メガガルーラ - ポケモン育成論ORAS・XY

[相手プレイヤー驚愕] 特殊メガガルーラ

2015/11/23 09:29 / 更新:2015/11/24 21:36

メガガルーラ

HP:HP 105

攻撃:攻撃 125

防御:防御 100

特攻:特攻 60

特防:特防 100

素早:素早 100

ブックマーク3.613.613.613.613.613.613.613.613.613.61閲覧:47106登録:5件評価:3.61(18人)

メガガルーラ  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
おやこあい
努力値配分(努力値とは?)
HP:142 / 特攻:252 / 素早:116
実数値:198-117-120-123-120-135
覚えさせる技
10まんボルト / シャドーボール / だいもんじ / れいとうビーム
持ち物
対応メガストーン

このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

注意事項

この育成論内では、HP=H、攻撃=A、防御=B、特攻=C、特防=D、素早さ=Sという略語を使います。また、この記号の後に続く数字は、種族値や努力値を表します。
上記の記号の後に+や−がある場合は、その能力に性格補正がかかっていることを示します。(+は上昇、−は下降)

初めに

この見出しを見てプラウザバックしようとした人へ。
それは大きな間違いです。
このページはネタで作ったわけではありません。それはこの育成論を読んでいただけたら分かるはずです。
初めての投稿ですが、宜しくお願いします。
注意 このポケモンの育成論は、投稿時のレーティングシングルに合わせています。

メガガルーラとは?

六世代の最初から猛威を振るっていたメガシンカポケモンの一種です。A125かつ特性親子愛により猛烈な攻撃力を所持し、かつ技のレパートリーが豊富であり、中には実質威力60かつAを二段階上昇させる「グロウパンチ」もあり、耐久ポケモンもこれを使われたらひとたまりもありません。
又、耐久が低いかというと、全然そうではありません。H105、B100、D100という、アタッカーとしては十分すぎる値であり、そのすごさは後述の被ダメージ表を見てもらえば分かります。弱点でもタイプ不一致なら普通に耐えます。
しかし、そのメガガルーラに対抗できるポケモンが全くいないわけではありません。ブルンゲルなどの物理受けや、メガバシャーモなどの速攻格闘ポケモンで大体対処ができます。逆にそのようなポケモンを入れてないと、パーティ全壊にされることも珍しくありません。そのため、レートにいる人の多くは、ガルーラ対策のポケモンを入れています。

なぜ特殊メガガルーラを?

前述の通り、メガガルーラは多くの人に警戒されています。そのため、こちらがメガガルーラを所持しているとわかった時点で、相手は対策ポケモンを出してきやすいのです。それらのポケモンの多くを返り討ちにできるのが、この特殊メガガルーラです。
例えば威嚇まきに来たボーマンダは冷凍ビームであっさり倒れてくれますし、ガルーラ受けに来たナットレイも大文字でだいたい倒せます。他の場合も与ダメージ表で見てもらえばわかります。
メガガルーラはC種族値が60と一見低そうに思いますが、親子愛と合わさって最大実数値が実質184となり、これは陽気A252ガブリアスの実数値182を超えます。
さらに、
二回連続攻撃によって襷、頑丈を貫通
二回連続攻撃によって、追加効果が入りやすくなる。
というメリットにより、実数値以上の働きをしてくれます。

三色パンチメガガルーラとの差別点

ガルーラ受けや、威嚇をまきに行くポケモンは、メガガルーラのほとんどが物理系ということで、Bに努力値を振っていることがかなり多いです。即ち、Dが脆いことが多々あります。又、威嚇や鮫肌、ゴツメの影響によって、三色パンチメガガルーラの運営状況が変わってきます。
しかし、特殊系なら、このようなデメリットも無視して攻撃することが出来ます!
例え威力が三色パンチ系より劣っていたとしても、このように十分差別化することができます。

なぜメガシンカを使ってまで使用するか?

