ドラピオン - ポケモン育成論ORAS・XY

【見掛け倒しじゃない】チョッキ型【薙ぎ倒してやる】

2013/12/10 21:25 / 更新:2013/12/14 13:10

ドラピオン

HP:HP 70

攻撃:攻撃 90

防御:防御 110

特攻:特攻 60

特防:特防 75

素早:素早 95

ブックマーク4.814.814.814.814.814.814.814.814.814.81閲覧:139598登録:49件評価:4.81(12人)

ドラピオン  どく あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
特性
カブトアーマー
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:180 / 防御:76
覚えさせる技
はたきおとす / どくづき / いわなだれ / じしん
持ち物
とつげきチョッキ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

はじめまして。初投稿のmaonです。
誤字脱字、ダメージ計算の問題、考察不足等ありましたらご指摘お願いします。

はじめに

  • ダメージ計算において、個体値は全て31で計算。
  • H・A・B・C・D・S はそれぞれHP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さを指します。

ドラピオンについて


四世代で登場しました。スカタンクと共に初の毒/悪タイプは弱点が地面だけという優秀な耐性です。パッと見強そうなポケモンですがこのタイプが有利な霊・超は特殊型が多いのにこいつは特殊耐久が微妙です。しかし、六世代では毒が妖に抜群・悪が鋼に等倍になり、毒・悪技は範囲が広くなりました。さらに、新しい道具の突撃チョッキがこいつの種族値とパズルのようにハマります。間接的にですがしっかり強化されています。

では、本題に入ります。

詳細

【調整】
サンプル1
性格:わんぱく
努力値:H252-A180-B76-C0-D0-S0
実数値:177-133-154-(73)-95-115
物理耐久調整余り火力。
〇意地っ張りA252マリルリのじゃれつく確定2耐え
ここに載せるダメージ計算はこちらの調整で計算しています

サンプル2
性格:しんちょう
努力値:H252-A100-B36-C0-D116-S4
実数値:177-123-135-(73)-121-116
火力をと物理耐久を割いてしまいますが、相手の高火力低耐久の特殊に有利になれます。
〇C252控えめメガサーナイトのムーンフォース確定2耐え
〇C252控えめシャンデラの大文字確定2耐え
〇意地っ張りA252ギルガルドのアイアンヘッド確定2耐え

  • 持ち物

突撃チョッキ確定です。
物理耐久と特殊耐久を両立できます。

  • 確定技

どくづき
フェアリーに抜群を取れるのは大きいです。
3割で毒も嬉しい
〇図太いHB252トゲキッス (まひるみ型とします)
78~92(40.6%~47.9%)確定3発
※はねやすめで全快されますが、追加効果の毒込だと半分以上削れるので突破できなくもないです。
〇H252B4控えめトゲキッス

104~126 (54.1%~65.6%) 確定2発

〇H252B4マリルリ
ダメージ120~144(57.9~69.5%)確定2発

叩き落とす
相手が道具を持っていると威力1.5倍の97にして道具を使えなくする。六世代でこんな効果になり、かなり強化されました。
※気合のたすき、悪が弱点の弱点保険、対応メガストーンの効果は無くなりません
〇H252ゲンガー持ち物あり
182~216(109.0~129.3%)確1
〇H252シャンデラ持ち物あり
134~158(80.2~94.6%)確2

  • その他選択

いわなだれ
岩4倍のポケモンに。
〇ファイアローH252

168~200(90.8~108.1%)乱数1発 (43.8%)

〇H252ウルガモス

168~200(90.8~108.1%)乱数1発 (43.8%)

〇H252メガリザードンY

156~184(84.3~99.4%)確定2

地震
毒も悪も効かない鋼に有効
ただし大体乱数2発程度なので負担をかける程度。
〇H252メガクチート: 70~84
(44.5~53.5%)乱数2発 (27.7%)

じならし
地震と同じく負担をかけられます。素早さ無振りのドラピオンはじならし1回で最速ガブあたりまで抜けます。
〇H252シャンデラ:56~66(33.5~39.5%)確定3発

炎の牙
炎4倍へ。それでも良くて確定2発です。
〇意地っ張りメガハッサム: 84~100(47.4~56.4%)乱数2発 (71.5%)
〇HB特化ナットレイ:68~80(37.5~44.1%)確定3発

氷の牙
4倍弱点に撃っても良くて確定2。負担掛け。
〇H4オンバーン:136~160(84.4~99.3%)確定2発
〇H4意地っ張りASガブ:116~140(63~76%)確定2発

追い討ち
こだわり持ちの半減できる技に後出しし、逃げる相手に
※交代際のダメージ
〇H252シャンデラ
ダメージ110~132(65.8%~79%)確定2発
〇H252ゲンガー
152~180(91~107.7%)乱数1発 (43.8%)

相手別ダメージ計算

対トゲキッス
【被ダメ】
〇まひるみ型C4振りのエアスラッシュ
42~51ダメージ(23.7~28.8%)乱数4
〇C252控えめのマジカルシャイン
60~72(33.9~40.7)確定3
【与ダメ】
→H252への毒づきで確2
→HB特化への毒づき乱2、毒ダメ込だと確2

