メガガルーラ - ポケモン育成論ORAS・XY

【環境トップメタ】ASメガガルーラ

2013/11/12 23:51 / 更新:2014/04/06 01:19

メガガルーラ

HP:HP 105

攻撃:攻撃 125

防御:防御 100

特攻:特攻 60

特防:特防 100

素早:素早 100

ブックマーク4.974.974.974.974.974.974.974.974.974.97閲覧:94196登録:221件評価:4.97(37人)

メガガルーラ  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
おやこあい
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
おんがえし / じしん / ふいうち / グロウパンチ
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

  • 指定がない限りお互いに6Vであるとします。
  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。また、タイプのノーマル/電気/地面/格闘/エスパー/ゴースト/飛行/ドラゴン/フェアリーは無/電/地/格/超/霊/飛/竜/精という略称を用います。
  • 努力値の後の±は性格補正を指します。
  • 技名の前の↑↓はランク補正を指します。

前置き

こんにちは、orcaです。bwでも育成論の投稿はしておりましたがxyでは初めてとなります。
今回投稿させていただくのはASメガガルーラです。メガシンカという新要素によりファイアローなどとともにxy初期環境を支配してるポケモンですね。
不要という声が多ければ削除します。

ガルーラとは?

第1世代で登場したノーマルポケモン。今まではメジャー環境において見かけることはまずなかったのですが、メガシンカにより優秀な特性とガブに近い耐久・火力・素早さを獲得し現在環境のトップメタを張っています。

特性「親子愛」について

まだ詳しくは知らない方もいると思うので軽く説明しておきたいと思います。
親子愛とは 連続技を除いた攻撃技が2回攻撃になるという強力な特性で特徴としては

  • 2発目は1発目の半分のダメージが入る
  • 攻撃技の追加効果の判定が2度行われる
  • 連続技扱いになるため襷頑丈を貫通できる
  • ゴツメや炎の体といった持ち物・特性の判定を2度受けてしまう

といった点があげられます。上の3つはこの特性の大きな利点でありガルーラの強さの根元でもあります。

採用理由

1.広い技範囲によるタイマン性能
異常とも言える技範囲に高い攻撃性能が合わさっているためタイマン性能は非常に高いです。その高い性能により安定した後だしができるポケモンは恐らく存在しないかと。

2.選出縛り
ガルーラは何も手を打たないとパーティーが崩壊するのでほぼ確実に対策ポケモンを誘導できます。

3.抜きエース
S振りということである程度の素早さを持ち、そこに鉢巻き同等の火力と実質的な積み技を持ち合わせるた特に相手が遅いポケモンで固めている場合に抜き性能に期待ができます。

通常特性

メガシンカするので通常特性は考慮する必要が薄いと考える方も多いかもしれませんが若干動かしかたが変わってくるので説明をつけておきます。
まず早起きは現在流行中のメガフシギバナの眠り粉に対してある程度の抵抗を持たせることができる特性です。一方、肝っ玉はゴーストへの交代(主にギルガルド)が読めるとき通常特性のままグロウパンチを使うことでその後のメガシンカ後の火力を上昇させることができます。

性格、努力値

性格は陽気or意地っ張り(確定欄・ダメ計は陽気)の選択、努力値はAS252で確定とします。
耐久調整もなしではないですが同速に強力な相手が多いこと、ガルーラの利点が圧倒的な火力であることをを考えるとぶっぱ安定です。HAは優秀ではありますがやりたいことや動き方がことなってくるので考察しない方針でいきます。
端数はそこまで変わらないので好きなところに振ってください。私はHが偶数なのは違和感を持ってしまうのでHに振っています。

実数値 181/177/120/72/120/167

技構成

テンプレな構成としては
恩返し/地震/グロウパンチ/不意打ち
捨て身タックル/猫騙し/地震/不意打ち
というものがあげられます。
前者はグロウパンチによる抜き性能、後者は捨て身タックル+猫騙しにより目の前の相手を倒すこと(=対面性能)を重視しています。特に後者はクレセリアと合わせた月光乱舞で有名です。

