ミノマダム(すなち) - ポケモン育成論ORAS・XY

ピンポイント気味でもいいんです(すなちのミノです)

2015/04/05 18:44

ミノマダム(すなち)

HP:HP 60

攻撃:攻撃 79

防御:防御 105

特攻:特攻 59

特防:特防 85

素早:素早 36

ブックマーク3.383.383.383.383.383.383.383.383.383.38閲覧:16178登録:3件評価:3.38(14人)

ミノマダム(すなち)  むし じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
特性
ぼうじん
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:116 / 防御:28 / 特防:108 / 素早:4
実数値:167-114-141-x-119-57
覚えさせる技
じしん / じわれ / ロックブラスト / どくどく
持ち物
オッカのみ

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このポケモンの役割
指定しない
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

どうも

はじめに

すなちのミノです←ここ重要です

種族値はHP60 攻撃79 防御105 特攻59 特防85 素早さ36

上記の努力値振りで実数地がHP167 攻撃 114 防御141 特防119 素早さ57となります(特攻は不問)

(↑コメントでのご指摘があったので加筆しました)

虫・地面 という一風変わったタイプを持つ子です
低種族値故ランダムバトルではあまりお目にかかれない子ですね

他にはない魅力が、そこにある

炎タイプに弱い地面タイプですが、相手の攻撃を一度耐えることでタイプ一致の「じしん」で返り討ちにできます
逆に言えば「炎タイプに強い虫タイプ」なのです
また地面、虫技を半減以下で受けに来る飛行タイプに刺さるロックブラストや、便利な補助技であるステルスロックを使えます

詳細

まず持ち物ですが、炎タイプに強く出るためにオッカの実とします

性格は腕白。防御種族値105のおかげでそこそこ固くなります

特性は危険予知と防塵がありますが、防塵でよいと思います
身震いしてもどうにもならないので。。。

地震・・・これがないと始まりません

地割れ・・・とても便利です

ロックブラスト・・・呼ぶファイアローやリザードン、ウルガモスをわからせるために必要です

毒々・・・技スペースが余ったのでいれました。正直ほかの技でもいいです

ステルスロック・・・他にやらせたほうがよさそうです。パーティ次第では覚えさせるのもアリです

スキルスワップ・・・可能性を感じましたが、使いづらかったです

じならし・・・後続につなげられます。ミノマダムはとても遅いので素早さ1↓の相手を殆ど抜けません

岩石封じ・・・同上。リザードン、ファイアローを落とせません

むしくい・・・タイプ一致ですが、威力が低く相手が限られます

ふいうち・・・強力ですがカロス産は覚えられないので今回は外します

努力値

すばやさですが、ギルガルドを倒すべく、ギルガルド抜かれ調整の4振りです

他はダメージの項で書きます

与ダメージ

<地震>

補正なしH212 B4 ヒードラン  106.8%〜127.7%(風船もち以外は勝てます)

補正なし無振りバシャーモ 92.9%〜109.6%(相手の珠ダメージ込みで落とす)

補正なしH84メガバシャーモ 79.5%〜93.9%(相手のフレアドライブの反動込で落とす)

補正なしH252メガバクーダ 61%〜72.3%(対面なら勝てます)

補正なしB4メガリザードンX  66.6%〜78.4%(厳しいです)

補正なしH108 B24メガライボルト 79.2%〜94.3%(攻撃1段階↓で52.8%〜64.1%)

補正なしB4 テラキオン 69.4%〜83.8%(インファ、エッジ、地震を半減で受けます)

補正なしH4 メガルカリオ 82.1%〜98.6%(相手がインファ後なら落とせます)

補正なしH252 ギルガルド(ブレードフォルム)  111.3%〜130.5%
(シールドフォルム) 46.7%〜55%

補正なしH12 B4ドリュウズ 84.4%〜100.5%(厳しいです)

補正なしH252 メガクチート 57.3%〜68.7%(威嚇もあるので厳しいですね)

<ロックブラスト>

補正なし H252 ファイアロー  25.9%〜32.4% (鉢巻型を想定)

      H252 B188 ファイアロー 21.6%〜25.9%(ゴツメ型は厳しいです)

