ギルガルド - ポケモン育成論ORAS・XY

【メガネ】高火力&一貫性で負担をかける

2016/07/30 16:52 / 更新:2016/08/03 10:29

ギルガルド

HP:HP 60

攻撃:攻撃 50

防御:防御 150

特攻:特攻 50

特防:特防 150

素早:素早 60

ブックマーク3.333.333.333.333.333.333.333.333.333.33閲覧:6915登録:1件評価:3.33(12人)

ギルガルド  はがね ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
バトルスイッチ
努力値配分(努力値とは?)
HP:188 / 防御:4 / 特攻:236 / 特防:12 / 素早:68
実数値:159-49-171-110-172-89
覚えさせる技
シャドーボール / ラスターカノン / はかいこうせん / めざめるパワー
持ち物
こだわりメガネ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
眼鏡ギルガルド(けーき)

考察

 今回初投稿となります。不足や誤記入がありましたらコメントにてご報告下さい。よろしくお願いします。

はじめに

  • 以下の考察の互いの個体値はすべて理想値とします。
  • ORAS環境を想定しています。
  • ダメージ計算はトレーナー天国さんを使用しています。
  • HABCDS等の略称を用います。
  • 不要の声が多ければ削除します。

ギルガルドについて

第六世代から登場したポケモンで、はがね・ゴーストはヒトツキ系統の固有タイプです。
優秀な種族値と耐性が魅力です。さらにゴースト技がはがねに通るようになったこと、フェアリータイプの登場ではがねタイプが抜群をとれるのも追い風です。
眼鏡ギルガルドの育成論はすでに存在していますが、技構成と努力値配分に若干の変化を加えて差別化しています。

コンセプト

この育成論のコンセプトは相手を倒すではなく負担をかけるになります。なので後続で処理できる圏内までを目標としています。
このポケモンは対面でもある程度戦えるようにしてありますが、もともとサイクル戦に強いポケモンなのでダメージレースに置いて優位に立つことができます。

なぜ特殊一本なのか

これについては

  • 1.物理型に比べて火力が高い

ゴースト技の威力がシャドークロ―は70なのに対してシャドーボールが80です。実際にこの型を使ってみて一番使った技はシャドーボールです。負担をかけるという意味で火力を重視するなら特殊型のほうが長けています。

  • 2.物理技を採用する理由がほぼない

「候補技にせいなるつるぎやもろはのずつきに入れないのか」という点につきましては、シャドーボールやラスターカノンで事足りてしまうため下降補正無振りの物理技はほとんど不要と判断しました。呼ぶバンギラスにもラスターカノンで十分なダメージが入りますし、鬼火撒きによる機能停止もありません(そもそも飛んでこない)。諸刃を打つ相手にもシャドーボールで問題ありません。火力が出ないので聖剣と諸刃は候補外です。どうしても採用したい場合はれいせい型のほうをご覧ください。

採用理由

  • 1.技の一貫性

ゴースト・はがねの技範囲で相手に負担をかけていきます。
ほとんどの相手に等倍以上でダメージを与えることができるのがゴーストタイプの強みです。

  • 2.高火力による負担

病みつきになる高火力です。特攻種族値150+こだわりメガネの高火力で後続圏内に入れます。

  • 3.読まれにくい

PGLによると眼鏡ギルガルドはわずか1%(投稿時現在)しかいない、いわゆる地雷型なのです。
さらにこのギルガルドはひかえめなのでれいせいよりも速く、遅いギルガルドを想定している相手に手痛い一撃を入れることができます。

道具

この育成論の軸となりますので、こだわりメガネで確定です。

努力値

調整案1

H188 ガブリアスのじしん耐え
B4 端数
C236 11n
D12 DL対策
S68 4振りハッサム抜き抜き抜き
ある程度の耐久を確保しつつ少しSに振っていることで、持前の火力で上から倒せる相手が増えます。

調整案2

H252 ぶっぱ
C252 ぶっぱ
D4 端数
調整でも何でもない極振り。汎用性は高めで、れいせいギルガルドに対して強くでれます。

調整案3

C252 ぶっぱ
D4 端数
S252 ぶっぱ
CS極振りです。ミラー対面は最速、襷、同速負け以外なら勝てます。Sに甘えた中速たちを抜くことができます。また、あまり多くはありませんがASメガクチートなどの不意のS振りに対応できます。ミラーが不安なら最速もアリです。

