バイバニラ - ポケモン育成論ORAS・XY

【特殊受け】バイバニラ【チョッキアイス】

2014/02/11 22:14 / 更新:2014/02/12 12:20

バイバニラ

HP:HP 71

攻撃:攻撃 95

防御:防御 85

特攻:特攻 110

特防:特防 95

素早:素早 79

ブックマーク1.361.361.361.361.361.361.361.361.361.36閲覧:23382登録:2件評価:1.36(10人)

バイバニラ  こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
おだやか(特防↑ 攻撃↓)
特性
アイスボディ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:8 / 特防:248
覚えさせる技
フリーズドライ / ラスターカノン / めざめるパワー / ミラーコート
持ち物
とつげきチョッキ

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このポケモンの役割
特殊 / 受け
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

はじめに

  • 初めましてやさいけしごむです。今回初めて投稿させてもらいます。
  • 第一回目はバイバニラの育成論となります。
  • この育成論では、HPをH、攻撃をA、防御をB、特殊攻撃をC、特殊防御をD、素早さをSの略とさせていただきます。
  • 個体値は攻撃個体値が31の場合Av、特殊攻撃個体値が30の場合Cuとします。なんでもいい場合はxとします。

バイバニラとは

バイバニラは第五世代で登場した氷単タイプのポケモンです。
種族値はH71/A95/B85/C110/D95/S79/計535と高種族値です。フリーズドライという新しい技を取得し、水タイプにも負けず劣らずといった技を使えます。ほかにもみずのはどうやラスターカノンといった相性のいい技をおぼえたり、めざめるパワー(地面)によりさらに相手に負担をかけることができます。ミラーコートで苦手な相手を一撃耐え対処したり、受けポケモンも絶対零度で無理やり押し切ることができるかもしれません。

採用

  1. 特殊受け出し
  2. 受け同士での零度による沈下
  3. 広範囲の技で弱点をつく
  4. 可愛い

運用

中堅のゲッコウガや特殊受けに

性格 個体値 努力値 実数値 持ち物

  • 性格はDアップAダウンのおだやかです。控えも考えましたが今回はなしで。
  • 個体値はめざめるパワー地を入れるためHv/Ax/Bv/Cu/Du/Svです。
  • 努力値はH252/C8/D250の実数値H178/Ax/B105/C131/D160/S99です。
  • 持ち物はタイトル通り突撃チョッキです。Dが240のガッチガチのアイスになります。

技候補

  • フリーズドライ

 水や草に刺さるメインウェポン。確定。

  • ラスターカノン

 フェアリーや同族の氷に。確定かと

  • めざめるパワー(地)

 苦手な炎や鋼相手に。確定。

  • 冷凍ビームor吹雪

 フリーズドライでは火力不足に

  • みずのはどう

 遺伝技。下からユキワラシ系統を持ってきて遺伝するしかありません。なくても損はないかと。

  • 絶対零度

 交代読みや受けループに。運がいい人用

  • こおりのつぶて

 耐久型には不向き

  • ミラーコート

 有効打のないメガリザードンYやロトム(レンジ)相手に

被ダメージ

ライコウ 10万ボルト 補正有C252振り 拘り眼鏡
ダメージ: 58〜70 割合: 32.5%〜39.3%
回数: 乱数3発 (99.68%)

ゲンガー きあいだま 補正有C252
ダメージ: 76〜90 割合: 42.6%〜50.5%
回数: 乱数2発 (2%)

メガカメックス きあいだま 補正有C252
ダメージ: 78〜92 割合: 43.8%〜51.6%
回数: 乱数2発 (9.8%)

シャンデラ オーバーヒート 補正有C252
ダメージ: 134〜158 割合: 75.2%〜88.7%
回数: 確定2発

メガリザードンY かえんほうしゃ 補正有C252
ダメージ: 152〜180 割合: 85.3%〜101.1%
回数: 乱数1発 (6.3%)

メガサーナイト ハイパーボイス 補正有C252
ダメージ: 51〜61 割合: 28.6%〜34.2%
回数: 乱数3発 (3.1%)

メガフシギバナ めざ炎 補正有C252
ダメージ: 36〜44 割合: 20.2%〜24.7%
回数: 確定5発

ゲッコウガ ハイドロポンプ 補正有C252 命の珠
ダメージ: 58〜70割合: 32.5%〜39.3%
回数: 乱数3発 (99.22%)

