ギギアル - ポケモン育成論ORAS・XY

【隠れエース】きせきギギアル

2015/07/26 06:16 / 更新:2015/07/26 18:02

ギギアル

HP:HP 60

攻撃:攻撃 80

防御:防御 95

特攻:特攻 70

特防:特防 85

素早:素早 50

ブックマーク2.132.132.132.132.132.132.132.132.132.13閲覧:14792登録:1件評価:2.13(16人)

ギギアル  はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
おだやか(特防↑ 攻撃↓)
特性
クリアボディ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:6 / 特防:252
実数値:167-76-116-x-150-70
覚えさせる技
どくどく / しめつける / てっぺき / ねむる
持ち物
しんかのきせき

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このポケモンの役割
物理・特殊 / 受け
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

初めまして
のねむと申します。
初めての育成論投稿なので至らない点が多々あると思います。
改善していきたいので、ご指摘お願いします。

〜〜
しんかギギアルという存在が広まっていないため、対策をしていない可能性があり
ポリゴン2などの耐久に特化した一部のモンスターをジリジリ削って倒す事ができます。

戦法としては
どくどくで相手を猛毒状態にしてから
しめつけるで逃げられなくして
どくどくとしめつけるの定数ダメージで削りつつ
相手のダメージ量から考え
余裕があるようならてっぺきを使い
ギリギリであればねむるを使い耐久をするという形です。

1ターン目 1/16(どくどく)
2ターン目 2/16(どくどく) 1/8(しめつける)
3ターン目 3/16(どくどく) 1/8(しめつける)
4ターン目 4/16(どくどく) 1/8(しめつける)
(5ターン目 5/16(どくどく) 1/8(しめつける))
相手が回復する術を持っていない、かつ
どくどくの最大ダメージが入る16n(nは自然数)
の場合
4ターン目に倒す事ができます。
(しめつけるですがイカサマのダメージを考え
攻撃を下げているため、威力15だと1〜3ほどしかダメージが入らないので、計算には入れておりません。)

当然ながらこの戦法は弱点が多々有り
高火力モンスターによって
削り切る前に倒されてしまう場合。
相手がねむるなどの状態、HP回復技を持っている場合。(じこさいせい、はねやすめ、などの最大HPの1/2回復で状態異常回復が無い場合、どくどくのターン経過のダメージ増加により回復量を上回る事ができます。)
相手のタイプに
どく、はがね、ゴースト
が含まれている場合。
こうそくスピンなどの
拘束技解除を行う事ができる技を持っている場合。
レッドカード、脱出ボタン、などの
しめつけるによる拘束を無力化する道具を所持している場合。
などの条件下であると突破されてしまいます。

強みとしては
ポリゴン2、クレセリア、などの技受けタイプや
弱点をとれず、削り切る事が出来ないアタッカーなどをジワジワと倒す事ができます。
てっぺきを使い防御を上げる事で
相手からの弱点への攻撃なども物理なら対処することができます。
タイプもはがね1つであり
流行りのフェアリータイプにも強く出れます。

ギギアルと対面した際に何をしてくるのか予想ができないと思うので
そこの盲点を突き、対処させずにハメて倒すというのも楽しみの1つですね。
みがわりまもる の みがまも
まひ ひるみ の まひるみ
どくどく みがわり の どくみが
などの有名戦法の中に
どくどく しめつける の どくしめ
が追加されることを期待しています。

