ラプラス - ポケモン育成論ORAS・XY

オボンラプラス

2015/04/09 18:06 / 更新:2015/07/18 19:18

ラプラス

HP:HP 130

攻撃:攻撃 85

防御:防御 80

特攻:特攻 85

特防:特防 95

素早:素早 60

ブックマーク4.464.464.464.464.464.464.464.464.464.46閲覧:39943登録:14件評価:4.46(15人)

ラプラス  みず こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
ちょすい
努力値配分(努力値とは?)
HP:52 / 防御:172 / 特攻:252 / 特防:4 / 素早:28
実数値:212-94-122-150-116-84
覚えさせる技
フリーズドライ / こおりのつぶて / ぜったいれいど / ほろびのうた
持ち物
オボンのみ

スポンサーリンク


このポケモンの役割
特殊
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

初投稿です。
見づらいかもしれません。
略称使います。
H=HP
A=攻撃
B=防御
C=特攻
D=特防
S=素早さ
ORASのレート環境前提です。

採用理由

似たような種族値・タイプでメジャーなポケモンにスイクンがいますが、ラプラスはフリーズドライ、氷の礫、絶対零度といったスイクンが覚えない有用な技を覚え、それが採用理由に直結しているので差別化を考える必要はあまりありません。

  • ギャラドス、スイクン等の水
  • 耐久型、小さくなる持ち
  • チョッキ型と比較すると特殊耐久で劣りますが物理相手で2度耐えられる相手が多くなります。

B振りだけでメガギャラドスやガブリアスの攻撃を2耐えすることができるので、その分特攻に振る努力値を確保できます。
また、チョッキ型と違い補助技を扱えます。

特性

水タイプ、特にスイクンを意識して貯水で確定です。
ダメージを無効化するだけではなく、滝登りで怯まない、熱湯で火傷しないといった利点もあります。
シェルアーマーはドラゴンに対する安定性が高まりますが、スイクンを意識する場合は候補になりません。

努力値

この調整はあくまでも一例です。ダメ計はこれです。
控え目H52 B172 C252 D4 S28
H...オボンの効率が良い4n
B...特化ガブの逆鱗2耐え、意地っ張り・陽気メガギャラドスの龍舞地震高確率2耐え
C...メガギャラドス、マリルリ意識の全振り H振りラグラージ確1
D...臆病ラティオスの眼鏡流星確定耐え、無振りFCロトムの10万V2耐え
S...4振りバンギラス抜き抜き
ラグラージ、ニンフィア等50〜60族を意識する場合の調整です。
素早さを重視しない場合は、冷静でHとSの分をBに振ると鉢巻ファイアローのブレバを約2耐えできます。
またH252カイリューがフリドラ+礫で倒せる確率が上がります。

図太いHB極振り
メガボーマンダの捨て身を2耐えできるため、後出しが安定します。
ガブの陽気鉢巻逆鱗も2耐えしますが、意地っ張りは無理です。
他にもあると思いますが申し訳ありませんが今回は割愛します。

被ダメ(オボン込み)(トレーナー天国様のツール使用)
補正無しメガギャラドスのランク+1地震
ダメージ: 96〜113
割合: 45.2%〜53.3%
2ターン後瀕死率12.80%

同条件噛み砕く
ダメージ: 115〜136
割合: 54.2%〜64.1%
2ターン後瀕死率19.32%

補正有りメガギャラドスのランク+1地震
ダメージ: 105〜124
割合: 49.5%〜58.4%
2ターン後瀕死率16.82%

同条件噛み砕く
ダメージ: 127〜150
割合: 59.9%〜70.7%
2ターン後瀕死率90.39%

補正無しガブリアスの逆鱗
ダメージ: 102〜120
割合: 48.1%〜56.6%
2ターン後瀕死率23.37%

補正有りガブリアスの逆鱗
ダメージ: 111〜132
割合: 52.3%〜62.2%
確定3発(12.11%)

補正無し+2ガブリアスの逆鱗
ダメージ: 202〜238
割合: 95.2%〜112.2%
瀕死率70.70%

補正無しランドロスの地震
ダメージ: 93〜109
割合: 43.8%〜51.4%
2ターン後瀕死率7.55%

補正有りランドロスの地震
ダメージ: 100〜118
割合: 47.1%〜55.6%
2ターン後瀕死率22.39%

補正有りメガガルーラの猫騙し+捨て身確定耐え

補正無しシザリガーの珠叩き落とす
持ち物有り
ダメージ: 135〜161
割合: 63.6%〜75.9%
(修正しました。コメントありがとうございます。)

