ヌケニン - ポケモン育成論ORAS・XY

ヌケニン基本型

2014/01/02 19:25 / 更新:2014/01/03 21:16

ヌケニン

HP:HP 1

攻撃:攻撃 90

防御:防御 45

特攻:特攻 30

特防:特防 30

素早:素早 40

ブックマーク4.254.254.254.254.254.254.254.254.254.25閲覧:100931登録:20件評価:4.25(5人)

ヌケニン  むし ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
さみしがり(攻撃↑ 防御↓)
特性
ふしぎなまもり
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特防:4 / 素早:252
覚えさせる技
かげうち / シザークロス / おにび / まもる
持ち物
きあいのタスキ

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このポケモンの役割
指定しない
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

*HP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさの表記はH,A,B,C,D,Sとさせていただきます
*個体値は相手に関しては理想個体を前提としてダメージ計算などを行っております
ヌケニンの個体値は後ほど
*ダメージ計算はポケモントレーナー天国さんのダメージ計算機XYを使用しております

初めまして
初投稿なので稚拙なものになってしまっていると思いますがよろしくお願いいたします。

さてヌケニンといえば
特性ふしぎなまもりで相手を詰ませるのが基本ではあるのですが、
今作ではめざめるパワー炎の流行に加え、
ファイアロー対策として岩技やステルスロックが多く採用されています
また、蔓延する高火力物理アタッカー対策としての鬼火や耐久対策のどくどくなど
ヌケニンにとって生きづらい環境となっております

それでもヌケニンを見た相手は対策をしないわけには行きません
つまり相手のパーティーをみてヌケニン対策になりうるポケモンは確実にでてきます
このように相手の選出をしばれるのはヌケニンの大きなメリットかと思われます
もし相手のヌケニンを倒せるポケモンが少なければヌケニンを選出することで相手を降参に追い込むこともできます

ヌケニンに対して出てきやすいポケモンとしては

・ステルスロック持ちのポケモン
・砂、あられ状態にできるポケモン
・弱点をつけるポケモン(悪、飛、炎、霊、岩タイプの技)
・鬼火、どくどくなどダメージをあたえることのできる変化技を持つポケモン

と多様ですがヌケニンを出すことのできるポケモンも存在します

例としては

クチート(ふいうちは補助技連打で突破可能)
メガガルーラ(だいもんじはまもるで判断、ふいうちは補助技連打で突破可能)
マリルリ
ハッサム(ゴツメ警戒、どろぼう持ちもいるため注意)
メタグロス(岩雪崩はまもるで判断)
クレセリア(めざめるパワー炎、どくどくはまもるで判断、ゴツメ警戒)
スイクン(どくどくはまもるで判断)
サンダー(めざめるパワー飛行はまもるで判断、ゴツメ警戒)
サンダース(どくどくはまもるで判断)
デンチュラ

とよく見るポケモンではこのぐらいでしょうか
他にもこだわり系アイテム持ちでヌケニンが弱点をつかれない場合にも強く出ることができます。

ゴツメ警戒のポケモンは他のポケモンでゴツメを判断し、ゴツメを持っていたら
他のポケモンで対処します

それでは具体的な型紹介です

性格

さみしがり
Sに補正をかけても抜けるポケモンはたかが知れていますのでAに補正をかけます
Bに下降補正をかけているのはダウンロード意識です。

個体値

個体値はダウンロードを意識してBをDより低くするためにBの個体値を13以下、ADSを31、他は不問です

努力値

A252D4S252
できるだけ多くのポケモンに先制できるようにするためにASぶっぱです。

持ち物

きあいのたすき
これを持たせることで確実に一回は攻撃を耐え(ロックブラストなどの複数攻撃は除く)攻撃回数を確保できます

*持ち物候補
ぼうじんゴーグル
自分のパーティーに砂や霰がいる場合はこれも候補に入ります

ラムのみ
状態異常を一度無効化できますが、攻撃技のほうが飛んできやすいので優先度は低いです

技構成

確定技

・シザークロス
メインウェポン。エスパー、悪、草に

・かげうち
先制技。ゴーストに

・まもる
相手の有効打判断用に

以下二つは選択です
・おにび
物理アタッカー対策に。現環境を考えてもかなり優先度の高い技かと

・どくどく
ポリゴン2、クレセリアなど耐久ポケモン対策に

今回私はおにびを採用しましたが、これは上記の出せるポケモンにどくどくが効かない
ポケモンがいるためです。
耐久が重いと感じたらどくどくにするのもありでしょう

ダメージ計算

上記の出すことのできるポケモンと、不利な対面になっても他のポケモンで削るなどある程度HPが減っていれば倒せるレベルのダメージを与えることのできるポケモンへのダメージ計算です

・シザークロス

H252振りガルーラ乱数三発(33〜39.6%)
HB特化スイクン乱数五発(19.3〜23.1%)
H252振りサンダース確定二発(51.1〜61%)
H252振りデンチュラ乱数二発(49.7〜59.3%)
HB特化クレセリア確定三発(34.3〜40.5%)
H4振りサザンドラ確定二発(76.1〜90.4%)

・かげうち

H252振りメガゲンガー乱数二発(43.1〜51.4%)*H4振りなら確定二発になります
H252振りマリルリ乱数五発(17.3〜20.7%)
H252振りハッサム乱数五発(16.9〜20.3%)
H252振りメタグロス乱数四発(26.7〜32%)
H252振りサンダー乱数五発(17.2〜21.3%)