〜ダメージ〜
A無補正252振りハチマキガブリアスのじしん
→てっぺき3積みで28.7%〜33.5%

A上昇252振りマンムーのじしん
→てっぺき3積みで19.1%〜25.1%

A無補正252振り霊獣ランドロスのじしん
→てっぺき3積みで19.1%〜25.1%

A下降0振りきせきポリゴン2のイカサマ
→10.1%〜11.9%

A無補正0振り珠ゲッコウガのけたぐり
→てっぺき1積みで25.1%〜29.3%

C無補正20振りきせきポリゴン2のトライアタック
→9.5%〜11.3%

C無補正0振りクレセリアのサイコキネシス
→6.5%〜7.7%

C上昇252振り水ロトムのボルトチェンジ
→18.5%〜22.1%

C無補正4振り化身ボルトロスの10万ボルト
→19.7%〜23.9%

HD特化のギギアルにした理由ですが
クレセリア、ポリゴン2などを起点にできる他
しんかのきせきをもたせているため
ギギギアルとの差別化を図りました。
はがねという優秀なタイプを持っていますし
てっぺきを積むことにより、物理面の耐久を底上げすることができます。
それと、しめつける などの拘束技
どくどく、ねむる
を覚える事が可能かつ、BDの耐久がある数少ないモンスターであるので
役割を果たせると思います。

最後に
考えた本人が言うのもなんですが
あくまで、趣味パーティーとして組み込んであげてください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/07/26 18:02

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コメント (17件)

  • ページ:
  • 1
15/07/26 08:00
1クロフネ
すごく面白い柔軟な発想だとおもいます
ぜひ参考にさせていただきたいです
ひとつ気になったのは被ダメをあげた方が伝わりやすいかとおもいますよ
トレーナー天国様などの素晴らしいサイトもあるので見てみてはどうでしょうか?
15/07/26 08:03
2かず
なに意識でHDぶっぱにしているのか、その理由とダメージ計算が欲しいです
それと、挑発持ちでも止まってしまうことも弱点に加えてはいかがでしょうか
それに、こういった戦法は、まとわりつくを覚え、毒毒眠るを覚えるポケモンなら、だいたいできます。鉄壁もち、単鋼というギギアルにしかできないことを説明して欲しいです
15/07/26 09:13
3アブストラクト
ネタなら投稿しちゃダメでしょう。
15/07/26 09:22
4蜻蛉
これなら、ギギギアルに残飯かカゴのみ持たせた方が多分強いですね。
わんぱく/プラスorマイナス/たべのこし
HBぶっぱ
どくどく/しめつけるorギアソーサー/じばそうさ/まもる
ギギギアルはギアチェンジ型が主流なので、これで十分不意を付けますし、プラマイとじばそうさの両立が他のポケモンとの差別化になります。
15/07/26 17:41
5のねむ (@Noname_loven)
>1
そのようなコメントが来ると書いた甲斐があります!
ご指摘ありがとうございます。
被ダメを追加記載しておきました。

>2
ご指摘ありがとうございます。
追加記載しておきました。

>3
ネタと言っても
かなり優秀だと思ったので記載させていただきました。
ギギアルの救済だと考えていただけると幸いです。
15/07/26 17:48
6のねむ (@Noname_loven)
>4
ギギギアルを使いその型にしてしまうと、てっぺきで防御をあげられない上、しめつける、どくどくを外した際のまもるを使えないターンで被ダメージが蓄積してしまいますし、特殊面がか弱いため弱点でなくとも簡単に落とされてしまいます。
きせきギギアルの場合、D補正ぶっぱで十分な特殊耐久が得られるので
追加記載したような被ダメージになります。
さらに、おにびなどによるやけどを負わされた場合
ねむるを搭載しておけば回復する事が可能ですが
残飯まもる型ですと
やけどのダメージがたべのこしの回復量を上回ってしまうので
回復ループに持ち込む事が出来ません。
どくどく、しめつけるor残飯守型のギギギアルより
どくどく、しめつける、ねむる、てっぺきの方が持ち味を生かせており
活躍が期待できると思います。
15/07/26 18:29
7さわみの (@19tsSawamino)
これはツボツボの上位相互ポケモンとなれそうですね
あちらはあまのじゃくからやぶがありますがHP の低さもありますし
15/07/26 18:30
8miyo
エースとして使うなら
サポーターに回る相性のいいポケモンを
記述するといいかもしれませんね
15/07/26 18:52
9のねむ (@Noname_loven)
>7
あちらが種族値20なのに対し
こちらは60あるので
実数値的にもかなりの差が出てきますしね。
それに素早さを考えると
先手にまわれる可能性のあるギギアルの方が動きやすいと思われます。

