ジャローダ - ポケモン育成論ORAS・XY

別に天邪鬼解禁だからって今まで通りでいいじゃない

2015/01/16 23:56 / 更新:2015/01/18 23:35

ジャローダ

HP:HP 75

攻撃:攻撃 75

防御:防御 95

特攻:特攻 75

特防:特防 95

素早:素早 113

ブックマーク4.414.414.414.414.414.414.414.414.414.41閲覧:158366登録:65件評価:4.41(22人)

ジャローダ  くさ  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
あまのじゃく
努力値配分(努力値とは?)
HP:180 / 防御:76 / 素早:252
実数値:173-72-125-95-115-181
覚えさせる技
へびにらみ / リーフストーム / ちょうはつ / やどりぎのタネ
持ち物
オボンのみ

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このポケモンの役割
特殊 / 補助
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

初めましての方は初めまして。栗帽と申します。
今回は一応話題になっているジャローダです、が、正直目新しいものかと言われると怪しいです。ただ一番実用的かもしれない程度に頑張ります。

注意書き

  • この育成論ではHABCDSなどの略称を用います。
  • 個体値については全て理想個体を前提とします。今回はA抜け5Vです。

型について

先日、ついに夢特性の天邪鬼が解禁。そしてタイプ一致130技かつ使えばC2段階ダウン(天邪鬼ではアップ)というリーフストームを覚えることから、抜きエースとして期待がされていました…が。
冷静に考えれば元のC種族値は75、さらに一貫性の取りづらい草技であることもあいまって、正直エースとしては物足りない印象が拭えません。とはいえじゃあ元の深緑の方が使いやすいかと言うとそれはそれでほぼ死に特性です。
そこで、従来の麻痺撒き型をメインに据え、一応役割と無関係な打ち合いや技の追加効果の事故を防ぐ天邪鬼を採用という型にしました。
ほぼ同じコンセプトの育成論BW/1600をoras環境に調整し直したと思って頂ければよいかと。
先述の育成論の時点と比べて強化された点は

  • 岩石封じ・凍える風によるSダウンがない
  • 蛇睨みの命中が100%になった
  • リーフストームの火力を上げられることから、低火力による身代わりの起点になる心配がなくなった

およそこの3点です。環境的にはファイアロー・ボーマンダ・ギルガルド・ゲッコウガに弱いため逆風ではありますが、めざパの威力が60になったり、特殊技の火力が若干下がったのは嬉しい変更点でもあります。

構成

臆病H180B76S252@オボンの実 特性:天邪鬼
(実数値 H173 A72 B125 C95 D115 S181)
調整の意味は、Sを最速、H-Bを陽気鉢巻ガブの逆鱗を最低乱数になるようにした中でHが最大のものとなっています。
ガブに対し上から麻痺を入れることが出来る、かつ耐久無振りならこちらのリフスト2発で落とせるという選択を後続に合わせて行えるのはなかなか良いメリットです。また、耐久に降ることで岩石封じ+逆鱗も確定で耐えます。
Sが最速なのは丁度メガルカリオを抜いているからです。メガルカリオも是非麻痺を入れたい相手ですので抜いて損はありません。
持ち物についてですが、Wロトムなど水への繰り出し回数が増やせるオボンが一番良いかと思って選択しました。
今はCSの印象が強くあまり挑発を受けないかもしれませんが受けやすいようならメンタルハーブ、耐久・害悪相手に1ターンの猶予が出来るラム、リフストと宿り木の10%の事故を減らす広角レンズなどもありです。

確定技
蛇睨み
こいつの採用理由です。汎用性はボルトロスの悪戯心電磁波には劣りますが、じめんタイプにも麻痺を入れれるのは大きなポイントです。
リーフストーム
一応のメインウェポン。但し元々火力がない上に今回はC無振りなので過度な期待はいけません。
今回は基本的にこれでワンウェポンとなります。一応ガブも無振りであれば無振りリフストでも2発で落とせるので完全に捨てたもんというわけでもないですね。
与ダメ(全てこちらのCは通常のものです)
H215D93カバルドン:70.6%〜83.7%
H157D128Wロトム:70%〜84%
H183D106ガブリアス:36.6%〜43.1%
H202D151ニンフィア:22.7%〜27.2%

選択技
・挑発
主に耐久向けに。挑発して麻痺させれば起点にするには充分だと思います。相手がカバルドンやラグラージなど対面有利な場面では後続の起点になることを防ぎつつ万一の居座りでもリスク回避が出来るので優秀です。

・宿り木の種
こちらも有利対面から後続まで一貫して刺さりやすい技。これと挑発と火力の上がるリフストの組み合わせで受けループにもそこそこ強い駒として動かすこともできます。命中90もまあ信用していい数字のはず。

・悩みの種
せっかくメガガルーラの上から打てるので。その他ニンフィアなどの火力低下などにも役立ちます。一応胃液でもほぼ同じことができますが、催眠を使わないパーティであれば自然回復・再生力などの発動回避や相手の眠るを阻止出来るこちらの方が若干使い勝手はいい気がします。微差ですが。