基本的に以上の構成からパーティに合わせて変えていくというのがオススメです。
例としてはノーマル技は
追加効果を重視したのしかかり/ブレイククロー/頭突きや鬼火への回答になる空元気、小さくなるピクシーラッキーを倒せるふみつけ
サブウェポンは
ゲンガーを始めとするゴーストやクレセに有効な噛み砕く
バンギナットに有効なドレインパンチ
カイリューゴツメギャラアローに有効かつ怯みによる突破がある岩雪崩
岩雪崩より威力は落ちるものの素早さを半減できる岩石封じ
ガブカイリューに有効かつ侮れない凍り率を誇る冷凍パンチ/冷凍ビーム
役割破壊として有用な10万ボルト/火炎放射/めざ草
補助技としては鬼火などを遮断でき汎用性が高い身代わり
が候補として入ってきます。

ダメ計

性格は陽気を想定しています。
与ダメは親子愛を考慮していません。ダメージを1.5倍することで親子愛込みのダメージが求まります。また親子愛込みだと最低乱数が66.6%なら確1、33.3%なら確2になります。
ギャラドスは威嚇込み、カイリューはマルスケ込みになっています。

  • 与ダメ

[恩返し]
H252(157-127)ミトム 51.5%~61.1%
H4(184-115)ガブリアス 48.9%~57.6%
特化(207-183)スイクン 27.5%〜32.3%

[地震]
H252(207-130)バンギラス 49.2%~58.9%
H252(167-170)守ギルガルド 46.7%~56.2%
H236(175-160)メガハッサム 24%~28.5%

[噛み砕く/不意打ち]
H252(167-100)メガゲンガー 64.6%〜76.6%
特化(202-178)ヤドラン 30.6%~36.6%
特化(227-189)クレセリア 24.6%~29.9%

グロウパンチ
H252(207-130)バンギラス 40.5%~48.3%

ドレインパンチ
H252(207-130)バンギラス 73.4%~86.9%
H252(181-151)ナットレイ 36.4%~43%

[岩雪崩]
H4(167-115)カイリュー 26.3%〜31.1%
特化(202-144)ギャラドス 23.7%〜28.7%

[冷凍パンチ]
H4(167-115)カイリュー 52.6%〜62.2%

[冷凍ビーム]
H4(184-105)ガブリアス 52.1%〜63%
H4(167-120)カイリュー 25.1%〜29.9%

[10万ボルト]
H252(202-120)ギャラドス 41.5%〜49.5%

[大文字]
H252(172-90)エアームド 39.5%~46.5%
H252(181-136)ナットレイ 48.6%~59.6%

[めざ草]
H252(202-85)ヌオー 39.6%~47.5%

  • 被ダメ

[物理]
特化(112)マリルリ馬鹿力 93.9%~110.4%(62.5%)
A252(182)鉢巻きガブリアス逆鱗 85%~101.1%(6.3%)
無降り(170)攻ギルガルド聖剣 58.5%~69.6%
特化(146)鉢巻きファイアローブレバ 68.5%〜81.2%

[特殊]
C252(182)眼鏡ラティオス流星群 92.8%~109.3%
(56.3%)
特化(172)眼鏡ミトムドロポン 74.5%~87.8%
C252(177)ボルトロス 気合い玉 74%~87.2%

相性のいい味方

  • ファイアロー

有名なコンビですね。ガルーラの破壊力で相手のパーティーを削ってからファイアローで一掃するという流れが非常に強力です。

  • クレセリア

こちらもかなり有名な組み合わせ。メガガルーラの捨て身タックルで相手を削れるだけ削ったらクレセリアに交代、月光乱舞で再び暴れます。

  • ゲンガー

格闘にある程度の抑止力がありガルーラで削れば高い素早さによる抜き性能にも期待できます。ガルーラが辛い相手を道連れで強引に潰せる点もありがたいです。

運用

とにかくタイマン性能が高いので積極的に選出していけます。思考停止で行動しても十分使えるほどの性能なので困ったら選出しておけば間違いないポケモンですね。
運用するに当たってはゴツメだけでHPが1/3削られるためそこには細心の注意を払う必要があります。また物理ATなので言うまでもなく鬼火をくらうと機能停止するので要注意ですね。

最後に

いかがだったでしょうか?
ここまでメタを貼られても十分動けるのは流石と言わざるを得ないです。今まで経験したことがない圧倒的火力に病みつきになること間違いなしなのでほとんどいないと思いますが使ったことがない人は是非使ってみることをオススメします。
最後まで観覧いただきありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/04/06 01:19

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コメント (56件)

