ドククラゲ - ポケモン育成論ORAS・XY

ゴリ押しが特技!眼鏡ドククラゲ

2016/10/18 23:32 / 更新:2016/10/24 21:06

ドククラゲ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 70

防御:防御 65

特攻:特攻 80

特防:特防 120

素早:素早 100

ブックマーク4.454.454.454.454.454.454.454.454.454.45閲覧:12568登録:3件評価:4.45(13人)

ドククラゲ  みず どく  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
ヘドロえき
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:44 / 特攻:188 / 特防:4 / 素早:20
実数値:187-67-91-136-141-123
覚えさせる技
ねっとう / ヘドロばくだん / ハイドロポンプ / れいとうビーム
持ち物
こだわりメガネ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

昔眼鏡ドククラゲの素晴らしい育成論があったと思うのですが、なぜかなくなっているので投稿してみます。

結構気に入っている型です。

型について

眼鏡ドククラゲの魅力は、何と言っても水と毒の補完の良さです。

有名な話なのですが、ナットレイを除くほとんど全てのポケモンに対し、水と毒のどちらかによって等倍以上を突くことができます。

有利対面において、敢えて対面しているポケモンに抜群じゃない方のタイプの技を選択すると、裏のポケモンに等倍技が突き刺さったりすることが多いです。

「そこに熱湯が突き刺さっていくぅ~」みたいな脳内実況を一人でやってると楽しいです

もともとのC種族値は80しかないので、そこまで火力が高い訳ではないですが、アタッカー相手なら等倍を突けば大体確2でもっていきます。また、効果抜群なら1撃で倒すこともある程度期待できます。

/

仮想敵

かなり有利なポケモンとして、まずゲッコウガ。物理型の基本ワザであるダストシュートやけたぐり、特殊技ではドロポンや冷凍を半減するので、後出ししやすいです。悪波が等倍なのは惜しいですが...。

そしてニンフィア、ピクシー。瞑想を積まれても基本的にゴリ押しで勝てます。眼鏡ヒードランほどではありませんが、結構安定してゴリ押せます。

マリルリも比較的得意。ヘド爆1撃で倒せます。1、2回くらいなら後出しもできると言えばできます。

シャンデラ、メガカメックスにもそこそこ強い。抜かれていると微妙ですが...。

ジャローダはヘド爆でゴリ押し、ウルガモスはドロポンでゴリ押し。後出しもできなくはないです。ウルガモスが間違えてギガドレを打ってきたらガッツポーズしましょう。(ヘドロ液)

特殊ルカリオにもそこそこ強く出れます。命中不安ですが、ドロポンで高乱数1撃です。ただし物理型だと死ぬので...物理受けとセットで選出して、悪巧みしてきたらドククラゲ交代でもある程度はなんとかなります。気合玉怖いですが・・・

特殊メガチルタリスもかなり得意。ハイボ・文字半減、どくどく無効。物理型だと死にます(2回目)

ヒードランにもそこそこ有利。一応対策にはなるという程度ですが。炎を半減しつつどくどくを無効化できるのはこいつとドラミドロだけなんですよね...。

バシャーモには後出し出来るほどの耐久はないですが対面有利。守る読みでの後出しをしていきたいところです。

キノガッサには、準速なら抜けますし、タネマシンガンを等倍に抑えるので、キノガッサにそこまで不利でない水ポケという意味でも魅力。

メガゲンガー、メガリザードンYにも対面なら勝てることが多いです。

カバルドンのいるパーティには出来るだけ先発で出したいところです。クラゲ=低火力のイメージから居座ってくることも多いので眼鏡ドロポンで狩りましょう。HD特化だと確1で倒せないのが惜しまれますが...

