メガオニゴーリ - ポケモン育成論ORAS・XY

【破壊論理】メガオニゴーリ【大爆発】

2016/09/29 21:45

メガオニゴーリ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 120

防御:防御 80

特攻:特攻 120

特防:特防 80

素早:素早 100

ブックマーク4.514.514.514.514.514.514.514.514.514.51閲覧:18056登録:2件評価:4.51(9人)

メガオニゴーリ  こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
フリーズスキン
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
実数値:155-189-101-126-100-152
覚えさせる技
だいばくはつ / やつあたり / まもる / じしん
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

初めに

みなさん初めまして、Mr.ホモンと申します
この育成論では、このオニゴーリの強さと破壊論理についてお話ししたいと思います

破壊論理とは

相手を超高火力で圧倒する論理です
今回の大爆発メガオニゴーリや、ギガインパクトメガガルーラなどです
破壊するためなら反動技でも使います

メガオニゴーリについて

メガオニゴーリは、よく言えばバランスのいい種族値、悪く言えば中途半端な種族値です
耐久は80-80-80ラインの良くも悪くもない数字
火力は120-120とメガシンカにしては少し物足りない数字です
しかし、今回はその欠点を解消するために大爆発を採用し、火力をぶつけます

調整

意地ASぶっばです
少しでも火力を落としたくないので確定です
Hに4振ってしまうと、4nになってしまい、ステロダメージが多くなってしまうので、BかDに振ってください

技構成

  • 確定技

大爆発
今回の型のコンセプトなので確定
確実に倒れる4倍弱点系や、低耐久弱点ポケモンはダメ計から除外しています
(クレセリアに打たなくていいです)

H4B252メガガルーラ
ダメ 228〜268(125.9%〜148%) 確:1発
HB特化クレセリア
ダメ 184〜217(81%〜95.5%)確:2発

やつあたり
大爆発以外の物理技が欲しいのでやつあたり
おんがえしにしない理由はメタモン対策
あいてのなつき度は上がっていることが多いのでやつあたりにしています

H252B4ゲンガー
ダメ 175〜207(104.7%〜123.9%)確:1発
メガゲンガーには地震を打ちます
HB特化ボルトロス
ダメ 212〜252(113.9%〜135.4%)確:1発
HB特化カバルドン
ダメ 152〜182(70.6%〜84.6%)確:2発
H244B220ニンフィア
ダメ 126〜148(62.6%〜73.6%)確:2発
無振りファイアロー
ダメ 156〜184(101.9%〜120.2%)確:1発
後出しからお掃除させません
HB特化サンダー
ダメ 188〜224(95.4%〜113.7%)乱:1発(81.3%)
H252ナットレイ
ダメ 94〜112(51.9%〜61.8%)確:2発
こちらも、後出しから狩らせません
H244B12マルスケカイリュー
ダメ 242〜288(122.8%〜146.1%)確:1発
貫通します

  • 選択技

じしん
氷技が通らない鋼や炎などに打ちます

H252ヒードラン
ダメ 228〜272 (115.1%〜137.3%)確:1発
H252盾ギルガルド
ダメ 84〜100 (50.2%〜59.8%)確:1発
H252クレッフィ
ダメ 128〜152 (78%〜92.6%)確:1発
H252バンギラス
ダメ 110〜130 (53.1%〜62.8%)確:1発
H4ライコウ
ダメ 150〜178 (90.3%〜107.2%)乱数1発 (43.8%)

まもる
安定してメガ進化するため、そしてむらっけでワンチャンつかむための技
上から大爆発を打てたり、2段階上昇地震でギルガルドを飛ばしたり
(運悪い人は使わないほうが)
フリーズドライ
ギャラドスとか、スイクンとかに打ちます
優先度は低め

H252D4スイクン
ダメ 74〜90 (35.7%〜43.4%)確:3発
H244D4ギャラドス
ダメ 168〜204(83.5%〜101.4%)乱数1発(6.3%)
H244D4マリルリ
ダメ 102〜120(49.5%〜58.2%)乱数2発 (96.5%)

被ダメ

A252ガブリアスの逆鱗
ダメ 123〜145(79.3%〜93.5%)確:2発
C252メガゲンガーのヘドロ爆弾
ダメ 112〜133(72.2%〜85.8%)確:2発
C252ボルトロスの10万ボルト
ダメ 90〜106(58%〜68.3%)確:2発
A特化キノガッサのテクニシャンマッハパンチ
ダメ 134〜162(86.4%〜104.5%)乱数1発 (25%)
C252ジャローダのリーフストーム
ダメ 93〜109(60%〜70.3%)確:2発
C252サンダーのねっぷう
ダメ 126〜150(81.2%〜96.7%)確:2発

最後に

メガオニゴーリというポケモン自体が環境に刺さらず、使うのが難しいですが、どや顔で大爆発を打った時の快感は最高です!
勝てる相手を見極めてぶつけたり、周りでサポートしてやると全抜きもできるので、ぜひ使ってみてください!

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
16/09/29 21:59
2とうふ
DL対策にD4振りの方が良くないですか?破壊論理ですか…1:1交換を続けても結局最後のタイマンに勝敗が左右され、意味がなさそうに感じました。
16/09/29 22:32
4エイシン (@ipU13hc3EeSzLEX)
こちら用済みの捨て駒と相手の軸であったりサイクルの一部のポケモンとの1:1交換は勝利を引き寄せる大きな一手となる
16/09/29 23:55
5ざくろ (@zacro3k)
破壊論理をググったら本当にサイトがあって驚きました。
更新&布教頑張って下さい!
16/09/30 07:11
8
役割論理知ってる?
16/09/30 07:25
9Mr.ホモン@破壊論理 (@mrhomon)
この育成論にコメントしてくださってありがとうございます
このポケモンは、最終手段としての1:1交換なので、一匹倒してから爆発ということもできます
自演ではないです
役割論理は知っていますが、破壊論理とは全く違うものだと思っています
役割論理は、サイクルの中で相手に負担をかけていくものですが、破壊論理は、交代先に受けを成立させないものです
16/09/30 11:52
10ニコチュウ
と○いさんも使っていた型ですね!(努力値振りや技構成は若干違う)
とても意表をつけれていい育成論だと思いました!
心内評価50万つけます!
16/09/30 23:49
11Yoshimizu.
 破壊論理・・・。日々新しい論理は生まれているのですね。自分は役割論理より破壊論理の方が何となく性に合っている気がします。
 八つ当たりのダメ計にクレセリアを追加してはいかがでしょうか。大爆発では落ちない、地震無効、フリドラもどうだか、となると八つ当たりしか打つ技が見当たりませんし。HBクレセリアがこいつの大爆発を堪える事に驚きです。
16/10/01 17:46
12ついった民
ついったーで見たことある論理ですねぇ 
私のフォロワーさんが作ったかなんかw
16/10/01 20:47
13とおりすがり
面白いですね。
16/10/02 12:06
14Mr.ホモン@破壊論理 (@mrhomon)
>>11
やつあたりは確3となり、受け切られてしまうので書いていませんでしたが、追加しておきます
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