はじめに
らいんと申します。
今回はマイナー〜中堅ポケであるシビルドンをなんとか活かせないかと思い投稿いたしました。
いろいろな方のブログ等を参考にしたりしてますので、完全な自分のオリジナルというわけではないということをはじめに言っておきます。
シビルドンとは
BWで登場した単電気タイプのポケモンです。
特性ふゆうにより、弱点である地面タイプを克服したため実質弱点のタイプがないポケモンとなります。
採用理由
- 型が読まれにくい
- 対低耐久特殊アタッカー等
- 対サザンドラ、条件付きギルガルド
ステータス
種族値
H85A115B80C105D80S50
ーパターン1
努力値配分
H100A252D152残りD
実数値
H173A183B101C?D119S57
Cは特殊技を採用する場合は125
A・・・H252マリルリへの乱数をよくするためぶっぱ。
HB・・・いじっぱりA252珠マリルリのじゃれつく高乱数耐え。
HD・・・ひかえめメガリザYの晴れオバヒ確定耐えまで調整。
S・・・最遅ギルガルド抜かれ、返しのはたきおとすで確1
ーパターン2
努力値配分
H248A252B4D4(HP奇数調整
実数値
H191A183B100C?D101S57
Cは特殊技を採用する場合は125
物理方面への耐久を確保するためHブッパ
HB・・・いじっぱりA252珠マリルリのじゃれつく確定耐え
HD・・・ひかえめギルガルドのシャドーボール確定3
いわゆるブッパ型となっております。
この育成論ではパターン1を基に説明いたします。
持ち物
突撃チョッキ
この育成論のテーマです。
技構成
- 確定技
はたきおとす
ギルガルド、ゲンガー、ラティなどへのダメージソースとなります。また持ち物を落とせます。
ドレインパンチ
サザンドラへの遂行手段。ばかぢからよりもこちらを推奨します。
ワイルドボルト
マリルリなど水、メガリザードンYへのダメージソースになります。
- 選択技
がんせきふうじ
リザードン対面でXかYかわからないときにとりあえず打てる岩技。ウルガモスにも役割がもてるようになります。後続のサポートもできる優秀な技。威力重視なら雪崩。
ドラゴンテール
積みの起点になるのを防ぐ技。特にシビルドンはまともな氷技を覚えないためドラゴンに起点にされやすいので意外に有効です。
いかりのまえば
あたれば問答無用で相手のHPを半分にできます。主に交換読みで使うと刺さります。
ギガドレイン
C無ぶりでもほとんどのWロトムに殴り勝てます。鬼火打ってくるWロトムやら草4倍相手に。
ほのおのパンチ、かえんほうしゃ
ナットレイ、ハッサム相手に。
- 使えるか微妙な技
とんぼがえり。ボルトチェンジ
後攻で打てます。あまり使えるとは思いません。
優先度が高い順に技をのせております。
立ち回りについて
基本的には先発か死に出しで起用してください。
やけどには注意しましょう。
技構成が読まれにくいためか、役割対象であるサザンドラが交換出しされたりしておいしく刈れたりします。
役割対象のギルガルドですが特に注意しましょう。
キングシールドを受けてしまうときつかったりしますので注意。弱点保険持ち剣の舞型も厳しいです。
しかしながらいきなり殴ってくるギルガルドは確1で持ってけます。
サザンドラ対面はよほどのことがない限りなぐってきますので素直にドレインパンチを打ちましょう。
特殊ゲッコウガ、トゲキッスあたりにも役割を持てるかと思います。
思ったのですがロー○シンというポケモンを・・・
ダメージ
パターン1の場合のみの計算となります。
A252↑=努力値252振り+性格補正
A252=努力値252
ー与ダメージ
はたきおとす
H252(ブレード)ギルガルド 114.9~135.3 確1 アイテム有
無ぶりラティオス 87.7~103.2 低乱1 有
無ぶりゲンガー 124.4〜146.6 確1 有
メガゲンガー 53、8〜64,6 確2 無
ドレインパンチ
H252サザンドラ 47.2~56.2 高乱2(78.5%)
無ぶりサザンドラ 56.2~67 確2
Cブッパメガネサザンドラのりゅうせいぐんはドレインパンチの回復込みで2発以上耐えますので対面で殴り勝てます。怖いのは悪の波動のひるみです。
H252B252↑ナットレイ 29,8~35,3 乱3
H252ナットレイ 37,5~45,3 確3
無ぶりバンギラス 91,4~109.7 乱1(56,3%)
無ぶりメガバンギラス 70.8~84.5 確2
H212ヒードラン 42,4~50,7 低乱2(2%)
ワイルドボルト
無ぶりマリルリ 106.2~126.8 確1
H252マリルリ 89.8~107,2 乱1(37.5%)
H252B252↑スイクン 49.2~58.9 乱2(98%)
無ぶりメガリザードンY 122.8~146.4 確1
岩石封じ H252ウルガモス、無ぶりメガリザYともに確1
ギガドレイン H252ミトムに35.6~43.3 確3
回復もあるため大抵のミトムに殴り勝てると思います。HDどくどくねむかご等はあきらめましょう。
- 受ダメージ
C252↑ギルガルド シャドーボール 32.9~38.7 確4乱3(2発確定耐え)
C252↑眼鏡ラティオス 流星群 71.6~84.9 確2
・サイコキネシス 49.1~58.9 確3乱2
C252↑珠ラティオス 流星群 63.0~74.5 確2(2段階ダウンしても次の流星は耐えません)
・サイコキネシス 43.3~52.0 確3乱2
C252↑メガゲンガー ヘドロばくだん 52.6~63.0 確2
C無ぶりメガゲンガー ヘドロばくだん 41~49.7 確3
C252↑眼鏡サザンドラ 流星群 69.3~82.0 確2
・悪のはどう 43.3~50.8 確3超低乱2
C252↑眼鏡ヒードラン オーバーヒート 71.6~84.9 確2(ドレパンは間に合わない)
C252↑メガリザードンY 晴れオーバーヒート 83.2~98.8 確2
A252↑珠マリルリ じゃれつく 85.5~101.1 確2乱1(12.5)
A252↑メガバンギラス ストーンエッジ 78.0~91.9 確2
なにか希望があればコメントでお願いします。
最後に
物理耐久がもう少しあったりAがもう少しあったりしたらメジャーになれたのだろうけど、使ってると数値が足りないと感じます。ただ技範囲は本当に広いですので型を読まれにくい点はよかったと思います。
弱点のつけない高耐久受けポケモン出されると絶望します。
誤字脱字、ここが悪いなどという点があればコメントで指摘をお願いします。
この育成論が不要というコメントが多ければ削除します。
当初はサザンガルドマリルリであげていたのですけれども指摘を受けギルガルドは確かに分が悪いと思いましたのでタイトルを変更いたしました。