はじめに
3度目の投稿をさせて頂きます、せんとと申します。ある程度の略称を使いますが、分かりにくければコメントください。また、コメント返信は遅れることがあることと、育成論に関係ないコメントは予告なく消去することがありますので、ご了承ください。
採用理由
1.対電気、対ファイアロー
電磁波やボルチェンを無効にできる地面枠として採用します。また、ドサイドンは電気タイプの代表サブウエポンである、めざぱ氷を特性により4分の3にできるので、マンムーほどではありませんが電気タイプに強いです。さらに、地面タイプ最高水準のAを鉢巻により高めているため、甘えた電気技を打った相手の交代先に莫大な負担をかけることができます。(H振りヘラがロクブラ4発で飛ぶ等)
そして、他の地面勢と違いファイアローに対して圧倒的に有利です。
2.高い対面性能
ドサイドン自身対面性能が高いポケモンですが、鉢巻によりさらに磨きがかかっています。鉢巻で一撃で倒せるようになったポケモンをあげると、ギルガルド、威嚇込みメガボーマンダ、威嚇込みランドロス、やけど込みメガゲンガー、マンムー、メガガルーラ、メガミミロップ、図太いサンダー、メガサーナイト、メガハッサム(高乱数)、H振りメガフシギバナ(超高乱数)、ミトム(実戦では相手の技外し期待)など本来は相手にしにくいポケモンも無理矢理突破できるようになっています。これは拘るリスクの低いラス1対面で特に真価を発揮します。
調整案
特性 ハードロック
性格 いじっぱり
努力値 H4 A252 D252
実数値 H191 A211 B150 D107 S60
殴り合いと後続への負担を重視したA特化。残りはDにぶっぱしています。
Dにぶっぱすることで、電気タイプのサブウエポンのダメージを抑えたり、特化ウルガモスや無振りメガフシギバナのギガドレインを超高乱数で耐えれるようになります。
Bは無振りですが、ガブやランドなどの一致地震は耐えますし、特化メガバシャの飛び膝を高乱数耐えするほどなので充分でしょう。
細かい耐久調整やS調整はパーティと相談してください。
技構成
ロクブラ、地震、冷パン、選択技
の構成がベストだと思います。
ロックブラスト
エッジより命中と最大威力を上回る連続技。Bに甘えたグライオンなら起点にされずに潰せます。個人的にはこちらですが、好みでエッジと選択。
(ダメ計は一発あたり)
HB特化 ボルトロス 35.4%〜43%
H252 ボルトロス 54.8%〜64.5%
HB特化 サンダー 31.4%〜37.5%
H252 サンダー 43.6%〜52.7%
H252 ヒトム 45.8%〜54.7%
H252 メガリザードンX 36.7%〜45.4%
H212 B44 グライオン 17.5%〜20.9%
H196 カイリュー(マルスケなし) 41.8%〜50.2%
じしん
命中・威力安定のメイン技。こちらは外す余地はないでしょう。
B4マンムー 95.6〜112.4%
H4 メガミミロップ 確定1
H252 メガサーナイト 確定1
H252 メガゲンガー 火傷込み確定1
HB特化ヤドラン 50.4〜59.4%
HB特化メガヤドラン 34.6〜41.5%
れいとうパンチ
竜や地面への打点。浮いている相手への命中安定技でもあります。
(ランドやマンダは威嚇込み)
H252 ランドロス 確定1
HB特化 ランドロス 79.5〜93.8%
H4 メガボーマンダ 93.5〜112.2%
H252 メガボーマンダ 79.2〜95%
H196 マルスケカイリュー 81.6〜96.3%
B4 ラティオス 確定1
H252 メガラティアス 86.6〜102.6%
〜ここから選択技〜
がんせきほう
反動があるが、最高打点。個人的には確定です。理由は次項で述べます。
H252 メガガルーラ 確定1
H238 メガハッサム 96〜113.1%