力持ちマリルリの馬鹿力
ダメージ: 166〜196
割合: 78.3%〜92.4%
確定2発

補正無し眼鏡ラティオスの龍星群
ダメージ: 172〜204
割合: 81.1%〜96.2%
確定耐え

補正有り眼鏡サザンドラの龍星群
ダメージ: 184〜217
割合: 86.7%〜102.3%
瀕死率21.45%

無振りFCロトムの10万V
ダメージ: 110〜132
割合: 51.8%〜62.2%
確定3発

補正有りスキンニンフィアのハイパーボイス
ダメージ: 102〜120
割合: 48.1%〜56.6%
2ターン後瀕死率23.37%

補正無しA252振りギルガルドの聖剣
ダメージ: 112〜134
割合: 52.8%〜63.2%
2ターン後瀕死率13.14%

技構成

  • フリーズドライ

威力は高くないものの、水相手に抜群となる氷技です。
 与ダメ
H4メガギャラドス
ダメージ: 80〜96
割合: 46.7%〜56.1%
回数: 乱数2発 (64.8%)

H228D12マリルリ
ダメージ: 116〜140
割合: 56.8%〜68.6%
オボン込みで突破率61.20%
(急所込み、氷状態は未考慮)

H252ラグラージ
ダメージ: 220〜264
割合: 106.2%〜127.5%
回数: 確定1発

H252スイクン
ダメージ: 90〜108
割合: 43.4%〜52.1%
回数: 乱数2発 (5.9%)

H252シザリガー
ダメージ: 158〜188
割合: 92.9%〜110.5%
回数: 乱数1発 (62.5%)

H4マルスケカイリュー
ダメージ: 102〜120
割合: 61%〜71.8%

無振りガブリアス
ダメージ: 232〜276
割合: 126.7%〜150.8%
回数: 確定1発

無振りファイアロー
ダメージ: 67〜79
割合: 43.7%〜51.6%
回数: 乱数2発 (7.8%)

  • こおりのつぶて

ドラゴンに先手で打撃を与えるというのは有効な場面が多く、メガギャラに対してもフリドラだけでは倒しきれないことがあるのでそういった場面でも有用な技です。

  • ぜったいれいど

スイクンへの役割遂行技です。
耐久型にとっては脅威となる技。
スイクンに対しては基本的にこれを撃ちます。
しかし24.01%の全外しと4.4%の身代わり持ちへの不安が残ります。

  • ほろびのうた

守る、身代わり貫通の必中で、正真正銘100%の対スイクン遂行技です。
スターミーやピクシーのちいさくなる害悪型にも通用します。
しかし撃った後の立ち回りが難しく、そう気楽に撃てる技ではありません。
パーティーによって水技と選択するのが良いでしょう。
素早さは低いため、ラス1では判定勝ちできる相手が多いです。

  • (コメントより)ほえる

滅びより低リスクで身代わりや小さくなる持ちを流せ、起点回避に役立ちます。
ラス1には効かないため、小さくなる持ちへの対策としては不十分であり、
スイクンの吠えるに先を越されるので、滅びより優先度は低くなります。

  • なみのり

水技です。
炎、鋼相手を意識する場合は欲しい技です。
与ダメ
無振りアロー
ダメージ: 170〜204
割合: 111.1%〜133.3%
回数: 確定1発

無振りメガバシャーモ
ダメージ: 152〜180
割合: 98%〜116.1%
回数: 乱数1発 (87.5%)

無振りメガバンギラス
ダメージ: 74〜90
割合: 42.2%〜51.4%
回数: 乱数2発 (2.7%)

無振りリザX
ダメージ: 73〜87
割合: 47.7%〜56.8%
回数: 乱数2発 (84%)

H252シールドギルガルド
ダメージ: 45〜54
割合: 26.9%〜32.3%
回数: 確定4発

H252ブレードギルガルド
ダメージ: 109〜129
割合: 65.2%〜77.2%
回数: 確定2発

  • ハイドロポンプ

威力は高いものの、命中不安のためファイアローなどが倒せなくなる可能性があります。
与ダメ
H252メガゲンガー
ダメージ: 82〜97
割合: 49.1%〜58%
回数: 乱数2発 (96.9%)

無振りメガバンギラス
ダメージ: 90〜108
割合: 51.4%〜61.7%
回数: 確定2発

以上です。ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/07/18 19:18

ラプラスの他の育成論を探す (2件) >>

スポンサーリンク

コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
15/04/09 18:45
1荒れる前に削除をすすめます
(育成論の投稿者によって削除されました)
15/04/09 18:47
2いか鉄 (@ikairon_7)
水キラーとしては、環境に多い物理水を相手にできるので、おぼんも悪くないですね。
いくつか気になったのでコメントします。

現状調整意図が分からないので追記をお願いします。
Hを4n、Cぶっぱして残りをBに振ったんだと思うのですが。
なぜ冷静である必要があるのかも含めてお願いします。(のんきでダメな理由)

チョッキとの比較のところ、火力は別に高くならないです。同程度の物理耐久を求めた場合、性格補正込みになるので、控えめにできないというなら分かりますが。修正をお願いします。

仮想敵であるメガギャラドスのダメージ計算的に、オボン発動せずに落ちる可能性がありますよね。もっとBに振るか、逆にBを削ってオボン確定発動にしたほうが良くないでしょうか。

