ボルトロス(化身) - ポケモン育成論ORAS・XY

シングル用 おだやかなボルトロス

2014/02/11 03:01 / 更新:2015/01/23 00:37

ボルトロス(化身)

HP:HP 79

攻撃:攻撃 115

防御:防御 70

特攻:特攻 125

特防:特防 80

素早:素早 111

ブックマーク4.314.314.314.314.314.314.314.314.314.31閲覧:47707登録:3件評価:4.31(7人)

ボルトロス(化身)  でんき ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
おだやか(特防↑ 攻撃↓)
特性
いたずらごころ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:4 / 特防:252
覚えさせる技
10まんボルト / いばる / どくどく / みがわり
持ち物
たべのこし

スポンサーリンク


このポケモンの役割
特殊
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

はじめに

 このボルトロスのコンセプトはいたずらごころによる特殊流し、場あらし、耐久封殺です。受けとしての性能、攻めとしての性能は他のポケモンに比べよいものとはなっていません。
 型だけ見ると運に頼りきりな技構成ですが、有利対面から交換を誘えればかなり有利な運ゲーに持ち込める非常に強力な型だと考えています。このボルトロスはもともとダブルバトルからきたものですがシングルでも非常に有用だったのでここに記載します。
 ダメージ計算を下に載せています。他にダメージ計算等で載せてほしいものがあったらコメントをください。

ボルトロスとは

種族値79-115-70-125-80-111 という高い攻撃性能をもったポケモンですが、特性いたずらごころを持っているので高い妨害性能を併せ持ちます。耐久も紙というわけではなくクレッフィより高い耐久は持っています(あちらは耐性が優秀ですが)。

 今回はその高い妨害性能をフルに活かした型を考えました。めざ氷は採用しないので5V、A固体値不問が理想固体とします。別にBが30の固体でも性格が穏やかであればほとんど問題ありません。

 採用理由

 【運用】
 いたずらごころとアタッカーとしての流し性能のおかげでかなり交換を誘えるポケモンで、先発から出していき交換を誘いながら後出されるポケモンにどくいばみがを仕掛けます。ライコウ、ランターン、スカーフガブリアス、クレセリア、サンダー、ロトム、ムドー入りのラッキーなどがそれらの代表格です。

 もちろん死に際での威張るにる最後まで残る勝ち筋も忘れてはいけません。どんな不利な相手(たとえばドリュウズ、HDメガフシギバナ)だろうと最後まで勝ち筋を残してくれるし、身代わりさえ残していれば五分五分程度の勝負を仕掛けられます。

 さらにメタモンを同時に採用することで威張るで相手の物理ATのAを上げてしまってもリカバーをすること(というより逆に全抜きをしかける)が出来ます。というのは詭弁でただ威張ってワンチャン作りたいだけです。メタモンは選出せずとも威張って構いません。僕はそうしてます。

ボルトランドのボルトとの違いについて…あまり二つのボルトについて違いを知らない方もいらっしゃると思いますので触れておきます。ボルトランドのボルトはクッションによる裏へのアシストであり、展開阻害役です。こちらのボルトは抜いていくポケモンであり電磁波or毒+威張るによる裏へのアシストです。
 二匹の共通点である裏へのアシストでの違いは、オボンボルトは後攻ボルトチェンジ、挑発による有利対面操作、アシストされる側はあとだし性能こそ低くとも単体性能がものすごく高いポケモンです。(ex.ガルーラ、バシャーモ) 一方でこちらのボルトは電磁波or毒威張るからそれを起点にできるポケモンがアシストされます。(ex.ピクシー オニゴーリ メタモン)その点を理解した上で必要な耐久ボルトを採用されてください。(2015/01/23追記)

