はじめに
はじめまして
初投稿はヤミカラスで行きたいと思います。
私が投稿致しますヤミカラスはサイコシフトをメインとします。
不慣れな身ですので多々考慮不足の点があると思われますのでご意見をいただけると幸いです。
修正点、改善点などありましたらご指摘いただけると嬉しいですが、荒らし目的のコメントはご遠慮ください。
- 本投稿は3値をはじめとするポケモンの基礎知識を把握している前提で進めさせていただきます。
- 一部略語を使わせていただきます。
- 誤字、脱字などあった場合ご指摘お願いします。
- ダメージ計算にはトレーナー天国さんのダメージ計算機xyを使用しています。
シンボラーとの違い
これとは別に、マジックガードシンボラーと言うものがあります。
こちらは、火傷のダメージを受けずに相手に火傷をシフトする型です。
では、ヤミカラスとシンボラーではどのような違いが生まれるのでしょうか?
1.技の優先度
ヤミカラスの夢特性「いたずらこころ」は変化技を優先度1で使用することのできる特性です。これにより、相手のAを2段階下げるフェザーダンスや、火傷を移すサイコシフト。火傷と相手からの被ダメを回復し、更に飛行タイプを使用ターンだけ消す羽休め。
これらの技が先制で使えると言うわけです。
これにより、シンボラーでは受けきれない最速アタッカーなどの攻撃もヤミカラスでは受け切れてしまうのです。
2.羽休めをした際に消えない弱点の量(物理限定)
シンボラーは超/飛であるがために、羽休めをしても霊と悪は弱点のままです。
しかし、ヤミカラスは悪/飛と悪タイプの弱点を飛行タイプで妖以外全て等倍へと抑えているため、羽休め読みをされない限り虫、格闘の技が飛んで来ないと言うわけです。
3.技の豊富さ
シンボラーですと、守る、サイコシフト、羽休めしか覚えられずフェザーダンスがありません。
しかし、ヤミカラスですと、守る、サイコシフト、羽休めはもちろんのこと、フェザーダンスも覚えることができます。
フェザーダンスと火傷を負わせることで相手からのダメージはかなり軽減され火傷などで減ったHPも羽休めで回復できるため、相手が最後の1匹だった場合や交代しない場合などかなり長く居座ることができます。
サイコシフト型の主な運用
先発で出すと特殊型と対面することもあり、死に出しが基本となります。
初手守るで火傷を負い、そのあとサイコシフトで相手アタッカーにやけどを負ってもらおうという魂胆です。
物理にたいして耐久をあげているため、特殊型と当たった場合は、電磁波や追い風など後続のポケモンが動きやすいようにして退場します。
相手物理アタッカーのAをできるだけ下げて退場するのが基本的な動きになります。
テクニガッサ等火傷ダメが入っても羽休めで回復しきれるような場合は居座って火傷(+ナイヘ)ダメで相手泥沼試合へ…相手交代へ持ち込めれば1体だけだった予定が相手ポケ2体に負担をかけることができます。
持ち物について
サイコシフトで状態異常を特定のポケモンに移すことが可能となります。
持ち物の中で即状態異常になれるものは2つ。1つはどくどくだま 1つはかえんだまです。
どくどくだまにおいてはヤミカラスの耐久ではあまり効果がないのと、普通に「どくどく」を打つほうが早いため外しておりますので、今回はかえんだま一択となります。
技構成
- 確定技
サイコシフト
この型のメイン。火傷を相手にシフトすることで後続の起点づくりに貢献します。
まもる
耐久もなく、持ち物も制限されるため必須。「フェザーダンス」との選択
フェザーダンス
相手のAを2段階下げることのできる技。これによってタイプ一致技のほとんどを確定1から確定2へと変動させることができます。「まもる」との選択
- 選択欄
はねやすめ
火傷ダメ、シフトの際の被ダメを回復。シフト後は相手はやけどであるために更にダメージを軽減するため、この型ととても相性がいい。「フェザーダンス」と組み合わせるとさらにGOOD
