ネンドール - ポケモン育成論ORAS・XY

起点つくる土偶

2015/09/06 10:49 / 更新:2015/09/06 16:52

ネンドール

HP:HP 60

攻撃:攻撃 70

防御:防御 105

特攻:特攻 70

特防:特防 120

素早:素早 75

ブックマーク1.021.021.021.021.021.021.021.021.021.02閲覧:19807登録:1件評価:1.02(16人)

ネンドール  じめん エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:124 / 特防:132
実数値:167-90-155-x-157-95
覚えさせる技
リフレクター / ひかりのかべ / だいばくはつ / ステルスロック
持ち物
ひかりのねんど

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このポケモンの役割
補助
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

お願いしたいこと

  • 出没率が低いため、返信が遅くなる事への許容
  • 略語が含まれる事への注意(初心者の方)

自己紹介

初投稿です
ものぉと申します
初投稿に見えないポケモンの育成論ですねw
起点構築のネンドールです
コメントによるご指摘、お待ちしてます(上記の通りですが)

ネンドールというポケモンについて

エスパー・じめんの複合タイプを持つ、3世代出身のポケモン
高いBD種族値が特徴
特性ふゆうにより、無効タイプが2つある
たいねつか、ふゆうかを読まなければならないという強みのある、同じふゆうエスパー複合のドータクンや、六世代での相性変更によるゴーストあくの増加、はたきおとすの強化により、逆風が多い
しかし、弱点タイプのみずこおりの特殊技の威力低下がうれしいところになっている

差別化対象

  • ラグラージやカバルドン

この二匹に対してネンドールがマイナーであること
自主退場技があること

  • ドータクン

耐性が違う
無効タイプの個数

努力値と性格

Hが心もとないのでぶっぱ、あとはBDに大体均等に振った感じ
種族値と努力値がDよりのため、Bよりにした
しんちょうにすることで、受けられる特殊の範囲が広がるが今回はわんぱく

持ち物

  • ひかりのねんど

技については後述だが、壁貼りサポートなので、これがいいかと

  • ノーマルジュエル

ロマンを求めた結果

  • きあいのタスキ

受けられる範囲は多いが、一撃必殺など相手にしても2ターンの行動は保証される

  • ラムのみ

催眠技を覚えないネンドールからすれば、向こうに起点にされるのは怖い
そこでラムを持たせるとか

  • ゴツゴツメット

負担

特性

  • ふゆう

これしかない

確定

  • ステルスロック

相手後続負担

  • だいばくはつ

自主退場

  • 両壁もしくは方壁

見方後続サポート
下記の候補をいれるなら方壁
パーティと要相談

選択(壁の枚数もろとも)

  • どくどく

珍しいネンドールの状態異常技
エスパーのわりに催眠術を覚えない

  • サイコキネシス・サイコショック

負担でしかない
この程度ならキネシスがいいと思う

  • すなあらし

場を作れる
自動でない辺り、カバルドンにおくれをとる

  • じゅうりょく・トリックルーム

普通の使い方

  • 岩石封じ

相手のSを下げるサポート

  • 大地の力

一致の優秀な特殊技
ドータクンは覚えない

  • れいとうビーム

これもドータクンは覚えない
こおり四倍竜に負担をかけられる

ダメージ計算(被ダメのみ)

攻撃技は全て削りや負担や乱数ずらしに使うだけなので与ダメは省略させてもらいます
トレーナー天国の計算機使用です
(/のあとは壁ありのダメージです)

  • 特化シャンデラシャドーボール

確定2/確定3

  • 特化メガネシャンデラシャドーボール

確定1/確定2

  • ようきスカーフガブリアスげきりん

乱数2(82.0%)/乱数4(87.4%)

  • 特化メガガルーラすてみタックル

確定2/確定3

  • 剣の舞1積みファイアローブレイブバード

確定2/確定3

  • 特化水ロトムハイドロポンプ

確定2/確定3

  • 特化珠変幻ゲッコウガ

乱数1(6.3%)/乱数2(3.5%)

  • 特化メガオニゴーリスキン恩返し

確定1/確定2

  • 特化メガボーマンダスキン恩返し

確定2/乱数3(78.1%)

  • 特化メガヘラクロスミサイルばり

確定1/確定2

弱点にはとことん弱い気が...
欲しいダメ計あればコメントでよろしくお願いします

編集後記

いかがでしょうか
あぁ、催眠技欲しかった
エスパータイプならほとんどが覚える(確か)催眠術を覚えないのが本当に悔しい
ゴーストタイプ相手になるとだいばくはつせずに退くしかないのもきつい
ただ、それ以外には強いと思われます
ということで、ネンドールの育成論でした