ここが皆さんの一番の疑問点だと思います。特殊ガルーラには次の3つの特徴があります。

  • そのポケモンの持つ特徴によって、多くのプレイヤーから警戒されている。
  • あまり浸透していない型がある。
  • 浸透していない型に変えることで、メジャーな型を差別化でき、かつまずまずの役割を遂行できる。

メガガルーラは、前述の通り多くのプレイヤーに恐れられ、かつ対策されているポケモンです。
又、個体数が一定数いるとはいえども、物理の高火力で押していくイメージが大きく、特殊型はそこまで浸透していません。PGLポケモンランキングを見てもらえばわかると思います。
そして、物理ガルーラ対策用のポケモンに対し、この技のどれかで多くの場合弱点を取れます。(技のレパートリーが豊富)4倍ならほとんどが1撃ですし、2倍でも交代を読めば無傷で倒せることも多々あります。(最低限の火力を持つ)
これらの特徴により、特殊型でも十分活躍でき、意表を突けるのです。
では、これらのことが他の非メガシンカポケモンでできるか考えましょう。
例えば、ガブリアス。Cは80であり、火力を底上げする特性も無く、特殊技もそこまで豊富ではありません。仮に両刀にしても、Cを上げるとAが落ち、メインウェポンの火力が落ち、Aを上げるとCが落ち、特殊技で弱点を突いても突破が難しくなります。
バシャーモはどうでしょう。こちらは物理、特殊、両刀、補助など色々なメジャーな型があり、かつ耐久の低さから耐久型は難しく、意表を突くのは難しいです。
ファイアローを特殊型にするにしても、火力上げの眼鏡が重要であるため変化技は入れにくく、かつ変化技を除くと飛行特殊技がめざめるパワー飛行ぐらいになり、特性を活かしきれません。
こう考えていくと、特殊メガガルーラが意表を突けるポケモンとしていかに優秀か分かると思います。このようなメリットがあるため、メガ枠として使ってもいいのだと思います。
実際自分が使っていて、相手が上手く仮想敵を出してくれるためかなり戦いやすいです。

努力値、性格と技の説明

努力値

  • C252 これは確定。この値が若干下がるだけで、確定数が変わってきてしまうポケモンがいます。実数値123
  • S116 70族最速抜き。80族の準速(カイリューとか)も抜けます。実数値135
  • H142 余った努力値をつぎ込んだ。実際これだけで、かなりの耐久力を持ちます。実数値198

性格 控えめ確定。C+ A−はこのポケモンには最高の恩恵です。


色々ありますが、僕がお勧めするものから。

  • 大文字

実質威力165という、このポケモンの最高威力を誇る技です。命中は85と不安ですが、かなり役割を果たしてくれます。

  • 10万ボルト

実質威力135。ギャラドスなら大体確一を取れます。

  • 冷凍ビーム

実質威力135。ボーマンダやガブリアス、霊獣ランドロスなどをまとめて狩れる、優秀な技です。

  • シャドーボール

実質威力120。メガガルーラなら36%の確率で相手のDランクを下げられるのがおいしい。
僕はそこまで勧めませんが、下のような技もあります。

実質威力165。命中は70と低いが、51%の確率で相手をマヒにできる。

  • 吹雪

実質威力165。命中は70と低く、特殊効果の発生確率も変わらず、ほとんど確定数も変わらない為おすすめできない。

  • 火炎放射

実質威力135。命中は安定するが、仮想敵を倒しにくくなる為おすすめできない。

  • (地球投げ)

定数ダメージ100を与えられるのでなかなか強い。しかし、今回はレーティング13に合わせて育成論を作っているので、過去作ポケモンが使用できない為除外。

  • 身代わり

相手からの特殊技などを封じることができる便利な技。
しかし、地球投げを技枠に入れないこともあって、僕はお勧めしません。
仮に、身代わりを張り、相手に抜群技を当てたとします。次のターン、相手は「これはまずい」と思って交代してくることがほとんどです。この時、大抵は特殊ガルーラであろうと考えているので、高い確率で特殊高耐久(バンギラスやラッキーなど)ポケモンに交代されます。地球投げがあれば、それを読み切って打つことも可能ですし、仮に不利対面になっても突っ張りが可能ですが、そうでないと歯が立ちません。積まれる危険性もあります。又、身代わりを使うと最大HPの25%が削れますが、これはこのポケモンにとって大きな痛手です。(被ダメージ表参照。75%以上削る仮想敵の主力技が多くある。)
ということで、あまりお勧めしません。逆に、地球投げを入れるのであれば大いにお勧めします。