補正なしB4メガリザードンY 28.7%〜36.6%(交代読みで当てましょう)

      B124メガリザードンY 28.7%〜33.9%

補正なしH4ウルガモス 32.2%〜39.7%

被ダメージ

特化メガバシャーモのフレアドライブ  123.3%〜147.3%(オッカ込みで耐える)

特化珠バシャーモのオーバーヒート 153.8%〜182%(同上)

補正なしC252スカーフヒードランのオーバーヒート  134.1%〜159.2%(同上)

補正なしC252メガライボルトのオーバーヒート 92.2%〜108.9%(オッカあると2耐え可)
めざパ氷 43.1%〜51.4%(地震で押し勝てますね)
特化メガバクーダのだいもんじ 176%〜208.3% (オッカ込で瀕し率25.23%)

特化メガリザードンYのオーバーヒート 256.2%〜302.9%(こんがりと焼けます)

補正なしC252メガリザードンYの火炎放射 162.8%〜194%(オッカ込で耐えます)

補正なし無振りポリゴン2の冷凍ビーム 43.1%〜51.4%(高確率で地割れ2回打てます)

特化ギルガルドのシャドーボール 50.2%〜59.8%(返しの地震で倒しましょう)

特化ギルガルドのアイアンヘッド 43.1%〜50.8%(同上)

補正なしガブリアスの逆鱗 43.7%〜52%(参考までに)

特化メガリザードンXのフレアドライブ 150.8%〜177.2%(オッカで耐えても反動+地震では落としきれません)

補正なしA252テラキオンのインファイト 25.7%〜30.5%

最後に

需要が無いのは重々承知しておりますが、気になったら使ってみてくださいね
努力値かつかつの調整となっていますが、環境に応じてアレンジしてください

タグ、コメントお待ちしています

投稿日時 : 

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コメント (29件)

15/04/05 20:21
10しろうと
被ダメを見たのですが、どこを焦点に耐久調整をしたのかがはっきりとわかりませんでした。どれも中途半端な乱数だったり少し余裕があったりするように思うのですが
15/04/05 23:02
11ときしっく (@stdttp)
>しろうとさん
ご指摘ありがとうございます

乱数となりうるところは低乱数2に抑えようとしました
元々メジャーポケモンへの役割対象が少ない子なので、できるだけ見られる範囲を広げた結果です
特にバシャーモ、ライボルトを意識しましたが、よりよい調整もあるかもしれませんね
15/04/05 23:16
12カメノテ
とても良い配分だと思います。マイナーゆえの意表がつけそうですね
15/04/06 02:49
13さん
努力値について、ダメージの項で書きますとされても現状だと読み取りづらいです。同じような耐久への与ダメだったり、同じ技で1か2個書いておけば簡潔に済む所をいくつも書いたり。
結局説明もなされていないですし。
Aが減って困らないなら確定耐えにした方が確実で安定すると思います。
15/04/06 10:28
14
性格は しんちょう にしたほうが努力値うくと思います。
15/04/06 10:32
15
↑すみません、上のは草木のミノの種族値でしたか。
勘違いしていました。 申し訳ありません。
15/04/06 14:26
16いか鉄 (@ikairon_7)
確かにこのポケモンはフォルムを変えて投稿できないみたいですね。
本論中に種族値を記載してあると親切かもしれません。

>4
示されている流せるポケモンが地面弱点ばかりなので、それでは仮想敵はどれも後出ししてこない(岩4倍勢はもしかしたら出てくるかも程度)ため、誘って対面するのは無理では?
かといって後攻とんボルで炎に後出ししたら炎技を耐える調整か襷がバレバレですし、、、正直安定するのは先発対面か、こいつで相手を突破後、上から叩くために死に出ししてきた場合くらいに思えます。
Sの遅いこいつが無償で相手を突破できる可能性は低いことも考えると、こいつが炎タイプを想定どおりに倒せる機会は非常に稀ではないかと思わざるを得ません。
すなわち、ピンポイント対策すら出来ていないレベルかと。