技候補

  • 10万ボルト

確定です。電気タイプとして水、飛行を狩る役割は大きいです。

  • 身代わり

確定です。反動技、C減少技をいなしたり、交換読みの際安定択となります。HDぶっぱすることにより、ボルトチェンジ等でこの身代わりを壊せないポケモン(ランターンや火力に振ってないロトム)も現れますので非常に便利です。

  • いばる

ほぼ確定の技、ボルトメタモンの並びを作るなら非常に便利で物理にも遠慮なく打つことが可能です。つかうとわかりますが10万ボルト以上の打点になりえます。

  • どくどく

選択技。ボルトへの受けの封殺を狙うのであればこれ以上ない技。ただ威張るとのシナジーは薄い。

  • 守る

どくどくを選んだ際の威張るとの選択技。時間稼ぎにはもってこいで食べ残しとの相性もいいです。

  • 電磁波

今作から通りにくくなった技。威張ると相性がよく二つを掛け合わせることにより行動確率を3/8まで落とします。

ボルトメタモンの並びでスカーフ同速を嫌い、最高の運ゲーをしたい人は
 10万 いばる 身代わり 電磁波

受けへの配慮をしつつメタモンへのアシストをしたい人、それでいて運ゲーもしたい人は
 10万 いばる 身代わり どくどく

受けが嫌いでメタモン使わない人は
 10万 守る 身代わり どくどく

をおすすめします。今回は受けへの配慮とメタモンへのアシストを取れる2番目の型で紹介しました。

性格、努力値、持ち物

特殊に威張り散らしますので補正ありHDぶっぱ。あまりB
Sに調整してもいいですが基本的に耐久がカツカツなのでHDぶっぱを推奨します。また、基本的にいたずらごころの効果を得られる技しか打ちませんのでSに振る必要がありません。
めざ氷固体しかなくめざ氷固体(Bが30)を採用する際
244-0-8-0-252-4と振るのがたぶん一番いいです。(B4振りでは値が変わらないので)

実数値は
理想値 186-xx-91-145-145-131
めざ氷 185-xx-91-145-145-132

居座り性能抜群なので食べ残しを採用 だれかに持っていかれてるときはオボンでもいいです。

ダメージ計算

注意:すべて残飯の回復量込みで計算

  • 特殊被ダメ

補正あり252ランターンのボルトチェンジ
→割合: 20.9%〜24.7%
回数: 確定5発
(身代わりを残せます)

同上冷凍ビーム
→割合: 37.6%〜45.1%
回数: 確定3発

4振りクレセリアの冷凍ビーム
→割合: 25.8%〜31.1%
回数: 確定4発

無補正252振りライコウの10万ボルト
→割合: 31.1%〜37.6%
回数: 乱数3発(23.27%)

補正あり252振りギルガルドのシャドーボール
→割合: 34.4%〜40.8%
回数: 乱数3発(67.13%)

補正あり252振り眼鏡サザンドラの流星群
→割合: 72.5%〜85.4%
回数:確定2発
(身代わり連打から勝てます)

補正なし252振りボルトロスの10万ボルト
→割合: 33.8%〜40.3%
回数:乱数3発(56.11%)

  • 物理

意地っ張り鉢巻ファイアローのフレアドライブ
→割合: 87.6%〜103.7%
回数: 乱数1発(31.25%)

無補正252振りガブリアスの逆鱗
→割合: 72.5%〜86%
回数:確定2発

補正あり252振りバンギラスのいわなだれ
→割合: 101%〜120.4%
回数:確定1発

補正あり252振りちからもちマリルリの滝登り
→割合: 59.6%〜70.9%
回数:確定2発

A252振り補正なしメガガルーラの恩返し
割合: 60.2%〜71.5%
回数:親子愛込みで乱数1発(46.5%)

