はじめに
このボルトロスのコンセプトはいたずらごころによる特殊流し、場あらし、耐久封殺です。受けとしての性能、攻めとしての性能は他のポケモンに比べよいものとはなっていません。
型だけ見ると運に頼りきりな技構成ですが、有利対面から交換を誘えればかなり有利な運ゲーに持ち込める非常に強力な型だと考えています。このボルトロスはもともとダブルバトルからきたものですがシングルでも非常に有用だったのでここに記載します。
ダメージ計算を下に載せています。他にダメージ計算等で載せてほしいものがあったらコメントをください。
ボルトロスとは
種族値79-115-70-125-80-111 という高い攻撃性能をもったポケモンですが、特性いたずらごころを持っているので高い妨害性能を併せ持ちます。耐久も紙というわけではなくクレッフィより高い耐久は持っています(あちらは耐性が優秀ですが)。
今回はその高い妨害性能をフルに活かした型を考えました。めざ氷は採用しないので5V、A固体値不問が理想固体とします。別にBが30の固体でも性格が穏やかであればほとんど問題ありません。
採用理由
【運用】
いたずらごころとアタッカーとしての流し性能のおかげでかなり交換を誘えるポケモンで、先発から出していき交換を誘いながら後出されるポケモンにどくいばみがを仕掛けます。ライコウ、ランターン、スカーフガブリアス、クレセリア、サンダー、ロトム、ムドー入りのラッキーなどがそれらの代表格です。
もちろん死に際での威張るにる最後まで残る勝ち筋も忘れてはいけません。どんな不利な相手(たとえばドリュウズ、HDメガフシギバナ)だろうと最後まで勝ち筋を残してくれるし、身代わりさえ残していれば五分五分程度の勝負を仕掛けられます。
さらにメタモンを同時に採用することで威張るで相手の物理ATのAを上げてしまってもリカバーをすること(というより逆に全抜きをしかける)が出来ます。というのは詭弁でただ威張ってワンチャン作りたいだけです。メタモンは選出せずとも威張って構いません。僕はそうしてます。
ボルトランドのボルトとの違いについて…あまり二つのボルトについて違いを知らない方もいらっしゃると思いますので触れておきます。ボルトランドのボルトはクッションによる裏へのアシストであり、展開阻害役です。こちらのボルトは抜いていくポケモンであり電磁波or毒+威張るによる裏へのアシストです。
二匹の共通点である裏へのアシストでの違いは、オボンボルトは後攻ボルトチェンジ、挑発による有利対面操作、アシストされる側はあとだし性能こそ低くとも単体性能がものすごく高いポケモンです。(ex.ガルーラ、バシャーモ) 一方でこちらのボルトは電磁波or毒威張るからそれを起点にできるポケモンがアシストされます。(ex.ピクシー オニゴーリ メタモン)その点を理解した上で必要な耐久ボルトを採用されてください。(2015/01/23追記)
技候補
- 10万ボルト
確定です。電気タイプとして水、飛行を狩る役割は大きいです。
- 身代わり
確定です。反動技、C減少技をいなしたり、交換読みの際安定択となります。HDぶっぱすることにより、ボルトチェンジ等でこの身代わりを壊せないポケモン(ランターンや火力に振ってないロトム)も現れますので非常に便利です。
- いばる
ほぼ確定の技、ボルトメタモンの並びを作るなら非常に便利で物理にも遠慮なく打つことが可能です。つかうとわかりますが10万ボルト以上の打点になりえます。
- どくどく
選択技。ボルトへの受けの封殺を狙うのであればこれ以上ない技。ただ威張るとのシナジーは薄い。
- 守る
どくどくを選んだ際の威張るとの選択技。時間稼ぎにはもってこいで食べ残しとの相性もいいです。
- 電磁波
