ガマゲロゲ - ポケモン育成論ORAS・XY

トリプル雨パチョッキガマゲロゲ

2014/02/19 14:41 / 更新:2014/02/19 18:00

ガマゲロゲ

HP:HP 105

攻撃:攻撃 95

防御:防御 75

特攻:特攻 85

特防:特防 75

素早:素早 74

ブックマーク1.811.811.811.811.811.811.811.811.811.81閲覧:13674登録:1件評価:1.81(5人)

ガマゲロゲ  みず じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
ちょすい
努力値配分(努力値とは?)
HP:36 / 防御:52 / 特攻:132 / 特防:60 / 素早:228
覚えさせる技
なみのり / だいちのちから / くさむすび / ヘドロばくだん
持ち物
とつげきチョッキ

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このポケモンの役割
特殊
ルール
トリプルバトル / 6vs6
登録タグ

考察

はじめに

はじめまして、今回初めて投稿するあめりといいます

  • この考察ではHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さを順にH、A、B、C、D、Sの略称で表し、個体値はすべて理想値とします。
  • 間違いなどの指摘がありましたらコメントによろしくお願いします。
  • ダメージ計算はトレーナ天国さんのダメージ計算器XYを使用させていただいています。

ガマゲロゲとは

種族値がHから105/95/75/85/75/74となっており
Hが比較的高く他はXYから10高くなったAを除いて平均的な数字です。
一般的に雨パに入るキングドラやルンパッパと違い技が乏しいポケモンでもあります。
しかし、水地面という優秀な複合であり特性の二つが雨パに組み込みやすいものになっております。

雨パの現状

BW2のいわゆる5世代の時と比べて大きく変わったことがいくつかあります

  1. 天候持続ターンが永久から5ターン(アイテムを持たせると8ターン)
  2. 特殊技の威力低下に伴う決定力低下

おもな変更点はここらへんでしょうか。

役割対象

  • 雨パ全体で重くなる電気タイプ
  • 草技を持たない特殊アタッカー

特性

たいていの雨パのエースはキングドラになります。
キングドラがどんどん波乗り連打できるちょすいを推奨します

性格

最速70族を抜くために臆病

努力値

36-×-52-132-60-228
実数値は185-×-102-122-103-135
Hは回復効率も考えて4n+1
Cは殆どの型のメタグロスを確定2発にする値
Sは最速70族抜き
この辺りは鼬ごっこになりやすいがSに振れていない80族や耐久に回しているFCロトムを抜けるので
BとDはあまりを半分にした値
チョッキの効率やダウンロードを考えるとBとDを入れ替えてもいいかもしれません

技候補

  • なみのり

タイプ一致雨下ではダブル補正があろうと高火力

  • ハイドロポンプ

威力は下がったがこのポケモン最高火力

  • ねっとう

火傷や命中を考慮するなら

  • だくりゅう

相手2体攻撃、時折外れる

  • だいちのちから

対電気性能を高めるため

  • くさむすび

ミラーやブルンゲルなどに

  • ヘドロばくだん

フェアリーに打点を持てることや追加効果期待

  • ヘドロウェーブ

全体技ダブル補正だとより威力が低いので

  • ハイパーボイス

相手2体攻撃身代わり貫通

運用法

基本的には後発で電気技が飛んできそうな時に無償降臨を目指す
横で波乗りなどをしてもらうと毎回46回復するので弱点じゃない限りは複数回耐える
このためチョッキを着せることで半端な特殊アタッカーを受けきることが容易になる

ダメージ計算

与ダメ

  • 雨下波乗り

H振りカポエラー 34.3%〜40.7%
HD特化カポエラー  26.7%〜31.2%

  • 雨下熱湯

H振りカポエラー 42%〜49.6%
HD特化カポエラー 31.2%〜36.9%

  • 大地の力

187メタグロス 60.9%〜71.6%
187-135メタグロス 49.1%〜58.8%
H4振りエレザード 79.7%〜95.6%
H4振りメガライボルト  86.3%〜102.7%

  • 草結び

H振りラグラージ  65.7%〜79.2%
H4振りガマゲロゲ  86.1%〜103.8%

  • ヘドロ爆弾

D4振りユキノオー 47.2%〜56.9%
無振りサーナイト 43.3%〜51.7%
204-102マリルリ 40.1%〜48%

被ダメ
C222メガゲンガーのシャドーボール 35.6%〜42.1%
C182ラティオスのりゅうせいぐん 47%〜55.6%
A211鉄の拳命の玉ローブシンのドレインパンチ 73.5%〜87%
A205メタグロスの拘り鉢巻思念の頭突き 72.9%〜86.4%

