ゴロンダ - ポケモン育成論ORAS・XY

肝っ玉鉢巻きゴロンダ【ギルガルド対策】

2015/02/15 16:52 / 更新:2015/09/07 16:48

ゴロンダ

HP:HP 95

攻撃:攻撃 124

防御:防御 78

特攻:特攻 69

特防:特防 71

素早:素早 58

ブックマーク5.005.005.005.005.005.005.005.005.005.00閲覧:18131登録:25件評価:5.00(17人)

ゴロンダ  かくとう あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
きもったま
努力値配分(努力値とは?)
HP:100 / 攻撃:220 / 防御:132 / 特防:4 / 素早:52
実数値:183-189-115-x-92-85
覚えさせる技
やまあらし / はたきおとす / ばかぢから / ダストシュート
持ち物
こだわりハチマキ

スポンサーリンク


このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

sappy と申します。初投稿です。

はじめに

  • 以前にこれと同じ型を投稿された方がいたのですが、実際に育成しようとした時にその育成論が削除されていることに気付きました。他に鉢巻きゴロンダの育成論が無いことから、実戦での活用経験を踏まえデータベースの充実化のために投稿します。
  • 適切と思われる範囲で略称を用いることがあります。また各種ステータスをH,A,B,C,D,Sなどと呼称します。ステータス名後の数値は努力値を表し、特化と言った場合には該当箇所に(耐久面の場合Hにも)252振った上で性格補正をかけたものを指します。
  • 特に指定のない場合、個体値は6Vを仮定します。
  • 命中安定技のダメージ計算では、急所を考慮した瀕死率を記載しています。トレーナー天国のダメージ計算機を使用しました。

ゴロンダについて

ゴロンダのタイプは悪・格闘で、このタイプを持つのはゴロンダとズルズキン系統のみです。ゴロンダはズルズキンと比べA種族値が高く、特性については鉄の拳・型破り・肝っ玉とどれも攻撃面で優秀なものを持っています。
PGLによるとおよそ4割がスカーフ持ちで3割が鉢巻き持ちのため、こだわっている印象が強いポケモンです。(マイナーなので気にしている人は少ないかもしれませんが)
相手のAとCを1段階下げながら交代する捨て台詞という固有技を持っています。XY時には技に恵まれていなかったのですが、ORASでの教え技によりずいぶん強化されました。

採用理由

  • ギルガルド対策
  • 特定の受けポケモン潰し
  • 悪・格闘というタイプによる悪技・霊技の一貫性の防止

性格・特性・持ち物

確定急所技である山嵐によりキングシールドでのA下降を無視してギルガルドを倒すことを目的とするため、特性は肝っ玉とします。
H252ギルガルド(シールドフォルム)を山嵐で確定1発にするため、持ち物はこだわり鉢巻きとし、性格は意地っ張りとします。

  • 肝っ玉での格闘技によりキングシールドを気にせずギルガルドを倒せるポケモンはゴロンダだけなので、捨て台詞を採用しなくても他のポケモンとの差別化は十分にできます。
  • また、スカーフゴロンダが鉢巻きゴロンダ以上に存在するため、相手はそのケアをする必要があります。S特化スカーフゴロンダはメガルカリオを抜く素早さをもち、A252馬鹿力でH252メガガルーラを70%の確率で倒せます。

努力値配分

努力値
100-220-132-0-4-52
実数値
183-189-115-x-92-85

H 状態異常のダメージを意識した8n-1
A A特化メガボーマンダの1舞地震確定耐え調整したH252B28ギルガルドを山嵐で確定
B A特化ギルガルドの聖なる剣+影打ち耐え
D 余り
S 4振りバンギラス抜き抜き抜き(「4振りバンギラス抜きニンフィアを抜く調整をしているギルガルド」を抜くための調整)

  • 実際にはA実数値は185あれば十分ですが、性格による上昇補正とこだわり鉢巻きの補正を考えると188まで上げるのが妥当かと思います。基本の型として十分な素早さと耐久は得られているので、確定欄ではさらにAに振って189としています。
  • H252ギルガルドを倒せれば十分と考えるならA実数値は181(努力値164)にまで妥協でき、その分を素早さや耐久に回せます。その場合でもH252B28ギルガルドを13/16つまり約81%の確率で一撃の下に沈めます。
  • 上で節約した努力値を全てSに振ると実数値92となって4振りエアームド抜きとなってしまい後攻羽休めで粘られる虞があるのでご注意ください。
  • HPが16n-1であることを優先するならH164B92(実数値191-110)やH36B180(実数値175-121)という調整もあります。どの調整でも想定しているギルガルドの攻撃を耐えます。お好みで選択してください。確定欄は補正の恩恵を受けるA実数値の実現と総合耐久への考慮の結果です。

