マンムー - ポケモン育成論ORAS・XY

ハチマキを巻いたマンムー

2015/01/30 16:51 / 更新:2015/02/12 21:22

マンムー

HP:HP 110

攻撃:攻撃 130

防御:防御 80

特攻:特攻 70

特防:特防 60

素早:素早 80

ブックマーク5.005.005.005.005.005.005.005.005.005.00閲覧:36364登録:9件評価:5.00(7人)

マンムー  こおり じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
あついしぼう
努力値配分(努力値とは?)
HP:44 / 攻撃:252 / 防御:68 / 特防:68 / 素早:76
実数値:191-200-109-x-89-110
覚えさせる技
つららばり / こおりのつぶて / じしん / ばかぢから
持ち物
こだわりハチマキ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

  • 指定がない限りお互いに6Vであるとします。
  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。
  • えむえると申します。よろしくお願いします。

はじめに

マンムーとは、氷・地面という攻撃面においてとても優れている反面、防御面においてはメジャーなタイプの弱点が多く、得手不得手がとてもはっきりしているポケモンです。

火力増強アイテムを持たせずに運用をすると、思った以上に火力が足りなく感じ、歯痒い思いをした経験がある方もいらっしゃるのではないでしょうか?

そんな理由もあり、この型を使う前に珠マンムーを使用していたのですが、
「マンムーを出す→受けポケモンが出てくる→あまり入らず珠ダメを貰う→引っ込む」
というような場面に何度も遭遇しました。
最終的に、「鉢巻でいいじゃん!」という結論が出て、鉢巻マンムーの考察をするに至りました。

この型のコンセプト

  • 鉢巻を巻くことにより火力を大幅に増強し、マンムーに出てきたポケモンへの負担を増やす
  • 鉢巻を巻くことにより、こおりのつぶてで殆どの氷4倍弱点ポケモンを落とせるようにする

特性・持ち物

  • 特性 あついしぼう
  • 持ち物 こだわりハチマキ

技構成

確定

  • つららばり/こおりのつぶて/じしん

候補

  • ばかぢから ・・・じしんと範囲は被りますが、受けに出てくる水ロトムやポリゴン2などへ。
  • はたきおとす ・・・受けに出てきた相手の持ち物を落とします。交代読みで打ちやすい技。
  • ストーンエッジ ・・・呼ぶギャラドスへ ゴツメファイアローも狩れたりします。

努力値

3パターン用意しました。パーティと相談して決めてください。
muckさんのご指摘により、耐久ベース(1)(2)の内容が改善されております。

  • 耐久ベース(1) 意地っ張り

努力値 44-252-68-0-68-68(余り8)
実数値 191-200-109-x-89-109

H:8n-1(16n-1)
HB:特化メガリザードンX げきりん[46800] 確定耐え
HD:特化サザンドラ りゅうせいぐん[37830] 確定耐え
A:全振り
S:余り(S4振りFCロトム+2)

余っている8の努力値は、BかS、お好みで振ってください。
Bの実数値を1増やすと、「A252メガガルーラのすてみタックルを最高乱数以外耐え」、
Sの実数値を1増やすと、いざという時に素早さ勝ちをすることができる(かもしれません)。
育成論の確定欄には、Sに努力値を+8しています。

対ドラゴンに必要な耐久ラインを確保し、Aを全振り。
一番火力が出る振り方となりました。
仮想的がはっきりとしているため、動かしやすく、一番バランスが良かったです。確定欄。

  • 耐久ベース(2) 意地っ張り

努力値 108-236-108-x-36-20
実数値 199-198-114-x-85-103

H:8n-1
HB:特化メガボーマンダ すてみタックル[50544] 確定耐え
HD:特化サザンドラ りゅうせいぐん[37830] 確定耐え
S:S4振りギャラドス抜き
A:余り(11n)

必要なDを確保し、B耐久に厚く振った型。Sは最低限だけ確保。
(1)とは違い、メガボーマンダを対面から威嚇が入っても処理をすることができたり、後出しをして狩ることができます。
(1)のS調整を不必要だと感じる方は、こちらをお奨めします。

  • ASベース 意地っ張り

努力値 44-196-68-0-4-196
実数値 191-192-109-x-81-125

H:8n-1(16n-1)
HB:特化メガリザードンX げきりん[46800] 確定耐え
S:最速バンギラス抜き
A:余り
D:端数

Sにかなり努力値を割き、対ドラゴンに必要なB耐久を確保した型。HAベースとの違いは言わずもがなその素早さ。中速の相手に上を取れることが多いです。
サザンドラに対して弱くなってしまいますが、氷の礫で6~7割のダメージを与えられます。

