ポリゴン2 - ポケモン育成論ORAS・XY

両受け電磁ポリ2

2014/01/26 01:57 / 更新:2014/01/26 17:11

ポリゴン2

HP:HP 85

攻撃:攻撃 80

防御:防御 90

特攻:特攻 105

特防:特防 95

素早:素早 60

ブックマーク4.324.324.324.324.324.324.324.324.324.32閲覧:125673登録:26件評価:4.32(9人)

ポリゴン2  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
特性
ダウンロード
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:172 / 特防:92
覚えさせる技
じこさいせい / でんじは / トライアタック / 10まんボルト
持ち物
しんかのきせき

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このポケモンの役割
物理・特殊 / 受け
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

はじめに

しょーというものです。三回目の投稿です。この育成論ではHABCDS等略称を使用します。個体値はH31-A0-B31-C31-D31-S31を前提とします。

ポリゴン2というポケモンについて

  • 第五世代環境では新アイテム進化の輝石の登場により、注目されたポケモンの一体です。高い耐久と多彩な技から毒々テクスチャー型、ダウンロード型、トリル始動型、電磁撒き型と様々な型が考察されました。
  • そんなポリゴン2が6世代になって影響が出た環境の変化というと大きく分けて二つです。

1、特殊技の威力低下
これによりDに多くの努力値を割かなくても両受けが実現できるようになりました。

2、叩き落すの威力上昇
ポリゴン2の生命線とも言えるアイテムを使えなくする技のメジャー化によりポリゴン2を突破されるパターンが増えてしまいました。このデメリットはポリゴン2と相性が良いポケモン欄で解決していきましょう。

以上の2点を踏まえて両受けポリゴン2について考察していきます。

採用理由

1.防御、特殊防御の高数値による広い受け範囲
通常の受け型と違ってBとDどちらも高いので様々な相手に立ち回れます。

2.電磁波撒き要員
比較的楽に撒いていけます。

3.特性による火力増強
特性のダウンロードの効果によって確定発動ではありませんが擬似的に火力を底上げでき、特攻に努力値を割かなくても攻撃の遂行スピードを上げることができます。

4.相手のPTに対する縛り性能
見せ合いの段階で対策しないとどうしようもなくなるポケモンなので自然と相手の選出も縛られてきます。相手のおおよその型がわかれば大きなアドバンテージです

努力値/性格/特性

ずぶとい  H244‐B172‐D92
実数値 191‐76‐145(217)‐125‐127(190)‐80

※()内は輝石込みの実数値

・16-1調整定数ダメ軽減
※れぷとんさんアイデアありがとうございました

・リザyの臆病晴れ火炎放射を91%で二耐え

・サザンドラの臆病眼鏡流星群を下降補正込みで二耐え

・ガブリアスの逆鱗を60%で三耐え

・メガクチートのじゃれつくを最高乱数切り二耐え

確定数が変わるあたりを載せました。リザyまでの特殊火力を電磁再生で安全に粘れるあたりまでDを振りました。後述のダメ計ではもう少し詳しく触れていきます。

  • 特性・ダウンロード

火力に努力値を割けない分特性で火力を底上げしていきます。
繰り出しターンの最初に相手の防御、特防実数値の低い方に対する自分の火力が一段階(1,5倍)上がる特性です。