物理は後出しすら厳しいことが多いですが基本的には威張るや電磁波や身代わりが絡まるので勝つことも可能です。メガガルーラのような連続技もちは厳しいでしょう。

  • 与ダメ

10万ボルト

H252マリルリ
→割合: 72.4%〜85%
回数: 確定2発

H252チョッキローブシン
→割合: 27.3%〜33%
回数: 確定4発

H252スイクン
割合: 53.1%〜63.7%
回数: 確定2発

H252ブレードフォルムギルガルド
割合: 63.4%〜75.4%
回数: 確定2発

無振りボルトロス
割合: 48.7%〜57.1%
回数: 乱数2発 (92.2%)

おまけ 威張るの打点

ブレードフォルムH252A4振りC補正ギルガルドのA二段階上昇自傷ダメージ
割合: 43.7%〜52%
回数: 乱数2発 (14.8%)

ブレードフォルムH252補正ありA252振りギルガルドの自傷ダメージ
割合: 57.4%〜67.6%
回数: 確定2発

10万ボルトは最低限役割持てる程度の火力はありますがチョッキもちや半減以下の連中は厳しいです。
基本的に打点は威張るとどくどくなのであまり期待しないようにしましょう。努力値のあまりをBに振ったのもここが理由です。

まとめ

 基本的にこのボルトロスは相手のPTをかき乱すことがお仕事です。特殊を流し、有利な運ゲーを仕掛けましょう。それには選出誘導を出来るような構築に組み込んだりボルトが死んでもリカバーが効くポケモンを入れたりするのが有効です。また、どんなポケモンにもワンチャン勝てるといいましたがそれでも厳しい連中は多数います。
1.バンギラス ユキノオー
悪天候で食べ残しが腐ります。おまけに相性も悪くメタモンでコピーしてもSが遅いのでスカーフが腐りやすいです。

2.マンムー、パルシェン、メガヘラクロス、メガガルーラ
1ほどではないにしろ連続技もちは身代わりが腐るので厳しいです。特にマンムーはメタモンでコピーしても全抜きを狙える性能がないので難しい相手です(スカーフでは技の打ち分けが出来ないのにタイプ一致技が一貫性を取りにくい 襷なしでは殴り合いに弱い)全員に共通して威張るが刺さってる。

3.ローブシン
ドレパンの殴り合いは先手取るメタモンでは不利、加えてチョッキでボルトにも強かったりと面倒な相手  冷凍パンチも面倒くさい。しかし威張るが刺さってる。

4.エルフーン、レパルダス、ニャオニクス
エルフーンは素で最速ボルトロスにもSが勝っています。なのでボルトを意識して挑発を採用している固体が多いので注意しましょう。
胞子レパルダス、胞子ニャオニクスにも勝てません。HD固体なので上を取られてしまいます。しかしボルトロスをみてその選出はされないと思いますのでハッタリをかましていいと思います。

  • この辺へのケアをできるポケモンと運ゲーへのアフターケアが出来るポケモンたち

メタモン
相手が強くなればなるほど強い スカーフがお勧め

ピクシー
積みの起点を電磁波ボルトが作り威張っても天然で大丈夫。バンギ、ローブシンに対して強いのがえらい。マジックガードでやどみがエルフーンに牽制できているのもすばらしい。

マリルリ
ボルトメタモンの並びが苦手なバンギラス、ローブシン、スカーフガブリアス、マンムーに強め。
威張る、電磁波の運次第では腹太鼓を無償でつめる。

ゴチルゼル
BW時代の電磁波ボルトの相方。しびれた相手を逃さず起点に出来るがエスパー技のとおりが悪いので悪の波動を攻撃技にするのもいい。クレセドランに勝てる。

襷ガッサ
天候ポケに強い。加えて襷によるストッパー性能もある。 レパルニャオニクスにも強い。鉢巻持てばメガガルーラをマッハパンチで確定1にも出来る。ユキノオーは微妙だが1:1交換程度には持っていける。

