はじめに
お願いしたいこと
- 出没率が低いため、返信が遅くなる事への許容
- 略語が含まれる事への注意(初心者の方)
自己紹介
初投稿です
ものぉと申します
初投稿に見えないポケモンの育成論ですねw
起点構築のネンドールです
コメントによるご指摘、お待ちしてます(上記の通りですが)
ネンドールというポケモンについて
エスパー・じめんの複合タイプを持つ、3世代出身のポケモン
高いBD種族値が特徴
特性ふゆうにより、無効タイプが2つある
たいねつか、ふゆうかを読まなければならないという強みのある、同じふゆうエスパー複合のドータクンや、六世代での相性変更によるゴーストあくの増加、はたきおとすの強化により、逆風が多い
しかし、弱点タイプのみずこおりの特殊技の威力低下がうれしいところになっている
差別化対象
- ラグラージやカバルドン
この二匹に対してネンドールがマイナーであること
自主退場技があること
- ドータクン
耐性が違う
無効タイプの個数
努力値と性格
Hが心もとないのでぶっぱ、あとはBDに大体均等に振った感じ
種族値と努力値がDよりのため、Bよりにした
しんちょうにすることで、受けられる特殊の範囲が広がるが今回はわんぱく
持ち物
- ひかりのねんど
技については後述だが、壁貼りサポートなので、これがいいかと
- ノーマルジュエル
ロマンを求めた結果
- きあいのタスキ
受けられる範囲は多いが、一撃必殺など相手にしても2ターンの行動は保証される
- ラムのみ
催眠技を覚えないネンドールからすれば、向こうに起点にされるのは怖い
そこでラムを持たせるとか
- ゴツゴツメット
負担
特性
- ふゆう
これしかない
技
確定
- ステルスロック
相手後続負担
- だいばくはつ
自主退場
- 両壁もしくは方壁
見方後続サポート
下記の候補をいれるなら方壁
パーティと要相談
選択(壁の枚数もろとも)
- どくどく
珍しいネンドールの状態異常技
エスパーのわりに催眠術を覚えない
- サイコキネシス・サイコショック
負担でしかない
この程度ならキネシスがいいと思う
- すなあらし
場を作れる
自動でない辺り、カバルドンにおくれをとる
- じゅうりょく・トリックルーム
普通の使い方
- 岩石封じ
相手のSを下げるサポート
- 大地の力
一致の優秀な特殊技
ドータクンは覚えない
- れいとうビーム
これもドータクンは覚えない
こおり四倍竜に負担をかけられる
ダメージ計算(被ダメのみ)
攻撃技は全て削りや負担や乱数ずらしに使うだけなので与ダメは省略させてもらいます
トレーナー天国の計算機使用です
(/のあとは壁ありのダメージです)
- 特化シャンデラシャドーボール
確定2/確定3
- 特化メガネシャンデラシャドーボール
確定1/確定2
- ようきスカーフガブリアスげきりん
乱数2(82.0%)/乱数4(87.4%)
- 特化メガガルーラすてみタックル
確定2/確定3
- 剣の舞1積みファイアローブレイブバード
確定2/確定3
- 特化水ロトムハイドロポンプ
確定2/確定3
- 特化珠変幻ゲッコウガ
乱数1(6.3%)/乱数2(3.5%)
- 特化メガオニゴーリスキン恩返し
確定1/確定2
- 特化メガボーマンダスキン恩返し
確定2/乱数3(78.1%)
- 特化メガヘラクロスミサイルばり
確定1/確定2
弱点にはとことん弱い気が...
欲しいダメ計あればコメントでよろしくお願いします
編集後記
いかがでしょうか
あぁ、催眠技欲しかった
エスパータイプならほとんどが覚える(確か)催眠術を覚えないのが本当に悔しい
ゴーストタイプ相手になるとだいばくはつせずに退くしかないのもきつい
ただ、それ以外には強いと思われます
ということで、ネンドールの育成論でした