メガヤドラン - ポケモン育成論ORAS・XY

瞑想を積むメガヤドラン

2015/02/11 15:40 / 更新:2015/05/04 10:41

メガヤドラン

HP:HP 95

攻撃:攻撃 75

防御:防御 180

特攻:特攻 130

特防:特防 80

素早:素早 30

ブックマーク5.005.005.005.005.005.005.005.005.005.00閲覧:39188登録:49件評価:5.00(15人)

メガヤドラン  みず エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
特性
シェルアーマー
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:108 / 特攻:4 / 特防:140 / 素早:4
実数値:202-x-235-151-118-51
覚えさせる技
めいそう / なまける / ねっとう / サイコショック
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
物理・特殊 / 受け
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

  • 指定がない限りお互いに6Vであるとします。
  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。
  • えむえると申します。よろしくお願いします。

はじめに

メガヤドランとは、元から物理耐久に優れていたヤドランにBが+70、Cが+30されたポケモン。
持ち物が対応メガストーンで固定される代わりに、さらに物理耐久に磨きがかかり、火力も手に入れました。

メガヤドランの特徴で、特筆すべきは特性の「シェルアーマー」。
急所に当たることで耐久調整が崩されてしまうのは、受けポケモンを使う上では逃れられませんでしたが、この特性のおかげでその様な事故が起きなくなりました。

そして何より、瞑想で上げたDが急所によって崩されません。強い。
このことによって相手のワンチャンスを無くし、相手を詰ませる性能がグンと上がります。
今回は、そんな瞑想メガヤドランの考察をしていきたいと思います。
(自分用ブログの記事に書いていたものですが、多くの方に使ってもらいたかったので、こちらの育成論にも投稿しようと思った次第です。)

この型のコンセプト

  • 超物理耐久を活かして、相手の物理アタッカーを受けきる
  • 瞑想を搭載することで特殊方面にも強くし、詰ませ性能を飛躍的に高める

特性・持ち物

  • 特性(メガシンカ前)

・さいせいりょく
 ヤドランのままクッション代わりとしての運用もできるようになります。
・マイペース
 主にポリゴン2などの対トレース対策に 混乱しないのはオマケ程度に考えてください。
・どんかん
 後出し時にちょうはつを受けても補助技を選ぶことができます。 これもまたオマケ程度に。

  • 持ち物 対応メガストーン

技構成

確定

  • めいそう/なまける

候補

  • ねっとう ・・・水タイプ火傷30%の安定技。確定欄はこちら
  • サイコショック ・・・瞑想の積み合いに強くなれるエスパー技。確定欄はこちら
  • れいとうビーム ・・・対竜&草
  • だいもんじ ・・・主にナットレイやギルガルドなどの草・鋼タイプへ

・なみのり ・・・火傷をいらないと感じる方へ。乱数がやや変わります。詳しくは運用法へ。

努力値

努力値 252-0-108-4-140-4
実数値 メガシンカ前 202-x-158-121-118-51
    メガシンカ後 202-x-235-151-118-51

H:全振り
HB:A252ガブリアス 珠げきりん[42588] シンカ前→後 超高乱数耐え (99.61%)
HD:特化ギルガルド シャドーボール[26640] 最高乱数以外耐え (93.7%)
S:相手麻痺時 最速130族抜き
C:端数

ダメージ計算

  • 与ダメージ(通常時/瞑想1積み)

ねっとう [18120]
H252ヒードラン   55.5%〜66.6%/82.8%〜97.9% 確定2発/確定2発
H252バンギラス(砂)   37.6%〜44.4%/56%〜66.6% 確定3発/確定2発
H252バンギラス   56%〜66.6%/82.1%〜98.5% 確定2発/確定2発
H252盾ギルガルド   25.1%〜29.3%/35.9%〜43.1% 確定4発/確定3発
H252剣ギルガルド 58%〜68.8%/86.8%〜102.9% 確定2発/乱数1発(18.8%)
H252メガゲンガー  35.9%〜43.1%/53.8%〜63.4% 確定3発/確定2発