メガフシギバナ
エルフーンに強い。ボルトがD振りなのでHBベースかアタッカーベースがいいだろう。

オニゴーリ
残飯が取り合いになりますが電磁波アシストからは優秀なムラッケアタッカーです。こいつの採用をする際は、アクアリングバトンかボルトにお盆を持たせるといいと思います。(2015/01/23追記)

ゲンガー
祟り目と相性がいいです。ただ、電磁波アシストからゲンガーにつないでも全抜きができるかは別の話です。ボルトとゲンガー、合わせて1匹突破してもアドバンテージとしては薄いでしょう。立ち回る際はうまく残数有利をキープする。道連れをうまく使う。などなど工夫がいるでしょう。そういう意味では上記で述べたボルトランドのボルトとのほうが相性がいいかもしれません。(2015/01/23追記)

最後に、このポケモンを使うときは物理をみたら自傷ダメージ大きいから威張るが刺さってる、特殊は打点が上がらないから威張るが刺さってるくらいに考えて使いましょう。裏にメタモンがいなくても物理に威張れるくらいのメンタルがないと使いこなせないでしょう。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/01/23 00:37

ボルトロス(化身)の他の育成論を探す (10件) >>

スポンサーリンク

コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
14/02/11 03:06
1かいば
技候補にもないし書く必要があるのかわからないけどめざ氷固体(Bが30)を採用する際は244-0-8-0-252-4にした方が248-0-8-0-252-0にするよりSの実数値が1上がりますよ。
14/02/11 03:42
2lunasagaru (@lunasagaru)
めざ氷はS以外全て奇数という個体にもできます。Sが必要な型ではないでしょうし、そちらを推してはどうでしょうか。
14/02/11 03:53
3かいば
>2
氷柱針さんが技候補にないめざ氷固体(Bが30)を採用する際の配分を載せているのはボルトロスは31-30-30-31-31-31個体が多いという理由ではないでしょうか?
実際この型で威力の下がっためざ氷が候補になるとは思えません。
そうであっても臆病ならともかく穏やかで31-30-30-31-31-31個体はそんなにいない気がします。
もし勘違いだったら失礼しました。
14/02/11 06:50
4
要はボルトメタモンですね。
いまいちHDにする旨味がつたわりません。いばみがするなら相手の先制技を考慮してHS安定です。
後何故相手特殊前提なのでしょうか?
めざ氷は候補にあってもいいかと
14/02/11 10:27
5
どくみがとボルトメタモンのどちらにも使えるみたいに書いているのが逆に議論を呼んでいるみたいですね
どくみがとボルトメタモンでは役割や候補技も変わってくるのでどちらかにしてはどうでしょう?

めざ氷も最速いばみがなら候補になると思いますが、確定欄の配分でどくみがならいりませんよね
めざ氷は採用しないみたいですが候補にするならダメージ計算はほしいです
14/02/11 10:33
6香車(不成)
ガブリアスに弱くなるのでピクシー辺りと組ませるのは面白そうだと思いました。(クソゲー仕掛けるのだから時間切れ狙われても文句いえないけど<s>攻め手に欠けてる方が悪い<s/>
汎用性ガタ落ちだけどHDにする利点も確かにあるので、型の一つとしてありだと思いました。
14/02/11 11:45
7boru
被ダメの欄にCSボルトロスの10万ボルトはどうでしょうか?

CS臆病ボルトの10万が穏やかHDボルトに対して確定3発(珠でも残飯込確定3発)、こちらは記載されてるように高乱数で倒すことが出来、多いであろう耐久無振りボルトに対してはある程度有利だったような気がします
14/02/11 13:14
8氷柱針 (@pokedat1)
>>1
コメントありがとうございます。そちらに書き直します。
B固体値30のボルトロスしか持っていない人でも大丈夫ですよ、ということです。わかりづらい表記で申し訳ないです。

>>2
コメントありがとうございます。
一般的なめざ氷ボルト 31-xx-30-31-31-31しか持っていない人むけの調整です。s固体値30のボルトは一般的ではないので載せませんでした。