物理水であるマリルリやシザリガーは相手にしにくいですかね?マリルリに腹太鼓後のHPで落とせる可能性がどの程度あるかは、ダメージ計算あっても良いかと思います。

以上、長文失礼しました。
15/04/09 18:47
3
礫でガブを高乱数二発にする為だけにSに下降補正を掛ける理由が良く分かりませんでした。
対面からならフリドラ礫でいいですし。
他に理由があるのなら氷の礫のダメ計を載せて性格の根拠を示してください。
15/04/09 18:54
4
チョッキとの差別化がよくわかりませんね。折角滅びの歌の説明を丁寧にされているのに、勿体無いと思いました。オボンにすることでチョッキでは扱えない補助技を使えるが特殊の耐久は落ちる、など説明が欲しいです。
あと努力値がなぜこうなのか、なに調整なのかなども解説が欲しいです。
長文失礼しました。
15/04/09 18:55
5J3GCEN18
特性については触れていませんが、貯水にした理由とは?
まだまだ初心者なので、お答えいただければと思います。
15/04/09 20:07
6ポケット
役割対象にスイクンがいる以上熱湯への繰り出しを考慮したら貯水一択じゃないですかね。やけどダメは相当痛いので
15/04/09 22:00
8うーん
(育成論の投稿者によって削除されました)
15/04/09 22:11
9通りすがり
ガブへの確定数は意味をなしていないので礫の火力を確保したいだけの具体的な指標が何かあればいいと思うのですが・・・
BとCに厚く振ったラプラスはラグマンダをまとめて見れるポケモンなのでよくいる起点用ラグラージを抜けるSを確保したいと思っています(同族メタレースなので他へ振った余りで28~44程度)
ついでに役割外ですが同族のニンフィアポリゴン2あたりへの零度試行回数も変わります
それら込みで素早さについてどうお考えでしょうか
15/04/09 22:36
10大天使 (@justice2057a)
55555
修正後の論拝見しました。

冷静と控えめは選択でいいと思いました。
控えめにすることで氷の礫の威力が下がるデメリットはありますが、環境に多いポリ2ニンフィアと同族になり零度の試行回数が増やせます。
また、ラグブルンゲルとも同族になり、フリドラを上から入れられる可能性があります。
(特にラグにステロをさせず瞬殺出来る可能性が出来るのは大きいかと)
他にもハピや同族意識のS20振りマリルリなどにアドを取れそうなので一考の余地はあると思います。
15/04/10 00:38
11USBロム (@Member5690)
コメントありがとうございます。
考えた結果確かにS振りの方が利点が多く感じられたので変更させて頂きました。
15/04/10 11:11
12こみくぅ@ポケ垢 (@KasshiQoo)
(育成論の投稿者によって削除されました)
15/04/10 11:12
13あか
ほえるは候補になりませんか?
スイクンがみがわり持ちでもこちらが交代することなく対処でき、小さくなる戦法にも同様に対処できます。
ラス1対面やこちらが数有利の場合などは滅びが勝ちますが、安定感ではほえるが勝ると思います。起点回避としても有用ですし(滅びは2ターンは猶予がある為積みアタッカーをその間流せずかき回される場合もありますし)
15/04/10 14:05
14
組ませるとしたらマンダとかナットですかね?
15/04/11 14:50
15kyu (@hitorigurashiha)
44444
これ被ダメ消したんですか?
努力値欄に何を耐えられるか書いてはいますし、徒にダメ計を多くすべきだとは思いませんけど
対象とする相手の被ダメくらいは書かないとどの程度の耐久かイメージできないのですがいかがでしょう
B振りはコンセプトの部分であると思うので尚更です

そしてコメント1について削除した理由伺ってもいいですか?
内容は、努力値、性格についてその意図を書くべきだ
チョッキとの比較について記述が正確でないといった内容に関しての指摘だったと記憶してます
今は修正していますが、当初は前者に関しても後者に関しても不十分であり、間違った指摘ではなかったと思います
名前の欄で削除について触れていますが、削除を強要していないので規約違反でもないと思います

コメント管理は投稿者の義務の一つです
上記の内容に関する指摘には、なんの返答もなく修正してその後コメント削除
S振りに関しては、返答後に修正、しかしダメ計までも削除
どうしても投稿者として不信感を覚えます

今現在修正中、もしくは修正する予定であるのならごめんなさい
15/04/11 15:44
16USBロム (@Member5690)
コメントありがとうございます。
努力値、持ち物に関しての記述を追記・修正しました。
>13
候補に入れておきます。
>14
特に何と組ませるかはあまり考えていません。すみません。
パーティーの補完として入れることを想定してはいます。
>15
ダメ計に関しては後ほど入れようと思います。
コメント1は、規約違反ではありませんが内容から荒らしを助長させる可能性があると思い、削除しました。
今考えると削除する必要は無かったかもしれませんが。
コメントの返信は後回しにしていました。すみません。
15/05/11 01:42
17名無し
シザリガ―の叩き落とすのダメージ計算の部分なのですがオボン発動する前に叩き落とされるのでは・・・?
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れたエンドユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。