はじめに
・相手は6V(個体値最高)を前提とします
・補正=性格補正です
・HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さ はそれぞれ
H・A・B・C・D・Sという略称を使います
・ダメージ計算にはダメージ計算機XY for ポケモン X/Y/オメガルビー/アルファサファイア (XY & ORAS)を用いています
・トリル=トリックルーム、トリパ=トリックルームを使うパーティです
採用理由
- 鈍足岩タイプ(トリル下でのファイアロー、メガリザードンYメタ)
- 物理耐久が高く、弱点保険が発動させやすい
- 強力な一発技、弱点保険大爆発
能力値
トリックルーム下で運用するため、S下降性格にしてS最低が理想です
特防を補正ありメガリザードンYソーラービーム確定耐えとし、それ以外を攻撃に特化させます
特性
クリアボディ一択です
いかく無効は大きなメリットとなり、その他うそなきなども無効にできます
持ち物
- じゃくてんほけん
弱点を受けると火力大幅アップ
物理耐久がとても高く、一致弱点ですら耐えるので発動しやすい
- イバンのみ
トリパ以外で運用、トリルが無いときのために
弱点を受けて体力がギリギリ残る状況が多いので発動しやすい
- アッキのみ
半減技に繰り出して防御アップ
持たせても弱点の確定数が変わることは少ない
- オボンのみ
確定数ずらしに
- ゴツゴツメット
メガガルーラのねこだまし→けたぐりを耐えるので受け出しだけで2/3を削ることができる
その他はファイアローの削り、襷潰しくらい
- 弱点半減実
リンドのみを持たせればねっぷう+ソーラービームを耐えるので受け出しがしやすくなる
その他の木の実も受け出しがしやすくなったり確定数ずらしができるようになるが、耐えても火力が低いためできることは少ないか
技構成
- いわなだれ
メインの攻撃技
確定技です
- だいばくはつ
リスキーだが最大火力
- まもる
ダブルでの基本技
優先度は高いです
- じしん
ギルガルド、ヒードランなどの鋼タイプに
攻撃種族値が低く、一致技ではないので威力不足は否めないか
- アームハンマー
キリキザン、ガルーラなどに
- れいとうパンチ
4倍のランドロス、ガブリアスに
彼らを強く意識できるがややピンポイント気味
- ほのおのパンチ
4倍のハッサム、ナットレイ、シュバルゴピンポイント
- アイアンヘッド
サーナイト、ニンフィアなどのフェアリーへ
一撃で落とせず、受け出しができるわけでもないので優先度は低い
- ストーンエッジ
いわなだれは威力が低いため、得意な相手を強く意識するなら
やや技スぺ不足
いわなだれの代わりに採用することもできるが、やはり相手二体を攻撃できるいわなだれの方が便利
ダメージ計算
- 受ダメージ
A252補正あり メガガルーラ ねこだまし 9%〜10.9%
A252補正あり メガガルーラ すてみタックル 27.2%〜32.7%
A252補正あり メガガルーラ けたぐり 73.9%〜87.2%
A252補正あり メガガルーラ ふいうち 24.8%〜29.6%
A252補正あり こだわりハチマキ ファイアロー ブレイブバード 20%〜24.2%
A252補正あり いのちのたま キリキザン アイアンヘッド 66%〜76.9%
A252補正あり テラキオン インファイト 69%〜81.2%
A252補正あり ランドロス(霊獣) じしん 50.9%〜61.8%
A252補正あり メガハッサム バレットパンチ 41.2%〜50.9% 乱数2発 (0.39%)
C252補正あり メガリザードンY ねっぷう 27.8%〜32.7%
C252補正あり メガリザードンY ソーラービーム 83.6%〜99.3%
C252補正なし ボルトロス(化身) 10まんボルト 36.5%〜43.9%
C252補正あり メガボーマンダ ハイパーボイス 18.1%〜21.8%
C252補正あり ヒードラン ラスターカノン 72.7%〜87.2%