与ダメージ表

大文字

  • H252D252 ナットレイ

   101.6〜121.5%

  • H252D252+ ナットレイ

   95.0~112.7% (72.7%の乱1)

  • H252D252 シュバルゴ

   101.6~122.0%

  • H252 D0 メガハッサム

   144.6~171.7%

  • H252D0 エアームド

   100~118.6%

  • H252D0 メガへラクロス

   66.3~78.0%

10万ボルト

  • H252D0 ギャラドス

   104.9~124.7%

  • H252D0 メガギャラドス

   42.5~50.4% (超低乱数2発)

  • H252D0 ブルンゲル

   49.2~57.9% (超高乱数2発)

  • H252D0 スイクン

46.3~55.0(中乱数2発)

  • H252D252+ スイクン

   33.8~40.5%

  • H252D0 ヤドラン,メガヤドラン

   62.3~74.2%

  • H252D252 ヤドラン,メガヤドラン

   47.5~56,4%(高乱数2発)

  • H0D0 ファイアロー

   92.8~109.8%

  • H252D0 ファイアロー

   76.7~90.8%

冷凍ビーム

  • H252D0 霊獣ランドロス

   128.5~153.0%

  • H0D0 ガブリアス

   133.3~157.3%

  • H252D0 メガボーマンダ

   114.8~136.6%

  • H0D0 マルスケカイリュー

   83.0~101.2%(低乱数1発)

  • H252D0 カバルドン

   63.2~75.3%

シャドーボール

  • H252D0 メガゲンガー

   46.7~56.4% (中乱数2発)

  • H252D0 クレセリア

   33.4~39.6%

  • H252D252+ クレセリア

   24.6~29.9% (超高乱数4発)

  • H252D0 ソーナンス

   48.4~57.2%

  • H252D0 デスカーン

   54.5~65.4%

このように、多くの仮想敵を2発前後に持っていける火力があります。

被ダメージ表

  • A252+鉢巻ガブリアス 逆鱗

   85.3~101.5% (低乱数1発)

  • A252+ランドロス 馬鹿力

   82.8~97.9%

  • A252+鉢巻カイリュー 逆鱗

   86.8~103.0 (低乱数1発)

  • A252+メガボーマンダ 捨て身タックル

   80.3~94.4%

  • A252+メガハッサム テクニシャン込みバレットパンチ

   31.8~37.8%

  • A252+メガへラクロス インファイト

   148.4~175.7%

  • A252+メガギャラドス 滝登り

   42.9~51.5% (低乱数2発)

  • A252+鉢巻ファイアロー  ブレイブバード

   62.6~74.2%

  • A252+鉢巻ファイアロー とんぼ返り

   24.7~29.2%

  • C0スイクン 熱湯

   21.2~25.7%

  • C252+ゲンガー 気合玉

   76.7~90.9%

  • C252+メガゲンガー 気合玉

   92.9~110.1%

  • C252+メガゲンガー ヘドロ爆弾

   52.0~62.1%

  • C0クレセリア サイコキネシス

   22.7~27.2%
このように、弱点を突かれなければ(場合によっては突かれたとしても)仮想敵の攻撃を耐えることが可能です。

特殊ガルーラの立ち回り方

普通、相手はガルーラを物理型だと認識するものですから、(仮に相手が特殊ガルーラだと疑っても、読み間違えた時にパーティが壊滅しかねないという恐怖から、物理型として対策をとることが殆ど。)初出時又は交代先に物理ガルーラ対策ポケモンを出しやすいのです。それらを読んで攻撃すれば、2対3という圧倒的有利な状況を作り出せます。しかし、仮想敵でないポケモンに対してはかなり弱いので、
仮想敵が出てきたら弱点を突いて撃退
その後すぐ交代 という立ち回りが好ましいです。

終わりに

読んで頂きありがとうございます。これで特殊ガルーラを使う人が少しでも増えれば幸いです。何か疑問、指摘などあったらコメントして下さい。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/11/24 21:36

