フライゴン - ポケモン育成論ORAS・XY

環境生き残り型

2015/08/09 03:26

フライゴン

HP:HP 80

攻撃:攻撃 100

防御:防御 80

特攻:特攻 80

特防:特防 80

素早:素早 100

ブックマーク2.882.882.882.882.882.882.882.882.882.88閲覧:14563登録:2件評価:2.88(12人)

フライゴン  じめん ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
実数値:156-152-x-x-x-167
覚えさせる技
じしん / アイアンテール / かみなりパンチ / ばかぢから
持ち物
こだわりハチマキ

スポンサーリンク


このポケモンの役割
物理
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

初めまして、鯰大明神というものです
今回初めての育成論投稿なので至らぬ点も多いかと思いますがよろしくお願いします

はじめに

まずなぜフライゴンを使うに至ったかというと好きだからこの一点につきます。
不遇ポケモンの筆頭でありながら優れた見た目と決して弱くないステータスに惹かれましたまさしく採用理由は愛なわけです

前置き

・お互いに理想個体を想定しています。
・HABCDS等の略称や技の漢字化があります。
・ダメージ計算はトレーナー天国様のツールをお借りしました。

型概要

現環境に多いポケモンに対して高い打点を取れるように技構成を調整した型です

技構成

  • 地震 タイプ一致メイン火力でほぼ必須です。主に鋼タイプへの打点になります
  • 馬鹿力 ノーマルタイプと地震が抜群で入らない鋼タイプ用
  • アイアンテール フェアリータイプ用
  • 雷パンチ ほぼギャラドスピンポイントだが読まれにくく、飛行タイプへの打点になる

このフライゴンの特徴として一般的なとんぼ返りや竜技を切っているところがあります
竜技は鋼やフェアリーなどに受けられやすくまたA100という火力ゆえ等倍で押し切ることも難しいと感じやむなく切ることに。とんぼ返りは技スペース的に切らざるを得なかったため入れていません

ダメージ計算

  • 地震
  • H252振りバンギラス 

割合96.6%〜114% 乱数1(75%)

  • H252振りギルガルド

割合91%〜108.9% 乱数1(56.3%)

  • HB特化クレッフィ

割合100%〜118.2% 確定1

  • H4振りメガバシャーモ

割合165.3%〜196.1% 確定1

  • H4振りメガメタグロス

割合97.4%〜116.6% 乱数1(93.8%)

  • H252振りヒードラン

割合206%〜244.4% 確定1

  • H252振りメガクチート

割合114.6%〜135% 確定1
威嚇込73.8%〜89.1% 確定2

  • 馬鹿力
  • H4振りメガガルーラ

割合95%〜112.7% 乱数1(68.8%)

  • H252振り輝石ラッキー

割合155.1%〜183.1% 確定1

  • H252振りカビゴン

割合90.6%〜107.1% 乱数1(43.8%)

  • HB特化ナットレイ

割合56.3%〜67.4% 確定2

  • H252バンギラス 

割合152.6%〜181.6% 確定1

  • HB特化輝石ポリ2

割合46.8%〜55.2% 乱数2(67.2%)

  • H252振りヒードラン

割合82.8%〜97.9% 確定2

  • アイアンテール
  • H252振りメガサーナイト

割合116.5%〜137.1% 確定1

  • H252振りニンフィア

割合100.9%〜118.8% 確定1

  • H4振りトゲキッス

割合93.1%〜110.5% 乱数1(56.3%)

  • 雷パンチ
  • H252振りギャラドス

割合130.5%〜154.4% 確定1
威嚇込87.1%〜102.5% 乱数1(12.5%)

  • H252振りマリルリ

割合62.8%〜74.3% 確定2

  • H4振りメガリザードンY

割合85.7%〜101.2% 乱数1(12.5%)

  • HB特化スイクン

割合34.7%〜41.5% 確定3

最後に

いかがだったでしょうか、初めてのことばかりで至らぬ点が多かったと思いますが自分の考えた型を評価していただけたら嬉しいです

投稿日時 : 