無理に炎タイプを見ようとせず、虫地の範囲で有利な相手について考察してみてはいかがでしょうか?
例えばライボルトやサンダーなどは炎技も使いますし、電気技読みの繰り出しから打ち合いになる可能性はあります。まぁめざ氷打たれる可能性もあるので安定しないかもしれませんが。
15/04/06 15:39
17お月さま
マイナーポケは個人的に好きです。おもしろい育成論だと思いました。被ダメにファイアローが無いと思うのですが…ロクブラがファイアローも意識しているので、あっても良いと思います。
15/04/06 15:42
18
>>17
そんなのはやてのつばさに必須技のブレバ使われたら耐えれるわけもなく即死だからじゃないですか?
15/04/06 17:04
19お月さま
18のあ様
ファイアローがフレアドライブを打ってきた場合、オッカの実で、耐えることができるので、あっても良いと思いました。自分の言葉不足でした。今後、コメントする際注意させていただきます。
15/04/06 17:12
20
こっちも記載不足でしたがファイアローは鬼火型などフレアドライブを覚えていない型はあっても、はやてのつばさという特性上ブレイブバードを覚えていない型はほぼないと思うんですよ。
つまりほぼ確実に先手を取れて4倍のブレイブバードではなくフレアドライブを打たれること自体基本ないかと。

とはいえ0%と断言はできないしよく見たらここの育成論では耐えられないダメージものっているからあってもいいかもしれませんね。
15/04/06 18:55
21いか鉄 (@ikairon_7)
11111
>18
特化アローのブレバ 83.8%〜100.5%

意外に固いですね。
持ち物補正あれば無理。ゴツメアローならワンチャンだけど鬼火当てられたら無理。そんな感じですね。
15/04/06 19:07
22
>21
上の絵が虫草になっているけどこの育成論は虫地面でしたね。
これはどうも失礼。
15/04/06 21:55
23大天使ゼラート
絵だけでなく努力値配分の実数値:167-94-119-x-139-57も草になっていますが地面には対応していないんでしょうか?
15/04/06 23:23
24ときしっく (@stdttp)
>さんさん
ご指摘ありがとうございます
これ以上攻撃を減らすとバシャーモとライボルトに対面で勝てなくなると考えてこの調整にしました
役割対象を増やすべく一部メジャーポケモンへのピンポイント気味の調整をやめる、という方法もありだと思います

>いか鉄さん
ご指摘ありがとうございます
種族値を載せようと思います

現状虫・地面タイプや鈍足を活かしてミノマダムが有利に立てるメジャーポケモンは非常に少ないです(2015/4/6現在PGLシングルバトルtop10の中ではギルガルドのみ、有利といっても相手の攻撃を受けるor毒をまかれて逆に倒される)

種族値に恵まれず、タイプも恵まれているとは言えません
明確な役割を持たせないかぎり、シングルバトルでは使いようがないと判断しました

本来確定耐え、確定2調整にすべきところが乱数1、乱数2になっておりますが、これも汎用性をできるだけあげ、「まず選出する」ことを目指した結果なので、どうかご理解ください

>大天使ゼラートさん
コメントありがとうございます
現時点では対応していないみたいです

わかりやすいように修正しておきます
15/04/07 08:31
25さん
努力値の振り方についてダメ計で>11>24を読み取るのは無理なので論中に書きましょう。
それとまず選出したいというのは分かりますが、選出してからどう1体もってくのか理解できません。
あとそのダメ計は結局削らないんでしょうか。
要らない所、与ダメから、2,4,8,10(ドリュ)行目全部、6行目エッジ、ゴツメ調整アロー、B124メガリザY
被ダメ、1,3,6(バクーダ),7,11行目全部
15/04/07 16:05
26あいうえお
やはり4倍だけあってそれなりに火力でます
でも、たりないこともたまにあります。
15/04/07 19:30
27ねぶた (@kuso_bune)
炎に弱い地面になってますが
15/04/07 20:09
28
>>27
砂マダムを地面タイプとみたときの話をしているのでこのままで正しいですよ
地面タイプだけど虫が付属してるので炎に弱いってことです
15/04/07 22:21
29ねぶた (@kuso_bune)
>>28なるほど、そういうことでしたか。

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