トゲキッス だいもんじ 補正有C252
ダメージ: 66〜78 割合: 37%〜43.8%
回数: 確定3発

ロトム(レンジ) オーバーヒート 補正有C252 拘り眼鏡
ダメージ: 158〜188 割合: 88.7%〜105.6%
回数: 乱数1発 (31.3%)

ガブリアス 地震 A252 
ダメージ: 99〜117 割合: 55.6%〜65.7%
回数: 確定2発

ヒードラン マグマストーム C252
ダメージ: 128〜152 割合: 71.9%〜85.3%
回数: 確定2発

与ダメージ

  • フリーズドライ

トゲキッス H252
ダメージ: 78〜92 割合: 40.6%〜47.9%
回数: 確定3発

ゲッコウガ
ダメージ: 116〜138 割合: 78.9%〜93.8%
回数: 確定2発

ボルトロス
ダメージ: 104〜126 割合: 67.5%〜81.8%
回数: 確定2発

スイクン H252
ダメージ: 78〜92 割合: 37.6%〜44.4%
回数: 確定3発

  • ラスターカノン

メガサーナイト H4
ダメージ: 52〜62 割合: 36.1%〜43%
回数: 確定3発

マンムー
ダメージ: 100〜118 割合: 54%〜63.7%
回数: 確定2発

  • めざパ地

ヒードラン H252
ダメージ: 96〜116 割合: 48.4%〜58.5%
回数: 乱数2発 (93.8%)

ジバコイル H4
ダメージ: 112〜132 割合: 76.7%〜90.4%
回数: 確定2発

最後に

私も実際に作ってみたのですが、現環境に活躍することができます。バナやキッスに受け出しや交代読み零度(当たりませんでした)などが可能でした。技範囲も広く、倒せなくても味方のサポートにはなりました。低レートですがシャンデラ対面では、相手の交代読みシャドボで居座りからのめざパ地を打てたりと火力が乏しいですが相手に負担をかけることができました。ゲッコウガはバイバニラの鴨でした。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/02/12 12:20

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コメント (19件)

  • ページ:
  • 1
14/02/11 22:32
1通りすがり
どういった想定の型なのかがイマイチわかりません。大雑把にでもいいんで仮想敵を挙げてください。ダメ計載せてる相手はすべて仮想敵なんですか? 確定欄の技構成でメガリザードンYの火炎放射耐えて何するんですか? めざ地は何想定ですか? 控えめは”なぜ”なしなのですか? 与ダメが無いことには何相手に繰り出せるのかさえわかりません。
14/02/11 22:51
2N
候補確定になっているめざめるパワー地って与ダメがないけどコイツの火力では炎技を耐えたところで大して効果がなくないですか?
採用の1は他にもいくらでもできるポケモンがいて2は貯水ラプラスのほうが強い気がするし3の襷潰し程度なんて理由にもなっていないと思います。
14/02/11 22:52
3やさいけしごむ (@momorika29182)
コメントありがとうございます。
このバイバニラは他の高火力ポケモンや受けループなど併用して使います。通りすがりさんのいった通りロトムやメガリザYの火炎放射を耐えても特にやることはないですね。みずのはどうで少しでも負担をかけるっていった感じですかね。被ダメに書いてあるものは受け出しからの交代や相手に少しでもダメをあたえることを考えています。もう少し考えてみます。
14/02/11 23:04
4あいうえお
努力値は、とりあえず特攻を4にして、残りを防御か素早さに振った方が良いと思います。(レベル50だと最初は4で、それ以降8になる)