対マリルリ
【被ダメ】
〇意地っ張りA252じゃれつく
75~88(42.4~49.7)確定2耐え
〇はらだいこ意地っ張りA252のアクアジェット
132~156(74.6~88.1)確2
【与ダメ】
→H252振りだとこちらの毒づき確2ですが、オボン持ちは2発で倒せないことがあります。

対メガサーナイト
【被ダメ】
〇C252のムーンフォース
91~108(51.4~61.0)確2
【与ダメ】
→H252へのどくづき
144~170(82.3~97.1%)確定2
ただし、このままでは素早さ負けするので、あらかじめ地ならしを使えば突破できます。
→こちらの地ならし:36~43ダメージ(20.6~24.6%)
※地ならしの後交代される可能性を忘れずに
→H4振りへのどくづきは確1

対ギルガルド
【被ダメ】
〇補正ありA252アイアンヘッド
66~78(37.3~44.1)確3
〇補正ありA252かげうち:16~20ダメージ
〇補正ありC252ラスターカノン
72~85(40.7~48.0)確3
〇補正なしA4かげうち:13~16
【与ダメ】
→シールドH252への叩き落とす持ち物あり
86~104(51.5~62.3)確2
→ブレードH252への叩き落とす持ち物なし
140~168(83.8~100.6)乱数1(6.25%)
→ブレードH252への叩き落とす持ち物ありは確1

対シャンデラ
【被ダメ】
〇C特化眼鏡の大文字
142~168(80.2~94.9)確2
〇控えめHCの大文字
94~112(53.1~63.3)確2
【与ダメ】
→H252への叩き落とす持ち物あり
134~158(80.2~94.6)確2
→H4への叩き落とす持ち物あり
134~158(98.5~116.2)乱数1(87.5%)
→H4への地ならし
56~66(41.2~48.5%)確3

対ゲンガー
【被ダメ】
〇控えめC252眼鏡10万ボルト
72~85(40.7~48.0)確3
〇同じくC特化眼鏡のシャドーボール
48~57(27.1~32.2%)
〇臆病C252のシャドーボール
32~38(18.1~21.5%)
〇臆病C252の気合玉
64~76(36.2~42.9%)確3
【与ダメ】
→H252への叩き落とす持ち物あり
182~216(109.0~129.3)確1

対HA252ファイアロー
【被ダメ】
〇補正あり鉢巻ブレイブバード
97~115(54.8~65.0)確2
【与ダメ】
→こちらの岩雪崩
168~200(90.8~108.1)乱数1(43.75%)
※ブレバの反動は少なく見ても30、岩雪崩の最低乱数での残りHPは17なので倒せる

対ウルガモス
【被ダメ】
〇控えめC252、1積み大文字
135~159(76.3~89.8)確2
〇臆病C252積み無し大文字
82~97(46.3~54.8)乱数2(58.59%)
【与ダメ】
→こちらの岩雪崩
180~212(93.8~110.4)乱数1(62.50%)

  • その他耐える技

〇控えめC252ラティオスの流星群
103~123(58.2~69.5)確2
→こちらの叩き落とすは確2
※下降流星群も耐えることがあるでしょう

意地っ張りガブA252の地震
150~176(84.7~99.6)確2
一致地震もある程度耐えます。
→H4振りならこちらの地ならし+氷の牙の後A特化マリルリのアクアジェットで落とせます。
※タイマンでは倒せません

採用理由

  1. 霊半減、闘妖に抜群を取られないポケモンの中で唯一タイプ一致叩き落とすを使えます。
  2. 霊狩りバンギとの差別化について。技構成が似るうえに闘妖が抜群だろうが耐えますが(闘は半減の実で)、今作では毒づきの差によってマリルリ等の範囲に違いが出ます。また、こちらはカブトアーマーのおかげで急所による事故はありません。

最後に

閲覧ありがとうございます。被ダメで載せた方がいい物があれば教えてもらえるとありがたいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2013/12/14 13:10

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コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
13/12/10 22:41
1tunu
ドラピオンについてのとこ突撃チョッキが防弾チョッキになってます
あと調整のとこのC実数値がなんか変になってます
またダメ計がどちらのサンプルで書かれているのか書いてありません
まあ普通1だと思う人がほとんどだと思いますが
念のためになので書いておいてください
それと全体的に改行が少なくて非常に読み辛いです

内容はなかなか良いと思います
13/12/10 22:55
2ゆきさだ
トゲキッスとの対面のところに※はねやすめで全快されるのでこいつで突破するのは厳しいですとあるのですが、毒のスタンダメージを考えると突破できると思うのですが、いかがでしょうか?
13/12/11 00:31
3シータ (@theta_poke)
技説明の中に与ダメはともかく被ダメまで入ってるのはさすがに意味不明で見辛いだけなので、後ろにまとめるなどして下さい。
チョッキを持たせる事によって何ができるようになったのか、分かりやすく記述して下さい。
配分の「最低限の耐久」とやらがなんなのか、後ろのダメ計から判断してね形式じゃ無くてそこの項で記述して下さい。
13/12/11 00:48
4

