ポリゴン2 - ポケモン育成論ORAS・XY

【環境上位勢メタ】HDベースポリゴン2

2015/08/18 16:11 / 更新:2015/08/18 17:31

ポリゴン2

HP:HP 85

攻撃:攻撃 80

防御:防御 90

特攻:特攻 105

特防:特防 95

素早:素早 60

ブックマーク4.284.284.284.284.284.284.284.284.284.28閲覧:35718登録:11件評価:4.28(7人)

ポリゴン2  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
なまいき(特防↑ 素早↓)
特性
アナライズ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:76 / 特防:180
実数値:192-85-120-125-151-58
覚えさせる技
イカサマ / れいとうビーム / じこさいせい / 10まんボルト
持ち物
しんかのきせき

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このポケモンの役割
特殊 / 受け
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは。初めて投稿させていただきます十六夜と申します。至らないところがいろいろとあるかと思いますがよろしくお願いします。

注意事項について

理想個体を前提にします
HABCDSの略称を使います
この育成論はメジャーなポケモンの最もメジャーな型をメタったものです。汎用性を上げた結果、全ての型に対応出来ないことをご了承ください。

ポリゴン2について

初代からいるポリゴンの進化系であり、しんかのきせきを持たせた物理受けとして6世代でもよく使われています。今回はメジャーな物理受けではなく、主に特殊を受けるためのポリゴン2を紹介したいと思います。

採用理由について

  • 特殊受け
  • 最低限の物理受け
  • 霊技の一貫切り
  • 対面性能

差別化について

ノーマルタイプの特殊受けとして有名なのは、ラッキーとハピナスですが、この2体とは、イカサマの有無、物理耐久、技の火力などで差別化が出来ていると考えさせていただきます。

持ち物について

しんかのきせきでもちろん確定です。

性格について

生意気を推奨します。Sに下降補正をかけたのは、ギルガルドに抜かれるためです

特性について

トレースやダウンロードも優秀ですが、ゲンガーへのダメージや、相手に左右されずに火力が出せるアナライズを今回は推奨します。

調整について

H…ぶっぱ
HB…一舞意地メガボーマンダの捨て身タックル耐え
D…余り
HD…臆病メガゲンガーのヘドロ爆弾が確定4
特殊受けとしての耐久を確保しつつ、最低限の物理耐久を持たせた配分です。HD特化でもいいのですが、ポリゴン2の物理耐久をいかさないのはもったいないので、このような配分になりました。

技について

確定技

  • イカサマ

相手の攻撃と防御でダメージが決まるちょっと特殊な技。ギルガルドやゲンガーへの打点であり、起点回避にもなるので、今回は確定。

  • 冷凍ビーム

威力90の氷技。ドラゴン、飛行、草、地面タイプへの打点になります。これが無いとガブリアスやボーマンダなどに負けてしまい、役割対象が少なくなるので確定で。

  • 自己再生

優秀な回復技。ロトムなどを相手にするには必須で、受けポケモンに入れない理由が無いと思います。
選択技

  • 十万ボルト

威力90の電気技。ファイアロー、ギャラドス、スイクンなどへの打点になります。確定欄はこれにしています。

  • 放電

威力80、3割麻痺の電気技。麻痺が欲しいならこちらを選択してください。ただ、微妙に火力が足りない場面があると思います。

  • 毒々

耐久ポケモンに刺さります。ただ、役割対象であるアローが挑発を持っていた場合、突破が厳しくなります。

  • トライアタック

威力80のノーマル技。2割でつく麻痺、やけど、こおりの追加効果が優秀です。

ダメージ計算

  • 対ガブリアス

意地ガブリアスの逆鱗39.6~46.9%
H4ガブリアスに冷ビ115.2~137.0%
鉢巻きでなければ後出しでも勝てます。襷だった場合は混乱の自傷引くまで自己再生連打です。

  • 対メガガルーラ

意地メガガルの捨て身56.8~67.7%
H4ガルーラにイカサマ42.0~49.7%
まず勝てません。ただ、悠長にグロパンしてきた場合は相打ちには出来ます。

  • 対メガゲンガー

臆病メガゲンのヘド爆26.6~31.3%
H4メガゲンにイカサマ44.1~52.9%
後出しから勝てます。鬼火を貰ったら特殊技に切り替えてください。

  • 対ファイアロー

意地鉢巻きアローのブレバ43.8~51.6%
D4アローに十万ボルト81.0~95.4%
少し乱数になりますが、鉢巻きでも後出し出来ます
剣舞された後の命の球ブレバも確定で耐えます。