例・特防実数値が防御実数値より低いガブリアスと対面した場合ターンの初めにポリ2の特攻が一段階上がる。

相手の防御実数値、特防実数値が同じ場合例外なく特攻が上がります。

また副産物的なものですが防御、特防の種族値が同じポケモンと対面した場合、相手が物理受けか特殊受けかをおおよそ判断できます。

トレース、アナライズについては電磁波で上から攻撃の試行回数を稼ぐというコンセプト上合致しないので候補外としています。

持ち物

  • 進化の輝石

進化前のポケモンのBDが1.5倍になります。
確定で

《確定欄》

  • 自己再生

体力が半分回復します。相手が麻痺するまで連打する事が多いのでPPは最大まで増やしておいてください。レベル技

  • 電磁波

相手のSを下げつつ、麻痺バグも狙える強力な技です。電気タイプ、地面タイプ電気吸収特性に気を付けてください。技マシン。

《選択技》

  • トライアタック

タイプ一致で範囲も広いのでかなり使いやすいです。リザxをダウンロード込みで確2できるのはいい火力です。20%で相手を麻痺、氷、火傷のどれかにします。レベル技。

  • 10万ボルト

鋼に対して打てるのでギルガルド等へ遂行スピードが上がったり、ヒードランの身代わりを壊せたりします。技マシン。

  • 冷凍ビーム

ポリゴン2を見たら第一に警戒される技です。鋼に打点がなくなってしまうのでptと相談で。技マシン。

  • サイコキネシス

格闘タイプにある程度の役割を持てます。ただ範囲は狭まります。技マシン。

  • おんがえし

ウルガモスに起点にされなくなります。この技を入れるときはAをVで使ってください。技マシン。

  • イカサマ

積んでくる相手に合わせて使うことで起点回避できます。

ダメージ計算

与ダメについては全て能力一段階アップで計算しています。また基本的に電磁再生で粘りスキを見て殴る型なので最低限のものしか書いていません。基準として見てください。

  • 与ダメ

【トライアタック】

H4振りメガリザードンX
 →52.6~62.3%   確定二発   

H4振りガブリアス
 →44.0~52.2%   乱数二発(17,96%)   

H252wロトム
 →42.7~50.3%   乱数二発(1,17%)   

H252メガヘラクロス
 →35.8~43.3%   確定三発

H252メガガルーラ
 →33.0~39.6%   乱数三発(99,7%)

H252チョッキローブシン
 →31.6~37.三%   乱数三発(83,59%)

【10万ボルト】

H252ハッサム
 →36.2~42.9%   確定3発

H252メガクチート
 →35.7~42.0%   確定3発

H252シャンデラ
 →34.7~41.3%   確定3発

H4振りテラキオン
 →34.7~41.3%   確定3発

H252ヒードラン
 →25.8~30.3%   確定4発

H252ギルガルド
 →22.8~26.9%   乱数4発(34,14%)   

  • 被ダメ      

低乱2発以内に収められる(後出しから受けられる)技は太字で記載しています。

【物理】

252いじっぱりマリルリのじゃれつく
 →27.2~33.0% 確定四発

252いじっぱりメガギャラドスのアクアテール
 →28.3~33.5% 乱数三発(0,17%)

252陽気ガブの逆鱗
 →30.4~36.1% 乱数三発(38,3%)

252いじっぱり鉢巻ファイアローのブレバ
 →36.1~42.9% 確定三発

252ゆうかんギルガルドの聖なる剣
 →36.6~44.0% 確定三発

252いじっぱりメガガルーラの恩返し
 →40.3~49.2% 確定三発

252いじっぱりメガクチートのじゃれつく
 →42.4~50.3% 乱数2発(0,39%)

252いじっぱりメガリザXのフレアドライブ
 →42.9~50.8% 乱数2発(3,12%)

252いじっぱりバシャーモの珠飛び膝蹴り
 →86.9~103.7% 乱数1発(12,50%)

【特殊】

252控えめサンダーの眼鏡10万
 →40.8~48.7% 確定三発

252控えめメガサーナイトのハイパーボイス
 →44.0~51.8% 乱数2発(9,37%)

252臆病リザyの晴れ火炎放射
 →44.0~51.8% 乱数2発(9,37%)

252臆病サザンドラの眼鏡流星群
 →53.4~63.4% 確定2発   (下降後26.7~31.9%)

252臆病霊獣ボルトの眼鏡気合玉
 →73.3~86.9% 確定2発

立ち回り

  • 基本的に物理面はメガクチート以下の火力のポケモン、特殊面は晴れリザードンy以下の火力のポケモンに後出し、電磁波を撒いて再生で粘り、相手が麻痺を引いたり、こちらの回復量が相手の火力を上回った時を狙って殴ります。

格闘タイプのポケモンでも対面なら一発耐えるので電磁波を撒いて最低限の仕事ができます。

  • 注意すべき点としては、がむしゃら、催眠、叩き落す、アンコール、トリック、積み技、毒々等の技です。

輝石を取られたり、毒を盛られたら居座り性能が落ち役割停止してしまいます。
普通の受けポケモンなら挑発も警戒すべき点なのですがポリ2の場合火力もそれなりにある ので特に困らない場合が多いです。
相性が良いポケモン欄では上記の弱点をカバーできるポケモンを上げていきます。

相性がいいポケモン

  • みがしばゲンガー

ポリゴン2の相手できないグロパンガルーラのテンプレであるグロパン地震恩返し不意打ちを後出しから対処できます。ポリ2に繰り出されるガルーラは絶対と言っていい程グロパン型なので相性がいいです。
毒無効。身代わりで催眠を空かせます。
対面から炎複合ではない格闘タイプ、こだわり持ちを縛れるのも良いです。

  • メガヘラクロス

叩き落すに後出ししてもノーリスクで、ローブシンを始めとした格闘と殴りあえます。
連続技で身代わりから入る積みポケを身代わりごと殴れるのも強いです。
トリック無効。