技構成

  • 確定技

山嵐
確定急所のため、威嚇などによるA下降や相手のB上昇を無視でき、壁を貫通してダメージを与えられます。相手がシェルアーマーだと急所に当たらない点に注意。遺伝技。

叩き落とす
威力が高くかつ通りの良い悪技で、相手の持ち物を無効化できます。耐久型に連打する時にPPが20あるのは地味に嬉しい。

この2つがメインの技で、他の技を使う頻度は少ないと思います。

  • 選択技(上に行くほど有用)

馬鹿力
防御特化ナットレイやH252ポリゴン2(以降、進化のきせき持ちであることを前提とします)を確定にできます。

ダストシュート
タイプ一致技を半減で受けにくるフェアリー読み or 偶発対面で。毒突きでは威力が足りません。

岩技(岩石封じor岩雪崩orストーンエッジ)
相手が格闘技を警戒して飛行タイプや虫タイプに交換することを読んで打ちます。防御特化ファイアローなら岩石封じでも確定1発。
ストーンエッジならH244トゲキッスを13/16で落とせます。(命中率・急所考慮で乱数1発 66.9%)

空元気
火傷で機能停止しないために。霊以外の鬼火持ちからは基本的に逃げた方が安定するので、この技を使うことは少ないと思います。

その他の技
4倍弱点竜意識の冷凍パンチ(マルスケカイリュー以外確定1発)、ハッサム意識の炎のパンチ、ギャラドス意識の雷パンチ(防御特化は確定にならない)、クチートと偶発的に対峙してしまった時のための捨て台詞など。
固有技の捨て台詞ですが、あまり素早くないこの型では打ちたい相手がほとんどいないので、優先度は低いでしょう。

与ダメージ計算

山嵐と叩き落とすでギルガルドおよび一部の受けポケモンに十分なダメージが与えられます。

山嵐
H252B28ギルガルド確定1発 100.5%~
H252ナットレイ確定1発 106.0%~
防御特化ナットレイ 76.2~90.6%
H252ポリゴン2 91.6~109.3%(乱数1発 56.3%)
防御特化エアームド(羽休め時) 80.2~93.5%
防御特化ヤミラミ / メガヤミラミ(火傷時) 66.2~80.2% / 49.6~58.5%
H228マリルリ 35.2~41.6%
H244B220ニンフィア 31.8~37.8%(3回攻撃後瀕死率は 92.4%)

(メガ)ヤミラミには火傷空元気でもほぼ同じダメージです。また、火傷馬鹿力でヤミラミを乱数1発 29.7%です。
フェアリー2体は受けに来る想定です。Sはニンフィアに勝っていると思われるので、1サイクル上手く回せば山嵐だけで突破できるでしょう。

叩き落とす
防御特化クレセリア 72.2~85.4% / 持ち物無し 48.4~58.1%
H252ポリゴン2 48.9~58.3%(乱数2発 98.3%)
H228マリルリ 37.7~44.6% / 持ち物無し 25.0~29.9%

クレセリア相手に月の光で粘られない程度のダメージを与えます。
ポリゴン2に対しては、持ち物補正と進化のきせきの補正が打ち消し合って2回目も同ダメージ。
1サイクル上手く回せばSに振っていないマリルリを山嵐→叩き落とす+叩き落とす(持ち物無し)で99.8%程度の確率で落とせます。

馬鹿力
防御特化ナットレイ確定1発 106.0%~
H252ポリゴン2確定1発 121.8%~
防御特化ポリゴン2 85.4~101.0%(乱数1発 18.0%)

威嚇が入った状態では山嵐の方が強いので注意してください。

ダストシュート
H244B220ニンフィア確定1発 112.4%~

つまりほぼ全てのフェアリーを確定1発
毒突きでは同ニンフィアに 75.6~89.5% のダメージです。

空元気(状態異常時)
防御特化FCロトム 54.7~64.9%

被ダメージ計算

  • 物理

A特化ギルガルドの聖なる剣+影打ち 72.1~85.2%+11.4~14.2%(132~156+21~26ダメージ)
タイプ不一致イカサマ 8.1~9.8%
A無振り下降補正スキンニンフィアの電光石火 45.9~54.6%