>8
ガチパ仕様でいくなら
壁張り水ロトムで相性完備ができますし
ネタパ仕様なら
ちょうまいバトンモルフォンなどがサポートとして良いですね。
(サポート役割はこの返信にて変えさせていただきます。)
15/07/26 20:45
10^ ^ (@yuuyaribon1)
11111
ダメ計が鉄壁積んだ前提になってますけどガブやマンムーで積めますか?
ギギアルでなくてもツボツボのほうがガブやマンムー、ガルなどに弱点を突かれにくくまとわりつけたり、のろい積めると思います
ギギアルでなくては出来ないことは何ですか?
15/07/26 21:47
11てぃてぃ (@Trytick)
11111
隠れエースとはどういう意味なんですか??
さらにいえばひかえめ特化ポリ2の10万で23.3%〜28.1%と、締め付けるで削るには少し無理がありますね。
15/07/26 21:52
12のねむ (@Noname_loven)
>10
エースアタッカーを起点にする程の耐久が無いので
弱火力の相手を起点にして
後続のアタッカーをジワジワ削るという考えのもと、てっぺき積み状態でのダメージ計算としました。
ギギアルにしか出来ないこと、と言われれば
耐久として知れているナットレイの4倍弱点である火を2倍に抑えるため
ナットレイ確定1調整されたボーマンダなどのだいもんじを耐える事が出来ますし
ツボツボはどくどくが効いてしまうため
ターン経過で止むを得ずねむるを使用することになりますし、ゲッコウガ、スイクンや最近増えているいわなだれ持ちガルーラに簡単に突破されてしまいます。
ギギアルの場合はどくどくが効かないため
タイミングを考えたねむるの使用が可能ですし、HP、素早さ種族値は高くは無いものの
例に上がるツボツボほど低くはないですし
耐久面でもバランスの取れた行動しやすい型となっていると思います。
○○が来たら確実に終わりだ!という条件を積む事で回避出来る点も
ギギアル特有の強みだと考えています。
15/07/26 21:58
13のねむ (@Noname_loven)
>11
全然話に上がらない
眼中にないような存在だったので
意外と使えるぞ、という意味を込めてこのような見出しにしました。
ポリゴン2ですが、しめつけるとどくどくのダメージを入れるため
じこさいせいでは回復が追いつかなくなり
こちらは確定4発のため、ねむる使用で回復ループが可能です。
ダウンロード対策として
攻撃を上げるようにしてあるので
特殊の威力に影響することもありません。
15/07/26 22:10
14ひがし (@higashi_azumaou)
55555
素敵な育成論見させていただきました。
ポリゴンや、クレセリア、A4振りゲッコウガ等、を起点にできるという事実は衝撃でした。この機会にこのポケモンを作ってみたいと思います。
15/12/03 14:54
15アサ夫クレイドール (@maysick24)
44444
なるほど、確かにこれならガチパにも入れられますね。内心評価は5なのですが、マンムー、ガブ対策が鉄壁だけなのが辛いので評価4です、あしからず。
15/12/03 17:33
16ツボツボが好きなだけな人
ツボツボよりHPと素早さが高いってのも差別化点にしてるみたいだけど、どちらもD特化と仮定するなら耐久指数は物理特殊どっちもギギアルはツボツボに負けてるんだよなぁ…天邪鬼ツボツボは基本的にねむカゴでターン稼いでからやぶするはずだから毒毒に関しては耐久ポケとしては比較的負担は少ないので毒毒無効は差別化点として少し非力だし、素早さにしてもギギアルなら抜けて、抜けることで勝ち筋に繋がるツボツボが勝てない相手っていうのが明確に決まってないみたいだし
実質的に重要な差別化要素は鉄壁の有無とHP差による地球投げの負担の差くらいなんじゃ?
16/08/22 16:06
17shokuson (@voice_lab)
22222
どくどくがきかない (鋼タイプ)
というのも差別化になり得るでしょう。
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