ダークライ - ポケモン育成論ORAS・XY

【身代わり残飯】ハメ型ダークライ【VSフリー】

2015/03/29 02:42 / 更新:2015/03/29 12:42

ダークライ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 90

防御:防御 90

特攻:特攻 135

特防:特防 90

素早:素早 125

ブックマーク3.503.503.503.503.503.503.503.503.503.50閲覧:30474登録:4件評価:3.50(16人)

ダークライ  あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
ナイトメア
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特防:4 / 素早:252
実数値:177-85-110-155-111-194
覚えさせる技
みがわり / ダークホール / あくのはどう / れいとうビーム
持ち物
たべのこし

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

こんにちは。
初投稿になります。拙いですがよろしくお願いします。
今回は催眠厨でお馴染み、ダークライの育成論を紹介したいと思います。

☆はじめに☆
今回はランダムマッチフリーモードのシングルバトルを想定しています。
ダメージ計算は個体値&ダメージカリキュレーターを使用しています。
各ステータスは
HPをH
こうげきをA
ぼうぎょをB
とくこうをC
とくぼうをD
すばやさをS
と表記します。

☆ダークライとは☆
幻のポケモンであり、一部から多大な支持を受ける一方催眠厨として忌み嫌われるポケモンです。
タクトくんの手持ちとしても有名。
その速さから放たれるダークホールはまさに悪夢。

☆個体について☆
Aはなるべく低いほうが良いです。
Sは31確定です。

☆役割☆
相手の行動を縛り、動かさずに封殺すること、および降参させることを目的としています。

☆なぜダークライでやるのか☆
似たことをできるポケモンにキノガッサがいます。
これはかつて5世代で大流行したポイズンヒールキノガッサです。
しかし、このキノガッサは自分より速い相手に弱いためハメる範囲が限られています。
一方、ダークライはSがとても高く、眠らせてから身代わりを展開するのが容易です。
さらに特性ナイトメアできあいのたすき、がんじょうを無効化して眠っているターンに少しずつダメージを与えることができます。

☆持ち物☆
たべのこし
確定です、これが回復ソースとなります。
何度も粘り強く催眠身代わりを展開することができます。

☆努力値振り☆
H…252振ることで実数値177でちょうど回復効率の良い16n+1となります。
S…252振り確定です。ハメることができる範囲を最大限に確保します。
のこりの努力値6のうち2は実数値に影響を与えないのでどこにでも。
そして余った4はダウンロード対策でDに。

☆確定技☆
ダークホール…確定です。運命力で当ててください。

みがわり…安定した動きをするために必要となります。

あくのはどう…メインウェポンです。2割りの怯み効果を持つのでダークホールと合わせてヘイトを溜めていきます。

☆選択技☆
めいそう…火力の強化と安定した耐久を求めるあなたに。かなり安定します。

わるだくみ…火力の底上げを図ります。あくタイプは無効化できるタイプが無いのでゴリ押しも可能です。

いばる…相手のヘイトをとことん溜めていきます。

れいとうビーム…ボーマンダ、キノガッサへの処理速度を早めます。カイリューには怯みを期待したほうが安全だと思います。優先度は高いです。

☆耐久☆

テクニシャン補正ありキノガッサのマッハパンチ
キノガッサLv50→ダークライLv50
能力値:攻撃:200(防御:110/HP:177)
わざ:マッハパンチ(闘/物理/40)
相性:x2.0[抜群]
補正:x2.25[一致][テク]
ダメージ:126~150(急所:188~224)
割合:71.2~84.7%25[確2]

補正なし4振りメガゲンガーのきあいだま
MゲンガーLv50→ダークライLv50
能力値:特攻:191(特防:111/HP:177)
わざ:きあいだま(闘/特殊/120)
相性:x2.0[抜群]
ダメージ:156~184(急所:234~276)
割合:88.1~104.0%25[乱1]