  • 吠えるステロ身代わりヒードラン

ポリ2を起点に舞ってくる多くの積みポケはポリ2から有効打がないであろうと読んで、メガクチート、ハッサムなどの鋼が多いです。
ヒードランはその2体に強く尚且つ毒も無効です。
小さくなる対策に吠えるも。
また、催眠を身代わりで空かせます。
ただ格闘の一貫が出るので選出の際は三体目を格闘に強くしておいてください。

  • マリルリ

終盤舞ってくる龍、炎格闘に対して強いので便利なポケモンです。
叩き落すも一応半減です。

特性ダウンロードについて

最後によく見る対面時にダウンロードで通常Cが上がるポケモン、BDが同じ数値のポケモンをまとめておきます。

  • D種族値がB種族値より低いポケモン

ファイアロー、ガブリアス、マンムー、ハッサム、クチート、ランドロス、ローブシン

  • D種族値とB種族値が等しいポケモン

マリルリ、スイクン、ギルガルド、ガルーラ、ロトム

最後に

三回目の投稿になりましたがいかがでしたでしょうか。前作同様素晴らしい耐久のポケモンですね。向かい風な部分もありますが十分仕事できました。
個人的にはポリ2ゲンガーの並びが好きでした。
ここまで読んでいただきありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/01/26 17:11

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コメント (30件)

14/01/26 17:38
12しょー (@show_xp)
>10

コメントありがとうございます
私もそう思います

進化の輝石というアイテムの効果をあまり知らない人のために追記しておきました
14/01/26 18:29
13名無し
進化の輝石を持たせるならば、BD実数値を2nにすることで無駄がなくなるためそうすべきです
この育成論ならばBを1下げDを1上げてはいかがでしょうか
コンセプト自体は悪くないのでそのような部分でもう少し考察を掘り下げてみた方がいいと思います
14/01/26 19:42
14
採用理由のところについてなんですが曖昧過ぎませんかね。
例えば高い数値によって何に役割を持てるようになったのか簡潔に書いた方が読み手にも良さが伝わると思います。
ダメ計見てくれって言われればそれ迄なんですがね

あと3番の特性により火力の増加というのもよく意味が分かりません。
14/01/27 00:51
15しょー (@show_xp)
>13

名無しさんのおっしゃる計算の通り計算したところ特殊面はウルガモスの文字、ニョロトノのハイドロポンプ等の技の被ダメが2%ほど減り、ほかの論中のダメ計のポケモンの技、トゲキッスのエアスラッシュ、マジカルシャイン等の技の被ダメは変わりませんでした

物理面はメガクチートのじゃれつく等の技の被ダメが2%ほど増えガブリアスの逆鱗やファイアローのブレバ等は変動がありませんでした。

大きく変動するのは珠バシャーモの飛び膝蹴りの乱数が12、5%から25%まで増える点でした。

特防面で大きな差異がないのであれば、変動の大きい珠バシャーモの飛び膝蹴りを意識して努力値はこの数値で確定させました。
14/01/27 00:57
16しょー (@show_xp)
>14

高い耐久によって何が受けられるのかについては採用理由欄で記述するよりも努力値欄で努力値の振り方の明確な意図を伝えながらおおまかな対象を記述したほうがまとまった文章になると思いそちらに簡潔に書いておきました。

三番目の火力の増加というのは普通の受け型は攻撃のダメージソースが乏しいものばかりですがこのポリゴン2はセルフで火力を上げることができ、ほかの受け型と比べて攻撃の遂行スピードが速いということです。
14/01/29 23:20
17しるみい@採用理由聞く機械
33333
どこに調整してるのかわかりにくいですね。ポリ2は耐久調整結構迷うポケモンだと思うので、調整のラインだったり意識したい相手だったり複数あげてった方がいいんじゃないかなと思います。

イカサマはギルガルド対策としてだと思うので、説明足りてないと思います。
14/01/29 23:56
18しょー (@show_xp)
>17

このポリゴン2の耐久ラインは相手の電磁バグや技外し交代などのスキにあわせて攻撃していく型として投稿しました。
その前提でより意識したいのは命中100(外しの期待値が無い)技を安定して受けられるかです。