サイコショック [18120]
H252メガゲンガー   82.6%〜98.2%/122.1%〜144.9% 確定2発/確定1発
H252メガフシギバナ   52.4%〜62%/77%〜90.9% 確定2発/確定2発
H252ローブシン   56.6%〜67.9%/84.9%〜100% 確定2発/乱数1発(6.3%)
B特化輝石ラッキー  21%〜24.6%/30.5%〜36.4% 確定5発/乱数3発(59.3%)

れいとうビーム [13590]
D4ガブリアス   107.1%〜126.7% 確定1発
D4メガボーマンダ   108.2%〜129.4% 確定1発
D4サザンドラ   55%〜65.8%/82.6%〜98.2% 確定2発/確定2発

だいもんじ[16610]
H252ナットレイ   101.6%〜121.5% 確定1発
H252メガクチート   70%〜82.8%/104.4%〜123.5% 確定2発/確定1発
H252盾ギルガルド   44.3%〜52.6%/67%〜79% 乱数2発(16.8%)/確定2発
H252剣ギルガルド   107.7%〜126.9% 確定1発

  • 被ダメージ

【物理】
 メガシンカ前→後
A252ガブリアス  珠げきりん[42588]  50%〜59.9% → 33.6%〜40.5%
特化ファイアロー  鉢巻ブレイブバード[39420]  46.5%〜55.4%→31.6%〜37.6%

 メガシンカ後
 一致弱点
特化バンギラス   かみくだく[24480]  39.6%〜47.5% 確定3発
特化メガハッサム   とんぼがえり[23310]  38.6%〜45.5% 確定3発
 等倍
特化ガブリアス   鉢巻げきりん[54000]  43%〜50.9% 乱数2発(4.7%)
特化メガガルーラ   すてみタックル[52380]  42.5%〜49.4% 確定3発
特化メガボーマンダ   すてみタックル[50544]  40.5%〜48% 確定3発

【特殊】
 瞑想無しで受けられる
特化ギルガルド   シャドーボール[26640]  84.1%〜100.9% 乱数1発(6.3%)
C252ゲッコウガ   珠あくのはどう[24180]  77.2%〜92.5% 確定2発 
特化ニンフィア   眼鏡ハイパーボイス[46858]  74.2%〜87.6% 確定2発
特化サザンドラ   あくのはどう[23280]  74.2%〜87.1% 確定2発
C252メガルカリオ   悪巧みきあいだま[92160]  72.7%〜85.6% 確定2発
特化メガサーナイト   ハイパーボイス[41769]  65.8%〜77.7% 確定2発

 瞑想1積みで受けきる
C252メガフシギバナ   ギガドレイン[19575]  62.3%〜74.2% 確定2発
瞑想1積み   41.5%〜50.4%  乱数2発(0.4%)
特化FCロトム   ボルトチェンジ[18060]  57.4%〜68.3% 確定2発
瞑想1積み  38.6%〜45.5% 確定3発

 後攻瞑想で受けきる
特化ニンフィア   ハイパーボイス[31239]  49.5%〜58.4% 乱数2発(98.4%)
瞑想1積み  33.1%〜39.1% 乱数3発(99.8%)
準特化メガルカリオ   シャドーボール[15360]  49.5%〜58.4% 乱数2発(98.4%)
瞑想1積み  33.1%〜39.1% 乱数3発(99.8%)

運用法

メガヤドランは状態異常、特に毒々を入れられるのに滅法弱いです。
相手の技構成をしっかり判断して、状態異常技持ちを他のポケモンで処理をするサポートが必要となります。
特性:根性のポケモンや、状態異常無効ポケモンを後ろに控えておくと効果的。

技構成上、攻撃技を2種類しか持つことができないのが、とても悩ましいです。
炎をはじめとした水弱点への役割遂行技、火傷も狙うことができる「ねっとう」
メガゲンガーやフシギバナのような苦手のポケモンや格闘への役割をしっかり持ち、その上瞑想合戦にも強い「サイコショック」
竜を安定して狩ったり草に対しての打点になる「れいとうビーム」
どれも一長一短であり、搭載する技によって相手することができるポケモンがガラリと変わります。パーティによって使い分けてください。

「ねっとう」の変わりに「なみのり」を採用するメリット
・H252剣ギルガルドを瞑想1積みなみのりで乱数1発[87.5%]の確率で落とせる
・H252ヒードランを瞑想1積みなみのりで乱数1発[62.5%]の確率で落とせる
純粋に火力が高いことで、落とせる範囲が(乱数ですが)変わってきます。火傷を入れ、瞑想を積む隙を作り上げる「ねっとう」か、瞬間火力を少しでも上げる「なみのり」か、お好きなほうをお選びください。