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コメント (24件)

15/11/23 11:19
5ラールル
被ダメのところに書いてあるポケモンの性格補正の有無を追加したら、もっとわかりやすいと思いました。
15/11/23 11:22
6ラールル
あと、与ダメもできればお願いします。
15/11/23 12:11
7マナコ (@8FfdZ4xevV09G4b)
2 名無しさん
その通りでした。修正しておきました。
15/11/23 13:13
8マナコ (@8FfdZ4xevV09G4b)
5,6ラールルさん
性格補正はいずれも努力値の横に記されてあります。
+なら上昇補正
−なら下降補正
無印なら補正無し
です。
15/11/23 13:19
9マナコ (@8FfdZ4xevV09G4b)
4 名無しさん
HPの面について。このポケモンは6分の1や2分の1の定数ダメージを受ける場面が無いに等しいので、そちらは大丈夫です。
最も合計耐久指数が高いパターンは指摘の通りでした。ご指摘ありがとうございます。
15/11/23 16:35
10いか鉄 (@ikairon_7)
33333
地球投げの習得可能なルールでは猛威を振るいますが、やはりメガ枠のアタッカーとしては、範囲が広くとも火力不足ですね。
実質実数値184と実質威力135を両方書いてしまうのは、まぁ気持ちは分かりますがどうなんでしょうかね。
(実際には実質実数値184からの持ち物なし不一致90技を打っているわけですから、C252ゲンガーが不一致技打つようなものです。)

よく出てくるクレセはDダウンを引かなければ突破できず、電磁波入れられると負けかねないので、クレセを誘って突破する予定なら電気技抜いて身代わりの方がいいと思います。
ギルガルドにも強くなりますし、うまく身代わり残せればゲンガーにも突っ張れます。
そうすると耐久調整も変わってくるのではないでしょうか。
(まぁ全て特殊投げガルーラの育成論に書いてあるのですが。)
15/11/23 18:35
11Will
今時特殊ガルーラ使われて"驚愕"するプレーヤーは時代に取り残された一部だけだと思いますよ。

特殊ガルの強みは皆分かっているのに、このゴツメ環境でも物理型が主流なんですよね。特殊型との圧倒的な火力差、積みの有無や仮想的の違いなど挙げられると思いますが、そういう意味では論として"特殊ガルの特徴"で終わらせるのではなくて、"物理ガルとの違い"に徹底的にフォーカスするべきだと思うんですよね。

XY時代に投稿された特殊投げガルの育成論はまさにそれで、誘う鬼火や電磁波を身代わりで受けつつ特殊技で仮想的を倒す調整がなされ、地球投げによる汎用性の確保も実現し、そしてパーティ単位での考察もなされていました。

