ホルード - ポケモン育成論ORAS・XY

【対ギルガルド】ちからもちホルード【地面枠】

2014/02/04 17:28 / 更新:2014/02/04 22:43

ホルード

HP:HP 85

攻撃:攻撃 56

防御:防御 77

特攻:特攻 50

特防:特防 77

素早:素早 78

ブックマーク4.814.814.814.814.814.814.814.814.814.81閲覧:17449登録:46件評価:4.81(23人)

ホルード  ノーマル じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
ちからもち
努力値配分(努力値とは?)
HP:228 / 攻撃:220 / 防御:4 / 特防:36 / 素早:20
覚えさせる技
じしん / おんがえし / でんこうせっか / がんせきふうじ
持ち物
ちからのハチマキ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

ルール

・対戦環境は見せ合いあり63、Lv.50フラットを想定
・個体値は理想個体を想定
・ダメージ計算はトレーナー天国様の「ダメージ計算機XY」を使用
・HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さ=H/A/B/C/D/Sなどの略称を用います

概要

地面・ノーマルという固有のタイプを持つポケモン。特性力持ちにより、拘り無しでギルガルドを1発で持っていける数少ないポケモンでもあります。ギルガルドは環境に非常に多いポケモンですが、ホルードはゴースト無効により後出し機会が非常に多く(影打ち・シャドボ・キングシールド等々)、また積み技なども無しでシールドギルガルドを倒せるため、ギルガルド対策としてはかなり高水準にいるポケモンと言えるでしょう。影打ち無効のため、HP1でも残っていれば終盤死に出しからでもガルドが狩れる事も大きな強みです。また、地面タイプですので電気の一貫性を消す仕事もできます。

採用理由

・対ギルガルド
・地面枠(軽め)
・先制技持ち

構成

性格:意地っ張り
種族値:H85 A56 B77 C50 D77 S78
個体値:31-31-31-x-31-31
努力値:H228-A220-B4-D36-S20
実数値:189-114(228)-98-x-102-101
特性;力持ち
持ち物:力の鉢巻
技構成:地震/恩返し/電光石火/選択肢

調整概要

A:地震でH167-B171ギルガルドを地震で確一
H-D:C177ボルトのめざ氷2耐え
S:余りで申し訳程度の同族+3、無振り80族抜き
B:端数

このAラインで、H155-B90ボルトも恩返しで確一を取れます。
A、HDはどちらも確定ラインに合わせていますが、高乱数耐えなどで十分という考えの方は、多少削ってSに回しても良いかもしれません。

持ち物は、確定数意識で力の鉢巻。A特化でもギルガルドに確定を取れないため持ち物で補正をかける必要があり、この時点で候補として力の鉢巻・プレート・達人の帯・命の珠・拘り鉢巻が挙がります。拘りだとサザンガルドに対して常にリスキーな択が発生してしまう状態になるので除外し、地面枠としての体力も欲しかったので珠も除外、ボルトへの確定数も見て消去法で残ったのが力の鉢巻になります。パーティや考え方によっては、帯・プレート・珠もワンチャンあるかもしれません。

技構成

地震/恩返し/電光石火/選択肢

確定技

 ・地震
  メインウエポンであり、ギルガルドや浮いて無い電気への遂行技。必須です。

 ・恩返し
  メインウエポンその2。地震の入らない相手、特にボルトロスに撃ちたいためこちらも必須。

 ・電光石火
  高いAを持つがSが低いため、あると非常にうれしい技。終盤で削れた相手を落とせます。
  確定数妥協した調整にした場合は、取りこぼし防ぎにも。

選択技

 ・岩石封じ
  対サザンガルドなどにおいて、ガルドが引く事が読める時に撃つ事で、岩石封じ+恩返しで落とせたりします。また、相手の交代を読んであとは後続に託す際に撃っておくと何かと便利な技。確定欄はこちら。

 ・空元気
  鬼火で機能停止しないための技。入れるとしても恩返しとの両立推奨ではありますが、ボルトへの役割妥協するなら恩返し切って入れてもいいかもしれません。

 ・とんぼがえり
  ガルドとはサイクル戦になりやすいので、サイクル戦に強いこの技も一応候補には入ります。

与ダメ

 ・地震
  H167-B171ギルガルド 100.5%〜118.5%
  H187-B150メタグロス 100.5%〜119.7%
  H207-B131バンギラス 105.3%〜124.6%
  H177-B160メガハッサム 49.7%〜59.3%