調整案4

H252 ぶっぱ
B4 端数
C156 H252ギルガルドをシャドーボールで確定1発
D12 DL調整
S84 余り
HにぶっぱとSに振り試行回数を確保した型。正直火力が足りないので育成論のコンセプトにそぐわないかもしれません。

技構成

  • 確定技

1.シャドーボール
一貫性のある一致技です。
2.ラスターカノン
シャドーボールの通らないあく・ノーマルに。同じく一致技
3.†はかいこうせん†
ネタじゃないです。いたって真剣です。自分も相手もビックリの超火力。打つタイミングはあまりないですが、ラス1や死に際に。不一致ながら特殊型の最高火力なので、物理技を採用するくらいならこちらで。そして何よりかっこいい

  • 候補技

シャドーボールとラスターカノン以外ほとんど使わないです。あってもなくても同じようなもの
かげうち
襷潰しや襷で耐えた相手に死に出しします。火力は見込めないのであしからず。
めざめるパワー
シャドーボールとラスターカノンで事足りるので、優先度尾は低め。

  • こおり

ガブリアス等ドラゴンタイプに刺さりますが、二倍ドラゴンにはめざ氷=ラスターカノンです。

  • じめん

ジバコイルに打ったり、クレセリア対面等でヒードラン交代読みで打ちます。ダメ計は後述。
どくどく
ぼくぼくはありえないwww受けだしにくる相手や双方から有効打がない場合に。地味に刺さるけど負担がかからないため優先度は低め。

仮想敵

  • 使用率上位のトップメタ達

ガブリアス、クレセリア、ボルトロス、ギルガルド、ボーマンダ、ロトム、じしんの無いガルーラ、その他一致技が等倍で入る相手になかなかいいダメージを与えられます。(対面から勝てるとも限らない)
「○○を確実に倒す」というのはこの型の役割ではありません。

  • 後出ししてくるポケモン

ヒードランや慎重ファイアロー等のほのおタイプやバンギラス、サザンドラ、HDヤミラミ等のあくタイプを呼ぶので、相手の裏を読んでシャドーボールかラスターカノンかはかいこうせんを選択します。等倍であればほとんどが確定2発なので、サイクルを崩壊させることができます。

相性のいいポケモン

抜き性能の高いポケモンと組ませるのがいいでしょう。

  • サザンドラ

おなじみのサザンガルドです。ギルガルドが削った相手をスカーフサザンで一掃するのが理想。

  • ガルーラ

サザンガルドと同じようにギルガルドで削ってガルーラのねこすてみやねこふいで終わりです。

  • ファイアロー

やることは上と一緒

  • とにかく削った相手をお掃除できる奴が適任です。

ダメージ計算

「補正あり」と書いていない場合は無補正です。
確定一発の場合、割合は省きます。

与ダメージ

  • シャドーボール

H252メガゲンガー 確定一発
H252ギルガルド(シールド) 確定1発
H252D4クレセリア  88.1%〜103.9% 乱数1発(25%)
D4マンムー 確定1発
D4ガブリアス 77.5%〜91.8%
H252D4メガクチート 82.8%〜98%
D4ファイアロー 確定1発
補正ありH236D252ファイアロー 62.2%〜73.7%
H252D4スイクン 53.6%〜63.7%
H252D4メガフシギバナ 57.7%〜67.9%
H252D4ヒードラン 59.5%〜71.2%
D4ボルトロス 97.4%〜114.9% 乱数1発(81.3%)
補正ありH236D156ボルトロス  61.9%〜73.3%
H252FCロトム  75.1%〜88.5%
H4メガボーマンダ 79.5%〜94.7%
H252D4ナットレイ 60.2%〜71.8%

  • ラスターカノン

等倍はシャドーボールと同じなので省きます。
H252ニンフィア 99.5%〜117.4% 乱数1発 (87.5%)
H4メガガルーラ 69.6%〜81.7%
H252D4バンギラス(砂込) 81.1%〜95.6%
D4メガバンギラス(砂込) 82.2%〜97.1%
H244D4 ポリゴン2(輝石込) 45.5%〜53.9% 乱数2発(43.8%)