ダメージ計算

ダメージ計算は、確定欄である耐久ベース(1)の型で行っています。

  • 与ダメージ

つららばり[11250]
H252カイリュー 74.7%〜90.9% マルスケ込みでも確定2発
特化グライオン 52.7%〜61.5% 確定2発
特化カバルドン 22.3%〜26% 乱数4発
特化エアームド 12.2%〜14.5% 乱数7発
H252水ロトム 10.1%〜12.7% 乱数8発

こおりのつぶて[18000]
H4メガボーマンダ 107.6%〜128.6% 確定1発
特化グライオン 79.1%〜94.5% 確定2発
H4サザンドラ 75%〜89.2% 確定2発
H4ラティオス 85.8%〜103.8% 乱数1発 (25%)
H4キノガッサ 98.5%〜119.1% 乱数1発 (93.8%)
H4メガリザードンX 33.7%〜40.9% 確定3発
H4メガリザードンY 44.8%〜53.2% 乱数2発 (32.8%)
H252メガガルーラ 27.3%〜32.5% 確定4発

じしん[45000]
H252ギルガルド 119.7%〜141.3% 確定1発
H252バンギラス 125.6%〜148.7% 確定1発
H252マリルリ 81.6%〜97.1% 確定2発
H252メガフシギバナ 63.1%〜75.4% 確定2発
特化スイクン 44.9%〜53.6% 乱数2発 (35.2%)

はたきおとす[29250]
H252水ロトム 54.7%〜64.9%(持ち物無し 36.9%〜43.9%)
特化ギャラドス 37.6%〜44.5%(威嚇込み/持ち物無し 25.2%〜29.7%)
特化輝石ポリゴン2 24.4%〜29.1%(輝石無し 25%〜29.6%)
特化クレセリア 51.1%〜60.7%(持ち物無し 34.3%〜41.4%)

ばかぢから[36000]
H252水ロトム 68.1%〜80.2% A下降込み確定2発
特化輝石ポリゴン2 60.4%〜71.8% A下降込み確定2発

ストーンエッジ[30000]
特化ギャラドス 78.2%〜92%(威嚇込み 51.4%〜61.3%) 確定2発
H252水ロトム 56.6%〜66.8% 確定2発 

  • 被ダメージ

【物理】
A252メガガルーラ すてみタックル[47790] 86.3%〜102% 乱数1発(12.5%)
特化ハッサム 珠バレットパンチ[23400] 85.8%〜102% 乱数1発(6.3%)
特化メガリザードンX げきりん[46800] 83.7%〜99.4% 確定2発
特化マリルリ 鉢巻アクアジェット[20160] 73.2%〜87.9% 確定2発
特化ファイアロー ブレイブバード[39420] 71.2%〜84.8% 確定2発

【特殊】
特化サザンドラ りゅうせいぐん[37830] 83.7%〜98.9% 確定2発
特化スイクン ねっとう[18720] 82.7%〜98.4% 確定2発
特化メガライボルト オーバーヒート[26650] 58.6%〜70.1% C下降込み乱数2発
C252メガゲンガー シャドーボール[26640] 58.6%〜69.6% 確定2発

運用法

技範囲の広さを活かして初手に選出をしたり、死に出しから持ち前の高火力で相手のサイクルの崩壊を積極的に狙っていきましょう。
しかし、半減することができるタイプが氷と毒しかないので、耐久やタイプを活かしての後出し、というのはあまり実用的ではありません。
マンムーのSが勝っていたり、有利を取れるポケモン(氷・地面弱点/電気タイプ)、電気・氷・毒技読みへの後出し以外は極力控えましょう。

相性の良いポケモン

  • モロバレル ・・・呼ぶ水タイプのポケモン(スイクン/水ロトム/ギャラドスなど)からの攻撃を受け止めることができたり、後攻きのこのほうしにより安全にマンムーへ交代することができます。

読み合いの択が発生しやすいですが、有利な状況を作りやすい優れものです。

  • ギャラドス ・・・マンムーが苦手な格闘・鋼・炎・水タイプをギャラドスが半減で受け、ギャラドスが苦手な電気タイプをマンムーが無効化することができます。麻痺や猛毒の状態異常を撒くこともでき、マンムーがとても動きやすくなります。