補正ありA252振りガブリアスのげきりん
ガブリアス%20Lv50→ダークライ%20Lv50
能力値:攻撃:200(防御:110/HP:177)
わざ:げきりん(竜/物理/120)
相性:x1.0
補正:x1.5[一致]
ダメージ:124~147(急所:186~220)
割合:70.1~83.1%25[確2]

補正ありA252ファイアローのこだわりはちまきブレイブバード
ファイアローLv50→ダークライLv50
能力値:攻撃:146(防御:110/HP:177)
わざ:ブレイブバード(飛/物理/120)
相性:x1.0
補正:x2.25[一致][拘]
ダメージ:135~160(急所:204~240)
割合:76.3~90.4%25[確2]

☆火力☆

あくのはどう

H4振りファイアロー
ダークライLv50→ファイアローLv50
能力値:特攻:156(特防:89/HP:154)
わざ:あくのはどう(悪/特殊/80)
相性:x1.0
補正:x1.5[一致]
ダメージ:79~94(急所:118~141)
割合:51.3~61.0%25[確2]
45(反動)+19(ナイトメア)+19(ナイトメア)+79で落とすことが可能です。

H252D4振りクレセリア
ダークライLv50→クレセリアLv50
能力値:特攻:156(特防:151/HP:227)
わざ:あくのはどう(悪/特殊/80)
相性:x2.0[抜群]
補正:x1.5[一致]
ダメージ:96~114(急所:144~170)
割合:42.3~50.2%25[乱2]

H252ゲンシグラードン
ダークライLv50→グラードンLv50
能力値:特攻:155(特防:110/HP:207)
わざ:あくのはどう(悪/特殊/80)
相性:x1.0
補正:x1.5[一致]
ダメージ:64~76(急所:96~114)
割合:30.9~36.7%25[乱3]

H4パルキア
ダークライLv50→パルキアLv50
能力値:特攻:155(特防:140/HP:166)
わざ:あくのはどう(悪/特殊/80)
相性:x1.0
補正:x1.5[一致]
ダメージ:51~60(急所:76~90)
割合:30.7~36.1%25[乱3]

H252ディアルガ
ダークライLv50→ディアルガ
Lv50
能力値:特攻:155(特防:120/HP:207)
わざ:あくのはどう(悪/特殊/80)
相性:x1.0
補正:x1.5[一致]
ダメージ:58~70(急所:88~105)
割合:28.0~33.8%25[乱3]

D4ホワイトキュレム
ダークライLv50→ホワイトキュレムLv50
能力値:特攻:155(特防:121/HP:200)
わざ:あくのはどう(悪/特殊/80)
相性:x1.0
補正:x1.5[一致]
ダメージ:58~70(急所:88~105)
割合:29.0~35.0%25[乱3〕

H172D28ゼルネアス
ダークライ%20Lv50→ゼルネアス%20Lv50
能力値:特攻:155(特防:122/HP:223)
わざ:あくのはどう(悪/特殊/80)
相性:x0.5[いまひとつ]
補正:x1.5[一致]
ダメージ:29~34(急所:43~51)
割合:13.0~15.2%25[乱7]

H244D4ルギア
マルチスケイルあり
ダークライLv50→ルギアLv50
能力値:特攻:155(特防:175/HP:212)
わざ:あくのはどう(悪/特殊/80)
相性:x2.0[抜群]
補正:x0.75[一致][マル]
ダメージ:42~49(急所:61~73)
割合:19.8~23.1%25[確5]

マルチスケイルなし
ダークライLv50→ルギアLv50
能力値:特攻:155(特防:175/HP:212)
わざ:あくのはどう(悪/特殊/80)
相性:x2.0[抜群]
補正:x1.5[一致]
ダメージ:84~98(急所:122~146)
割合:39.6~46.2%25[確3]

