ホルード - ポケモン育成論ORAS・XY

ホルード汎用型

2013/12/08 15:16 / 更新:2013/12/09 20:57

ホルード

HP:HP 85

攻撃:攻撃 56

防御:防御 77

特攻:特攻 50

特防:特防 77

素早:素早 78

ブックマーク4.524.524.524.524.524.524.524.524.524.52閲覧:49936登録:16件評価:4.52(5人)

ホルード  ノーマル じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
ちからもち
努力値配分(努力値とは?)
HP:116 / 攻撃:228 / 防御:28 / 特防:4 / 素早:132
覚えさせる技
じしん / ストーンエッジ / つるぎのまい / でんこうせっか
持ち物
だいちのプレート

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
指定しない
登録タグ

考察

はじめに

初めて投稿させてもらいます。sakitaと申します
ホルードはスカーフ型がすでに投稿されているので今回はこだわらない汎用型を投稿させいただきます
攻撃・防御・特防・特攻・特防・素早さ=H,A,B,C,D,S
Lv50,個体値MAXを想定しています

至らない点もあるかと思いますがよろしくお願いします

採用理由

特性ちからもちを生かした普通の物理アタッカーです
耐久は並程度ですが霊・電という二つの無効耐性から比較的繰り出しやすいと思います
特にギルガルドにはかげうち等霊技無効でプレート地震で確1を取れ、キングシールドのAダウンも無いため非常に強いです
またクレッフィにもでんじは読みで出て行けてHBクレッフィに確1を取れます
既に投稿されているスカーフ型との差別化としては、無効のある地面・ノーマル技でこだわらないという点で十分かと思います

調整

特性はアタッカーなのでちからもち、性格は高いAを活かすためいじっぱり確定で
最速70族や準速80族をどうしても抜きたい場合は陽気も視野に入るかもしれませんが、役割が持てるメジャーポケモンは少なそうです。ポケムーバー解禁後はヒードランまで抜けるので最速も面白いと思います

【配分1】

  • 努力値

H116 A228 B28 D4 S132

  • 実数値

HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
175 115 101 - 98 115

HPは定数ダメ最少の16n-1調整
H-Bはいじっぱりファイアローの鉢巻ブレバ耐え
Sは準速バンギ抜き抜きです
残りがAぶっぱでDに端数を振っています

【配分2】
エステルさんのご意見から配分2を用意しました

  • 努力値

A188B100S220

  • 実数値

HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
160 110 110  - 97 126

H-Bは配分1とほぼ同じで鉢巻ファイアローのブレバ最高乱数切り耐え
Sを最速バンギ抜き抜き
Aは効率のいい11nとなっています

下のコメント欄にあるように最速バンギと最速バンギ抜きの水ロトムやメガフシギバナを上から叩きたい場合に採用するといいでしょう。Sはあと16振れば120族抜き竜舞ギャラを抜けるので11nを気にしない方はAから削ってもいいでしょう。プレート以上の地震でH252ギルガルドはなんとか落とせます。これ以上ASが欲しい場合はぶっぱでもいいと思います