対耐久水ポケモンにも挑発を持たせることで、技構成次第では強く出られるのもポイント。

  • ファイアロー ・・・弱点の格闘・鋼タイプを駆逐してくれる仕事人。特にバシャーモ、ローブシンを安定して処理できるのがかなりの魅力です。

アタッカー、ゴツメアロー、どちらでもマンムーとの相性は良い。

  • ヤドラン ・・・ギャラドスと似て、マンムーが苦手な格闘・鋼・炎・水タイプを受けることができ、苦手な電気タイプをマンムーが無効化します。ギャラドスとの違いは草が一貫してしまうこと、ギャラドスよりも防御指数が高いこと、回復技/特性を持っている、というところでしょうか。

メガヤドランとヤドランでは扱い方が大きく変わるので、パーティとの相談になりますね。

調整ライン置き場

コメントでアイディア随時募集しています。ご協力お願いします。

  • A火力(鉢巻込み)

補正A164振り こおりのつぶて H4振りメガボーマンダ 確定1発
補正A188振り ストーンエッジ 特化ギャラドス 威嚇込み確定2発
補正A196振り ばかぢから 特化輝石ポリゴン2 A下降込み確定2発
補正A220振り こおりのつぶて H4振り霊獣ランドロス 威嚇込み確定1発

  • B耐久

H44 B68振り 特化メガリザードンX げきりん[46800] 確定耐え
H108 B108振り 特化メガボーマンダ すてみタックル[50544] 確定耐え
H44 B172振り 特化メガガルーラ すてみタックル[52380] 確定耐え

  • D耐久

H44 D68振り 特化サザンドラ りゅうせいぐん[37830] 確定耐え

  • S振り

S20振り S4振りギャラドス抜き
S60振り S4振りFCロトム抜き
S108振り 準速61族抜き
S196振り 最速61族抜き

  • 育成論と関係の無いコメントは削除をさせていただきます。ご了承ください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/02/12 21:22

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コメント (27件)

15/01/30 22:05
11
(育成論の投稿者によって削除されました)
15/01/30 22:29
13ニャル子
(育成論の投稿者によって削除されました)
15/01/30 22:45
14名誉ポケ徹民
マンムーのHP16n-1の是非を問う。
15/01/30 22:47
15
(育成論の投稿者によって削除されました)
15/01/31 02:08
16ミリリットル (@nnhs_o)
>6 ニャル子さん
マンムーでメガガルーラを対策するかしないかはさておき、耐久調整ラインとしては優秀だと思いますので、調整ライン置き場にて記載をさせて頂きます。
ご意見ありがとうございました

>10 muckさん
努力値と実数値が噛み合っていない点、把握いたしました。
また、ご指摘の通り16n-1に執着する価値は薄く、8n-1での調整の方で再度練らせていただきます。ご指摘の程ありがとうございました!
15/01/31 13:01
17マミさん
マンムーって技範囲は広いですけど、耐性が薄いので繰り出し性能ので低い、サイクル戦に向かないポケモンですよね。なので対面構築寄りに使われる事が多いと思うんですけど、この育成論だと鉢巻を持たせる以上サイクルを回さなければならない場面が増えますよね。なのでサイクルを回した際の使用感、具体的に何に繰り出せるかなどを示してもらえるといいかなと思います。
15/01/31 14:07
18muck (@muck_rt)
修正お疲れ様です。

今更ではあるんですけど、パターン1に関してはH199よりもH191まで削った方が良かったですね…
191(44)-200(252+)-109(68)-x-89(68)-110(76)
とすれば、16n-1で同じ耐久ライン確保しながら総耐久指数上げられました…精査せず指摘してスイマセン
(パターン2に関しては既にH=B+DなのでH191まで削ると若干指数が下がるため、仮想的の乱数が動くとかが無ければ現状のままでいいと思います)

考察については、努力値調整やダメ計は充実してますが実際の運用についても言及があればよいなと思いました。
大体上でも言われてることですが、サイクル回す際に誰相手に投げるのか、どんな相方と組ませると回しやすいかといった点を挙げて頂けると助かります。
15/01/31 16:54
19ミリリットル (@nnhs_o)
>17 マミさん
育成論に、運用法を追記しました。仰る通り、後出し性能はあまりよくありません。
初手に選出したり、死に出しが理想的ではありますね。