  • 特殊

C特化ギルガルドのラスターカノン 59.5~70.4%
C特化1段階上昇ポリゴン2のトライアタック 69.3~81.9%
C無振りポリゴン2の冷凍ビーム 25.1~30.0%

実際の運用

選出率7割程度でレートを50戦以上回した経験を踏まえて述べます。
基本的にはギルガルドに後投げして山嵐を連打するだけで十分に仕事を果たせます。少なくとも7,8匹のギルガルドと対決しましたが、全て先手を取り一撃の下に沈めました。特にキングシールドのターンに肝っ玉山嵐を見ているにも関わらず突っ張って来るギルガルドが多く、山嵐という技のマイナーさが活きました。あるいはゴロンダがナメられているだけかもしれません。
毒みガルドの場合には、ボルトチェンジなどで身代わりを壊してから対面させてください。(今回は毒みガルドに当たりませんでした。)

また、火力の低い受けポケモンに後投げして山嵐や叩き落とすを打つことで相手パーティに大きな負担をかけられます。ゴロンダの耐久はそんなに高くないので、ボルトチェンジやとんぼ返りでサポートしてあげるとより有利に立ち回れます。

レート1800まで上がる時には非常に活躍してくれたのですが、それ以上では準伝説が増え過ぎて役割対象が減りゴロンダの活躍の場が少なかったです。また、サーナイトにはかなり弱いので、相手パーティにいる時は出さない方が無難です。

相性の良い味方

  • ニンフィア

見せ合い段階でギルガルドホイホイとして役に立ちます。S実数値が揃いがちなので注意。

  • 水ロトム

他のボルトチェンジ持ちでも代用可。ボルトチェンジでゴロンダの有利対面を作ってください。

  • メガハッサム

サーナイトに強く出れて、とんぼ返りもあります。

  • ギルガルド

ゴロンダの弱点である飛行・格闘・フェアリー技を半減以下で受けられます。ですが、心情としては組ませたくないです。

2015/2/18 修正

  • 技構成の選択技に岩技を追加
  • (メガ)ヤミラミへの与ダメージ計算を追加

2015/2/22 修正

  • 努力値配分の候補を追加
  • ポリゴン2からの被ダメージ計算(性格補正の失念)を修正

2015/9/7 修正

  • エアームドとのS関係が気になったので追記

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/09/07 16:48

ゴロンダの他の育成論を探す (5件) >>

スポンサーリンク

コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
15/02/15 17:03
1近日後悔 (@kinjitukoukai)
55555
私も昔あった鉢巻きゴロンダの育成論を見てこれとほぼ同じものを持ってたのですがいつの間にか育成論がなくなってて寂しかったのでこういう補完は嬉しいです

些細な話ですが、論中に「肝っ玉での格闘技によりキングシールドを気にせずギルガルドを倒せるポケモンはゴロンダだけ」
とありますが一応メガミミロップもですね
もちろんメガ枠と使わないだとか、やまあらしのおかげでキンシされても困らないだとか、
そもそもタイプが違うとかありますし、差別化には困らないでしょうが一応訂正しておくほうがよろしいかと

それ以外は良いと思いますので評価入れておきます
15/02/15 17:25
2gumzz
最近はどこにいってもいろんな型のギルガルド見ますもんね
5連戦ギルガルド有なんてのも珍しくなく困
ゴロンダつくったことなかったので参考にさせていただきます!
15/02/15 18:10
3りりがんと (@hiradon811)
ガルドのキングシールドに飛び膝かますミミロップ先輩マジ勇敢(ほとんど陽気ですが)
育成論拝見しました。
今作の教え技解禁で役割持てる相手が増え、かなり使い勝手が良くなりましたね。
レートだと山嵐を見せたらほぼ鉢巻である事がバレてしまうのが少し痛いですが(鉢巻以外では火力不足の為滅多に採用されない)、広い技範囲と高火力叩き落とすで相手のサイクルに負担をかけやすいのでなかなか使いやすかったです。
評価5入れさせて頂きます。
駄文失礼しました。
15/02/15 18:15
4kkk
>1

メガミミロップは「キングシールドを気にせず」格闘技を撃つことはできません
15/02/15 18:49
5ああん
S種族値的にガルド抜かれ調整もできるので、こだわり系以外を持って撃ち分け可能なゴロンダとの差別化点を教えて下さい
15/02/15 19:05
6ニャル子
育成論拝見しました。今環境でうんざりするほど居る、ガルドをほぼ確実に潰せるのは良いですね。