相性の良いポケモン

コメントでアイディア随時募集しています。ご協力お願いします。

  • ヒードラン ヒードランが苦手な水/格闘技を受け、ヤドランの苦手な草/虫技、毒々を受けることができるので、相性補完が良いです。これぞドランドラン構築
  • バンギラス 特殊耐久が高いので、ゴーストタイプや電気タイプを処理できます。バンギラスに飛んでくる格闘技はメガヤドランに任せてください。草・虫・フェアリーが一貫してしまうのが痛手ですが、残りの1体で補いましょう。
  • ウルガモス メガヤドランが苦手なサザンドラ、ギルガルドの並びに強いです。また、ウルガモスの天敵であるファイアローやサブウェポンの岩技には後出しからヤドランが勝てるので、お互いに苦手な部分を補い合えています。
  • ポリゴン2 メガヤドランが誘うゴースト技を無効にし、麻痺や毒々の状態異常で支援もできる硬いヤツ。ポリゴン2を屠るために出てきた格闘はメガヤドランで相手できるので、相性補完が取れていると言えるでしょう。状態異常が一貫してしまうのが痛いところです。
  • ラッキー ノーマルタイプの硬いヤツその2。ポリゴン2との違いは、特性しぜんかいふくにより、状態異常がそこまで怖くないということと、耐久力の差、技構成次第ではゲンガーやギルガルドに太刀打ちできない、といったところでしょうか。ポリゴン2とのメリットデメリットがはっきりとしているので、お好きなほうをお選びください。
  • ナットレイ ヤドランが苦手な電気・草を半減で受けることができ、ナットレイが苦手な格闘・炎をヤドランが受けることができます。サンダーやライボルト、ヒートロトムが一貫してしまいますが、麻痺・毒々・宿り木・ステロなど、状態異常による支援も充実しており、汎用性が高いのもポイントですね。
  • ブラッキー HBDが高く、補助技も多いので幅広い活躍が見込めます。特性「シンクロ」と癒しの鈴により、状態異常に強く出られるのもポイント。他にもタイプ一致イカサマや挑発により、相手のポケモンに容易に積ませません。
  • 育成論と関係の無いコメントは削除をさせていただきます。ご了承ください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/05/04 10:41

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コメント (55件)

15/02/13 23:45
40目標脱初心者
実は似た型のヤドラン(防御特化)を
使っているのですが相方として
シンクロブラッキーはどうでしょう

ラッキーやポリゴンとの
差別化が要るかと思いますが
ラッキーとはヤドランの天敵に
不意のけたぐり持ちなども多いなか
致命傷にはならない物理耐久

ポリゴンとは補助技とシンクロを含めた
ヤドランの苦手技に
対する受け出し性能が異なるかと思っています

どうでしょう・・・
15/02/15 10:33
41ミリリットル (@nnhs_o)
>40 目標脱初心者さん
返信が遅れてしまってすみません。
ブラッキーは僕自身が使ったことがないので、使い勝手がわかりません・・・
ので、一旦保留とさせていただきます。
気になった点があるのですが、ブラッキーといれば物理受けのイメージなのです。ヤドランの苦手な電気・草を十分に受けることができる耐久はあるのでしょうか?
逆に質問を返す形となってしまって申し訳ございません・・・
15/02/15 15:28
42 ┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨
ブラッキーも特殊耐久あるけど、一方ラッキーも不一致格闘じゃなかなか落ちない。
ブラッキーの良さは一致イカサマによる起点になり辛さだと思う。
15/02/16 09:44
43目標脱初心者
>41 さん
ご検討ありがとうございます。
下記にお答えしますがコピペが楽な環境で
無いため、ダメ計が拙い点をご了承下さい

実のところ、防御にも24位振る方がいいですが
特防特化のブラッキーとして
特化メガデンリュウ かみなり3耐
特化メガネ水ロトム ボルチェン約24〜28%
性格無し珠ゲッコウガ あくは→けたぐり約60%
性格無しジャローダ リフスト上昇込2耐(体力約25%残)
特化鉢巻ナットレイ ウィップ約65%

