ストライク - ポケモン育成論ORAS・XY

風を切る刃 襷ストライク考察【改】

2016/03/12 15:56 / 更新:2016/03/16 12:26

ストライク

HP:HP 70

攻撃:攻撃 110

防御:防御 80

特攻:特攻 55

特防:特防 80

素早:素早 105

ブックマーク4.884.884.884.884.884.884.884.884.884.88閲覧:41474登録:13件評価:4.88(17人)

ストライク  むし ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
テクニシャン
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特防:4 / 素早:252
実数値:145-162-100-67-101-172
覚えさせる技
つばめがえし / おいかぜ / とんぼがえり / カウンター
持ち物
きあいのタスキ

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このポケモンの役割
指定しない
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

注意

  • 指定が無い限りお互いの個体値は6Vを前提とします。
  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さはH/A/B/C/D/Sと表記します。
  • 「特化」とは努力値を252振りし、性格補正をかけたものとします。
  • ダメージ計算はトレーナー天国様の「ダメージ計算機XY」を使用しております。

前置きの駄文

安中のベイシアと申します。
先日の育成論にはたくさんのご意見ありがとうございました。
ポケモン勢として自身の認識を改めるとともに、好きなポケモンについてより考察を深める良い機会になったと考えています。
今回は、襷ストライクの育成論を改めて投稿させていただきます。

ストライクの特徴

初代出身のイケメンカマキリポケモンです。そして私の嫁ポケです。ここだけは譲れない

  • 優秀な特性「テクニシャン」

ご存知、威力60以下の技の威力を1.5倍にするテクニカルな特性です。
ハッサムと違い先制技がタイプ一致ではないのが玉に瑕です。

  • 激戦区の一歩先を往くS種族値105

多くの強力なポケモンがひしめくS100族や、ガブリアスも抜き去ることが可能なS種族値105です。
とても速いとは言えないかもしれませんが、比較的多くの相手に先手をとれます。相性上有利なジャローダには上から妨害されてしまうのがやや厳しいところですが。

  • 襷との相性が良い物理飛行枠

物理飛行枠のポケモンの遂行技として著名なのはブレイブバードでしょう。高火力ですが、反動で自らの命を削ります。
ストライクの遂行技は、テクニシャン燕返しとなります。ブレバと比較して火力は劣るものの、基本的に襷はつぶれません。
また、ストライクは他にもカウンターや起死回生といった襷と相性の良い技を習得し、耐性に優れるハッサムよりもこれらの技を活かしやすくなっています。

  • 飛行タイプ最強のとんぼ返り使い

ストライクのとんぼ返りは飛行タイプの中でも最も高い火力が出ます。
そのため、相手に小さくない負担をかけつつ後続の展開を補助することが可能です。

(参考)
A252振りストライクのとんぼ返りの火力指数:17010
A特化霊獣ランドロスのとんぼ返りの火力指数:15120

型の概要

物理飛行枠として襷によってタイマン性能を確保しつつ、状況次第で追い風トンボにより後続の展開補助を行うことも可能な攻めと補助のハイブリッドな型となっています。
思考停止で「追い風→とんぼ返り」の流れを行っていては襷を潰すだけになりかねないので、吹かせるタイミングが重要になってきます。(後述)
耐久は高くなく、地面無効とはいえ耐性に優れているわけでもないため基本的には先発or死に出し推奨です。

差別化

ストライクの特徴は前述の通りですが、ここでは追い風による展開補助を有効に行える他の飛行ポケモンと具体的に比較してみます。

  • ファイアロー

疾風の翼で先制で追い風を放つことが可能なため、追い風サポートに関してはストライクより安定して行うことが可能です。
遂行技が無反動ながらも最低限の火力を確保可能なテクニシャン燕返しである点で差別化を図ります。
極端な例となってしまいますが、例えばHC振り控えめメガフシギバナに対して、AS振り意地っ張りファイアローのブレバのダメージ割合は68.4%〜81.2%(確定2発、実数値128〜152)となっており、反動ダメージ込みで返しのヘドロ爆弾(71.2%〜84.3%、実数値109〜129)で倒されてしまうおそれがありますが、ストライクは襷を盾に安定して2回攻撃することが可能です。

  • トルネロス

悪戯心で先制で追い風を放つことが可能なため、こちらも追い風サポートに関してはストライクより安定しています。
また、こちらの遂行技は暴風もしくはエアスラッシュであるため襷を潰しません。
暴風に関しては命中率で差別化できても、エアスラッシュはストライクの燕返し同様、仮想敵を2発で処理できる火力となっており、物理・特殊の違いだけを差別化要素とするには心もとないです。
そこで、カウンターや起死回生の有無による不利対面からの逆転や、とんぼ返りで負担をかけながらサイクルを回せる点を差別化要素とします。