H252 メガフシギバナ 99.4〜117.6%
H252 ミトム 確定1
HB特化 ボルトロス 確定1
HB特化 サンダー 確定1
HB特化 ニンフィア 確定1
ばかぢから
ナットレイやメガガルーラに対する打点。起点にされるのは岩石砲と同じ。
HB特化 ナットレイ 79.5〜93.9%
H252 メガガルーラ 確定1
B252 輝石ラッキー 94.1〜111.3%
H252 輝石ポリゴン2 90.6〜107.2%
ほのおのパンチ
ナットレイ、メガハッサムピンポ。
つのドリル
クレセやスイクンに。
がんせきほう推奨理由
反動技は抵抗がある方が多いかと思いますが、私は選択技にがんせきほうを推奨します。その理由は次の3点です。
1.対面性能の向上
2.他の技がピンポすぎる
3.Sの遅さからリスクが低い
以下個別に説明します。
1.岩石砲のダメ系を見て頂ければ分かると思いますが、並のH振りポケモンはメガであろうと粉砕します。
また、耐久ボルト等のオボンを無駄にさせたり、毒羽サンダーに粘られる等の負け筋をなくせるのも魅力です。対面性能という採用理由に拘った場合、最も有用な技が岩石砲であると言えます。
2.炎パンは4倍勢、馬鹿力は炎パンに加えてメガガルーラに刺さりますが、岩石砲でメガガルーラもハッサムも飛ばせるので、実質ナットレイピンポになりがちです。(つのドリルは1番刺さるが、安定性にかけるので好みによる。)そのようなピンポ技はどちらにしても打った後、起点にされることがあるので、岩石砲でいいのではと考えています。
3.ドサイドンはSが遅く、弱点が多いので、後攻で攻撃して相手を倒したら次の相手に何もせずやられることが多くあります。つまり、積み技を相手が持っていない場合、反動がなくてもどの道倒されることが多いのです。それならば、岩石砲により対面性能を上げた方がいいと思います。次項の立ち回りでも説明しますが、岩石砲を打つ場合は起点にされることのないラス1対面なら安心です。
立ち回り
電気技読みで後だしして、高火力技でサイクル崩壊を狙います。
また、相手のポケモンを先に倒すことを意識して、死に出しからラス1対面に持っていくと鉢巻ドサイドンの対面性能の高さを実感しつつ、勝ちに繋げることができます。その場合、相手のスイクンやジャローダは処理しておきたいですね。
相性の良い味方
ボルトロス
電磁波サポートや苦手なスイクンに強いです。氷の一貫性に注意。
(メガ)ギャラドス
タイプ相性の補完が優秀です。ドサイドンでサイクルを崩したら、メガ進化して全抜きしましょう。
(メガ)ゲンガー
こちらは滅びや道連れで、相手を確実に葬り、ドサイドンでラス1勝負に持っていけます。
被ダメ
特化メガバシャーモ 飛び膝蹴り
89.5〜106%
特化ガブリアス 地震
59.6〜70.6%
特化ランドロス 地震
64.3〜76.1%
特化ギルガルド アイアンヘッド
52.6〜63.6%
特化メガハッサム パレットパンチ
40〜47.9%
特化ウルガモス ギガドレイン
86.3〜102%
無振りスイクン ねっとう
75.3〜89.5%
無振りメガフシギバナ ギガドレイン
89.5〜105.2%
C252 珠ボルトロス 気合玉
76.4〜90.5%
無振りボルトロス 草結び
97.3〜114.6%
C252 メガライボルト めざ氷
31.4〜37.6%
C4 メガゲンガー 状態異常時たたりめ
69.1〜81.6%
A4 ギャラドス 滝登り
58.1〜70.6%
最後に…
地面枠でテンプレに飽きたら使ってみてはいかがでしょうか。
ラス1対面で岩石砲をぶっぱするのはやみつきになります。
短いスパンで3つの育成論を投稿しましたが、自分が考えていたものはこれで終わりなので、しばらくしてまた何か思い付いたら投稿しようと思います。
最後まで見て頂きありがとうございました(^-^)