- 与ダメージ
いわなだれ
H252 ファイアロー 116.7%〜138.3%
H252 メガリザードンY 110.2%〜129.7%
H252 ボルトロス化身 62.3%〜75.2%
H4 メガリザードンX 50.6%〜59.7%
H252 ギャラドス 50.4%〜59.4%
H4 メガボーマンダ 38.5%〜46.7%
じしん
H252 メガクチート 39.4%〜47.1%
H252 ギルガルド(シールド) 31.1%〜37.1%
H252 ギルガルド(ブレード) 75.4%〜89.8%
H252 ヒードラン 70.7%〜84.8%
H4 テラキオン 47.9%〜57.4% 乱数2発 (90.2%)
れいとうパンチ
H4 ランドロス(霊獣) 99.3%〜118.7% 乱数1発 (93.8%)
H4 ガブリアス 84.7%〜102.1% 乱数1発 (18.8%)
H4 メガボーマンダ 70.1%〜84.2%
アームハンマー
H252 メガガルーラ 47.1%〜55.6% 乱数2発 (74.6%)
H252 キリキザン 116.2%〜137.2%
H252 メガバンギラス 67.6%〜81.1%
H4 テラキオン ランク-1 97%〜114.9% 乱数1発 (81.3%)
ほのおのパンチ
H252 メガハッサム 63.2%〜76.8%
アイアンヘッド
H252 ニンフィア 55.4%〜66.3%
ストーンエッジ
H252 ボルトロス(化身) 106.4%〜125.8%
だいばくはつ
H252 メガガルーラ 43.3%〜51.4% 乱数2発 (6.6%)
H252 ボルトロス(化身) 66.1%〜77.9%
H252 ランドロス(霊獣) 51.5%〜60.7%
他ポケモンとの比較
- バンギラス
攻撃、特防種族値ではレジロックに大きく勝ります
一致悪技が使え、エスパー、ゴーストに役割を持つこともできます
特性すなおこしで特防の上昇、タスキ潰しなども
格闘4倍のデメリットが大きく、格闘技を持っているポケモンに縛られやすいです
砂嵐が自分パーティへの負担になることも
- ドサイドン
レジロックに攻撃種族値で勝り、特性ハードロックで弱点を耐えやすいです
しかし、水草4倍が重く、ソーラービームをほぼ確実に持っているメガリザードンYには役割を持ちづらいです
- ゴローニャ
特性がんじょうで一発を確実に受けられるのが強み
また、じしんがタイプ一致で使え、ワイドガードも
がんじょうが貫通されることもあり、H252でもメガガルーラのけたぐりが高乱数一発
れいとうパンチは覚えません
- ギガイアス
こちらも特性がんじょうで、ワイドガードを覚えます
攻撃種族値はレジロックに勝ります
防御、特防はレジロックの方が上です
れいとうパンチは覚えず、格闘技はばかぢからのみ
- テラキオン
素早さが高く、リザードンを縛れます
一致格闘技で、ガルーラを縛ることも
トリル下では高い素早さがデメリットになるのでトリパではレジロックが優先されます
また、ファイアローに受け出しができません
パーティ構築、立ち回り
ファイアロー、リザードンは採用率が高いので、パーティによっては彼等の強いメタとして採用できます
先発でリザードンを牽制するもよし、炎、飛行、ノーマル半減なので、ねこだまし、ブレイブバードに受け出しするもよし
また、一致技で弱点を突かれても物理技は耐えることができるので、弱点保険による火力の増強がしやすいです
素早さが低く、トリックルームがあれば動きやすくなります
また、相手より先に体力が残り少ない状態から威力二倍のだいばくはつが使えます
スイクン、ウォッシュロトムなどの高耐久水には弱点を突かれるうえ一致技でも大きなダメージが望めないので、草タイプを受け出しするか、モロバレルなどでカバーするとよいです
どうしても低火力が足を引っ張ってしまいがちなので、弱点を突けないとき、弱点保険大爆発を狙えないときは素直に退くのが無難です
ヨノワール(トリル要員、大爆発無効)などの味方の地震を受けて弱点保険を能動的に発動させることも