配分

A252 D4 S252

飛行枠としての遂行やとんぼ返りでの負担を考えてAS振りとしました。
余りの4をHに振ると実数値が偶数になるので、ささやかながらダウンロード対策ということでDに振りました。

持ち物

気合の襷確定とします。
ストライクは進化の輝石を使用可能なポケモンですが、輝石を持たせてもテクニガッサの岩石封じやA特化アローのブレバなどは耐えないため、火力の確保と行動の担保のため今回の型では不採用とします。

(確定技)

  • 燕返し

テクニシャン補正のかかる遂行技となります。

B4振りキノガッサ 242.9%〜287.4%
H252振りメガへラクロス 130.4%〜156.1%
H4振りウルガモス 120.4%〜142.8%
無振りメガバシャーモ 108.3%〜127.7%
無振りゲッコウガ  63.9%〜76.1%(確定2発)
H4振りメガカイロス 82.2%〜99.2%(確定2発)
H252振りジャローダ 79.1%〜93.4%(確定2発)
H252振りメガフシギバナ 62%〜73.7%(確定2発)
H252振りローブシン 67.9%〜80.1%(確定2発)
B4振りガブリアス 39.3%〜46.4%(確定3発)

  • 追い風

Sを2倍にする強力な補助技です。後続のエースがよほど相手に刺さっているのなら襷を盾に無理やり吹かせるのも悪くないのですが、基本的には積み技読みや加速勢の守る読みのタイミングで吹かせます。
追い風後のストライクのS実数値は344となり、竜舞や殻破や1段階加速の相手にはまず抜かれませんので、先制とんぼ返りで後続を展開し、ストライク自身は襷を温存したまま引っ込むことが可能です。

  • とんぼ返り

サイクルを回しつつ相手に負担をかけていくことが可能です。

B4振りサザンドラ 69.4%〜82.6%(確定2発)
H252振りバンギラス 49.2%〜57.9%(乱数2発 91.8%)
B4振りガブリアス 31.1%〜36.6%(乱数3発 63.9%)
H252振りウォッシュロトム 32.4%〜38.8%(乱数3発 99.12%)
B4振りキノガッサ 47.4%〜56.2%(乱数2発 79.7%)
HB特化クレセリア 29.9%〜37%(乱数3発 52.6%)

(選択技)

目的の動きは上記の確定技3枠で満たせますので、残り1枠はパーティに応じて比較的自由に技を採用できます。

  • カウンター

タマゴ技。役割放棄といわれればそれまでですが、不利対面からの形勢逆転や、積み切った物理エースを止める手段として機能します。
扱いは難しいものの、依然として物理技の強力な現環境には刺さっていると考えます。

  • 叩き落とす

教え技。一貫性があり、展開補助の役割とも噛み合った便利な技です。

(メガシンカポケモン以外はアイテム所持時の威力1.5倍で計算)
H252振りメガゲンガー 47.9%〜57.4%(乱数2発 90.2%)
H252振り盾ギルガルド 41.9%〜50.2%(乱数2発 0.39%)
HB特化クレセリア 28.1%〜33.4%(乱数3発 0.02%)

  • 起死回生

タマゴ技。等倍テクニ燕返しよりも火力が出ます。燕返しの通りにくい相手にはこちらが良く通ることも。

(最大威力で計算)
H252振りバンギラス 181.6%〜214.4%
無振りゲッコウガ(抜群) 189.1%〜223.1%
無振りゲッコウガ(等倍) 94.5%〜111.5%(乱数1発 68.8%)
H244,B4振りヒードラン 98.4%〜116.7%(乱数1発 87.5%)

  • フェイント

非接触なので電光石火よりも使いやすいですね。
襷ガッサとの対面時にマッパに縛られずに止めを刺せます。

B4振りキノガッサ 20.7%〜24.4%(確定5発)

  • めざめるパワー氷

C種族値55のストライクでも、テクニシャンによる補正が乗るおかげで4倍弱点を突けば悪くない火力が出ます。
メジャーな氷4倍ポケモンのガブリアスや霊獣ランドロスよりも素早く、襷も相まって彼らとのタイマンに強くなれます。(ただしスカーフや岩石封じなどのS操作手段を持ち合わせていることも多いので注意してください。)
陽気でもせっかちや無邪気でも乱数に然したる差はありません。

(C下降補正無振り / C無補正無振りで計算)
無振りガブリアス 48%〜59%(乱数2発 97.3%) / 54.6%〜65.5%(確定2発)
H4振り霊獣ランドロス 55.7%〜67.8%(確定2発) / 63%〜75.1%(確定2発)
H244,D4振りチョッキ霊獣ランドロス 32.8%〜38.9%(乱数3発 96.9%) / 34.8%〜43%(確定3発)
無振りメガボーマンダ 51.7%〜61.1%(確定2発) / 56.4%〜68.2%(確定2発)