今作から通りにくくなった技。威張ると相性がよく二つを掛け合わせることにより行動確率を3/8まで落とします。
ボルトメタモンの並びでスカーフ同速を嫌い、最高の運ゲーをしたい人は
10万 いばる 身代わり 電磁波
受けへの配慮をしつつメタモンへのアシストをしたい人、それでいて運ゲーもしたい人は
10万 いばる 身代わり どくどく
受けが嫌いでメタモン使わない人は
10万 守る 身代わり どくどく
をおすすめします。今回は受けへの配慮とメタモンへのアシストを取れる2番目の型で紹介しました。
性格、努力値、持ち物
特殊に威張り散らしますので補正ありHDぶっぱ。あまりB
Sに調整してもいいですが基本的に耐久がカツカツなのでHDぶっぱを推奨します。また、基本的にいたずらごころの効果を得られる技しか打ちませんのでSに振る必要がありません。
めざ氷固体しかなくめざ氷固体(Bが30)を採用する際は
244-0-8-0-252-4と振るのがたぶん一番いいです。(B4振りでは値が変わらないので)
実数値は
理想値 186-xx-91-145-145-131
めざ氷 185-xx-91-145-145-132
居座り性能抜群なので食べ残しを採用 だれかに持っていかれてるときはオボンでもいいです。
ダメージ計算
注意:すべて残飯の回復量込みで計算
- 特殊被ダメ
補正あり252ランターンのボルトチェンジ
→割合: 20.9%〜24.7%
回数: 確定5発
(身代わりを残せます)
同上冷凍ビーム
→割合: 37.6%〜45.1%
回数: 確定3発
4振りクレセリアの冷凍ビーム
→割合: 25.8%〜31.1%
回数: 確定4発
無補正252振りライコウの10万ボルト
→割合: 31.1%〜37.6%
回数: 乱数3発(23.27%)
補正あり252振りギルガルドのシャドーボール
→割合: 34.4%〜40.8%
回数: 乱数3発(67.13%)
補正あり252振り眼鏡サザンドラの流星群
→割合: 72.5%〜85.4%
回数:確定2発
(身代わり連打から勝てます)
補正なし252振りボルトロスの10万ボルト
→割合: 33.8%〜40.3%
回数:乱数3発(56.11%)
- 物理
意地っ張り鉢巻ファイアローのフレアドライブ
→割合: 87.6%〜103.7%
回数: 乱数1発(31.25%)
無補正252振りガブリアスの逆鱗
→割合: 72.5%〜86%
回数:確定2発
補正あり252振りバンギラスのいわなだれ
→割合: 101%〜120.4%
回数:確定1発
補正あり252振りちからもちマリルリの滝登り
→割合: 59.6%〜70.9%
回数:確定2発
A252振り補正なしメガガルーラの恩返し
割合: 60.2%〜71.5%
回数:親子愛込みで乱数1発(46.5%)
物理は後出しすら厳しいことが多いですが基本的には威張るや電磁波や身代わりが絡まるので勝つことも可能です。メガガルーラのような連続技もちは厳しいでしょう。
- 与ダメ
10万ボルト
H252マリルリ
→割合: 72.4%〜85%
回数: 確定2発
H252チョッキローブシン
→割合: 27.3%〜33%
回数: 確定4発
H252スイクン
割合: 53.1%〜63.7%
回数: 確定2発
H252ブレードフォルムギルガルド
割合: 63.4%〜75.4%
回数: 確定2発
無振りボルトロス
割合: 48.7%〜57.1%
回数: 乱数2発 (92.2%)
おまけ 威張るの打点
ブレードフォルムH252A4振りC補正ギルガルドのA二段階上昇自傷ダメージ
割合: 43.7%〜52%
回数: 乱数2発 (14.8%)
ブレードフォルムH252補正ありA252振りギルガルドの自傷ダメージ
割合: 57.4%〜67.6%
回数: 確定2発