その他の技は叩き落すや黒い眼差し・身代わりなど使えそうでデメリットもそこそこある微妙な技ですので、各々のパーティに合わせて調整してみてください。

被ダメ一覧 

持ち物考慮の場合は@持ち物で表記

A182ガブリアス
逆鱗: 57.2%〜67.6%
岩石封じ:19.6%〜23.1%
A194メガガルーラ(一発目/二発目)
猫騙し:20.8%〜24.8% /9.2%〜12.1%
捨て身タックル:60.6%〜71.6%/29.4%〜35.2%
C172Wロトム@眼鏡
ハイドロポンプ:39.8%〜47.3%
ボルトチェンジ:26%〜30.6%
C178ニンフィア
ハイパーボイス:58.9%〜69.9%
同ポケモン特性無効化時
ハイパーボイス:30.6%〜36.4%
A133カバルドン
氷の牙:31.2%〜36.9%
C96クレセリア
冷凍ビーム:33.5%〜40.4%

現環境で撃たれるタイプ一致弱点技はほとんど一撃です。そこは超耐久でもないのでしょうがないと割り切ってください。

起用法

先発使い捨てが基本です。ただ一応半減であれば受けだしも効くので先発で体力が残っていれば残すのも手です。

組ませるポケモン

いわゆる害悪型と相性が最高にいいです。

  • シャンデラ

小さくなるシャンデラが好相性。一度身代わりを残せれば爆アドを取れる他、相性補完もかなり良いです。

  • ムラっけ持ち

同じく身代わり食べ残しで展開するポケモン。身代わりを通常以上に残しやすく、時間を稼げます。宿り木も一緒に残せればベストです。

  • 影踏みゴチルゼル

身代わり影分身型推奨。

最後に

確かに天邪鬼は強力な特性ですが、まずジャローダの技と種族値を活かしたいという感じで書いてみました。一見あまり役に立ってないように見えますが、案外相手のサイキネでDが上がったり威張るでAが下がったりと相手にとっての事故が起こります。深緑よりは役に立つ特性が出来たと思えばそれで十分ではないでしょうか。
以上で育成論を終わります。コメント返信は遅れるかもしれませんが出来るだけすべてのものにしていこうと思います。ここまで見てくださった方、ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/01/18 23:35

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コメント (32件)

15/01/18 21:43
13エゴイスト
自分も同じ型のジャローダを作ろうとしてました。
正直アタッカーだとこれじゃない感がすごいですよねw
シンプルでいい育成論だと思います!
評価後で入れておきます^^
15/01/18 23:23
14栗帽 (@kurivo2125)
>13
コメントありがとうございます。
これじゃないというか、こんなはずじゃなかった感はありましたね。でも間違いなく強化につながったというのは感じています。

>両壁について
使用してみた結果、基本的に麻痺撒きの恩恵を受けるこちらの後続に壁の恩恵が少ないと感じたので、本育成論では大きく取り上げないことにしました。
本育成論では麻痺撒きメインの運用で完結しようと思うので、さらに壁貼りをする運用については各自で調整したり、調べたりしていただけると幸いです。
この麻痺撒きジャローダの相方候補についてもいくつか紹介しますので参考になれば幸いです。
15/01/19 05:49
15名無し
自分もジャロは麻痺撒きメインで使った方が強いと思います。
心内評価5です。

持ち物候補にゴツメはどうですか?
物理偏重の環境+天邪鬼とはいえ低火力なジャローダにマッチしていると思います。
15/01/19 12:57
16栗帽 (@kurivo2125)
>15
コメントありがとうございます。
ゴツメについてですが、まずこのジャローダはB寄りの配分にしていますが物理受けではありません。このジャローダに求められるのは基本的に麻痺+何かをして起点を作ることなので、持ち物は基本的にそれを遂行するためのものを紹介しています。
なのでゴツメは完全にアンチシナジーとまでは言いませんが、育成論で紹介した持ち物の方が優先度は高いと思われます。
15/01/31 20:11
17どうですか?
素晴らしい育成論だと思います。
心内ですが評価は5です。

技ですが候補にドラゴンテールはどうでしょうか?

フェアリーという壁がありますが回して更に麻痺を撒けるというのは中々に強いと思うのですが……。
15/01/31 23:04
18栗帽 (@kurivo2125)
>17
コメントありがとうございます。
非常に曖昧な返答で申し訳ないですが、パーティ次第、という感じだと思います。
まず麻痺撒きの恩恵を特に受けやすいポケモンというのは身代わりなどから1ターンの猶予でかなりのアドを取るポケモンだと思います。そうした場合対面を麻痺らせて後続を死に出しすればそれで良いので、2匹以上に撒く必要が少ないというのがあります。
またうまく2匹に撒ければそれでいいですが、逆に先制技持ちなどが出てきて麻痺してないポケモンと後続が対面するという事態もジャローダの耐久では充分起こりうります。
そういう意味では使えそうでデメリットもそこそこある技、というあくまでパーティ次第で一考の余地有り程度に留まると思います。
15/02/08 22:16
19夜壱
二つ型作ろうと思うんですけど
アタッカーにするとしたらやっぱり襷ですかね?
15/02/09 16:43
20栗帽 (@kurivo2125)
>19
ここで聞かれても…という感じですね。
CS含めアタッカー型の育成論は他に4つもあるのでそちらを参考にしてみてはいかがでしょうか。
15/02/13 07:53
21ドロップ
凄くシンプルで好きです。