 ・恩返し
  H155-B90ボルトロス 103.2%〜121.9%
  H197-B105サンダー 70%〜82.7%
  H167-B110サザンドラ 79%〜93.4%
  H157-B128ウォッシュロトム 71.3%〜84.7%
  H207-B135スイクン 52.1%〜61.3%
  H187-B144メガフシギバナ 54.5%〜64.1%
  H181-B120メガガルーラ 66.2%〜78.4%

 ・電光石火
  H167-B110サザンドラ 31.1%〜37.7%
  H183-B116ガブリアス 27.8%〜32.7%
  H155-B90ボルトロス 41.2%〜49%
  H181-B120メガガルーラ 26.5%〜31.4%

 ・岩石封じ
  H167-B110サザンドラ 31.1%〜37.1%
  H155-B90ボルトロス 81.2%〜96.7%
  H197-B105サンダー 55.8%〜65.9%
  H185-B91ファイアロー 134%〜160%
  H181-B120メガガルーラ 26.5%〜31.4%
  H192-B115トゲキッス 52%〜61.4%

被ダメ

  A222ギルガルドの影打ち 0%〜0%
  A222ギルガルドの聖なる剣 81.4%〜96.2%
  A187ギルガルドの聖なる剣 68.7%〜81.4%
  A205メタグロスの鉢巻コメットパンチ 84.6%〜100%
  A177メガガルーラの恩返し(親のみ) 55.5%〜65.6%
  A182ガブリアスの地震 55.5%〜65.6%
  A222メガハッサムのテクニシャンバレットパンチ 40.2%〜48.1%
  A146ファイアローのブレイブバード 53.9%〜63.4%

  C222ギルガルドのシャドーボール 0%〜0%
  C222ギルガルドのラスターカノン 52.3%〜61.9%
  C177ボルトロスのめざめるパワー氷 41.2%〜49.7%
  C177ボルトロスの気合い玉 83.5%〜98.4%
  C177サザンドラの珠龍星群 87.3%〜103.7%(18.8%)
  C110スイクンの熱湯 51.8%〜61.3%

最後に

質問・意見等ありましたらコメント欄にてお願いします。

更新履歴

2014.2.4 記事投稿。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/02/04 22:43

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コメント (29件)

14/02/04 22:21
10名無し
>>7
候補入り以前にこいつ馬鹿力覚えないのでは?
アムハンと勘違いしたのかは知りませんがせめて覚えるのを確認してからにしてください。
14/02/04 22:38
11(@Omky8)
55555
被ダメのところに鉢巻ファイアローのブレバは必須だと思いました。育成論は素晴らしいと思ったので、評価5です。
14/02/04 22:40
12ファイ (@phi_poke)
>>9
「対サザンガルドなどにおいて」って書いてますが、これでは不十分ですかね?
最初は「対サザンガルドにおいて、ガルドが引く事が読める時に撃つ事で、岩石封じ+恩返しで落とせます」と書いてたんですが、別にサザンガルドに限った話にする必要無いなと思いちょっとぼかした表現に変えています。

>>10
説明ありがとうございます。
14/02/04 22:46
13ファイ (@phi_poke)
>>11
確かにアローのダメ計は1つくらいあってもいいかなと思ったので、A特化アローのブレバのダメ計を追加しておきました。汎用性の観点から持ち物無しにしています。珠の場合は1.3倍、鉢巻の場合は1.5倍、陽気の場合は10/11倍で概算して下さい。
高評価ありがとうございます。
14/02/05 00:24
14Azelf@命の珠
55555
いい調整ですね。特に言うこともないので評価入れておきます。
14/02/05 01:47
15ミドリ@ドラミドロ! (@drmdrmdr)
ホルードの対ギルガルド性能は頼もしいですね。シールドフォルムでも問答無用で持っていきますし。
こちらの型は小回りがきいて使いやすそうだと思いました。私はスカーフで使っていますが、メインウェポンに無効タイプがあることから、小回りの利きにくさに泣かされたこともしばしばで。。。
耐久調整も良い感じですね。ホルードを使っていると、それほど打たれ強くないことが結構気になったので。ボルトのめざ氷耐えは頼もしいです。
14/02/05 02:18
16ファイ (@phi_poke)
>>14
高評価ありがとですっ。