14/02/10 02:03
37美味しいハム
とてもいい育成論だと思います。
個人的にですが、猫だましはアンコールがとても恐いと思うのですが、どうお考えですか?
14/02/15 22:44
38ガO山
泥かけは候補にはいりませんか?
14/02/15 23:16
39スペース (@utyuukukan)
>38
せっかくの抜き性能なのに運ゲにもってくのはもったいない気がします
14/02/20 02:50
40
こんばんわ、すごくわかりやすいです
14/02/22 21:03
41???
鉢巻ファイアローの被ダメが間違ってますよ。
このダメージは鉢巻なしの場合です。
14/03/24 17:24
42通りすがり
一つ思ったのですが、メガガルーラの最高打点は
ギガインパクトだと思います。
(まぁ打つ機会はほぼ無いんですけどね)
14/04/06 00:57
43
メタモン対策にやつあたりのほうがいいのでは?
14/04/12 20:36
44orca
環境の変化に合わせて育成論を修正し、見難かった技の項をみやすくしました。是非ご覧ください。

>37
アンコールもちはメガガルよりはやいポケモンが少なく、また警戒できるので使ったら交代すれば済みます。猫騙し自体は火力の上乗せなど特に終盤で有用です。

>43
メタモンがなついてるとも限らないのでなんとも言えないところですが、八つ当たりのほうがいい場面はおおいかもしれませんね。
補完として投稿してるので確定欄は変えないでおこうかと思います。
14/04/12 21:05
45黒幕 (@vitarikku)
55555
地球投げは候補に入りませんか?
14/04/12 22:16
46小銭
ダメ計が親子愛非考慮になっているのは何か意図があってのことなのでしょうか。
もしそうなら誰でもわかるかたで良いので説明をお願いします。
私は親子愛は普通の連続技と違って常に2(1.5)発になるので考慮されてかかれたほうが分かりやすいと思います。
確2や確1のラインをのせてわかりやすくしようとしてるのはわかりますが、
それなら考慮されてかかれたほうがいいのでは?
無知で申し訳ないのですが、教えていただけると幸いです。
14/04/16 00:03
47きあいぽんちょ
昔の育成論にコメントすいません。
技候補にひみつのちからはどうでしょうか。
非接触で5割まひになります。
的外れなこと言ってたらすいません。
14/04/16 10:33
48名無し待ったなし
>>47
ひみつのちからのマヒ判定は子の攻撃時のみに発動する模様です。(wikiで議論されたことがあります)
非接触の点は優秀なんですが、マヒ判定が弱いのであまり有用ではないかと。
14/06/26 20:24
49コノハ
自分も実際使っていて思ったのですが、がんせきふうじが相性がいいです。
14/08/01 18:06
50たいやき
やつあたりではなく恩返しを採用している理由を教えてください
14/08/01 19:10
51 >>50
44のところに書いてあります。

ほかのコメントも読んでからコメントしたほうがいいですよ。
14/12/11 05:10
52永遠の初心者
「与ダメは親子愛を考慮していません。ダメージを1.5倍することで親子愛込みのダメージが求まります。」とありますが、グロウパンチの場合はランク補正を考慮して初撃が
1倍→1+1.5×0.5=1.75倍
1.5倍→1.5+2×0.5=2.5倍
2倍→2+2.5×0.5=3.75倍
のようになると思うのですが、それを考慮して計算すると「H252(207-130)バンギラス」「H252(181-151)ナットレイ」の確定数はどうなりますか?
15/01/23 19:16
53Naomi@最近ツイッターやってない (@nikochuumii)
55555
育成論は凄く参考になりました
本題ですが逆鱗は技スペ的に入るでしょうか?
結構増えているガブやメガマンダ等に
有効打だと思うのですがどうですか?
15/01/24 00:16
54ほし
かたきうちはどうでしょうか?
クレセリアの月光乱舞、ゲンガーの道連れから死に出しで剛火力で放てるので個人的に魅力的です
検討お願いします
15/01/24 00:50
55k
技候補をある程度絞る意味もある育成論で際限なく候補増やしてどうなるというのでしょうかね
個人で使いたい技があったら育成論からアレンジして使えば良いと思うし、でもそれを他の人にオススメ出来るほどかは考えないと
一応逆鱗については基本冷Pでよくないかと思いますが
15/03/21 19:47
56通りすがりのポケモンマスター
本当に参考になりました実際につくって強いと思いました

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