あとは特性のヘドロ液を活かしてエルフーンも攻撃の起点にできます。

地震と眠り粉のないメガフシギバナ(ギガドレ/ヘド爆/宿り木/光合成 など)も有利です。ヘド爆でゴリ押ししていれば、光合成のPPが切れる方が先です。これもヘドロ液のおかげですね。

種族値は微妙なんですが、こうして見ると結構相手にできるポケモン多いですね。

調整

1.特攻重視型

特攻の調整から見ていきましょう。80%以上を高乱数としています。

・204-102マリルリは、C132で高乱数1発、C134で確定1発

・146-90メガルカリオは、ドロポンでC137で高乱数1発、C143で確定1発

・182-116ジャローダは、C134で高乱数1発、C137で確定1発

・167-116メガゲンガーは、熱湯でC136で高乱数2発、C143で確2

・183-106ガブリアスは、熱湯でC136で高乱数2発、C143で確2

・181-121メガガルーラは、ヘド爆でC135で高乱数2発、C143で確2

※215-136カバルドンは、特化しても56.3%の中乱数1発。

この辺りが重要ですかね。

確定欄は、上記の相手を大体高乱数で倒せる136に調整しています。メガルカリオへのドロポンも75.0%とそこまで悪くはないですし。

次に素早さですが、最低ラインが準速キノガッサ抜きの20振り。

ただし、役割型のサンダー、ロトム、鉢巻カイリュー、メガヘラクロス、マンムーなどもしばしばSをこの辺りに調整するので、多めに振っておく手もあります。

最速バンギラス抜き抜き(44振り)くらいまで振っておけばある程度抜ける見込みがありそうです。

まぁ、確定欄では20振りにしてあります。この辺はいたちごっこですしね。

HPは252振り安定。

残りはBに回します。Dは足りていますがBは足りていないという単純な理由です。

努力値:H252B44C188D4S20 ひかえめ
実数値:187-#-91-136-141-123

これで完成です。
HからBに努力値を32移してもいいかもしれません。(HP8n-1)

/

2.防御重視型

バシャーモに後出し出来るように物理耐久を高めるのも選択肢の一つです。

ある程度バシャーモ対策枠と見なせるようになります。

B109(188振り)が一つの目安になります。
特化珠バシャーモの飛び膝、物理型メガルカリオのインファを高乱数2耐えです。

調整例は、

努力値:H252B188C44D4S20 ひかえめ
実数値:187-#-109-116-141-123

ゲッコウガ、マリルリ、バシャーモ、ルカリオへの後出し性能を重視するならこれも十分に有りと言えます。
ただし、火力はかなり下がり、アタッカー相手に等倍を突いても2発で倒せることは少ないでしょう。

ダメ計少し載せておきます。

167-101メガバシャに熱湯:62.5%乱1 なみのり:確1
156-101メガバシャへの熱湯は確1
D4ガブに熱湯:40.9~48.0 なみのり:45.9~54.9
HSメガゲンに熱湯:40.1~48.5 なみのり:45.5~54.4(53.5%)
182-116ジャローダへヘド爆:6.3%乱1 ヘドウェ:31.3%乱1

ドククラゲは種族値が足りないので両方叶えることはできません。火力を取るか、受け性能を取るかです。

/

技構成

熱湯or波乗り/ヘド爆/ドロポン/選択肢

ほとんど熱湯or波乗りとヘド爆しか打ちません。

たまに相手を一撃で倒したい時に(上記のメガルカリオ、カバルドンなど)ドロポンを打ちます。

熱湯と波乗りだと、これは意見の分かれるところだと思うのですが自分は熱湯を推します。

なぜなら、バシャーモなど水技1発で仕留めたい相手への確定数はほとんど変わらず、相手の裏にかかる負担を考えると波乗りの威力10の差より熱湯の3割火傷の方が大きな意味を持つからです。

メガガルーラ、ガブリアス、メガボーマンダなどの高火力物理、火傷が刺さるギルガルドが後出しで出てくることも多いので、熱湯の3割に助けられることは多いはずです。

有効打のないナットレイに対して火傷ワンチャンがねらえるのも大きいです。

※なお、ヘドばくの代わりにヘドロウェーブを覚えさせる手もあります。

ただ、仮想敵で確定数が大きく変わるポケモンはあまり見当たらず、ヘド爆は半減されても(交代先を読み外しても)3割を引ければ高い削り性能が得られるという長所があるので、基本的にはヘド爆推奨。