被ダメージ

(特殊)
C252振り球ゲッコウガの冷凍ビーム 140%〜166.8%
C特化FCロトムのボルトチェンジ 92.4%〜111.7%(乱数1発 62.5%)
C特化メガフシギバナのヘドロ爆弾 66.2%〜78.6%(確定2発)
C無振りジャローダのリーフストーム 11.7%〜13.7%(乱数8発)

(物理)
A252振りキノガッサのテクニ岩石封じ 171%〜204.1%
A252振りガブリアスの逆鱗 85.5%〜101.3%(乱数1発 12.5%)
A特化ローブシンの冷凍パンチ 82.7%〜97.9%(確定2発)
A特化ローブシンのドレインパンチ 15.1%〜17.9%(乱数6発)
A252振りメガガルーラの恩返し 確定1発
A特化メガバシャーモの馬鹿力 26.8%〜31.7%(確定4発)
A252振りマンムーの氷の礫 57.9%〜67.5%(確定2発)
A252振りキノガッサのテクニマッパ 10.3%〜12.4%(乱数9発)
A252振りキノガッサのテクニ種ガン 1発あたり6.2%〜7.5%

相性の良い味方

初速の遅いエースとの相性に優れます。

  • ドサイドン

ストライクの弱点のうち、氷以外を半減以下で受けることができるほか、ドサイドンの弱点のうち草・闘はストライクで叩けます。

  • バシャーモ(メガバシャーモ)

飛行の一貫が気になりますが、誘う炎や氷技に対して出せます。
バシャーモの初速は遅いため、追い風でのサポートが効果的に働き、また追い風が切れるころには十分に加速が完了しているため問題なく抜いていくことが可能です。

  • メガラグラージ

互いに相性補完の完璧な組み合わせです。もうひとこえ欲しい火力を、ストライクのとんぼ返りによる負担が補ってくれます。

最後に

ここまで目を通してくださってありがとうございました。
考察不足だった前回投稿時から、頂いたコメントを参考に再び考察してみたところ、自分でもストライクの新たな一面に気付くことができました。
メジャーなポケモンと比べると使い勝手は劣ってしまうかもしれませんが、ストライクならではの強みというものもあります。
この育成論をきっかけに、ストライクに少しでも可能性を感じていただけたら幸いです。
自分一人では気づけないこともまだまだたくさんあると思いますので、評価や気づいたことのあった際にはコメントを頂けると助かります。対応いたします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2016/03/16 12:26

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コメント (35件)

16/03/15 07:41
17>>14
(育成論の投稿者によって削除されました)
16/03/15 08:08
18通りすがり
(育成論の投稿者によって削除されました)
16/03/15 20:36
2019マジ草wwww
(育成論の投稿者によって削除されました)
16/03/15 23:16
22通りすがり2
育成論として必要な要素は一通り抑えており、ストライクを使ってみたいという魅力も感じました。
また、前回の育成論から現時点までの投稿者の対応も、誠意があり好感が持てます。
私の知識が浅く、育成論に対して生産的な意見は出せませんが、投稿者の次の育成論も楽しみにさせていただきます。

>>21
人を嘲笑うコメントはスルー安定かと。
下手に反応すると、無駄コメントが増えて投稿者のコメント管理に負担が掛かります。
16/03/16 07:44
23あのねぇ……
(育成論の投稿者によって削除されました)
16/03/16 12:05
24安中のベイシア
他の閲覧者に著しい不快感を与えると思われるコメントを削除しました。
閲覧者同士で意見が食い違うことは仕方ないかとは思いますが、だからといって罵り合いにまで発展させて良いわけではありません。
今回は対処が遅れた自分にも非がありましたね。

ここからはコメント返信に移ります。

>>11
自分も同じ考えです。
結局のところの採用理由が愛だったとしても、それにあぐらをかくことなく考察していくことは、採用するときのビジョンをより明確にすると思います。

評価ありがとうございました。使ってみてくださるとうれしいです。

>>15
あなたの指摘のおかげで見落としに気づけました。ありがとうございます。

>>22
ありがとうございます。
ストライクを使ってみたいという魅力を感じてくださったのなら、自分でも書いた甲斐があったと思います。
16/03/17 00:35
25ふごふごパンダ
いや、素直にいい育成論だと思うよ。
育成論は絶対にアンチが出る仕組みになってるから明らかに煽り目的のアンチはスルーでいいよ
16/03/17 18:19
26安中のベイシア
コメントありがとうございます。