持ち物

だいちのプレート
ギルガルドに確1を取るために必要なので確定欄はこれにしています
技も縛られず使いやすいです

ラムのみ
ギルガルドに確1は取れなくなりますが、クレッフィはいばるもすかして確実に落とせます
鬼火も呼ぶので相性はいいです

シルクのスカーフ
恩返しとでんこうせっかを同時に強化できます
H252FCロトムをおんがえし→でんこうせっかで確定で落とせます

ノーマルジュエル Enter様提供
剣舞恩返しでヤドランを高乱数で落とせます。ロトムに対してはシルクのスカーフと同じです

いのちのたま
すべての技で高火力を出せますが耐久を削ってしまいます
最速にしてもある程度上から殴られるためよく考えて採用しましょう

オボンのみ
メガライボルトのめざ氷2耐えできたり少し厚めに耐久に振ると特殊ギルガルドのラスターカノンを2耐えできたりします。剣舞を積むチャンスは増やせます

ちからのはちまき tunu様提供
ギルガルドを意識しつつ他の技の火力も補強したい時に
ただし補正値はかなり低いので相手をよく考えて採用してください

たつじんのおび SHA様提供
抜群を取ればプレート類と同じ火力が出ます。
抜群が取れないと手ぶらと同じなので技構成などよく考えて採用しましょう

こだわりハチマキ、スカーフ
今回はこだわらずに柔軟に動ける型をというコンセプトなので候補外とします
スカーフ型はとり。様が既に投稿されているのでそちらをご覧ください

技構成

【確定技】
じしん
安定したメインウェポンです。外す理由はありません

【選択技】
でんこうせっか
タイプ一致とちからもちによってそこそこ火力が出ます
タイマン性能が上がるので推奨です

ストーンエッジorいわなだれ
地面技と相性がいいです。いわなだれの威力と追加効果の期待度から確定欄はストーンエッジにしています

つるぎのまい
流し際などに積めば相当火力が出ます。でんこうせっかでフィニッシャーにもなれます

おんがえし
じめん技の通らない相手に大体等倍で入ります

ビルドアップ destiny様提供
自分より遅い物理を起点にできます
例えばプレートグロスは剣舞だとコメ→バレで落ちるため積めませんがビルドなら耐えて地震で落とせます

【その他の候補技】
しっぺがえし
霊への打点として。ノーマル技の補完に好相性ですがパンプジン等は抜いてしまいます

とんぼがえり
交換読みなどで使います

みがわり
鬼火対策として。パンプジン等には上からみがわりを張れます(何もできませんが)

からげんき
これも鬼火対策です。ただ霊に通らないのが痛いところ

ワイルドボルト
ギャラドス、エアームドへの打点。基本は不要ですがパーティ単位で重い場合に地雷として
採用する場合はこいつらを抜けるようにSに厚めに振ることをおすすめします

ダメージ計算

トレーナー天国さんのダメージ計算機XYを使用しました
じしんは だいちのプレート持ちの場合/プレート無しの場合 の表記となっています
また、乱1の場合は括弧内に乱数を表示しています

  • 与ダメージ

じしん
H167-B170(H252)ギルガルド 111.3%〜130.5%/91%〜108.9%(56.3%)
H207-B130(H252)バンギラス 115.9%〜137.1%/96.6%〜114%(75%)
H164-B157(HB252↑)クレッフィ 121.9%〜143.9%/102.4%〜120.7%
H184-B115(H4)ガブリアス  73.3%〜86.9%/61.9%〜73.3%
H187-B143(H252)メガフシギバナ 58.2%〜68.9%/48.6%〜57.7

ストーンエッジ
H185-B91(H252)ファイアロー 207.5%〜244.3%
H157-B127(H252)水ロトム  43.3%〜51.5%
H202-B99(H252)ギャラドス 57.4%〜68.3%(威嚇込)
H136-B80(H4)ゲンガー   79.4%〜94.1%

でんこうせっか
H184-B115(H4)ガブリアス 16.8%〜20.1%

おんがえし
H157-B127(H252)水ロトム 66.8%〜78.9%

  • 被ダメージ

A182ガブリアスのげきりん 70.2%〜82.8%
A222ギルガルドのせいなるつるぎ 85.7%〜101.7%(12.5%)
A204バンギラスのかみくだく 53.1%〜62.2%
A194ギャラドスのたきのぼり 99.4%〜117.7%(93.8%)
A146ファイアローの鉢巻ブレイブバード 84%〜99.4%
イカサマ23.4%〜28%

C182ゲンガーのきあいだま 97.1%〜114.2%(81.3%)
C222ギルガルドのラスターカノン 58.2%〜69.1%
C137水ロトムのハイドロポンプ 99.4%〜117.7%(93.8%)