>>15
そうですね、対ギルガルドだけの観点で考えたら一番優秀なんじゃないですかねぇ、多分。
スカーフも強いですけど、地震は無効化されやすく、通りのいいノーマル技は役割対象であるガルドに透かされちゃうので立ち回りが難しいですよね。
スカーフ型とは使用感とか何もかも全然違う感じだと思いますが、どちらも強いと思うのでぜひこっちも使ってみて下さいねっ。
14/02/06 17:29
17HRD
影うち無効だからサザンとのタイマンの為に62.5%でも妥協したくなる()
調整点の防御は陽気メガがルーラの恩返し耐えですか?記述無いので何か意識してるのであれば記述して欲しいです。厳選めんどくさい時などの妥協が可能なのかでポイントになるので(調整点無いならD振りからも入れる)
14/02/06 18:00
18ファイ (@phi_poke)
>>17
なるほど、ADベースの選択肢は有りか無しかについて、ちゃんと書いといた方がよかったですね。失念してました。
B方向の調整点として、最低ラインとして確保したいのは「A222ガルドの聖剣耐え」です。理由はもちろん、交代読み聖剣された場合のリスクを考えて、ですね。

Hをそのラインぎりぎりまで削った上でDラインを確定欄と同じ所まで上げて計算してみたところ、
努力値:H164-A220-B12-D76-S36
実数値:181-114(228)-99-x-107-103
と、確定欄のものよりSを2上げ、準速ラッキー抜き=4振り80族抜き抜きまで上げる事ができました。
デメリットとしては物理のダメージ割合が1%ちょっと増えるくらいでそこまで影響は無さそうですので、もう少し検討してみて、問題無さそうなら配分例2として追記、あるいは確定欄の変更を行いたいと思います。
貴重なご意見ありがとうございますっ。

ちなみに、62.5%でも妥協できる人は力の鉢巻持たせる理由何も無いです
14/02/14 20:10
19シャンデラ愛好家
初コメで失礼します。
今までHA ぶっぱで使っていましたが思ったより耐えなかったりしたので、こういう調整は大変参考になります!

気になった点として、D調整するならチョッキ持たせてABSのどこかに努力値回すのは無しでしょうか? A特化道具補正無しでも充分な活躍はできますし。

それとステータス実数値で攻撃の値が括弧内で倍になってますが、今作の力持ちやヨガパワーといった特性は技の威力が上がるのであって、ステータス実数値は変わらないかと。勘違いでしたらすみません。
それでも高火力には違いありませんけどね。

会員ではないので心の評価5で。
14/03/20 19:47
20みくるりさん
とんぼがえりの与ダメがほしいです
14/03/27 19:59
21名無し
名無しにエッジは入りませんかね?同じ条件で岩石封じをエッジにした場合、

91.3%~108.6% 乱数一発でサンダーを
51.4%~61% 確定二発でサザンドラを
43.6%~51.3% 超高乱数二発でメガルを
85.4%~101% 超高乱数一発でトゲキッスを落とすことができます。岩石封じよりも決定力があり、もっていける可能性が上がります。(命中がちょっとあれですが)

一応目を通したつもりですが、もしエッジを採用する必要の無さを書いていたり、エッジをいれる意味が全くなかったらすみません。
14/03/27 21:56
22名無し
すいません。↑バグで「名無しに」になってますが「候補に」です。
14/04/03 18:12
23匿名
今の環境ってA222ガルド、C222ガルドが流行っているんですか?
無知ですいません。
14/04/03 18:14
24ak
>>23さん
CorAに補正かけてぶっぱしたら
実数値が222になるってことじゃないですかね
14/04/04 10:17
25ねぎ (@kuwatyan78)
55555
23です。
実数値ということでいいんですね。
他は言うこともないので評価5つけておきます。
14/08/21 22:10
26るーみあ
被ダメのガルドの影うち無効ですしいらないと思います。
14/08/23 08:48
27メガ積田
本っっっっ当にすんばらしい逝く正論です。 
こんなにすんばらしい逝く正論が書けるならもういっその事ポケモンの世界に行ってみてはどうでしょう。きっといい人生を送れますよ。
ポケモンの世界に行くことを記念して心内評価はもちろん5で(冗談抜きで)。
16/09/07 21:02
28tk2
 ガルドには地震で問題有りませんが、それ以外や交代読みで叩き落とすもアリだと思うのですがいかがでしょうか?
17/05/29 21:54
29名もない
はたきおとすとか、イカサマもあれば使えるんじゃないですか?

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