別化も出来ていてすごく使いやすそうな気がします。電光石火を候補に入れてもいい気がします、タイプ一致ですし、攻撃力が多い?ムクホークなら、確3で倒せると思いますよ(苦手なタイプ以外)内心評価5です
14/03/21 07:25
13草食
>12
コメント欄で適当なことを言うのはやめましょう。
14/03/23 22:03
14オボン
>11M&K(Marin&Karin)さん
代弁ありがとうございます!

>12腐ナッシ―さん
アドバイスありがとうございます。電光石火については珠型なら候補になりますが、鉢巻型では拘り系アイテムと先制技の相性があまり良くなく、採用しても使う場面が少ないと個人的に思ったので今回は候補外にしています。
14/05/22 20:55
15
自分は鉢巻ムクホを意地っ張りで運用しています

ムクホークといばスカーフ、という思い込みから抜かれている相手でも引いていくことが多く、うまくいけば相手のパーティを半壊させることも可能ですね
ただ、意地っ張りでもFC特化ロトムをギリギリ落とせない等、微妙に足りない火力が悩ましいです
14/05/27 21:47
16ShoutaUdono (@udono_shouta)
55555
文句無しの星5つです。
DPPtでは必ず旅パに入れてました。
性格を陽気か意地っ張りで粘りましたw
しっかし、陽気でありながら捨て身+鉢巻のブレイブバードと捨て身タックルの火力は恐ろしいものですね。
意地っ張りだったらなおのこと。
出ていける相手等の考察もとても分かりやすいです。
また宜しくお願いします。
15/08/11 13:11
170414
インファイトのダメ計にナットレイを入れたほうがいいと感じました
評価5で
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