選択肢

  • 冷凍ビーム

打つタイミングはそんなにないですが、一応最有力。ガブリアスの交代読みで打てたらいいんですけど、自分はまだ成功したことがありません。他のポケモンで麻痺させたメガボーマンダを狩る時に役立ったりしました。

  • めざ炎

ナットレイをひたすらゴリ押しするための技。ナットが重いパーティなら有力かも。
HBナットに:50.8~61.8%

  • どくびし

自分は6世代ではまだ使ったことないのですが、刺さるパーティには刺さりそうですし意外とありかもしれません。
4世代66のクラゲだと必須ですなw

  • ギガドレイン

どうせピンポ技ばかりですしこれも加えとこう。ラグラージ・トリトドンピンポです。
HBラグに:67.6~81.1%
HD特化トリトドンに:49.5~58.7%

/

被ダメ

  • 物理耐久

B44振り/188振りです。

メガバシャーモの飛び膝:49.7~59.7/41.7~49.7%
はたきおとす:50.2~59.3/42.2~49.7%

マリルリのじゃれつく:33.6~39.5/27.8~33.1%
はたきおとす:48.1~57.2/40.1~47.5%
腹太鼓アクジェ:59.3~70.0/49.7~58.2%

ゲッコウガの珠ダストシュート:37.4~44.9/32.0~37.4%

意地っ張りガッサのタネマシンガン(1発):24.5~29.4(瀕死率急所込みで30.5%)/20.8~24.5%(17.5%)

メガクチートのはたきおとす:73.7~87.1/61.4~72.7%

メガルカリオのインファ:52.4~62.0/43.8~51.8%

鉢巻ファイアローのブレバ:87.2~103.2(25%)/72.7~86.6%
意地っ張り珠ブレバ:74.8~88.2/63.1~74.8
耐久型ブレバ:40.6~48.1/44.3~52.9%

からやぶ後特化パルシェンのロクブラ(1発):18.1~21.3(瀕死率急所込みで38.74%)/14.9~18.1%

カバルドンの地震:89.8~105.8/73.7~83.7%

陽気メガガルーラの恩返し:瀕死率急所込みで41.0%/75.4~89.3%

  • 特殊耐久

メガルカリオの悪巧み後波動弾:43.8~51.8%(14.1%)

ウルガモスの蝶舞1積み大文字:35.8~42.7%
蝶舞2積みめざ地面:70.5~83.4%

C振りジャローダのリフスト:35.8~42.2%

4振りメガバナのギガドレ:22.9~27.8%

眼鏡ニンフィアのハイボ:33.6~39.5%

CSメガゲンガーのシャドボ:38.4~45.4%

特化メガリザYのソラビ:39.5~47.0%

CS珠ゲッコウガの悪波:35.2~41.7%

HSヒードランの大地の力:39.5~47.0%

C4ボルトロスの10万:57.7~68.4%

CS珠ボルトロスの10万:88.7~105.8%(37.5%)

眼鏡水ロトムの10万:99.4%~(93.8%)

与ダメ

  • ねっとう

HSメガゲンガー:47.3~56.2(82.0%)
D4ガブ:47.5~56.2(85.5%)
H4メガガル:41.9~50.2
CSウルガモス:93.1~109.3(56.3%)
CS蝶舞1積みウルガモス:63.3~74.5
CS蝶舞2積みウルガモス:45.9~55.9(59.0%)
HSヒードラン:73.7~87.8
145-96エルフーン:33.1~39.3
HCギルガルド:
HBカバルドン:94.8~111.6(68.8%)
HCシャンデラ:確1