>18 muckさん
何度もご指摘ありがとうございます、私の考察不足を痛感しております。。
育成論に、運用法と相性の良いポケモンを追記しました。
貴重なご意見をありがとうございます!
15/01/31 18:54
20
半減できるタイプに氷が抜けてます、追加お願いします
15/01/31 19:26
21suteaka hagetarou (@suteakaGJ)
〜抜き←わかる
〜抜き抜き←ギリわかる
〜抜き抜き抜き←えーっと……+3か
15/01/31 20:33
22名無し
それは流石に日本語に慣れてなさすぎでは
15/01/31 20:53
23えっ
抜き抜き抜きがスマートじゃないってのは同意なんだけどなんでこんなにbad付いてんの

そもそも「○○抜き」は仮想敵に対しての調整のことで
「○○抜き抜き」ぐらいまでなら「○○抜きのポケモンが環境に溢れていて、その1つ上をいくメリットが大きい(前作のガッサ的な)」とか「そいつが○○自身である(抜き調整対策)」とかいう意図が読み取れるけど
「マンムーのS4FCロトム抜き抜き抜き」には何の意図も読み取れないんですよね
ロトム抜き抜きなんてラインは流行ってないし、S20ロトムを抜きたいならそう書くべき
努力値余ったからとりあえずS振っとけぐらいなら「ロトム+3」がスマートだってのは当然なんだけどどうして否定されてるのか

別にこんな細かい点修整してほしいわけでもないですけど、単に疑問だったので
15/01/31 21:09
24>>23
自分でも言ってるように、どーでも良い細かいだけのことだから
修正する必要もない、どっちでも皆理解できてることをあーでもないこーでもない言い出す奴はそもそも存在がうっとうしい
15/02/01 02:37
25ミリリットル (@nnhs_o)
>20 あさん
地面・氷タイプは氷を半減できません。

>21 suteaka hagetarouさん >23 えっさん
元々の調整先としては、「S4振りロトムを抜く調整をしたポケモンを抜く」でした。
しかし、耐久ベース(1)の振り方をすると、耐久ラインや火力、S調整をした上で努力値が8余ってしまい、耐久に回すよりはS実数値を1増やした方が良いとの判断をしました。
確かに「〜抜き抜き抜き」という表現よりも、「〜素早さ+n」という表現の方が分かりやすいですね、修正しておきます。
15/02/01 03:51
26>25
あついしぼう
15/02/01 15:27
27ミリリットル (@nnhs_o)
>26
あっ すっかり忘れてました・・・自分が間違えていました、すみません。
半減タイプに氷を追加しておきます
15/02/06 02:16
28カクカク[・ω・] (@Kaku__2)
的はずれな質問だったら申し訳ないのですがHD調整について質問です。
この調整はサザンに対して役割を持てるという意味で書かれているのでしょうか。

この調整ですと火力増強アイテム持ちのサザンの流星群は耐えられません。
現状約65%のサザンが火力増強アイテム持ちなので、それに耐えられる耐久調整をするか、D方面は捨ててB方面又はS方面に割くべきではないかと思いました。

如何せんまだ初心者なもので調整の意図がよくわからず質問させて頂きました。
15/02/07 06:39
29ミリリットル (@nnhs_o)
>28 カクカク[・ω・]さん
仰る通りで、火力増強アイテムを持っているサザンドラの攻撃は耐えることができません。ですが、残りの約35%(唯今確認した所、38%)のサザンドラの持ち物はこだわりスカーフとなっており、十分に個体数が多いです。
Dがあまり高くないマンムーでも可能、かつ必要な調整ラインだと考えています。

特化サザンドラのりゅうせいぐん耐え調整が不必要だと感じる方で、もっとSが欲しいと思う方にはASベースの調整を参考に、
Bに割きたいという方は、耐久ベース(1)や(2)の調整を元に、調整ライン置き場を参考にしてご自身で考察していただくのがいいと思います。
(例:H44-A252-B172-C0-D4-S36
H:8n-1 HB 特化メガガルーラ すてみタックル[52380] 確定耐え
A:全振り S:余り D:端数 など)
15/02/07 18:50
30カクカク[・ω・]
>29 えむえるさん
丁寧なご返答ありがとうございました。
納得できるご返答でした。
18/01/31 00:43
31マンムー臭そう
ありがとうございます!マンムーの型に迷っていたので、、、

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