シビルドン - ポケモン育成論ORAS・XY

チョッキ物理型、メジャーポケモンへの挑戦

2015/02/02 14:42 / 更新:2015/02/02 16:18

シビルドン

HP:HP 85

攻撃:攻撃 115

防御:防御 80

特攻:特攻 105

特防:特防 80

素早:素早 50

ブックマーク1.691.691.691.691.691.691.691.691.691.69閲覧:11599登録:5件評価:1.69(7人)

シビルドン  でんき  【 ポケモン図鑑 】

性格
ゆうかん(攻撃↑ 素早↓)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:100 / 攻撃:252 / 防御:6 / 特防:152
実数値:173-183-101-x-119-57
覚えさせる技
はたきおとす / ドレインパンチ / ワイルドボルト / がんせきふうじ
持ち物
とつげきチョッキ

スポンサーリンク


このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

はじめに

らいんと申します。
今回はマイナー〜中堅ポケであるシビルドンをなんとか活かせないかと思い投稿いたしました。
いろいろな方のブログ等を参考にしたりしてますので、完全な自分のオリジナルというわけではないということをはじめに言っておきます。

シビルドンとは

BWで登場した単電気タイプのポケモンです。
特性ふゆうにより、弱点である地面タイプを克服したため実質弱点のタイプがないポケモンとなります。

採用理由

  • 型が読まれにくい
  • 対低耐久特殊アタッカー等
  • 対サザンドラ、条件付きギルガルド

ステータス

種族値
H85A115B80C105D80S50

ーパターン1
努力値配分
H100A252D152残りD
実数値
H173A183B101C?D119S57
Cは特殊技を採用する場合は125

A・・・H252マリルリへの乱数をよくするためぶっぱ。
HB・・・いじっぱりA252珠マリルリのじゃれつく高乱数耐え。
HD・・・ひかえめメガリザYの晴れオバヒ確定耐えまで調整。
S・・・最遅ギルガルド抜かれ、返しのはたきおとすで確1

ーパターン2
努力値配分
H248A252B4D4(HP奇数調整
実数値
H191A183B100C?D101S57
Cは特殊技を採用する場合は125
物理方面への耐久を確保するためHブッパ
HB・・・いじっぱりA252珠マリルリのじゃれつく確定耐え
HD・・・ひかえめギルガルドのシャドーボール確定3
いわゆるブッパ型となっております。

この育成論ではパターン1を基に説明いたします。

持ち物

突撃チョッキ
この育成論のテーマです。

技構成

  • 確定技

はたきおとす
ギルガルド、ゲンガー、ラティなどへのダメージソースとなります。また持ち物を落とせます。

ドレインパンチ
サザンドラへの遂行手段。ばかぢからよりもこちらを推奨します。

ワイルドボルト
マリルリなど水、メガリザードンYへのダメージソースになります。

  • 選択技

がんせきふうじ
リザードン対面でXかYかわからないときにとりあえず打てる岩技。ウルガモスにも役割がもてるようになります。後続のサポートもできる優秀な技。威力重視なら雪崩。

ドラゴンテール
積みの起点になるのを防ぐ技。特にシビルドンはまともな氷技を覚えないためドラゴンに起点にされやすいので意外に有効です。

いかりのまえば
あたれば問答無用で相手のHPを半分にできます。主に交換読みで使うと刺さります。

ギガドレイン
C無ぶりでもほとんどのWロトムに殴り勝てます。鬼火打ってくるWロトムやら草4倍相手に。

ほのおのパンチ、かえんほうしゃ
ナットレイ、ハッサム相手に。

  • 使えるか微妙な技

とんぼがえり。ボルトチェンジ
後攻で打てます。あまり使えるとは思いません。

優先度が高い順に技をのせております。

立ち回りについて

基本的には先発か死に出しで起用してください。
やけどには注意しましょう。
技構成が読まれにくいためか、役割対象であるサザンドラが交換出しされたりしておいしく刈れたりします。
役割対象のギルガルドですが特に注意しましょう。
キングシールドを受けてしまうときつかったりしますので注意。弱点保険持ち剣の舞型も厳しいです。
しかしながらいきなり殴ってくるギルガルドは確1で持ってけます。
サザンドラ対面はよほどのことがない限りなぐってきますので素直にドレインパンチを打ちましょう。
特殊ゲッコウガ、トゲキッスあたりにも役割を持てるかと思います。
思ったのですがロー○シンというポケモンを・・・