フライゴンの他の育成論を探す (7件) >>

スポンサーリンク

コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
15/08/09 04:18
1ぬっ
>0
自分自身はフライゴンを不遇だと思ったことはありませんが鉢巻型は考えてませんでしたね。面白いと思います。ですが質問があります。
性格が陽気な理由、努力値がAS特化な理由、技構成がこの4つ限定な理由がいまひとつピンときません。例えば意地ならばギルガルドを一発で持っていけるようです。ASはメガガルーラ意識など考えるとまだ分かるんですが、そのガルーラもH振られていると耐えられる等問題点も多く見えます。また、ダメージ計算の仮想的が何シーズンか前の環境のように感じます。メガガルーラをはじめ、ニンフィアも調整型が多い気がしますし、バンギもメガASが多いのでは?ギャラドスはメガでなければゴツメが多くBに振られていると思いますし。
自分はエッジのほうがめざ氷きったサンダーとかにも刺さりますし優先度が高いと思います。後雷Pなのですが、スイクンには地震とダメージ変わりませんし地震連打のほうが良いと思うのですが。スイクン+何かの並びに雷Pが一貫しているならあげてほしいです。
15/08/09 08:00
2とおりすがりのもの
馬鹿力の計算ですがカビゴンはHに振るよりBDに振った方が硬くなるのでHに極振りしてる事は少ないかと思います
15/08/09 09:26
3蜻蛉
>馬鹿力 ノーマルタイプと地震が抜群で入らない鋼タイプ用
地震が抜群で入らなくて格闘が抜群な鋼タイプって、草鋼複合だけです。つまりナットレイですね。
しかしナットレイは倒しきれないのみならず、Bダウン+てつのとげ込みで返しのA4ジャイロボールで確殺されます。
それならだいもんじの方が良いと思います。

ノーマル対策ってだけなら、ありかと思います。
15/08/09 10:16
4あの
ダメ計算見る限りでは陽気の必要性がないと思います
15/08/09 11:05
5なにか
ラッキー相手にダメ計するならB252のほうがいいのでは?
15/08/09 14:06
6鯰大明神 (@222Raven)
>1>4
性格が陽気なのは現環境に多いS100属との同速勝負で少しでも優位に立つためです
結果多くの攻撃が乱数になってしまいましたが、個人的には抜かれて何もできずに落とされてしまうことのほうが怖かったためこのような構成になりました
15/08/09 14:38
7
アイテはいりませんね。一応ですけど雷Pでマリルリやキッス負担かかりますからね。カイリューやガブに逆鱗がはいるように、こいつの物理最高火力である逆鱗は少なくとも候補にはいるかと。また、サイクル戦においで重要な役割がある蜻蛉も候補にはいらないとおかしいと思います。まあ自分もXYのころ陽気鉢巻フライゴンを使ってレート1700以上いきましたね。そのときの技は逆鱗/地震/蜻蛉/炎Pでしたね。
15/08/09 15:06
8あの
>>6具体的には誰ですか?抜かれたくないというのは分かりますが、論文内ではそのような相手は見当たらないのですが…
15/08/09 15:10
9アイダホ
>0、6
100族を意識しての最速ならリザに打ち勝てるエッジの方がギャラドスピンポの雷パンチより有用ではないですか?>1の方も仰っていますが。
あと、この型の運用方法を記していただきたいです。
15/08/11 18:24
10てぃてぃ (@Trytick)
44444
最近いじっぱりの方がガルーラは多いですし、バカ力で負担をかけられるのには魅力を感じました。

ただ他の方も仰っているように岩地面の技範囲は優秀でもあるのでエッジを入れた方がいいと思います。
15/10/05 02:12
11ふりゃ
スイクンは眠るで回復されるので雷pで押しきるのはなかなか難しいですね。スイクンを処理するならd特化チョッキで地割れ連打がオススメです。c4ふりスイクンの冷bを確3に押さえられるうえ、相手は悠長に熱湯や瞑想を積んでくれるので、
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れたエンドユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。