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/09/06 16:52

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
15/09/06 10:56
1ルミナシア
11111
このてのネンドールが差別化を考えなきゃいけないドータクンとの差別化はどうなってるんでしょうねぇ……

考察が足りないと思いました
15/09/06 11:08
2木田舞香 (@KIDABUKOU)
11111
耐熱無しで炎半減となっていますが炎は等倍では?
それにやはり弱点が多いせいかどうしても他の壁張り要因の方が良い気がします。
15/09/06 11:21
3宵野黒柄
11111
メタグロスとの差別化もほしいところです
ステロや壁張って大爆発ならグロスでもできますよね?耐性は違いますが。
15/09/06 11:48
4ものぉ どもぉ (@999_domo)
>1そうですか...
>2そうですね、とうばいでした変えておきます
15/09/06 11:56
5ものぉ どもぉ (@999_domo)
>3そうですね
ただ、一番の差別化はふゆうと考えてるので、また違うと思います
グロス使いやすいですがw
15/09/06 12:15
6ものぉ どもぉ (@999_domo)
特殊技2つ追加しときました
15/09/06 18:17
7わがじゃん (@wagasian)
このサイトは、レーティングバトルのヘヴィーユーザーが多いので、PGL等でリサーチして具体的な用法などから構築を考えると、より良い育成論になるかと思いました。

例えば、シングルレートに多い『ボルトロス(化身)ボルトロス(化身)』の【いたずらごころ】「でんじは」読みで出せる点を強みと仮定します。ですが、そのあと『ボルトロス(化身)ボルトロス(化身)』は採用率の高い「ちょうはつ」を打つと想定されるので攻撃技が欲しいです。ざっくりしか計算してませんが奇をてらった努力値振りでなければ、『ボルトロス(化身)ボルトロス(化身)』の「めざめるパワー(氷)」と『ネンドールネンドール』の「れいとうビーム」の打ち合いは、お互い弱点ですが耐久面で『ネンドールネンドール』に分があります。これなら壁を張る以外にも仕事が出来ます、とかいう風に。
特にシングルレートは『ランドロス(化身)ランドロス(化身)』『ガブリアスガブリアス』『ボーマンダボーマンダ』と氷4倍弱点が多く、タイプ一致でなくても大ダメージが狙えて、逆に『ネンドールネンドール』自体はそいつらの技範囲から微妙に逸れていて、高い耐久もあわせて(計算してないけど多分)1発耐えられる点から「れいとうビーム」の優先度は高いと思います。

というように仮想敵(調整先)を仮定して組むといいんじゃないかと。

ネンドールネンドール』は種族値が中途半端で、単純な変化技主体だと劣化になりやすく、過去作でのトラウマから「だいばくはつ」も読まれやすく難しいんですよね。個人的にも研究したいポケモンなので、是非育成論を育てていってください。

長文失礼しました。
15/09/06 19:26
8
ドータクンは基本耐性が多い上、「異常な」素早さの遅さで
いろいろ戦略を立てれるのでそっちの方が使いやすそうに感じます。
私だけでしょうか?ネンドールのわざはドータクンも使えますし…
15/09/11 22:54
10カリスマ妖怪@電波教師 (@98Inomasa)
44444
自分はとことん火力を底上げするために眼鏡で、4倍狙いの型を使ってました。冷B 草結び 原始 めざ炎ですね。
15/09/17 15:48
11あ (@tadanomobuyo)
11111
アグノム、ラティオス、ユクシー、ジャローダ、ミトム、エーフィとの差別化は書かなくていいんですか?
考察薄すぎます。ラグラージなどの差別化は両壁はれることとか書かないんですか
16/04/03 20:18
12カイ
単刀直入に、挑発きた時点で駄目になってしまうのでマジックコートとかどうでしょうか?
16/09/07 06:23
13通りすがりのアグノム
アグノムで全く同じことが出来ますし
アグノムは大抵のポケモンの上を取っていて、
逆にネンドールは上を取れません
壁アグノムと素ネンドールでは耐久がアグノムの方が上回ります。
だいばくはつもアグノムの方が火力が高く、相手を1-1に持っていけることもあり、壁アグノムとの差別をすべきだと思います。
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