ゴツメを無視できる強みや抜群ダメージの計算だけ示されても、それはどのHCメガガルでも同じです。特殊技4つを確定欄に起き、有用だと認められている地球投げや身代わりなどにも言及がなく、構築単位で何一つも提言されてない育成論で>1の方のように「テンプレ」だと完結させてしまって良いのか疑問です。
15/11/23 20:00
12スターリン
物理ガるとの違いが明確にされており非常にわかりやすいです
心内評価5です
15/11/23 20:43
13名無し
今って投げガルーラ出せませんでしたよね?
出せないやつと比べてもしょうがないのでは?
他の方が言ってるように身代わりをいれるのはどうですかね?
15/11/24 18:36
15聖なる\ミックリーン/ (@absolute10age)
11111
現環境の特殊ガルーラのテンプレにはなるんでしょうけど・・・正直、今の特殊単ガルーラにはメガシンカとしての魅力を感じないです。
例えば、特殊メガネギャラは打ち分けこそ出来ずとも、威嚇撒きも出来て似たような範囲で同火力が出せますし、抜群相手に流しも出来ます。
シャドボ込みでも力ずく夢ニドクインであればガルーラの範囲+地面を網羅出来ます。
追加効果込みで考慮しても、飛、炎、霊、闘、草、妖を高火力で打てるトゲキッスの存在もあり、彼らは得意なタイプに受け出しが出来ます。
それに引き換え、単ノーマルでは下手な受け出しは出来ず、無理矢理交換する場合も大概105-80で受けることになり、死に出しや先発を強要されます。
物理ガルーラであれば強烈な突破力でリターンを取れますし、最悪クレセリアを出されても交代読みグロパン→噛み砕くor雪崩連打で突破可能です。
そうなると、物理で突破出来ずに特殊でなら突破出来る相手が乏しく、他のポケモンを使うべきという結論に至ると思います。
かつて特殊ガルーラが出てきた時代には地球投げがダメージ100固定であり、低火力になりがちな特殊を補えていたから成立していた部分が大部分です。
現状使うなら物理で突破困難な相手のみ確2に出来る程度に特攻を調整しつつ捨て身の破壊力を残す等、「他のメガ枠を差し置いて」このガルーラを採用する意義を考えるべきです。
15/11/24 21:38
16マナコ (@8FfdZ4xevV09G4b)
たくさんの指摘、ありがとうございます。
参考にして、一部を改良しました。
15/11/24 22:09
17カオス j スターミー (@Umimoon_Kurage)
33333
電気技の採用理由が弱いと感じました。
確かに出てきやすいギャラドスや運が絡むもののHDアローを麻痺や羽休めの回復にギリ上回るダメージよって狩る事が出来るのは魅力的ですが、メガギャラを考慮するとあまり魅力を感じません。
後出しで出てくるガルーラメタを狩るなら皆様が仰っている身代わりが適しているかと思います。

確かに不備点は見られるものの、大いに解消の余地があるため評価1は流石におかしいと思うので、恐縮ながらこの評価をつけさせて頂きます。
15/11/24 22:47
18めっ
ゴツメじゃないギャラがガルーラに出てきますかね?
特殊ガルーラを採用する理由に火傷をあまり気にしないで済むというのがあって、で火傷にしてくるのがスイクンなりファイアローなりで逆にこれらを突破できないのであれば採用理由は弱いと感じます。
身代わりで1枠切るとしても電気か炎でどっこいどっこいかなと
15/11/25 01:39
19a
>>18
特殊ガルの採用理由はゴツメ等の接触ダメや威嚇を気にせずに四倍勢や物理受けを狩れることであって火傷を気にしないというのはそもそも採用理由ではないと思うのですが…
15/11/25 02:06
20>>19
ふいうち透かしというのもありガルーラメタとして飛んできやすい鬼火を1ターン無駄にさせる行動にできるというのは特殊型を採用する理由にはなると思いますけど
15/11/25 07:52
21a
>>20
採用理由は特定のポケモンに強いことやステロ撒き等の補助、あるいは多くの相手を倒せるエース枠であって限定的な状況を想定したものではないでしょう
パーティが火傷撒いてくるポケモン全般に弱いからその対策に、というのなら採用理由になりますがこのガルーラは別に火傷撒きのポケモンに強いわけではないので理由として破綻していますし
15/11/25 16:28
22>>21
鬼火頼りのゴースト物理受け等をシャドボで倒すのはこいつの役割対象ではないのですか?特定のポケモンに強いことにはならないのですか?
これが理由にならないなら>>19のゴツメ等を気にせず〜も理由にはならないんですが
15/11/27 01:12
23手話(しゅわ) (@schwa_nico)
見出しを見てブラウザバックしようとするのは、失礼ですが特殊ガルで意表を突けると思ってる筆者様のレベルが知れるからだと思います。

あと、まあ気になるだけですがHPが偶数なのは嫌なので、明確な耐久調整をしていないならBDにふってDL対策をしたほうがいいと思いました。
15/11/27 21:56
24a
>>22
勿論採用理由になりますよ
ただその場合ゴースト物理受けに強いのが理由であって火傷に強いのはおまけですね
正直ゴツメダメに関しても親子愛の影響で致命傷になりかねないので挙げただけでおまけみたいなものですしね
17/07/05 21:35
25カビ
なかなかメジャーですが、それでも特殊型の強みがありますし、パーティ次第で大いに活躍できると思いました。書き込まれてますが、Hp偶数は気になります😅

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