初めましての方は初めまして。栗帽と申します。
今回は一応話題になっているジャローダです、が、正直目新しいものかと言われると怪しいです。ただ一番実用的かもしれない程度に頑張ります。
注意書き
- この育成論ではHABCDSなどの略称を用います。
- 個体値については全て理想個体を前提とします。今回はA抜け5Vです。
型について
先日、ついに夢特性の天邪鬼が解禁。そしてタイプ一致130技かつ使えばC2段階ダウン(天邪鬼ではアップ)というリーフストームを覚えることから、抜きエースとして期待がされていました…が。
冷静に考えれば元のC種族値は75、さらに一貫性の取りづらい草技であることもあいまって、正直エースとしては物足りない印象が拭えません。とはいえじゃあ元の深緑の方が使いやすいかと言うとそれはそれでほぼ死に特性です。
そこで、従来の麻痺撒き型をメインに据え、一応役割と無関係な打ち合いや技の追加効果の事故を防ぐ天邪鬼を採用という型にしました。
ほぼ同じコンセプトの育成論BW/1600をoras環境に調整し直したと思って頂ければよいかと。
先述の育成論の時点と比べて強化された点は
- 岩石封じ・凍える風によるSダウンがない
- 蛇睨みの命中が100%になった
- リーフストームの火力を上げられることから、低火力による身代わりの起点になる心配がなくなった
およそこの3点です。環境的にはファイアロー・ボーマンダ・ギルガルド・ゲッコウガに弱いため逆風ではありますが、めざパの威力が60になったり、特殊技の火力が若干下がったのは嬉しい変更点でもあります。
構成
臆病H180B76S252@オボンの実 特性:天邪鬼
(実数値 H173 A72 B125 C95 D115 S181)
調整の意味は、Sを最速、H-Bを陽気鉢巻ガブの逆鱗を最低乱数になるようにした中でHが最大のものとなっています。
ガブに対し上から麻痺を入れることが出来る、かつ耐久無振りならこちらのリフスト2発で落とせるという選択を後続に合わせて行えるのはなかなか良いメリットです。また、耐久に降ることで岩石封じ+逆鱗も確定で耐えます。
Sが最速なのは丁度メガルカリオを抜いているからです。メガルカリオも是非麻痺を入れたい相手ですので抜いて損はありません。
持ち物についてですが、Wロトムなど水への繰り出し回数が増やせるオボンが一番良いかと思って選択しました。
今はCSの印象が強くあまり挑発を受けないかもしれませんが受けやすいようならメンタルハーブ、耐久・害悪相手に1ターンの猶予が出来るラム、リフストと宿り木の10%の事故を減らす広角レンズなどもありです。
技
確定技
・蛇睨み
こいつの採用理由です。汎用性はボルトロスの悪戯心電磁波には劣りますが、じめんタイプにも麻痺を入れれるのは大きなポイントです。
・リーフストーム
一応のメインウェポン。但し元々火力がない上に今回はC無振りなので過度な期待はいけません。
今回は基本的にこれでワンウェポンとなります。一応ガブも無振りであれば無振りリフストでも2発で落とせるので完全に捨てたもんというわけでもないですね。
与ダメ(全てこちらのCは通常のものです)
H215D93カバルドン:70.6%〜83.7%
H157D128Wロトム:70%〜84%
H183D106ガブリアス:36.6%〜43.1%
H202D151ニンフィア:22.7%〜27.2%
選択技
・挑発
主に耐久向けに。挑発して麻痺させれば起点にするには充分だと思います。相手がカバルドンやラグラージなど対面有利な場面では後続の起点になることを防ぎつつ万一の居座りでもリスク回避が出来るので優秀です。
・宿り木の種
こちらも有利対面から後続まで一貫して刺さりやすい技。これと挑発と火力の上がるリフストの組み合わせで受けループにもそこそこ強い駒として動かすこともできます。命中90もまあ信用していい数字のはず。
・悩みの種
せっかくメガガルーラの上から打てるので。その他ニンフィアなどの火力低下などにも役立ちます。一応胃液でもほぼ同じことができますが、催眠を使わないパーティであれば自然回復・再生力などの発動回避や相手の眠るを阻止出来るこちらの方が若干使い勝手はいい気がします。微差ですが。
その他の技は叩き落すや黒い眼差し・身代わりなど使えそうでデメリットもそこそこある微妙な技ですので、各々のパーティに合わせて調整してみてください。
被ダメ一覧
持ち物考慮の場合は@持ち物で表記
A182ガブリアス
逆鱗: 57.2%〜67.6%
岩石封じ:19.6%〜23.1%
A194メガガルーラ(一発目/二発目)
猫騙し:20.8%〜24.8% /9.2%〜12.1%
捨て身タックル:60.6%〜71.6%/29.4%〜35.2%
C172Wロトム@眼鏡
ハイドロポンプ:39.8%〜47.3%
ボルトチェンジ:26%〜30.6%
C178ニンフィア
ハイパーボイス:58.9%〜69.9%
同ポケモン特性無効化時
ハイパーボイス:30.6%〜36.4%
A133カバルドン
氷の牙:31.2%〜36.9%
C96クレセリア
冷凍ビーム:33.5%〜40.4%
現環境で撃たれるタイプ一致弱点技はほとんど一撃です。そこは超耐久でもないのでしょうがないと割り切ってください。
起用法
先発使い捨てが基本です。ただ一応半減であれば受けだしも効くので先発で体力が残っていれば残すのも手です。
組ませるポケモン
いわゆる害悪型と相性が最高にいいです。
- シャンデラ
小さくなるシャンデラが好相性。一度身代わりを残せれば爆アドを取れる他、相性補完もかなり良いです。
- ムラっけ持ち
同じく身代わり食べ残しで展開するポケモン。身代わりを通常以上に残しやすく、時間を稼げます。宿り木も一緒に残せればベストです。
- 影踏みゴチルゼル
身代わり影分身型推奨。
最後に
確かに天邪鬼は強力な特性ですが、まずジャローダの技と種族値を活かしたいという感じで書いてみました。一見あまり役に立ってないように見えますが、案外相手のサイキネでDが上がったり威張るでAが下がったりと相手にとっての事故が起こります。深緑よりは役に立つ特性が出来たと思えばそれで十分ではないでしょうか。
以上で育成論を終わります。コメント返信は遅れるかもしれませんが出来るだけすべてのものにしていこうと思います。ここまで見てくださった方、ありがとうございました。