  • なみのり

CSウルガモス:確1
CS蝶舞2積みウルガモス:52.1~63.3
CS蝶舞3積みウルガモス:40.9~45.6
→ウルガモスにより強くなれる。

  • ヘド爆

HCメガチルタリス:50%乱1
HSジャローダ:確1
HAマリルリ:確1
CSラティオス:52.2~61.9
ASメガガルーラ:48.0~56.9(90.6%)
HBサンダー:47.7~56.8(89.5%)
CSゲッコウガ:77.5~91.8(珠ダメ2回込みで75%)
HB水ロトム:52.2~61.7
CSメガリザY:52.9~62.7
HSボルトロス:55.9~66.8(オボン込み31.6%)
187-165メガフシギバナ:33.6~40.1
HCメガカメックス:40.8~48.9

  • ヘドロウェーブ

HCメガチルタリス:81.3%高乱1
CSゲッコウガ:81.6~96.5(珠ダメ2回込みで確定)
HSボルトロス:59.2~70.6(オボン込み85.2%)
→確定数はそんなに大きくは変わらない。

  • ハイドロポンプ

HDカバルドン:86.5~103.2(18.8%)
ASメガルカリオ:75%高乱1
CSボルトロス:81.6~96.7

/

こんなところです。

なんだかんだ出来る子なのでぜひ使ってみて下さい。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2016/10/24 21:06

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
16/10/19 17:29
1mathematicalアーロン (@sanjutsu_yu)
メガルカリオへのポンプは命中まで考慮すると催眠術並みなのでちょっと厳しい気がしますね。止められなかったらお通夜なことも多いポケモンですし。
メガルカリオがたまに気合玉打ってくるようになったことも相まって結構不安定になりそうですね。そもそも一舞インファはBに厚く振らないと耐えませんし。
耐性は本当に優秀なんですけどいかんせん火力が足りなくて…弱くは決してないんですけど汎用性考えると他のメジャー水ポケに押されちゃうんですよね。
あとダメージ計算にメガバナがほしいような気もします。光合成非採用の型ならヘドロ液のおかげで割と打ち合えたような記憶があるのですがどうでしたでしょうか?
16/10/20 06:39
2GOLDEN DARKNESS (@darkness_poke)
>1
ご指摘ありがとうございます。
確かにこのままだと、対メガルカリオに語弊があるかもしれません・・・修正します。
メガバナは、眠り粉と地震が怖いですが一応打ち合える相手ですね。被ダメ加えておきます。
16/10/20 22:10
3mathematicalアーロン (@sanjutsu_yu)
55555
誠に勝手ながらこれにネタ投稿の要素が見つからないため「ネタ投稿」のタグを一利用者として不適切だと判断し、削除させていただきます。

>>0
素早いコメント対応感謝です。評価5入れておきますね
16/10/21 08:00
4GOLDEN DARKNESS (@darkness_poke)
>3
タグはロックすることにします。。。
好評価ありがとうございます!
16/10/21 08:33
5たかとも@ももたろさん (@TSUNA_astray)
55555
投稿お疲れ様です!
今までドククラゲは受けとしてしか認識してませんでしたが、ここまでできる子だったとは……
とても参考になりました。評価5入れさせて頂きます!
16/10/21 22:53
6GOLDEN DARKNESS (@darkness_poke)
>5
好評価ありがとうございます!
クラゲの耐性は本当に優秀なんですよね・・・。
16/10/22 03:54
7ポックル (@poikkle)
ドククラゲは眼鏡込でも火力は乏しい方なので、ヘド爆とヘドウェのどちらがいいかは議論の余地があるかと思います。ヘド爆で高乱数などとなっていたダメ計の方もヘドウェ採用とすると確定となり、他に努力値を回す余裕を作りやすいかと。
16/10/24 21:08
8GOLDEN DARKNESS (@darkness_poke)
>7
コメ返遅くなってすみません。
考察に加えておきました。
ダメ計を結構回したのですが、確定数が大きく変わる相手はあまり見当たらなかったので、ヘドロ爆弾安定ですかね・・・
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