れいとうビーム

D4振りガブリアス
ダークライLv50→ガブリアスLv50
能力値:特攻:156(特防:106/HP:183)
わざ:れいとうビーム(氷/特殊/90)
相性:x4.0[抜群]
ダメージ:204~240(急所:304~360)
割合:111.5~131.1%25[確1]

H4キノガッサ
ダークライLv50→キノガッサLv50
能力値:特攻:156(特防:80/HP:136)
わざ:れいとうビーム(氷/特殊/90)
相性:x2.0[抜群]
ダメージ:134~158(急所:200~236)
割合:98.5~116.2%25[乱1]

H252 メガボーマンダ
ダークライLv50→MボーマンダLv50
能力値:特攻:156(特防:110/HP:202)
わざ:れいとうビーム(氷/特殊/90)
相性:x4.0[抜群]
ダメージ:196~232(急所:292~348)
割合:97.0~114.9%25[乱1]

H4メガレックウザ
ダークライLv50→MレックウザLv50
能力値:特攻:155(特防:120/HP:181)
わざ:れいとうビーム(氷/特殊/90)
相性:x2.0[抜群][乱気流]
ダメージ:90~106(急所:134~158)
割合:49.7~58.6%25[乱2]

☆苦手な相手と得意な相手☆
得意な相手
こちらより遅いポケモン全般。

苦手な相手
連続技持ち
身代わりを貫通してくると辛いです。

音技持ち
特にニンフィア、サーナイトが辛いです。
そのほかは基本ダークホールからハメることができますが相手がスカーフを持っている場合もあり得るのでひきどころを見極めて使うことが大事になります。

こだわりスカーフ持ちのポケモン
こちらより速いとハメにくくなります。
抜群技を持っているととても辛い。

メガヤミラミ
わるだくみ、めいそうがないとこちらが降参ボタンを押すことに…。

化身ボルトロス
先制電磁波で役割が無くなります。

☆最後に☆
いかがだったでしょうか?
最後まで読んで頂きとても嬉しく思います。
使える場面は限られますが爽快感は素晴らしいです。
ぜひ使ってみてください!
それでは。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/03/29 12:42

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
15/03/29 04:12
1まさに害悪
フリーで何回もやられましたね……
対策してないと一瞬で積みます
いたずらこころラム持ちマジックミラー以外ならハメ確定ですね
15/03/29 06:53
2いか鉄 (@ikairon_7)
22222
まぁフリーの育成論なのでダクホ外したら切断なのかもしれないですが、命中80技に頼って勝率上げるのは難しいかと思います。特にCに振っていないので、複数回ダークホール当てる必要がありますし。
私はCS@広角レンズで使っていたことがありますが、それでも安定しないなぁという印象でした。
ダブルではそれなりに強いんですけどね。

仮想敵が非伝説ばかりなのであまり参考にならないですね。
こちらは幻使ってるので、できれば相手も伝説を仮想敵にしてください。特に与えダメ計算は欲しいです。
15/03/29 07:51
3kad
悪の波動は、2割怯みではありませんか
15/03/29 09:01
4ほら@サーチ初心者 (@horagassa)
>>1さん
コメントありがとうございますm(__)m

>>いか鉄さん
比較的遭遇率の高い催眠身代わりを展開できる伝説のポケモンを追加しました。コメントありがとうございますm(__)m

>>kadさん
ご指摘ありがとうございます。該当箇所の訂正をいたしました。コメントありがとうございますm(__)m
15/03/29 11:47
5ひっ
身代わりを貫通してくると辛い、というのは音技も含めての記述かもしれませんがちゃんと明記しておくと良いと思います
15/03/29 12:44
6ほら@サーチ初心者 (@horagassa)
>>ひっさん
ご指摘ありがとうございますm(__)m
音技について追加しました。
15/03/30 22:09
7デリバード強い
>1
殴り合って勝てるやつがいるかは置いといて、やるき・ふみんの特性もお忘れなく
  • ページ:
  • 1

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