今世代でのヌケニンは非常に動きづらくはなっておりますが、
使いどころを間違えなければ確実に相手を追い込むことができます

なにか質問などございましたらコメントにて承ります

ありがとうございました

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/01/03 21:16

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コメント (25件)

14/01/02 22:40
7じんぎすかん
バトンタッチは候補技に入りませんか?
有効打が無いと確定している相手に対して使うと交代読みの必要なく相手の交代に合わせられます
しかしバトン採用する場合は相手が居すわった場合の後続の負担を減らすために相手よりも遅くある必要があるので、AS振りではなく最遅AC振り、ダウンロード意識の最遅AD振りも視野に入るかと思います
14/01/02 22:45
8通りすがり(2)
>6

めざ飛サンダーやめざ炎クレセ程度居るんじゃないかと思います。
14/01/02 22:47
9みうと (@maseshi_gachi)
>通りすがりさん追記
ダブル、トリプルはやったことがないのでわからないです

>じんぎすかんさん
バトンタッチの存在は知っていたのですが、
振り方が全く変わってしまうので今回は採用が難しいと思います。
バトンを使うならおっしゃるとおり最遅がいいと思います。
14/01/02 22:49
10みうと (@maseshi_gachi)
>通りすがり(2)さん

教えていただきありがとうございます。
ハッサムのところに追記させていただきます。
14/01/02 23:19
11大文字
ダウンロード対策にB下降補正と書いてありますが、B実数値がD実数地を下回るのが個体値13以下からなので書いておくべきではないでしょうか?
14/01/02 23:23
12みうと (@maseshi_gachi)
>大文字さん

ご指摘ありがとうございます
加筆しておきます
14/01/02 23:26
13fei
これから修正すれば良い育成論になると思います
相手の構成次第で相手のメガ枠の選出を縛れるアドは今作では大きい
メガルカリオもテンプレなら行けそうですね
14/01/02 23:33
14みうと (@maseshi_gachi)
>feiさん

ありがとうございます
メガルカリオがどのくらい有効打をもっているのかは
わからないですが、たしかにテンプレなら問題なさそうですね。
実戦を重ねて出れるようなら加筆します
14/01/03 13:03
16匿名
ぼうじんゴーグルは持ち物の候補に入りませんか?

バンギランドにヌケニンを入れた構築を使っていますが、そこそこに使いやすかったので。
14/01/03 20:41
17あいうえお
ダブルバトルで水浸しを使ってみてはどうでしょう。
14/01/03 21:06
18みうと (@maseshi_gachi)
>16
ご意見ありがとうございます
自分が砂や霰を使う場合はそれも候補にはいりますね
道具候補に入れておきます

>17
今回はシングルの考察なので申し訳ございません
14/01/16 21:08
19ぴっぴ
特性頑丈のメレシーと組んでスキルスワップで特性がんじょうにして、不死のヌケニンがつくれるとおもいます。
14/01/16 21:09
20ぴっぴ
特性頑丈のメレシーと組んでスキルスワップで特性がんじょうにして、不死のヌケニンがつくれるとおもいます。
14/01/19 11:32
21みうと (@maseshi_gachi)
>19,20

ふしぎなまもりはスキルスワップできませんよ
シンプルビームなどで特性を変えてからなら大丈夫かもですが
どちらにせよそんなことしてる余裕はないかと

また今回はシングルの考察なので誰かと組ませることは視野に入れておりませんご了承ください
14/01/19 21:05
22
バンク解禁でサンダーは熱風持ちもいますので追記お願いします。
14/03/24 04:58
23通りすがり
ダウンロード警戒するくらいなら、むしろトレースを警戒した方がいいかと。相手にポリ2・ポリZ・サーナイトがいたら選出は控えるべきと記述してしまうくらいでいいと思います。ポリ達にいたっては、弱点が格闘のみになり、加えて自己再生があるので、鬼火や毒々での突破も不可能です。
14/03/29 10:21
24ああ
ヌケニンに防塵ゴーグルを持たせて竜舞メガバンギラス、スカーフサザンドラと組ませて使ってみましたが、非常に使いやすかったです。
普通なら負け確の状態でも、ヌケニンに有効打があるポケモンを処理していれば、相手降参というのも少なからずありましたし、
流星ぶっぱ→一旦ヌケニンで無効化して、再度サザンドラで流星ぶっぱで相手に負担をかけることもできました。
バンギラスに関しても、ヌケニンとの補完が優れている為、竜舞を積みやすく、積んでそのまま3たてすることもありました。
確かに向かい風が吹いてはいますが、今でも不思議な守りという特性は強力だと思います。
何より選出しなくても選出しなくても仕事をしているというのは良いと思います(笑)
使用してもいないのに机上論で決めつけるのは良くないかと
14/04/05 17:14
25XY
みせあいでヌケニンが出ると予想させるようなのち、あえて出さないという相手の読みがあった場合ということを想定するとやっぱり出した方がいいのかな(ステロ、あられ、砂嵐、相当の確率で出そうな弱点ポケモン以外で)    
14/04/05 19:40
26せいろ
>25
日本語
14/04/12 07:46
27赤毛の案
マリルリに出せると書いてありますが現況では、叩き落とすの使用率が増えていますので出せるポケモンから除外してはどうでしょうか。

ヌケニン見せても出てくるマリルリはほぼ叩き落とす持ちでしょうし。

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