ポリゴン2 - ポケモン育成論ORAS・XY

詰ませるおまる†アンチエイリアスポリゴン†

2016/08/13 11:52 / 更新:2016/08/13 12:07

ポリゴン2

HP:HP 85

攻撃:攻撃 80

防御:防御 90

特攻:特攻 105

特防:特防 95

素早:素早 60

ブックマーク4.144.144.144.144.144.144.144.144.144.14閲覧:18335登録:4件評価:4.14(18人)

ポリゴン2  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
特性
トレース
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:236 / 特防:4 / 素早:20
実数値:191-76-154-110-116-83
覚えさせる技
イカサマ / まるくなる / かげぶんしん / じこさいせい
持ち物
しんかのきせき

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このポケモンの役割
物理 / 補助
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

トリルサポートや受けポケとして使われているポリゴン2を積み詰み罪ポケモンとして生まれ変わらせました。

なぜ丸くなるなのか?丸くなって何が出来るのか?

イカサマと合わせる事で身代わり竜舞でドヤ顔してくるメガギャラバンギがそのまま涙の土下座をするハメになります。
物理しか居ない状態の相手を絶望の底に落とせます

調整

HP いつもの
B  余り全部
D  4振り
S  4振りポリ2抜き抜き

Bを削った弊害としてマンダの捨て身やらガブの鉢巻逆鱗の乱数なんかが動きます。
腹太鼓に後出しした後にマリルリがどやじゃれつく打ってくるのが非常に腹立つので個人的にはこちらの方で。ASは知りません。降参しましょう。

特性

ダウンロードは論外
回復できない物理をハメ殺すだけの生き物なのでイカサマの確定数とかほぼ意味が無いのでトレース一択
ガブリアスの鮫肌をトレースした後に丸くなれば裏のガルーラが爆発します。

イカサマ
ワンウェポンしか持てない中もっとも汎用性があり丸くなるとのシナジーが素晴らしい為採用しました。メガギャラとかメガバンギには半減ですが向こうは回復できない上にどうせ竜舞するので問題無いです。

まるくなる
相手を恐怖のどん底に叩き落とします。分身と合わせることでメガゲンの影踏みを奪った後にドヤ顔で出てきたポイヒガッサ相手にTODとかも出来ます。

じこさいせい
説明不要

かげぶんしん
幾らでも積むチャンスは有ります。ロトムなんかに対して使うことで行動回数を稼ぎいで突破しましょう。こういう型にありがちな急所ワンチャンの確率を下げる事も出来、非常に有用だと感じました。一応馬車の膝に対してお祈りも出来るので相手からしたら鬱陶しい事この上ないです。

使い方

1 サイクルを回します
2 相手のスイクンとか殺します
3 丸くなります
4 相手が詰んで爆発

ポリゴンで一貫性作ったら終わりです。
基地外害悪構成で相手を萎えさせましょう。

採用されなかった技とその理由

冷凍ビーム+その他特殊技
ワンウェポンなので採用ならず。

どくどく
毒を入れないと突破できない相手はそもそも向こうも毒を入れてくるので必要性を感じませんでした。毒を入れたい相手はせいぜいカバルドン程度な上にこいつは吠えるのでどうでもいいです。それよりは分身で無理やり積んだり馬車に勝ち筋残したほうが強いと判断したため非採用。

電磁波
サイクルに強くなる為非常に悩みましたが、対面を起点にした後残った敵後続を終わらせるパワーを重視し採用ならず。

余談
コンピュータで扱うデジタル画像ではピクセル単位より細かく描画することは出来ない。このため、物体の輪郭にジャギーと呼ばれるギザギザが発生してしまう。このジャギーを軽減し少しでも目立たなくするために、物体の輪郭を背景と融合するように、色を滑らかに変化させることをアンチエイリアスといい........Wikipediaより
まるくなるんです
ええ