考察を終わります。初めての投稿ですので見づらい、これが足りない等意見要望がありましたら是非コメントをお願いします

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2013/12/09 20:57

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
13/12/08 15:34
1エステル (@poke_hime)
ノオーはほとんど見ない上に相性的にも出しづらい気がしますし砂無効のこいつで16n-1の意味は薄い様に感じます。
具体的に特殊で耐えるラインがないのであればBSにさいた方が良いのではないでしょうか?
13/12/08 16:59
2destiny
積み技にビルドアップはいかがですか?
13/12/08 18:52
3Enter
自分はノーマルジュエルで使ってますがいかがでしょうか?
13/12/08 19:07
4sakita (@hotzen3)
>1エステルさん
これ以上Sに振って抜けそう、かつ有利なメジャーポケモンが少ないためあまりSに振る意味は薄いと思います。しいて言えば最速バンギでしょうか。ポケムーバーが解禁されれば増えるであろうヒードランを抜けるようになるので最速も視野に入ると思います
耐久に関しては持ち物にもよりますがBなら岩、Dなら電気ゴーストにより強く出ていけるのでパーティと相談して変えていいと思います。16n-1調整は一応やどりぎや毒、やけどのダメージも最少となるので採用していますがやけどは受けないように立ち回りたいことと草にはもともと不利なことを考えると他の調整先があれば無視してもいいかもしれませんね
時間があればB振り、D振りの調整先も追記して紹介したいと思います。アドバイスありがとうございます

>destinyさん
計算してみるとプレートグロスのコメバレは素だと落ちてしまいますがビルドなら起点にできそうでした。追加しておきます、ありがとうございます

>Enterさん
ノーマルはジュエルあったの忘れてました()
ロトム相手にはシルクのスカーフでも恩返し→石化で確定だったので必要ない気はしましたが、Aをぶっぱまで振ればヤドランには後出し時に剣舞→ジュエル恩返しで高乱数を取れたので調整次第では十分ありだと思いました。ありがとうございます追加しておきます
13/12/08 19:15
5エステル (@poke_hime)
>4
保険バンギがかなりSに裂いてるのを見たことがあるのと、バナロトムがバンギ抜きまで降っていることがよくあると思うのでその辺りを抜けるのは多きなメリットになると考えてます。
ある程度圏内に入ったときに相手の受け出し→上から恩返しを打てるか、請け出されたら流されるか石化を打つしかないのはホルードの耐久的にあまり美味しくない場面ではないでしょうか?
13/12/08 20:01
6tunu
ダメ計のとこに
「また、乱1の場合は括弧内に乱数を表示しています」
って書いてあるけど
最初のギルガルドのとこ書いてないですよ

あと持ち物の候補に力の鉢巻を追加してほしいです
ギルガルドを確1にしつつノーマル技も火力の増強ができます
また拘り鉢巻や命の珠のようなデメリットもないです
13/12/08 21:54
7SHA (@sharistinger)
アイテムに達人の帯は入りませんか?

ギルガルドへのダメージ量を変えないまま、ランク補正なしで
H252振りトゲキッスをエッジで乱数1発、剣舞1積み状態で
H252マルスケカイリューをエッジで乱数1発まで持っていけます。

メガフシギバナを強く意識していて剣舞から確1でないと困る!
8割の乱数ではならぬという場合はプレートのが無難ですが。。
13/12/09 20:58
8sakita (@hotzen3)
>5エステルさん
確かに舞えばプレート地震で持って行けるメガバナまで確実に抜いておくのはありかもしれませんね、修正しておきます

>6tunuさん
ミスですね、指摘ありがとうございます。力の鉢巻は補正値があまりに低いので推奨しませんが他の技で確定数が変わる相手がいればアリってところでしょうか

>7SHAさん
じしんの交換先への負荷を考えて候補から外していましたが補完の岩技で持って行けるのは魅力かもしれませんね。仮想敵次第ではありだと思います、追加しておきます
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