となります
>42 さんが言うように
一致抜群でなければそう落ちない耐久なので
積み物理アタッカーを安易にさせないのも利点

こっからは弱点ですが
ラッキーとは違いのろしっぺでもなければ
主に状態異常で負担をかけるので
みがわり、ちょうはつ、ねむるに弱いです
他にピンポではラムウルガとガッサが辛いので
あくび&どくとラム持ちで対面性能をあげてます
(ポイヒガッサ?はは、こやつめ)

またとんボル、特にとんぼが辛い
一致でないとんぼなら50%にダメージを
抑えますが、
とはいえその後受けれるかは相手の編成次第です
さいせいりょくヤドランの状態で受けるなど
工夫が要ります

以上ですが
気になる部分に答えられてますかね
15/02/18 06:35
44ミリリットル (@nnhs_o)
>43 目標脱初心者さん
再度返信が遅れてしまってすみません。
試しにHDベースブラッキーと組ませて潜ってみていました。
(「イカサマ/いやしのすず/どくどく/つきのひかり」@たべのこし)
確かに状態異常に弱く、ゴースト・悪が抜群のメガヤドランとの相性は良く、良い働きをしてくれたと思いました。
相性の良いポケモンに追記させていただきます。ご意見ありがとうございました!
15/02/22 19:57
45とうふ
H252ガルドの瞑想1積み大文字で確定1となってますが、確定2ではないですか?
15/02/25 00:09
46ミリリットル (@nnhs_o)
>45 とうふさん
確定2発ですね、表記ミスをしておりました。ご指摘ありがとうございます。
15/02/27 20:16
47無し
めいそうではなくてドわすれの方がいいですよね?
15/02/27 21:46
48根拠なしで技候補挙げる奴多すぎ
そう思うなら勝手に使ってろよ
15/02/27 21:55
49>>47
あなたは初代をやっているのでしょうか?
15/04/18 00:00
50通りすがり
ずふといだと珠C252ゲッコウガの悪の波動はD156降らないと確2になりませんよ
まあゲッコウガと対面は向かないのですがのもしものことのために訂正よろしくお願いします
15/04/18 00:05
51通りすがり
すみません勘違いでした
おくびょうだと大丈夫でしたね
1人でしゃばってすいません
15/07/22 12:46
52はじめまして
メガヤドランを使おうと思い、確認してみるとここにたどり着きました。
素晴らしい育成論なので参考にしたいと思います。
ところで、相性のいい味方にエレザードは入りますか?
ギルガルドのゴーストタイプの技無効、剣ガルドでしたらエレザードのあくのはどう1撃で落ちますし、別のポケモンに後退してきた場合エレザードに睨んでもらえば麻痺で起点ができます。相手の交代も読みつつボルチェンでまたメガヤドランに回していくという戦法は使えないでしょうか?
的外れなことを言っていたらすみません。
15/07/22 15:31
53もーり (@morikiyo1119)
キンシからの聖剣で落ちるし、弱点保険+シャドボでパーティ半壊なのでは?
15/07/23 11:28
54はじめまして
身代わり搭載すればキンシ後の聖剣も怖くありませんし、シャドボはエレザードに入らないので身代わり後の読みゲーに勝つことができればこちらの有利対面ですよ。
16/04/23 09:31
55ポケモン初心者
他のヤドランでは違うと言われたのですけど、ここだといいです?
選択肢としてどわすれは候補にあがりませんか?
特殊にも役割を持てて強そうです
16/05/29 16:38
56名無し
相性が良いポケモンに鉢巻へラクロスなんてどうでしょうか?
へラクロスなら特性がこんじょうですし、へラクロスが苦手なアローをメガヤドランで受けることができますし、メガヤドランが苦手なギルガルドを地震でゲッコウガをインファイトでへラクロスが潰すことが出来ます。
16/08/21 20:14
57厨パ使うの辞めたい
ふと水統一パーティを組んでみたくなったのでこの型を使わさせて頂きます。とても安定している型でパーティにも入れやすく、非常に良い育成論だと思いました。
16/09/07 15:15
58ピーダル
どくどくで負けちゃいませんのこれ?
17/01/31 20:41
59>>58
負けますって書いてたような...

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