ナイトヘッド
フェザーダンス込で、相手が火傷を負っている場合に居座る時のダメージソース。
ほろびのうた
物理アタッカーが逃げてしまう場合に使用することで、後続の負担をほんの少し軽くできます。
でんじは
滅びの歌と選択。滅びの歌同様後続の負担軽減、後続の起点づくりに貢献します。
ちょうはつ
起点にされないように。
おいかぜ
後続のサポート(効果4ターン)
みがわり
守ると併用でターン稼ぎに。威張ると組み合わせるといばみがも可(しかし、イカサマを入れるスペースがないのであまりお勧めできません)
いばる
後続の起点づくりに。(電磁波があるため優先度はかなり低め)
努力値について
陽気A252振りガブのエッジを(火傷無し)確定1耐え調整として
B252,H188とすると70余りますが、特に同特性化において抜けるポケモンがいないため、単純にHBベース残りをSに振ります。
被ダメ計算
※火傷ダメージ20(小数点切り捨て)のため割合だけでなく、被ダメージ数も載せさせていただきます。
- 物理
A特化鉢巻アロー
ブレバ
ダメージ:144〜171
割合:86.2%〜102.3%
A252ガブリアス
エッジ
ダメージ:134〜158
割合:80.2%〜94.6%
火傷フェザダン1込
ダメージ:34〜42
割合:20.3%〜25.1%
A特化球ギルガルド
アイヘ
ダメージ:126〜149
割合:58%〜68.8%
火傷フェザダン1込
ダメージ:32〜39
割合:19.1%〜23.3%
A特化鉢巻ギルガルド
アイヘ
ダメージ:145〜172
割合:86.8%〜102.9%
火傷フェザダン1込
ダメージ:37〜45
割合:22.1%〜26.9%
A252アバゴーラ
岩雪崩
ダメージ:134〜158
割合:80.2%〜94.6%
火傷フェザダン1込
ダメージ:32〜42
割合:19.1%〜25.1%
A特化メガバンギラス
エッジ
ダメージ:260〜308
割合:155.6%〜184.4%
火傷フェザダン1込
ダメージ:66〜80
割合:37.1%〜44.3%
A特化バンギラス
エッジ
ダメージ:224〜266
割合:134.1%〜159.2%
火傷フェザダン1込
ダメージ:56〜68
割合:33.5%〜40.7%
A252パルシェン
つららばり
ダメージ:42〜50
割合:25.1%〜29.9%
火傷フェザダン1込
ダメージ:12〜14
割合:21.5%〜26.3%
A特化メガヘラクロス
ロクブラ
ダメージ:48〜58
割合:28.7%〜34.7%
火傷フェザダン1込
ダメージ:12〜16
割合:7.1%〜9.5%
- 特殊
C特化球ギルガルド
シャドボ
ダメージ:95〜113
割合:56.8%〜67.6%
C特化メガネギルガルド
シャドボ
ダメージ:110〜130
割合:65.8%〜77.8%
ゴツメサンダー
10万
ダメージ:228〜270
割合:136.5%〜161.6%
クレセリア
冷B
ダメージ:96〜114
割合:57.4%〜68.2%
C特化ゲンガー
ヘド爆
ダメージ:150〜177
割合:89.8%〜105.9%
C特化メガゲンガー
ヘド爆
ダメージ:183〜216
割合:109.5%〜129.3%
- 居座れる場合(例テクニガッサ)
A252テクニガッサ
岩封
ダメージ:120〜142
割合:71.8%〜85%
フェザダン1込
ダメージ:60〜72
割合:35.9%〜43.1%
火傷フェザダン1込
ダメージ:32〜38
割合:19.1%〜22.7%
火傷フェザダン1込(羽休め時)
ダメージ:16〜19
割合:9.5%〜11.3%
タイプ不一致の物理弱点技ならほぼ耐えるみたいです。しかし、タイプ一致だとフェザーダンスをぶつければ1回は耐えれますね…
終わりに
電磁波、蛇にらみ読みでの交代からのシフトというのも案外面白いかもしれません。
本投稿をご観覧いただきありがとうございました。ご意見などもございましたらどうぞ。