>>3
コメントありがとうございます。
そのとおりです。実際僕がこの固体しか持っていないので…。補足ありがとうございます。大変助かります。

>>4
 コメントありがとうございます。
 いたずら心により先制できるのでSは不要です。耐久に裂くのは、いばみがの試行回数を上げるためです。H振りだけでは心もとないです。
 特殊前提なのは特殊に投げるからです。威力低下のめざ氷は候補になりえません。HSで使用するなら候補にもなるかと思いますが、それはこの型とは別物なので記載しておりません。

>>5
コメントありがとうございます。そうですね。毒とボルトメタモンを両立を狙った型で中途半端になってまったかもしれません。 めざ氷は候補にしてはおりません。めざ氷固体しか持っていない人向けの努力値振りを記載しただけです。

>>6
CSボルトが流行りまくっているおかげで流し際の身代わり等でこいつが動きやすい環境にあります。ピクシーはメタモンに次ぐ強い相方だと考えています。コメントありがとうございました。

>>7
コメントありがとうございます。記載しておきました。
14/02/11 17:04
9アコム (@sekigon0122)
55555
やどまもエルフーンなどもごく少数ながら見かける気がしますのでHを180まで下げ16n+1、Sに60振って4振りエルフーン抜きにするのはいかがでしょうか?
14/02/11 22:54
10氷柱針 (@pokedat1)
>>9
コメントありがとうございます。 どれくらい4振りエルフーンが環境にいるのかわからないのでなんともいえませんが、16n+1にHを調整した際の指標としてはありかもしれません。ただ、個人的には上でも書きましたが耐久がかなりシビアなのでこれ以上耐久を落としたくないなと思っております。また、4振りエルフーンを抜けてもボルトでエルフーンは安心できる相手ではありませんので。
14/02/12 00:31
11氷柱針 (@pokedat1)
>>4
訂正です。先制技に対してHS安定とありますがそれについてです。現環境いたずらごころよりさきに飛んで来て困る先制技はこのs131あるボルトロスにはほぼありません。
ガルーラの不意打ちはいばみがをするのでさしたる問題ではありません。マンムーの氷の礫は元々マンムーにこのボルトロスは出せないので問題ありません。神速カイリューも元々無理なので問題ないです。陽気キノガッサのマッハパンチも半減なのでさして問題になりません。陽気キノガッサより下の素早さのポケモンは先制できるので問題ないです。
以上のことよりほぼ問題ないと考えられます。仮に問題があっても耐久と天秤に掛けると私は耐久を取るべきと考えています。
14/02/14 11:38
12なあり
何故特化なのですか? ランターンのボルチェンを耐えるためですか?
14/02/14 22:31
13氷柱針 (@pokedat1)
>>12
コメントありがとうございます。理由は二つあり、1つは具体的な仮想敵があまりいないからです。こいつには居座り、こいつには引こう、みたいなポケモンがあまりいないからです。このボルトロスはほぼどんな相手にもいばみがをかますので、何かを意識した調整よりぶっぱのほうが使いやすいからです。
もう一つの理由は他に振るところがないからです。いばるをすると物理は耐えられません。火力は10万Vしかないので振る必要ありません。降らずともc145という最低限の指数は出せます。sは議論も少し湧きましたがいたずらごころより基本いりません。となるとHDぶっぱになるわけです。
14/12/12 16:14
14suteaka hagetarou (@suteakaGJ)
55555
今これをボルトランドコントロールや祟り目ゲンガーを踏まえて考察し直したら評価5出せます
15/01/23 00:37
15氷柱針 (@pokedat1)
大変遅れましたが追記しておきました。
16/04/29 20:57
16三態変化
めざ氷固体じゃなくてめざ氷個体だよね。
確かに氷は固体だけど…。なんてね。
(古い育成論にコメントする私がバカに見える)
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れたエンドユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。