はじめに
けーきと申します。
今回はメガチルタリスの型のひとつである毒羽休めを利用したものを紹介していきたいとおもいます。
また特殊ベースの育成論がすでに存在してますが、パワスワ型ではないのでフォーク投稿はしていません。努力値性格等も違いますので・・・
一応同じ技構成が論中にありますが、こういうのもありますよというかんじに触れてるだけだったのでフォークにはならないとおもっています。
フォーク投稿になるべきものであるという意見が多いようであればフォーク投稿にさせていただきます。
またこの考察ではHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さを順にH、A、B、C、D、Sの略称で表し、個体値はすべて理想値とします。
チルタリスとは?
3世代で登場した竜ですね。
同世代のマンダと比較しても劣るところばかりであり、面白い技こそ昔からありますが、マイナーの域は出ない存在でした。
orasで晴れてメガシンカを獲得し、竜妖という固有タイプをもち、ほかのポケモンとの差別化の必要もなくなりました。
また、フェアリースキンという強力な特性のおかげで一線級の活躍が期待できるポケモンになりました。
耐性について
さきほど上げたとおり竜妖というタイプですが、このタイプの組み合わせは非常によく、半減以下にするタイプが
炎・電気・水・虫・悪・草・格闘・竜の8個の耐性を持ちます。
またメガ前は竜飛なので、進化していないのであれば地面技を打つことを躊躇わすことができます。
特にガブリアス・ランドロスはこだわり地震を打ってくることも多いので、あえてメガ進化しないという選択肢もできます。
ただメガ進化しないと火力が悲惨なので注意が必要ですが・・
ちなみに特殊耐久は変わりません。
ステータスについて
進化前は75-70-90-70-105-80
進化した種族値は75-110-110-110-105-80
中途半端にACどっちも伸びたおかげで若干損した感じはありますが、初見じゃ物理特殊わからないという大きなメリットにもなりえます。
実戦では結構役に立つことも多いです。
調整案1
性格図太いで努力値は244-0-116-116-28-4
物理耐久はA特化霊獣ランドロスの地震最高乱数2連続以外耐え。
確定にもできますが、24多くさかなければならず、もともとかつかつなチルタリスにおいて、そこまですると非常にきつい面が多く出てしまうのですこし削ってます。
特殊耐久は臆病C252メガリザードンの晴れ火炎放射→オーバーヒート確定耐え。
控えめでも乱数しだいで耐えるっちゃ耐えます。
Cをあまり振り切ることで4振りのガブリアスおよびメガボーマンダをハイパーボイスでちょうど確定1にすることができます。
確定欄はこっちです。
調整案2
性格図太いで努力値は244-0-116-4-132-12
物理耐久はA特化霊獣ランドロスの地震最高乱数2連続以外耐え。
特殊耐久はC特化メガリザードンの晴れ火炎放射→オーバーヒート確定耐え。
CSはあまりですが、4振りの同族に勝てるようsに12振ってます。
念には念をってかたはこっちを。
耐久に振った分どこかでいきることも多いです。
持ち物
チルタリスナイトで確定です。
特性
ノー天気のほうが対メガリザYが安定するのでそちらをお勧めします。
が、相手の状態異常を受けたさいに回復できる自然回復も一考の余地はあります。
トレースされると自然回復は交代でせっかくの毒が回復してしまうので、対ポリ2を安定したいならノー天気です。
技構成
- 確定技
ハイパーボイス
スキン適用のメインウェポン。
抜く必要がないので確定です。
どくどく
対耐久に安定させることができるほか、並大抵の攻撃は確定3なことも多いので、どくどく→羽休めで相手のATをつぶすこともできます。
ハイパーボイスの火力が比較的高いので、つみわざをされても突破できることが多いのはほかの耐久ポケにはない魅力ですね。
羽休め
高速再生技。
サイクル戦が軸なので、何度も繰り出しする必要が出てくるので確定です。
- 選択技
大文字・火炎放射
炎技。
妖との相性保管に優れますね。
基本はこれでいいと思います。
地震
ヒードランがどうしても重い場合。
PT単位で見たほうがいいと思いますが、特殊とおもって出てきたドランに一泡ふかすことはできます。
H212B4ヒードランに対して72.5%〜87%
コットンガード
Bを3段階あげる技。
決まったところで特殊アタッカーが来ると引く必要が出てきますのであまりお勧めしません。
ただ相手が物理のみで来た場合、一度つんでしまえば急所にさえ当たらない限り3縦できることもあります。
相性の良いポケモン
- ギルガルド
チルタが苦手とする毒・妖・氷に対して強く出ることができ、ギルガルドの苦手とする悪・炎にチルタリスが強く出れる。
地面が一貫するほか、(メガ)ゲンガーが重くなるのが欠点。
- ナットレイ