そこで命中100で最高火力を出せる特殊面リザ放射、サナハイボを確定三発にできるまで特殊面に振り、残りを役割対象として重く見たい物理面に振りました。

役割上最低限の耐えラインを載せたいと思ったので目安としてリザy放射メガクチートじゃれつくを載せました

逆にいうとそれらのポケモン以下の火力は役割内なので受け型のこのポケモンが特筆して書く必要はないと思いました。

個人的に受け型のポケモンの調整ラインの提示はこのポケモンが受けられる最大の火力とその調整で確定数が変わるポケモンだけでいいと思っています

イカサマについてですがsの関係上下から殴れるわけでもないので盾状態のギルガルドを殴ることになります。その場合火力は相手の盾状態の実数値に依存し満足なダメージは与えられません。
そして多く見られる弱点保険が発動されることが多く返しの聖剣を受けきれないのでギルガルド対策としてイカサマを押すことは出来ません。
14/02/21 17:46
19US
たまにいる伝説中への対策はどうしたらいいでしょうか。どうしても伝説と迎え打つと交換もしずらいしやりにくいです。いくらBDが高いとはいえなかなかうまくいきません。コメントお願いします
14/02/21 19:49
20pdqb
>19
レート行こう!!
レート下がったっていいじゃない
14/02/21 20:54
21通りすがりのトレーナー
>18 ギルガルドとポリ2はS種族値同じなので最遅にしてギルガルドを下から叩くということができなくもないです(最遅にするメリットは余りないとは思いますが)。
また抜いている場合でも、弱保発動してない聖剣は2耐えするので、(キンシの読み合いとかも絡んではきますが)初手10万なりトラアタなりからの2手目にBFガルドにイカサマ入れられるので、ガルド対策にはなるんじゃないでしょうか。
14/02/21 21:33
22しょー (@show_xp)
>19
私自身フリーに潜っていないので考察的に伝説戦を考慮していません。
対策ついてはお答えしかねます
14/02/21 21:50
23しょー (@show_xp)
>21

18コメの下から殴れるわけではないというのはこの型では下から殴れないという意味です。

確かにイカサマポリ2がギルガルドをイカサマで処理するルートとして相手の剣状態に合わせて使うというものがあります。ですが処理の即効性を求めるわけではないこのポリ2に限って言えばギルガルドを倒す(処理する)という意味ではギルガルドにある程度のダメージ(確定5,6発でも十分)が入れば対策となりえます。なので別段イカサマが特別ギルガルド対策として採用できるとは書きませんでした。

またイカサマでは通りすがりのトレーナーさんのおっしゃるとおり王盾の読み合いも絡んでくるためトラアタ+イカサマみたいな技構成だと弱点保険の関係上相手依存になってしまいますからね
14/02/21 21:52
24通りすがりの通りすがり
>21

聖剣を2耐え =
再生と10万繰り返していれば
勝てる相手なので、イカサマで保険を
発動させるリスクを負う必要は無いかと…

あと、トラアタはガルドに当たりません。
14/02/21 23:34
25かさ
そこまでガルドを確1にしたいなら49ポリ2という奇形があるんですが、この型は所謂テンプレですし、態々リスクを背負わなくても麻痺十万で充分じゃないでしょうか。
14/02/22 17:56
27通りすがり
麻痺撒きなのにアナライズが発動すると思うのだったら別にいいんじゃないですかね。というか本文中になぜアナライズがダメなのか書いてあるじゃないですか。
14/03/17 10:39
28名無しとはなんだったのか
電磁波のところってトリックルームじゃだめですかね?
電磁波はメガジュペッタとかでやるのがいいと思います。
トリルだと
トリル→再生→イカサマってできますし。
あとはめざ炎とかどうですかね?
この二人できつそうなのがメガクチートとハッサムなので。
範囲狭いけどこっちのが安定すると思います。
14/03/17 15:55
29
>28
>トリル→再生→イカサマってできますし

それてて電磁波でも同じこと出来ますよね??
そしてそれが出来ることが何の意味を持つことがあるのか分かりません。

電磁波は地面、電気タイプには効かないものの4ターンしか続かないトリルよりは安定しますし。

そもそもトリル張ってポリ2で殴るメリットってありますか??
14/03/17 16:18
30しょー (@show_xp)
>28
この型は後続のsサポートをしつつ、対面での攻撃の試行回数(麻痺バグ)を稼ぐという意味で電磁波を採用しています。
トリックルームでは今回のコンセプトに合致しないので候補外としました。

めざ炎については一度考えましたがイカサマで剣舞ハッサムに対して同じ役割がもて、尚且つイカサマのほうがメガガルーラなども見れ範囲が広いため候補外。クチートについては対面でダウンロードを発動させないと有効打にならないことや、sを抜かれる場合も多いので候補外としました。

ポリゴン2の少ない攻撃技スペースの中でほかの技を抜いてまで入れる旨みが少ないためめざ炎は記載していません。

>29代弁ありがとうございます
14/06/02 03:33
31ポリ2ユーザー
メガサーナイトからの被ダメですが、
特性トレース→ダウンロードをトレース→特攻Cアップとなるため、乱2ではなく確2です。
努力値のBとDへの配分バランスは良いと思うので参考にさせて頂きます。
15/01/05 12:34
32とおりすがり
>31 メガサナに後出しできるという意味ではないでしょうか 

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