  • 対ボルトロス

臆病化身ボルトの命の球十万ボルト28.6~33.3%
H4化身ボルトに冷ビ72.3~85.2%
後出しから勝てます。今多い耐久降りのボルトロスにも同様です。

  • 対水ロトム

控えめ眼鏡水ロトムのドロポン37.5~44.3%
H252水ロトムに十万ボルト28.0~33.1%
対面からトリックされても勝てる場合が多いです。オボン持ちなら、余裕で後出し出来ます。眼鏡スカーフでも交代読みトリックとかされないかぎり、後出しから勝てます。

  • 対ギルガルド

冷静ガルドの聖剣34.4~40.6%
H252ブレードガルドにイカサマ135.3~160.5%
後出しから勝てます。ただし、毒々ガルド、弱保剣舞ガルドには負けてしまいます。

  • 対スイクン

無降りスイクンの熱湯12.5~14.6%
H252スイクンに十万ボルト27.1~31.9%
ゴツメスイクンなら押し切れますが、瞑想ねむカゴスイクンだと急所に当てて突破する事になります。

  • 対メガボーマンダ

意地メガマンダの捨て身55.2~65.6%
H252メガマンダに冷ビ101.0~118.8%
対面からなら確実に勝てます。竜舞されても確定で耐えます。

  • 対ランドロス

意地ランドロスの馬鹿力57.3~67.7%
H4ランドロスに冷ビ135.8~160.0%
スカーフなら後出し出来ます。ただ、チョッキ持ちで馬鹿力とはたき落とすを両立していた場合は勝てません。

  • 対メガリザードンX

意地メガリザXのフレドラ51.6~60.9%
H4メガリザXにイカサマ46.8~55.2%
対面からなら自己再生を連打して、逆鱗の混乱かフレドラの自傷ダメを稼いで相手が積んできたらイカサマを打てば、たおせないこともありません。ただし、少し急所が怖いです。

  • 対メガリザードンY

控えめメガリザYの晴れオバヒ59.4~70.3%
H4メガリザYに十万ボルト53.6~63.1%
対面からなら勝てます。ただし、炎技が大文字の場合は晴れが切れるまで待つことになり、やはり急所が怖いです。

  • 対サザンドラ

控えめ眼鏡サザンの流星群49.0~58.3%
H4サザンに冷ビ60.7~71.4%
後出しから勝てます。悪波の怯みを二回連続で貰ったら諦めましょう。また、同じような感じで、眼鏡ラテイオスにも勝てます。

  • 対メガラティアス

無降りメガラティアスの竜波17.7~21.9%
H252降りメガラティアスにイカサマ39.6~47.1%
イカサマで身代わりを壊せます。後出しからでも勝てます。

  • 対メガサーナイト

控えめメガサナのハイボ36.5~43.8%
H4メガサナに十万ボルト25.2~30.1%
回復が追いつくので対面からなら、なんとかなります。ただ、やっぱり急所は怖いです。

  • 対ジャローダ

臆病ジャロのリフスト21.9~26.6%
H4ジャローダに冷凍ビーム64.0~76.0%
対面からなら勝てます。HSの場合も同様です。

終わりに

ここまで、拙い育成論を読んでくださり、ありがとうございます。このポリゴン2は対面からなら、多くのポケモンを倒せ、ある程度後出しも出来るので個人的には使いやすかったです。今のポリゴン2は物理受けが主流なので、対戦相手がこちらの役割対象を投げてきてくれる事も多かったです。ダメージ計算で足りないところがあればコメントをくださるとうれしいです。では、終わります。ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/08/18 17:31

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
15/08/18 16:32
1zx
20%の確率で相手を『ルガルガン(まひる)ルガルガン(まひる)』『やけど』『こおり』状態のうちの1つにでき、威力80なので、安定したダメージを与えられるから、トライアタックを候補に入れても良いんじゃないのでしょうか?
15/08/18 16:53
2まね
ゲンガーへのイカサマのダメ計をゲンガーのA個体値31で計算されているようですが、そのような個体を使っている人は少ないと思います。
ちなみにA個体値が0だと44.1%〜52.9%になります。
15/08/18 17:27
3名無し
わざわざ後攻をとってアナライズを発動させるより上から2回打った方が威力は高くなります。なのでアナライズを発動させるために、というのはsに下降補正をかける理由にはなってないと思います。
15/08/18 17:41
4アイダホ
>0
10万の仮想的であるアローやスイクンはHD鬼羽や瞑想眠カゴなどが一定数存在するため安定しないのが残念ですが、多くのメジャーポケと撃ち合うことが出来るのが非常に魅力的だと思いました。
アナライズの特性と麻痺やトリルなどのS操作による誤魔化しがミスマッチなのが歯痒いところですね。