10万ボルトは最低限役割持てる程度の火力はありますがチョッキもちや半減以下の連中は厳しいです。
基本的に打点は威張るとどくどくなのであまり期待しないようにしましょう。努力値のあまりをBに振ったのもここが理由です。
まとめ
基本的にこのボルトロスは相手のPTをかき乱すことがお仕事です。特殊を流し、有利な運ゲーを仕掛けましょう。それには選出誘導を出来るような構築に組み込んだりボルトが死んでもリカバーが効くポケモンを入れたりするのが有効です。また、どんなポケモンにもワンチャン勝てるといいましたがそれでも厳しい連中は多数います。
1.バンギラス ユキノオー
悪天候で食べ残しが腐ります。おまけに相性も悪くメタモンでコピーしてもSが遅いのでスカーフが腐りやすいです。
2.マンムー、パルシェン、メガヘラクロス、メガガルーラ
1ほどではないにしろ連続技もちは身代わりが腐るので厳しいです。特にマンムーはメタモンでコピーしても全抜きを狙える性能がないので難しい相手です(スカーフでは技の打ち分けが出来ないのにタイプ一致技が一貫性を取りにくい 襷なしでは殴り合いに弱い)全員に共通して威張るが刺さってる。
3.ローブシン
ドレパンの殴り合いは先手取るメタモンでは不利、加えてチョッキでボルトにも強かったりと面倒な相手 冷凍パンチも面倒くさい。しかし威張るが刺さってる。
4.エルフーン、レパルダス、ニャオニクス
エルフーンは素で最速ボルトロスにもSが勝っています。なのでボルトを意識して挑発を採用している固体が多いので注意しましょう。
胞子レパルダス、胞子ニャオニクスにも勝てません。HD固体なので上を取られてしまいます。しかしボルトロスをみてその選出はされないと思いますのでハッタリをかましていいと思います。
- この辺へのケアをできるポケモンと運ゲーへのアフターケアが出来るポケモンたち
メタモン
相手が強くなればなるほど強い スカーフがお勧め
ピクシー
積みの起点を電磁波ボルトが作り威張っても天然で大丈夫。バンギ、ローブシンに対して強いのがえらい。マジックガードでやどみがエルフーンに牽制できているのもすばらしい。
マリルリ
ボルトメタモンの並びが苦手なバンギラス、ローブシン、スカーフガブリアス、マンムーに強め。
威張る、電磁波の運次第では腹太鼓を無償でつめる。
ゴチルゼル
BW時代の電磁波ボルトの相方。しびれた相手を逃さず起点に出来るがエスパー技のとおりが悪いので悪の波動を攻撃技にするのもいい。クレセドランに勝てる。
襷ガッサ
天候ポケに強い。加えて襷によるストッパー性能もある。 レパルニャオニクスにも強い。鉢巻持てばメガガルーラをマッハパンチで確定1にも出来る。ユキノオーは微妙だが1:1交換程度には持っていける。
メガフシギバナ
エルフーンに強い。ボルトがD振りなのでHBベースかアタッカーベースがいいだろう。
オニゴーリ
残飯が取り合いになりますが電磁波アシストからは優秀なムラッケアタッカーです。こいつの採用をする際は、アクアリングバトンかボルトにお盆を持たせるといいと思います。(2015/01/23追記)
ゲンガー
祟り目と相性がいいです。ただ、電磁波アシストからゲンガーにつないでも全抜きができるかは別の話です。ボルトとゲンガー、合わせて1匹突破してもアドバンテージとしては薄いでしょう。立ち回る際はうまく残数有利をキープする。道連れをうまく使う。などなど工夫がいるでしょう。そういう意味では上記で述べたボルトランドのボルトとのほうが相性がいいかもしれません。(2015/01/23追記)
最後に、このポケモンを使うときは物理をみたら自傷ダメージ大きいから威張るが刺さってる、特殊は打点が上がらないから威張るが刺さってるくらいに考えて使いましょう。裏にメタモンがいなくても物理に威張れるくらいのメンタルがないと使いこなせないでしょう。