その他の技の中に含まれていると思われるストーンエッジは優先度を上げて良いと思います。
メガガルにうんざりしてスカーフゴロンダを一時期使っていたんですが、スカーフ警戒あるいはhaで最速警戒のガルーラがよくアローやガモスなどに受け出すことは多かった為、打ちたい場面はそこそこ多かったので優先度はもう少し高くて良いと思います。

>5 毒守型や剣舞型に対しても強く出られるようになります。
15/02/15 20:57
7sappy (@__sappy__)
>1
高評価ありがとうございます。
調べたところメガミミロップに身代わりやアンコールが採用されることがそれなりにあるので、ギルガルド側も安易にキングシールドを選べないようですが、やはりメガミミロップでは膝を割るリスクを抱えておりジャンケン要素を払拭できません。
「キングシールドを気にせず」という文言が膝を割るリスクを抱えないという意味を含んでいるので、その点について加筆する必要は薄いと考えております。

>2
ギルガルドに困っているならぜひ使ってみてください。
ギルガルドをカモれるようになります。

>3
高評価ありがとうございます。
鉢巻きによる高火力と技の通りの良さにより、ゴロンダで有利対面を作れば勝ちに直結するケースが多いのが魅力ですね。

>4
代弁ありがとうございます。
15/02/15 21:51
8sappy (@__sappy__)
>5
最遅ギルガルド抜かれゴロンダをギルガルド対策という点で考えます。その場合、繰り出し時と攻撃時に2度攻撃を受けなければなりませんが、物理・特殊両方の特化鋼技を2耐えするような配分は存在しません。ゆえに役割遂行できない場合が起こりえます。
さらにギルガルドを突破するためには非接触技の地震を使うか山嵐を使うことになると思いますが、無効タイプのある地震を使うならホルード辺りに任せた方が良いと思いますし、接触技でAが下がった後では結局山嵐を選択せざるを得ず、こだわっていないメリットを発揮できません。(一応、イカサマという手はありますが)
また、採用理由とダメージ計算を見てもらえば分かる通り、ポリゴン2などもこのゴロンダの役割対象です。抜かれて余計なダメージを負う必要はありません。

>6
コメントおよび代弁ありがとうございます。
岩技については言及しようと考えていたのですが、すっかり忘れていました。後で少し加筆します。
4倍弱点なら岩石封じくらいの威力で倒せそうですが、(スカーフ)トゲキッスも考慮するとストーンエッジが良さそうでしょうか。
15/02/16 17:17
9名前
肝っ玉ならば、メガヤミラミ、鬼火込みメガヤミラミ及びヤミラミへのダメ計があった方が良いのでは?
15/02/17 00:25
10sappy (@__sappy__)
>9
コメントありがとうございます。
ヤミラミの相手をする場合、メガ前でも火傷状態なら馬鹿力で確定にできないので、山嵐でゴリ押すことになるでしょうね。タイマンではかなり有利ですが好んで相手をしたいポケモンではないのでダメージ計算を載せていませんでした。
他の方の希望もあるようなので、一部ダメージ計算を加えたいと思います。
15/02/17 12:32
11グリザイアの果実絶賛bot (@cha_m_poy)
55555
きもったまやまあらしでガルド対策は発想になかった。なーるほど。
種族値の暴力に耐えられないとのお話は残念ですが、大変勉強になったのでこの評価で。
15/02/17 23:01
12sappy (@__sappy__)
>11
高評価ありがとうございます。
その点については少し言葉足らずでした。準伝説(特にボルトランド)が増えて役割対象を比較的見かけなかったという意味でした。1800に上がってからあまり回数をこなしてないので、偏りがあったかもしれません。クレセリアは役割対象ですが、メガガルーラとセットで三日月の舞をしてくる個体が多かったのも原因です。もちろんクレセドランの並びには強いです。
C無振り(っぽい)ライコウの10万を(確定)2耐えして勝った試合もありましたが、後から考えると雑な試合運びだった気がします。
やはり有利対面をしっかり作っていくことがこのゴロンダを活かす道だと思います。
15/02/17 23:11
13ぶーにゃん (@nyanbunyan)
55555
そんな発想したこともなかったです。
今のパーティでのガルド対策悩んでたんで、参考にさせてもらいます!
15/02/17 23:34
14sappy (@__sappy__)
>13
高評価ありがとうございます。
独自に思い付いた型でないので恐縮です。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れたエンドユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。