ダメージ

パターン1の場合のみの計算となります。

A252↑=努力値252振り+性格補正
A252=努力値252

ー与ダメージ
はたきおとす

H252(ブレード)ギルガルド 114.9~135.3 確1  アイテム有

無ぶりラティオス       87.7~103.2  低乱1  有

無ぶりゲンガー        124.4〜146.6 確1 有

メガゲンガー         53、8〜64,6  確2 無

ドレインパンチ
H252サザンドラ       47.2~56.2 高乱2(78.5%)

無ぶりサザンドラ       56.2~67  確2

   Cブッパメガネサザンドラのりゅうせいぐんはドレインパンチの回復込みで2発以上耐えますので対面で殴り勝てます。怖いのは悪の波動のひるみです。

H252B252↑ナットレイ     29,8~35,3  乱3

H252ナットレイ        37,5~45,3 確3

無ぶりバンギラス       91,4~109.7 乱1(56,3%)

無ぶりメガバンギラス     70.8~84.5  確2

H212ヒードラン        42,4~50,7 低乱2(2%)

ワイルドボルト
無ぶりマリルリ        106.2~126.8  確1

H252マリルリ         89.8~107,2  乱1(37.5%)

H252B252↑スイクン     49.2~58.9 乱2(98%)

無ぶりメガリザードンY    122.8~146.4  確1

岩石封じ  H252ウルガモス、無ぶりメガリザYともに確1

ギガドレイン H252ミトムに35.6~43.3 確3
 

      回復もあるため大抵のミトムに殴り勝てると思います。HDどくどくねむかご等はあきらめましょう。

  • 受ダメージ

C252↑ギルガルド   シャドーボール  32.9~38.7 確4乱3(2発確定耐え)

C252↑眼鏡ラティオス   流星群    71.6~84.9 確2
・サイコキネシス  49.1~58.9 確3乱2

C252↑珠ラティオス    流星群    63.0~74.5 確2(2段階ダウンしても次の流星は耐えません)
・サイコキネシス  43.3~52.0 確3乱2

C252↑メガゲンガー   ヘドロばくだん  52.6~63.0 確2

C無ぶりメガゲンガー  ヘドロばくだん 41~49.7 確3  

C252↑眼鏡サザンドラ   流星群    69.3~82.0 確2
・悪のはどう   43.3~50.8 確3超低乱2

C252↑眼鏡ヒードラン オーバーヒート  71.6~84.9 確2(ドレパンは間に合わない)

C252↑メガリザードンY 晴れオーバーヒート 83.2~98.8 確2

A252↑珠マリルリ    じゃれつく   85.5~101.1 確2乱1(12.5)

A252↑メガバンギラス  ストーンエッジ 78.0~91.9 確2

なにか希望があればコメントでお願いします。

最後に

物理耐久がもう少しあったりAがもう少しあったりしたらメジャーになれたのだろうけど、使ってると数値が足りないと感じます。ただ技範囲は本当に広いですので型を読まれにくい点はよかったと思います。
弱点のつけない高耐久受けポケモン出されると絶望します。
誤字脱字、ここが悪いなどという点があればコメントで指摘をお願いします。
この育成論が不要というコメントが多ければ削除します。
当初はサザンガルドマリルリであげていたのですけれども指摘を受けギルガルドは確かに分が悪いと思いましたのでタイトルを変更いたしました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/02/02 16:18

シビルドンの他の育成論を探す (3件) >>

スポンサーリンク

コメント (31件)