ステロで蓄積、宿り木で微妙に足りないことも多いチルタリスの耐久力の底上げができるほか毒・妖を半減以下に加え、ナットレイの苦手な炎・闘をチルタリスがうけれる。
みがまもドランにはめられるのと、メガサーナイト・メガルカリオが非常に重いのが欠点。
- ファイアロー
上記の苦手なポケモンのうちドラン以外すべて高負荷をかけれる。
- 水ロトム
ファイアローに強くでることができ、鬼火を入れることでチルタリスの負荷を軽減できます。
ボルトチェンジの有利対面の作る能力の高さにも長けています。
ただ耐久に鬼火を当てて突破できなくなったということだけはないように注意が必要です。
基本鋼との相性にすぐれるのでその辺を意識して構築していくとバランスが取れます。
また、ヒードラン・ファイアロー・どくみがギルガルドが周りを含めどうしても重くなるのでPTにそれらにあとだしできるポケモンは最低1匹はほしいです。
立ち回りについて
基本はメガ進化前提ですが、立ち回り次第では進化しないという選択も取るべきです。
例としてはリザYがいる(確定してることが前提、もしXだった場合逆鱗に後だしできなくなるので、むしろ早く進化するべき)、こだわり地面を使うポケモンがいる(ランドやガブ)といった感じです。
有利なヤツにぶつけて、不利なやつからはさっさと後ろのポケモンに引くというサイクルの基本を重視した戦いでいいと思います。
どくどくからはいるとサイクルの過程でどんどん削れるので、それを意識しながら立ち回るといいと思います。
仮想敵
基本的な型を想定しています。
役割破壊は基本的に想定外です
- 対面
ガブリアス
ボーマンダ
ランドロス
- 後だし
耐久ポケ全般
サザンドラ
ヘラクロス
メガリザードン(XY両方・進化してる前提)
ロトム
サンダー
ボルトロス
主に電気タイプは仮想敵になりえますね。
- 組み合わせ
バシャナットサンダー
- 苦手
フェアリー全般
毒全般
鋼全般(一応炎4倍勢はなんとかなります)
ダメージ計算
すべて調整案1をもとに行っております。
特に記載のないものは無振りないしは4振りです。
- 与ダメ
ハイパーボイス
ガブリアス 101.6%〜119.1%
メガボーマンダ 101.7%〜120.4%
霊獣ランドロス 58.1%〜69%
H244チョッキ霊獣ランドロス 32.8%〜38.9%
H252FCロトム(ヒート以外) 48.4%〜57.3%
H252盾ギルガルド 16.7%〜19.7%
H252サンダー 44.1%〜52.2%
メガバンギラス 52.5%〜62.8%
メガガルーラ 44.7%〜53%
H252メガガルーラ 38.2%〜45.2%
H252メガヘラクロス 81.2%〜97.3%
メガヘラクロス 98%〜117.4%
大文字
H252盾ギルガルド 43.1%〜51.4% ハイパーボイス→大文字→大文字で確定
H252ナットレイ 99.4%〜117.1%
火炎放射
H252盾ギルガルド 34.7%〜41.9%
H252ナットレイ 81.7%〜97.2%
H252メガハッサム 92.6%〜110.7%
このように数字が足りてないので基本的に文字推奨です。
ただ命中不安なこともあり、ここってときにはずして負けるなんてこともあります・・・。
ちなみに私はあまりにもあたらなかったので火炎放射にしています。
- 受ダメ
A252などアルファベットと数字しかない場合性格補正なしと見てください。
物理
特化霊獣ランドロスの地震 41.9%〜50.2%
特化ガブリアスの毒づき 43%〜50.8%
特化メガボーマンダの捨て身タックル 66.2%〜78.4%
A252ゲッコウガの珠ダストシュート 90.6%〜107.7%
特化メガリザードンXのフレアドライブ 30.3%〜36.4%
龍の舞1積み 〃45.8%〜54.1%
メガヘラクロスのロックブラスト(1回) 8.8%〜10.4%
実際ダメージは最高乱数で19なので最高乱数を引かれてかつ低乱数をほとんど引かないいうことがない限り基本的に二発耐えます。
が、急所も発生しやすいのでどっこいどっこいだとおもいます。
特殊
メガリザードンYは晴れ込み
C252メガリザードンYの火炎放射 34.8%〜40.8%
C252メガリザードンYのオーバーヒート 49.7%〜58.5%
特化水ロトムの眼鏡ハイドロポンプ 34.2%〜40.3%
C4サンダーのめざめるパワー氷 28.7%〜34.2%
C252ボルトロスの珠めざめるパワー氷 45.8%〜54.6%
ボルトロスのめざめるパワーは調整案2なら確3なのであちらなら後出しが安定します。
特化サザンドラの眼鏡ラスターカノン 75.1%〜89.5%
対面なら襷ラスカノ採用以外は勝てます。
C0ポリゴン2の冷凍ビーム 40.8%〜48.6%
最後に
チルタリスはどうでしたか?
使いたいと思うひとがいれば幸いです。
また誤字脱字、ここが悪いなどという点があればコメントで指摘をお願いします。
この育成論が不要というコメントが多ければ削除します。