配分1の実数値のところと配分2の実数値そして努力値合計すると600近くありませんか?
それと補正なし19振りってなんですか?
13/12/11 01:04
5通りすがり
自分もチョッキで使ってますが、かみくだくよりはたき落とすの方がいいと思います
交代されても持ち物叩き落とせますし、80×2より97+65の方が
威力も上ですし。
ギャラドスとの相性は抜群です
13/12/11 06:52
6maon (@yoshihrake)
>>1
ありがとうございます、修正しました。どうして防弾チョッキだったんだろ…

>>2
ありがとうございます、毒込だと半分以上削れますね。追記しました。

>>3
ありがとうございます、修正しました。
実は19は誤字ではないのですが、調整自体間違っていたので結局消しました

>>4
ありがとうございます。自分なりに修正しました。

>>5
ありがとうございます。確定欄は叩き落とすに変えます
13/12/11 08:13
7あゆみ
他のポケモンにない採用理由があるのかどうか全く記述がありません。考察が薄いです。
13/12/11 21:09
8maon (@yoshihrake)
>>7
ありがとうございます。
対霊では格闘が抜群にならない悪で叩き落とす有り
対妖ではメガサーナイト以外ドククラゲが非常に有利ですが、こちらはカブトアーマーを使えます。
13/12/12 08:31
9あゆみ
>8
差別化要素というか採用理由については育成論ないに記述してください。耐性では差別化できているのは知ってます。超霊狩りのドラピオンは5thの頃にも投稿され、数値が足りないため実質バンギの劣化という結論になったと思うんですが今ならどう差別化できるのかについて記述がほしいです。
死にだしとタグをつけていますが一部の相手に後出し可能なんじゃないでしょうか。
13/12/12 20:12
10ろこ
ドラピオン大好きなので投稿あって嬉しいです^^
私もドラピ何通りか試しましたが、私の場合はADに252振ったものが一番安定しました。
13/12/13 00:22
11ん〜
パッとしないのでアピールポイントが欲しいです。
タイプ一致で「妖霊狩り出来る」だったとしても火力が高いゲンガーとかいるわけで(まぁあくまで例ですが)、明確にこいつに強いってのも書いてないのでイマイチな育成論になっていますね。
もともと火力高いわけでもないのにA無振りのおかげで確1にできる相手も少ないですし...
中堅とタグにありますが微妙な火力+耐久ではまだまだ「中堅」には程遠いでしょう
あと、普通にダメ系が見づらいです。
13/12/14 14:10
12maon (@yoshihrake)
>>9
ありがとうございます。本文は修正しました。確かに後出しできますが、バンギラスとの差別化の一つの対妖の性能もあるのでタグはそのままにしておきます

>>10
ありがとうございます。ちょっとAD振りでダメ計してみましたが有利なポケモンがはっきりしていますね

>>11
ありがとうございます。相手の範囲とダメ計はこれからも分かりやすくなるように考えます。

強いて申し上げると、Aには振ってあります。
また、確1にできない相手には攻撃回数をかせいでいるわけです。これも文章見にくいからなんでしょうけど
13/12/14 16:08
13ろこ
>>12
ですね(^^;;
特殊アタッカーは地面技持ちが少ないですが、ドラピはDの個体値が低いので殴ってくることが多いですね(体感ですが)
メガリザyの大文字も確定耐えしますし、ファイアローの鉢巻ブレバも耐えるので、岩技で絶対殺すマンとしても活用できます

ですがガルガブパルハッサム等の物理を呼び寄せるので、積みの起点に狙われる可能性を考慮すると、物理受けを一体用意しないといけないですけどね・・・
今回努力地振り直しがかなり楽になったので、
up主様の型も使わさせていただきます^ ^
14/12/21 15:22
14葉っぱ
対メガサーナイトのところなんですがorasで教え技ハイパーボイスが解禁されフェアリースキン・ハイパーボイスのほうが明らかに火力が出るのでメガ進化するサーナイトは大体ハイパーボイス持ってると思うのですが、なぜムーンフォースのダメージ計算なのでしょうか?ムンフォはスカーフもちの普通のサーナイトぐらいしか打ってこないような気がします。一応トレースでいい特性をコピーできたサナがそのままメガ進化しないでいるということを考えるとムンフォもあるのかと軽く錯乱しかけましたがやはりメガサナでムンフォはないと思います。
14/12/21 15:28
15葉っぱ
追加で思ったのですがマリルリのじゃれつくを2耐えする意味はなんでしょうか?対面なら早さはこちらの方が高いのですからHP252振りだけでじゃれつく+アクジェを耐えどくづき2発で狩ればいいですしあとだしからではじゃれつくを2発耐えようがマリルリがアクジェを持っているために狩られてしまいます。ここら辺の解説を育成論なりコメントにお返事いただけると助かります。
15/01/11 12:41
16久保 馨 (@tr1ckbag)

この育成論の投稿された時期とコメントされた時期を考えれば、何故ムーンフォースのままでダメ計されているか解ると思いますが。
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