選択技にめざパはどうですか?
補助重視なら無理に攻撃技入れることないでしょうか?
草タイプは弱点広いので立ち会い・読みが難しいですね。その分面白そうでもあります。
15/02/14 14:37
22栗帽 (@kurivo2125)
>21
コメントありがとうございます。ちょっと長くなりますがお許し下さい。
考えてないわけではないんですが、初手リフスト安定・C振りでない型だと色々難しいものがあります。
例えばめざ炎として、H振りの鋼4匹へのダメ計ですが
H175D101ハッサム:50.2%〜59.4%
H181D137ナットレイ:37.5%〜44.1%
H172D91エアームド:27.9%〜33.7%
H161D108クレッフィ:26%〜31%
リフスト打たないと確定数が怪しい+この型は初手蛇睨み安定であることを考えると、ナットムドー鍵は挑発撃って後続の起点にするのが安定するので実質炎はハッサムピンポです。そのハッサムもいたら選出を考えるレベルですね。地面もドランピンポと考えれば、そこまで必要とは思いません。
この型では相手を倒すことより嫌がらせを優先したほうが強いと思います。
15/02/19 15:18
23藻子単21 (@lapin332)
アローやハッサム、ギルカルド等の草半減が多い今の環境で
コイツが機能できるのか疑問ですね。
サブウェポンをもう少し追加した方がいいんじゃないですか?
15/02/19 15:36
24栗帽 (@kurivo2125)
>23
コメントありがとうございます。
こいつは基本蛇睨み撃って挑発宿り木などで後続の起点を作るのが役割なのでリフストが半減されようと大きな問題ではないです。相手の身代わり瞑想などの起点にならなければ充分なので。
アローハッサムが辛いのはそもそもこの型の問題ではなく全てのジャローダの問題なのでどうしようもないとしか言えないです。ギルガルドは剣舞型でなければ起点にできます。
15/03/16 18:21
25アホたんFV.( ・∀・) (@aho_tans)
44444
>24
選択技にめざ炎などにどうでしょうか?
これならハッサムやガルドやナットレイにも刺さりますしかなり使う機会があると思います
15/03/16 18:59
26栗帽 (@kurivo2125)
>24
22コメのダメ計など見てご判断ください。育成論には記述しません。
15/04/25 21:19
27のっぽ
麻痺撒き要員探していたんでつかってみます!
16/04/27 04:39
28ケイ
これはHP努力値ブッパではいけないでしょうか?その場合と差別化してどのような利点があるのでしょうか。気になりましたので質問させて頂きます
16/04/27 06:17
29通りすがり2
>28
逆に、HPブッパにしたいと思ったのはなぜでしょう?
理由があるなら、それが利点(差別点)になるのでは?
※育成論で質問するにはちょっと丸投げな内容に思えます。
 ポケモン知恵袋で聞いた方がいいかと。
16/04/27 18:28
30ケイ
>29
単純にHPブッパのほうが耐久指数が上がると思ったので。
指数を下げてまで防御に振る理由があまりわからなかったので質問させて頂きました。
16/04/27 18:37
31Κiωi (@1024Kiwi)
>>30
論中に明記してあります。
「H-Bを陽気鉢巻ガブの逆鱗を最低乱数になるようにした中でHが最大のものとなっています。」
確かにHぶっぱで総合耐久指数は上がりますが、物理耐久指数を落とすことになります。
その物理耐久指数を下げて鉢巻ガブ逆鱗の乱数を動かしてでも特殊耐久指数を上げる目的があればそれを挙げて頂けると説得力が増すかと思います。
16/04/30 11:20
32栗帽 (@kurivo2125)
めっちゃ久々のコメ返します。
>HBの調整について
昨年の投稿段階ではガブの主流が陽気ラムor襷であり、ラムに甘えて逆鱗ぶっぱしてくる固体が一定数存在したので、素の陽気Aぶっぱの急所まで考慮した調整にしていました。
書いた当初は夢ジャローダ解禁から1週間程度で、まだジャローダが起点要員という認識も薄くガブもほいほいと突っ込んでくれたのですが、今は環境が変わり意地ガブの増加やそもそもボルトなどへの交換で対処してくるプレイヤーが増えているのもあるので、調整としてはもはや古いかもしれません。
ただ私自身もう環境前線からは身を退いていること、またこの調整・技構成でもある程度テンプレとして機能はするであろうことから育成論はこのまま残しておきます。HSについては一応大差はないと考えてますので(元々HSベースの調整であることから)各自で試していただければ幸いです。

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