15/02/02 19:28
14ニャル子
≫6 書き忘れました。あと差別点として物理耐久はシビルドンの方が一回り高いです。(無振り時の物理耐久はシビルは16000,霊ボルは13860) 物理型とはいえ少し役割が被るので差別化した方がいいと思います。一応ボルトロスも両刀出来ますしね...
15/02/02 19:35
15
>>12
馬鹿力ですと、1回で火力及び耐久が下がってしまいます。ドレパンですと、回復ソースになり、連打が可能です。
15/02/02 19:43
16勘違いならすいません
努力値配分のパターン1は、残りDでなく残りBではないでしょうか。
そしてパターン2は、Bの実数値が100でなく101ではないでしょうか。
15/02/02 22:54
18KD
とりあえず文の体裁整えて下さい。
1、半角全角がバラバラ
2、ダメ計の数字に単位がない
などかなり読みづらく内容が頭に入りにくいです。
よろしくお願いしますm(__)m
15/02/02 23:09
19ななし
17の方ほど酷く言うわけではないのですが火力不足や耐久面で否めないこと、6の方が言われているようなボルトロスとの差別化が必要だと思います
15/02/03 00:01
20青ブダイ (@aobudai_0218)
ボルトとの差別化って言ってる方いますけど、浮遊電気と飛行電気では耐性が違いますしそこまで重要視する事は無いんじゃないですかね…まぁ差別化が欲しいって言ってる方がいる以上記載は必要かもしれませんが
15/02/03 10:39
21SATAN (@satan_s39)
ボルトとの差別化とか全く必要ないでしょう。
技の範囲と弱点の数だけで充分だと思います。
15/02/03 11:59
22ななし
ボルトとの差別点は上で他の方が仰っているように弱点の数、
技範囲とそれに繋がる型の読みにくさだと言えます
環境に蔓延している岩技、氷技が弱点でないというのは
シビルドンの優位点でしょう
火力などの数値以外でも差別化はできます
15/02/03 12:16
23
>21>22
別にこの育成論擁護するつもりは無いけど20で一度言われてることわざわざ指摘し直す必要ありますかね?
度を越すとはっきり言って荒らしと変わりませんよ
15/02/03 12:30
24muck (@muck_rt)
シビルドンといえば放射、ギガドレ、めざ氷、アシッドボム等が使いやすい特殊型だと思ってましたが、
この育成論を読んでドレパンや叩きの使いやすい物理もいいなと思えてきました。
必要最低限の情報は揃っていると思うので、論の体裁を整えるだけで大分良い物になると思います。
15/02/03 12:30
25SATAN (@satan_s39)
僕が言いたかったのは差別点を記載するまでもなく、役回りが違うのは明白なことであり、差別化厨に屈してわざわざ書き足すことはないと言うことです。

これ以上の議論はそれこそ荒らすことになるので控えます。
15/02/03 12:32
26うちはセイヤーズ
弱点の少なさを上手く利用した素晴らしい育成論ですね
技範囲の広さも相まって非常に厄介なポケモンだと思います
同じ様に弱点の少ない電気タイプのボルトロスやエモンガとの差別化を挙げると良いと思います(エモンガは弱いので必要無いか(笑))
評価は文句なしの5です.次回以降の育成論も期待しています
15/02/03 12:49
27
>26
ボルトはともかくエモンガを引き合いに出しちゃうって…
強い弱い以前にそもそも一般的に補助型の多いエモンガは比較対象になり得ないと思いますけどね。
15/02/03 14:43
29ところで
>11
ニャル子さんなんでわざわざ名前変えてるんですか?
15/02/03 15:58
33774
育成論に関係ないコメントは控えるべき

明らかに場所違いです
15/02/03 16:58
34……
>12
>14
15/02/03 19:28
37いか鉄 (@ikairon_7)
>35
マリルリとは同速なのでイタチゴッコになり、あまり実用的ではないと思います。Sバレするまでは突っ張ってこないでしょうし。
また、ギルガルドの下を取って確1にできるのも、上で議論されている他の電気タイプとの差別化の一つかと思います。持ち物バレるまでは電磁波等補助技の懸念もあるため、キンシから入るかどうかは微妙なところではないでしょうか。
(安定しないのは事実ですね。)
15/02/28 13:55
39noname
Sの実数値57を目指すということはSの個体値は19or18ということですかね?
15/05/23 14:24
40Noname
特殊ルカリオやサザンが重めな自分のパーティーにたまたまぶっ刺さってる感じでしたので、
ドラゴンテール/叩き/ドレパン/ワイルドボルト
でしばらく使ってみました感想ですが、たいへん楽しいですw

ドヤ顔で積んでくるアタッカーや電気・水が引いたところへドラゴンテールと叩きで引っかき回し、全員をいい感じで削ったらワイルドボルトで自主退場
→後続のエースでお掃除 といった具合です。
物理型がバレたとたんスイクンが強く出てくるのが悲しいところですが‥‥
16/02/03 14:43
41Noname
40です。↑の書き込みから半年以上経ってますが、いまだに選出率ナンバーワンだったりします。
技枠はいろいろ入れ換わっていましたが、
ドレパン・叩き・ドラテ・放電 に落ち着きました。
叩きとドラテでメロメロにする役目は相変わらず、鬼火を受けても放電での麻痺撒きを含めた最低限の仕事はこなせます。

いっときギガドレも入れてまして対水ロトムには重宝しましたが、その他草4倍勢はあくびなど起点作りから入ってくる相手が多く、こいつらは一旦ドラテで吹っ飛ばして計画を狂わせておき、別のアタッカーのサブに草技を持たせて処理していく方が(草技の汎用性の低さもあり)断然腐りにくくなりました。

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れたエンドユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。