このポケモンで負荷を掛けて、エースで抜くということでしょうか。
14/02/11 23:13
5やさいけしごむ (@momorika29182)
あいうえおさんありがとうございます
特攻個体値がUなため、Cに努力値を8振らせています。素早さ種族値は79なので4振ったとしても、S80族に抜かされる場合が多いです。だからCに振っています。
14/02/11 23:34
6ぬっ
>0
とりあえず火力がないのでミラコを入れたほうが良いと思います。チョッキでも打てるというのは知れ渡ってることなのでわざわざ注意書きする必要もないでしょうし。
あと与ダメなしでは話になりません。現状受けた後どうするんですか?ってなってるので。
14/02/11 23:45
7Azelf@命の珠
11111
考察不足です。
・なぜこのポケモンを使う必要があるのか
特防種族値がバイバニラよりも高いポケモンは多く、また、特防種族値が同じくらいでもより火力があるポケモンはいます。氷単タイプということで弱点の多く、このポケモンを採用する理由が薄いです。
・誰に対して役割を持てるのか
耐久にかんしてはある程度分かりましたが、攻撃を受けたところでどうするのでしょうか。バイバニラから与えられるダメージが分からないと、このバイバニラがどのような役割を持てるのかが分かりません。
主にこの2つが大きく欠如していますが、他にも、努力値、性格、持ち物に関する考察がありません。
14/02/11 23:54
8アールグレイ
自分もチョッキで考えて
最終的に控えめのミラーコート、冷凍ビーム、フリーズドライ、絶対零度で使ってましたが…
まず、受けにしても回復技も無いですし穏やかでは相手にかける負担が少ないのでは?読まれるにしてもこの型のバイバニラにミラーコートは必須かと
14/02/11 23:59
9アールグレイ
〉4さん
めざぱ地はCがUなので振るなら8であってます。がこの型ならBSに振り分けた方がいいと思われます
14/02/12 00:13
10やさいけしごむ (@momorika29182)
>6
知識不足ですみません。ミラコがあればロトムやリザYの突破口がありますね。技の候補にさせていただけます。

>7
与ダメージやどのポケモンに役割を持てるかもっと詳細に考察する必要がありそうです。ありがとうございます。

>8
C種族値がもともと高いとはいえ、相手に負担をかけるためには特攻を生かしたほうがいいですか?また、BSに振り分ける理由は何ですか?
14/02/12 00:14
11名無し
特殊受け目的でなぜ一番負担をかけられるミラコが確定じゃないのか。その時点でぱっとしない気がします。
たかだか威力60不一致めざパ地なんかが候補なのか。これでなにに負担をかけられるのかがまったく理解できません。
そして、チョッキの育成論なのにとけるが候補に入ってる時点でご自身で作った型を否定してますよ。
使用したときを例として挙げてますが、
シャンデラのシャドボ読みくりだしめざパ地
…なにが負担なんですか?シャンデラを少し削って1枠無駄にしたようにしか聞こえないです
14/02/12 00:14
12は30人超の人がポ
バイバニラって食べられますか?
14/02/12 00:52
13>>10
>C種族値がもともと高いとはいえ、相手に負担をかけるためには特攻を生かしたほうがいいですか?

その辺を考察して投稿するのが育成論なのにあなたが聞いてどうするのでしょうか。ご自身でも知識不足と仰ってますが知識のない人がお気に入りの型を紹介する場ではないです。既にたくさん指摘があるように考察不足すぎてとても育成論と呼べる内容ではありません。
14/02/12 01:46
14アールグレイ
振り分けるのはCの8だけです。
単純に実数値が上がるので。
これに関しては聞き流してもらって構いません
14/02/12 07:26
15ソルトレイク
>>>13
バニプッチならたべられますよね?
14/02/12 07:44
16名無し
C特化のが使いやすい気がします。
それと、チョッキ前提なので、技候補からとけるは外すべきです。
14/02/12 08:05
17シータ
確定技と候補技が交互に混在してて分かりづらいので、確定技・候補技それぞれでまとめて欲しいです。また、水の波動の説明の「下からユキワラシ~~」の部分の意味がいまいち伝わらないので、たぶん遺伝ルートの話かなと思いますが書き方変えた方がいいと思います(あるいはそもそも書かなくてもいい)。

>>16
気がしますとだけ言われても投稿者は困っちゃうので、なぜそういう気がするのか、理由部分を詳しく話さないと意味ないですよ。
14/02/12 17:03
18ウスターソース
正直この考察は不要です
まあ理由は↑の方々が書いている通り、種族値や技で受けがつとまらないですし、チョッキを使って受けやらせるぐらいなら投げ覚えさせたハピにでも着せたほうがはるかにいいです。あとゲッコウガ受けなんてほざいてますけどフリーズドライ覚えた相手にわざわざ水技打つとでも思ってんですか?
まるでトイレで気張ってる時に考えたようなクソ考察なんで早く消してください
14/02/16 15:33
19ポニ
特殊水・氷・草・電気あたりを受けるにはアリかも知れませんね
特に低火力高耐久の水あたり
でもそれなら零度は確定で入れた方がいいと思います。瞑想スイクンやクレセリアあたりに打ち込みたいですね。交代先にも負担がかかるし
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