  • はかいこうせん

ラストターンにぶっぱなしたり、死に際に打って退場します。

H252D4マリルリ  89.8%〜105.7% 乱数1発(37.5%)
H244D4 ポリゴン2(輝石込) 56.5%〜67%

  • めざめるパワー氷

2倍めざ氷=等倍シャドーボール

D4ガブリアス 確定1発
チョッキD252ガブリアス 80.8%〜96.1%
H4メガボーマンダ 確定1発

めざめるパワー地面

  • 対面から打つことはほぼないですが、交代読みで当てていきます。

H252ヒードラン 確定1発
H252チョッキジバコイル 確定1発

被ダメージ

補正ありA252ガブリアスじしん 84.2%〜99.3%
補正ありA252メガギャラドスかみくだく 75.4%〜90.5%
補正ありA252バンギラスかみくだく 確定一発
補正あり一舞A252メガボーマンダじしん 90.5%〜106.9% 乱数1発 (37.5%)
C252ヒードランマグマストーム  75.4%〜90.5%
C252ヒードランオーバーヒート 98.1%〜116.9% 乱数1発 (81.3%)
補正ありC252水ロトムハイドロポンプ 59.1%〜70.4%
眼鏡だと 88.6%〜104.4% 乱数1発 (31.3%)
C4メガゲンガーシャドーボール  64.1%〜76.7%
C252メガゲンガーシャドーボール 72.9%〜88%
C252珠ボルトロス(化身)10まんボルト 42.7%〜51.5%  乱数2発 (3.5%)
補正ありC252眼鏡ボルトロス(霊獣)あくのはどう 71.6%〜85.5%
補正ありC252サザンドラあくのはどう 64.1%〜76.7%
眼鏡だと 95.5%〜114.4% 乱数1発 (75%)
C252珠ゲッコウガあくのはどう 68.5%〜79.8%
補正ありC252ウルガモスかえんほうしゃ 76.7%〜91.8%
補正ありC252ウルガモスだいもんじ 94.3%〜110.6% 乱数1発 (56.3%) 

終わりに

この育成論をご覧いただきありがとうございました。れいせい眼鏡ギルガルドとはまた違った長所があり、この型は使えば必ず強さがわかると思うので、ぜひ使ってみてください。そしてラス1はかいこうせんの快感を味わってください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2016/08/03 10:29

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
16/07/30 18:04
1パンダ
もうちょっと説明があった方が親切かと
少なくとも仮想敵と補完性の高い味方の提示はあった方がいいかと思います。(選出例やパーティ構築まで提示する必要は無いかなとは思いますが)
また読まれない事による奇襲性は環境依存のメタ的な要素が強いので、現環境で投げられやすい相手が使用感で構わないので分かるとよりいいかなと
16/07/30 19:50
2スピー
1さんの仰る通り、もう少し説明が欲しいです。
「読まれにくい」のは分かりますが、その読まれにくさを活かしてどのような仕事ができるのかの記述があるといいかと。

また、なぜ特殊型でやるのかが疑問でした。
破壊光線など明らかに入れる技がなさそうな構成にするのならば、聖剣、諸刃、影打ちなど選択肢の多い物理型でいいのではないでしょうか。
採用理由にも特殊であることの利点は含まれておらず、ダメ計にも鬼火を撃ってきそうなポケモンはあまり書いてありません(ファイアローも諸刃でゴリ押せますし)。
めざパ地面での仮想敵には聖剣が効きますし、めざパ氷はスカーフ以外のガブに押し負ける上、虫の息&めざパ拘りを晒すリスクもあります。特殊型にする有用性があまり感じられませんでした。
16/07/31 00:10
3砲台メガオクタン (@KangasGarchomp)
>>1>>2さんコメントありがとうございます。説明等の加筆修正をしてみます。
16/07/31 00:46
4美少年
現状のコンセプトが対面チックな想定をしたもののように思えます。
このギルガルドはサイクル戦に置けるダメージレースに優位に立てることが強みですから、コンセプトに加筆すると良いかと思います。
16/08/03 10:21
5砲台メガオクタン (@KangasGarchomp)
>>4さんコメントありがとうございます。修正します。
16/08/03 12:17
6美少年
55555
修正お疲れ様です。眼鏡ギルガはいろいろ揃ってて好きです。
16/08/03 17:48
7こういうの好き
先制(出来る相手に対して)破壊光線撃って耐えられた時の悲劇たるや

それでもめげるな!ロマン砲!
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