>>25
そのように言っていただけますと大変心強いです。
自分が神経質になりすぎていたのでしょうか。
アップロードするならなるべく多くの方が納得できるようなものを仕上げたいという気持ちはありますが、なかなか思うようにいきませんね。
16/03/17 18:58
2711
お手数おかけしました。消していただいた自コメを自分の方でも消しておきました。
既に評価は5でいれてあります。
16/03/21 22:48
28安中のベイシア
コメントありがとうございます。

>>27
こちらこそ、対処が遅れたせいで不快な思いをさせてしまい申し訳ありませんでした。
評価ありがとうございます。
16/03/23 21:41
29キノコ
ハッサムの差別化あります?
16/03/24 07:56
30安中のベイシア
コメントありがとうございます。

>>29
このストライクは一応、飛行枠の端くれとして考えています。
ハッサムとは飛行技の火力のほか、タイプ耐性の違いなどから、全く別のポケモンと考えていたため、本文中にはあえて記載しませんでした。
16/03/25 09:16
32しーぷー (@ResultsRayn0326)
55555
そもそもハッサムより速いから差別化は可能な気がします…上から失礼しました
16/03/25 09:24
33>32
速いことにかけて「上から」という高度なポケモンギャグですね!?
とても面白いです!この僕がひょうか5を差し上げます!
育成論はそこそこです!
16/03/25 10:58
34安中のベイシア
コメントありがとうございます。

>>32
高評価ありがとうございます。
ハッサムと比較すると、素早さが高いので先制で追い風を吹かせやすい点や、そもそもの耐性の違いで襷カウンターや襷起死回生を有効に活用しやすい点で差異があると考えています。

>>33
評価ありがとうございます。
投稿者として、まだまだ精進していきたいものですね。
16/04/09 04:00
35オズワルド
低火力に別段早いわけでもない素早さと、技も正直何がしたいかわからない。馬鹿の一つ覚えみたいに差別化ができていれば投稿してもよいという投稿者の思い込みが見受けられて、私には正直どうしてここまで評価が高いのか理解に苦しみます。追い風始動要員にしても物理飛行枠にしても両方を兼ねさせるにしても、より有用なポケモンはいますよね?「採用理由は愛」タグはどのような投稿でも許容するためのタグではありません。ですが装飾を使用するなどの努力と誠意ある
コメント返信に免じて心内評価は2.5~3.0とさせていただきます。
16/04/09 07:06
36>>35
失礼ですが、具体的にどうして欲しいのでしょうか?
全体的に批判内容が抽象的過ぎて、結局何を求めているのかが良くわかりません。

> 追い風始動要員にしても物理飛行枠にしても両方を兼ねさせるにしても、より有用なポケモンはいますよね?
せめてここは「(※ポケモン名)なら(※理由)だから、この型より有用です」くらい書かないと、何も伝わらないです。
16/04/09 07:52
37jegan (@jegan_jain)
55555
>>35
何が気に食わないのか理解しかねますが、差別化できていても、他に有用なポケモンがおり、実利だけでは採用しにくい≒愛がないと採用できないから『採用理由は愛』だと思いますが、具体的にどういうポケモンがどういう状況である時、『採用理由は愛』が適切になるんですか?

>>0
『採用理由は愛』としつつも、ポテンシャルを最大限活かすための考察がされており、よい育成論だと思います。
ファイアローを筆頭に役割や採用価値で考えた時、『他に有用なポケモン』が多いので採用自体はしにくいですが、ストライクを使おうと思った時、参考にさせていただきます。
16/04/09 07:57
38ジーン
ハッサムとは違う戦い方はとてもいいと思いますが、襷でも怯みや攻撃後の火傷や毒なども注意して下さい。
16/04/09 10:30
39安中のベイシア
コメントありがとうございます。

>>35
貴方が苦言を呈したいのはストライクのスペックのお話でしょうか。
確かに追い風要員としても物理飛行枠としても、ファイアロー等有用なポケモンはいますね。
ストライクの好きな方がストライクを育成するときの参考になるようにという意識で書き進めたので、ストライクを採用するという前提になっているのは否定できません。
「採用理由は愛」タグがどのような内容でも許容されるような免罪符であるべきではないという考えは自分も同じですので、愛の中にも積極的な差別化を見出したつもりでしたが、まだまだ書き方や論の展開が未熟だったのかもしれませんね。

>>36
自分はコメントを記入した当事者ではないので何とも言えないのですが、文面からはストライクが採用に足るスペックかということを問いたいのかと思いました。
しかし種族値や習得技の問題は自分にはどうにもできません。

>>36
高評価ありがとうございます。
根本的な採用理由は愛としながらも、それにあぐらをかかずできることを明確にしていきたいと考えていたので、その点を見て評価していただけるのは大変うれしい限りです。

>>37
襷で耐えることを前提としたポケモン全般に言えますね。
カウンターで返そうとしたら岩なだれでひるんだということもしばしばありました。笑えませんね(

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