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2016/08/13 12:07

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コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
16/08/13 15:09
1うわあ
ウケ狙っているのかわからないけど滑ってますよ
16/08/13 17:29
2しょくどぅ
パーティ構築単位で考えればつかえるかもしれないけど、ポンと1体今のパーティに組み込んでも使えないと思います。投稿者の構築などを載せるのはどうでしょうか。
16/08/13 17:56
3イブ (@eve_pokemon)
サブウエポンの特殊技が採用に至らない理由が「ワンウエポンなので採用ならず」とのことですが、イカサマワンウエポンで倒せない相手を補完するためのサブウエポンなのにイカサマだけでいいから、というのは理由になっていないかと。特にめざ炎なんかはイカサマでは倒せず、サイクル戦に強いため後続に一任するのも厄介なナットレイをサイクルを回すという工程を挟む必要なく見ることができ、候補落ちとするには勿体無いかのように思えます。
単体考察の場なので投稿者様の構築を載せる必要はないとは思いますが、技構成によってどこまでの範囲を一任出来るのかという単体考察に必要な情報がもう少しあれば文句のつけどころのない育成論になると思います。
アンチエイリアスポリゴンの響きは好きです
16/08/13 17:58
4シマシュン (@pad1101)
44444
元々高いポリ2の詰ませ性能をさらに高めたような型ですね......。再生技持ちにはどう足掻いてもTODでしか勝てませんが、ポリ2を火力ゴリ押しで突破しようとしてくる相手には面白い刺さり方をしそうだと感じました
16/08/14 07:48
5
こんなポリ2だらけだったら楽なんだけど
16/08/14 09:42
6
もうちょっとがんばろう
16/08/14 12:45
7ねこ
詰ませ性能を意識した場合ですと、どうしても相手の毒々の存在が気になってくるので再生技としてねむるが候補に入ると思うのですが、ハメたい対象にねむるだと回復が追いつかなかったり、TODが難しいといったことがあるのでしょうか。
投稿者様の使用感をお聞きしたいです。
16/08/21 14:45
8沈黙にして暗黒のロンギヌスの槍を操りし竜刻の魔王
うーん・・・
どうなんでしょうねこの型は・・・。
16/08/21 17:46
9ハイド&シーク (@Akari703)
ポリ2を火力ごり押しで突破しようとしてくる相手を発狂させられそうですね(低レート停滞勢並の感想)
ただ場持ちを考えると状態異常への弱さが気になってくるところではあります…

はまれば恐ろしく強そうだなとは思いました。
どのようにポリゴンの一貫性を作っているのか、参考までにお聞きしてみたいです。
16/08/21 18:17
10よしだわら
これは素晴らしい。評価は5だ。丸くなるで防御を上げればはたきおとすを使われても平気だ。
16/08/25 22:56
11
たたでさえ毒々に弱いポリ2が火力を捨てることでさらに毒々に弱くなるのは難点ですが広く見るならかなり素敵なポリですね
えへへ
16/08/29 06:35
12かいばぷぷ (@sogainotoyone)
11111
わざわざ枚挙しなければ論の趣旨を捉えられぬエアプばかり
投稿者さまもこのような掃き溜めで原石を腐らせるのではなく、然るべき場所で考察するべきだと感じました
メガヤミラミやポイヒガッサなど状態以上に強いポケモンとの並びは、レート経験者ならば容易に思いつくと思っていたのですが・・・
内心評価は5で
16/08/29 09:41
13般若 (@hourensou1017)
特殊メガルカリオが出てきたらなにもできずにさよならばいばいしちゃいますね(笑)
16/08/29 09:54
14ナゾノハナ
>>13
この型の良し悪しについてはさておき、ポリゴン2は基本的にメガルカリオには何も出来ずに落とされると思います。交換読みか捨てで電磁波を撃つくらいが精一杯ですね。
さらに言うならきあいだま採用型のメガルカリオを相手にするなら、他の型のポリゴン2に比べてPPを枯らせる可能性が高いので何も出来ずにさよならばいばいとは限らないと思います。この型の良し悪しについてはさておき。
16/11/12 12:57
15アホ?
どんな型でも弱点はあるだろうが。
つか物理受けの型で特防のことまで指摘されたらきりなくね?
20/12/20 16:56
16umo
じゅううううう宇ううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううう
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