先に述べたHDアローや瞑想スイクンへの解答として、空元気は候補になりませんか?性格生意気で物理技を自然に採用できますし、鬼火や毒毒、熱湯などの追加効果を引いて崩されるという流れを多少緩和出来ます。また、ポリ2を起点にしてくるガモスにも刺さります。恩返しでも良いのですが、空元気はガモスの炎の体を気にせず殴れる点で優秀だと思います。採用する場合はA調整なども必要になるかと思いますが、ご一考いただければ幸いです。
15/08/18 17:55
5メノコ好き
Sを下げることについて気になりました。
ギルガルドに抜かれているかどうかで変わりすぎるので下げる意味はあるのかなって納得しかけましたが、型によっては返り討ちで相手も最遅なら五分五分というのは対策としてどうなのだろうと思いました。
あとゲンガーについてですがゲンガーはメガ進化しない気合球持ちや最近投稿されたような催眠持ちもいます。その点にも触れておいた方がいいかと思いました。
(A0↓メガゲンにはステロ込みならイカサマ*2で確定してます)
15/08/18 18:23
6ポケっち (@uunya1)
55555
ポリ2は特殊受けもできるのですね。すぐ考えれば分かりそうなのに、忘れていました。

選択肢に恩返しは入りませんか?
瞑想持ちのライコウ、メガサーナイト、蝶舞ガモス辺りに対抗できるようになりそうです。
15/08/18 18:23
7天空の支配者@ポケモンマスター (@itanshinmonkaii)
55555
正直HDポリ2なめてました。
15/08/18 18:26
8ポケっち (@uunya1)
>6
内容が4の方と被ってしまいました。すみません。
15/08/18 19:58
9十六夜
>>1
アドバイスありがとうございます
追加しました
>>2
指摘ありがとうございます
修正しました
15/08/18 20:00
10氷薙
非常に参考になりました。一つ気になったのが、Hに極振りしてしまうと16nとなり定数ダメが繰り上がってしまうので、H244振りが最適だと思うのですがいかがでしょうか?
15/08/18 20:36
11十六夜
>>3
その通りですね
該当箇所を削除しました
15/08/19 00:29
12t@k
55555
特殊受けポリ2育成しようと思ってたので参考にさせていただきます!
予想以上の耐久ですね…これ敵だの恐ろしいです…
15/08/19 14:40
13十六夜
>>4 >>6
アドバイスありがとうございます
確かに、Dの高い相手や蝶の舞、瞑想を積んでくる相手に対して、物理技は必要な場面があるかもしれません。
しかし、この型はレートに多いポケモンの最もメジャーな型をメタったものであるので、今回は候補外にさせていただきます。
(レートにいる量 鉢巻きアロー>HDアロー)
(同じく ゴツメスイクン>瞑想スイクン)
また、空元気とは考えつきませんでした!
確かに状態異常をよく貰うポリゴン2にあっていますね。ただ、状態異常にならないと火力が足らず、逆に起点になってしまう恐れがあり、レート上位勢の毒々所持率も低いこともあり、今回は候補外にさせていただきます。
すいませんm(_ _)m
15/08/19 15:53
14十六夜
>>5
指摘ありがとうございます。
確かに確率の問題にはなってしまいます…
しかし、再遅だと思われる冷静ガルドは38.7%であり、キングシールドを持っている個体は58.2%。
キングシールドを持ってない相手には勝てるので、
0.4×0.6×0.5=0.12→12%の確率で負けます
毒守ガルドは約15%なので、約70%くらいの確率では勝てます。汎用性を上げた型なので、このくらいの確率になってしまうことをご了承してくださると嬉しいです。
(弱点保険剣舞は環境に少ないらしいので、考慮しないことにしました。また、相手のパーティーから物理型と判断できれば、剣の舞警戒の立ち回りが出来ると思います。)
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