終わりに

見ていただきありがとうございました。
本当に痒いところに手が届きませんがぜひ使っていただけたらと思います。
評価の際にはコメントをぜひよろしくお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/02/19 18:00

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
14/02/19 16:27
1トリプル気になります
配分の意図を書き加えてもらいたいです。

あと、雨パ(永続うんぬん)言ってますが、トノグドラゲロゲ+3匹という想定でしょうか?シングル脳には攻撃範囲だだ被りだなと思ったのですが、割と大丈夫なのですか?
14/02/19 17:19
2
具体的な努力値調整の意図くらいかいてください。何故チョッキなのかも謎です。
後貯水だから採用するというのは採用理由になりません。上の方も仰るとおり範囲被りすぎです。というより濁流でよくありませんか?
14/02/19 17:24
3あめり (@american0001)
>>1
配分を書き加えさせていただきました。

技の範囲は多少被っているように思えますが水技を半減する相手は水、草、竜の3タイプです。
基本的な水タイプは冷凍ビームを覚え(ガマゲロゲは覚えませんが)草、竜に抜群がとれます。
残りの水タイプもトノグドラゲロゲには目覚めるパワーぐらいしか基本的に有効打はなくほかのポケモンで充分に対応が出来ます。
なのでこの3匹が被ることには問題は感じておりません
14/02/19 17:29
4雨好き
自分も濁流でいいと思いました。
あと、最速70族抜きのメリットも書き加えた方がいいと思いました。
14/02/19 17:36
5あめり (@american0001)
>>2
努力値調整を書き加えさせていただきました。
チョッキ採用理由は特殊技が飛び交いやすいトリプルにおいて確実に受ける回数を増やすためです。

チョッキを持たせて補助技を使わない代わりに貯水で回復する事で行動回数を増やすのも目的としております。

濁流は私のパーティには重力がはいってないので外されての負けを防ぐ意図です。
しかしそれは人それぞれなので候補技に入れてあります。
14/02/19 17:53
6なもなきにわか廃人の夜天妖
なかなかいい育成論だと思います…
心中評価5で
14/02/19 18:02
7あめり (@american0001)
>>4
70族抜きの個人的に感じたメリットを追記させていただきました。

>>6
ありがとうございます。
14/02/19 18:36
8†zatto† (@zatto15)
特殊技が飛び交いやすい環境で受ける回数を増やすためにチョッキを持たせたのに、肝心の努力値振りが余った112をBDに半分ずつというのはどういうことなのでしょうか。物理技が飛んできても大丈夫なように、というのは分かるのですが、明確な意味を持たない耐久振りをするより、具体的にどういった技を耐えるか意識した耐久振りや、ダメ計を見ても微妙に足りなさそうというイメージを抱いたのでCに振り火力を確保した方がいいと思いました。
14/02/19 19:11
9あめり (@american0001)
>>8
確かに自分でダメージ計算しているときに火力にもう少し回せばよかったと思うような結果でしたね。
次回以降投稿する時にはその辺りを注意して投稿できたらなと思います。
指摘ありがとうございます。
14/02/19 23:55
10露草 (@tuyukusanaga)
22222
ダブル・トリプル雨パにとって重たいのは電気よりも草ではないでしょうか。
他の方も仰っているようにトノグドラゲロゲは範囲かぶっていますし、グドラが草を相手するなら冷凍ビームより流星群の方が威力高いです。

エレザードがさも役割対象の様に書かれていますが大地の力を一回耐え、水技を当てようものなら回復し、さらに草結びまで打ってくる可能性もあるエレザードをこのゲロゲで見ることは難しいと思います。

また努力値振りの意図もわかりません。

選択技のハイパーボイスはどのような状態で打つのでしょう。不一致ハイボなんてほとんど威力ないんじゃないでしょうか。

最後に、ダメ計を見て、雨パにゲロゲは普通にありだと思いますが、火力UPアイテム持ったすいすいの方が強いのではないかと感じました。
14/02/21 01:05
11(仮)
耐久は4n+1とかだと189-100-101が上位互換として考えられます。
(189+47あ)×(101+150)
=47439+11797あ

(185+46あ)×(103+153)
=47360+11776あ
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