初めに
用語の使い方などを失敗することがある可能性がありますが、よろしくお願いいたします。今回はタイトル通り受けしながら回復するフレフワンの育成論を紹介していきたいと思います。
その1.非公式である、ユーザー間で生まれた用語や表記法を使います。もしわからない用語があった場合には、検索エンジンで“ポケモン〜のように調べればわかるのがほとんどと思われます。
その2.ステータスに関わる記述は、各ステータスを上から順にH-A-B-C-D-Sと置き換えて表すことがあります。
その3.ひらがな(一部カタカナ)の固有名詞は、文章中では意味に準じた漢字で書くことがあります。
上記のことを何卒ご理解いただけるようお願いします。
ダメージ計算はトレーナー天国様のダメージ計算機XY ORASを使用させていただいています。
考察の場合はすべて6Vと考えます。
努力値配分 理想個体について
努力値についてですが、Hは252B220D38となっています。この努力値についてですが、キリキザンとゲンガーの攻撃をぎりぎり耐えるように調整しています。
理想個体ですがHBDが31になっていればOKです。欲を言うならばSに逆Vをつけたいところだけです。
役割
タイトル通りダブルバトル専用型となっています。私が好んでトリックルームパーティを使う時の中心的存在にいます。使い方としては、最初のターンはトリックルームを使用し、次のターンに壁またはてだすけを使うと言うシンプルな型です。
私が使用していて思うことですが、かなり使用されている数が少ないので、相手の方は読みずらいと思われます。フレフワンは種族値もあまり高くなく、これと言ったずば抜けたものもあるわけでもないので、補助技読みで相手の方は最初に ちょうはつを打ってくる率が非常に高いですが、そこで登場するのが、フレフワン固有の特性 アロマベールです。このアロマベールは メロメロ アンコール ちょうはつ いちゃもん かなしばり かいふくふうじをこのポケモン対して無効化すると言う特性です。
正直な話、アロマベールこのポケモンがもし持っていなかったら、補助型として使用する価値は0に等しいと思います。アロマベールでちょうはつなどのメンタル攻撃も意味なくして、トリックルーム、以下他のサポート技も打てると言うことです。
持ち物について
持ち物についてですが、カゴの実でいいと思います。理由としましては、きのこの胞子とダークホールを防ぐためです。きのこの胞子とダークホールを喰らっては機能しませんので、この持ち物確定で、いいと思います
技について。
- いやしのはどう これはトリックルームが機能している際のみ使う技です。この子はS種族値がかなり低めなので、トリックルームが機能している時は先手でほぼとれます。横にいるポケモンの体力が危ないまたは心配と言う際に使います。この技はかなり重宝します。
- トリックルーム 一番重要な技です。これはずしては機能しません。
- ひかりの壁orリフレクター この技2つについてですが、横にいるポケモンに合わしてあげると良いですが、そんなことを言っても無理な話ですよね。なので私の場合は良くフレフワンと一緒に最初に出るポケモンに合わせています。
- てだすけ この技はトリックルーム 壁系統の技が決まり次第出す技と考えています。ですが、壁と張っている時間が無い場合などがありますよね。例えば この子の弱点となるキリキザンなどですが、横に炎技を覚えるポケモンを置いて、トリックルーム張り次第手助けからの横の覚えている炎技で撤退させたほうがいいです。私の場合ですが、メガヤドランなどを良く横におきます。理由としましてはフレフワン弱点となるキリキザンは大門字で排除でき、ゲンガーなどはサイコショックなどで撤退できるからです。お互いを支えあう感じでやると結構うまくいきます。
- 技候補について
技候補についてですが、あくまでもこのポケモン2番高い種族値はCなんですよね。C99もありそこから繰り出されるタイプ一致のムーンフォースやマジカルシャインはC無振りでも、それなりの火力がでますよね。私はムーンフォースを押します、理由としては威力がまず高くさらに追加効果もあることからムーンフォースのほうをお勧めします。しかしここで問題が.......どの技を抜くかなんですよね。消去法としてトリックルームは消えます。ここは皆様の意思にお任せします。私の勝手意見ですが、壁はかなり私としては欲しいです。いやしのはどうも後から出てくるポケモンの被ダメの事考えたら.....ってなるとてだすけに行きつきました。てだすけはてだすけしたポケモンが繰り出す技を1.5倍にする技です。フレフワンが打つフェアリー技も1.5倍これはかなり悩みます。なのでどちらがダメージでるか計算しました。
- てだすけとムーンフォースどちらがよいか
フレフワンの横のポケモンは仮にメガヤドランと想像します。
相手はフレフワンとメガヤドランどちらの技も等倍になるような実践相手に攻撃します。
相手は仮にニンフィアだとします。
フレフワンC無振り ムーンフォース 割合: 25.2%〜30.5% 性格補正なし
メガヤドランC252 サイコキネシス 割合: 37%〜44.1% 性格補正あり
メガヤドランC252 サイコキネシス 割合: 54.7%〜65.2% 性格補正あり
どちらも最大ダメージ出たこととします。
30.5+44.1=74.6% フレフワン ムーンフォースあり
65.2% フレフワン てだすけあり
このような結果でした。相手にもよると思いますがこの場合はてだすけしないほうが火力でました、しかしてだすけしたほうがよい場面もあると言うことを忘れないでください。どちらを選ぶかは皆様にお任せします。
被ダメ―ジについて
弱点または私に脅威とみなしたポケモンのみをダメージ計算しています。
A252振り珠キリキザン アイアンヘッド 割合: 83.6%〜98.5%確2です 性格補正あり
C252振りギルガルド ラスターカノン 性格補正なし
割合 77.8%〜92.3% 確2です
C252振り珠もちギルガルド ラスターカノン性格補正
割合 確定でもっていかれます
C252振りタスキゲンガー ヘドロ爆弾 割合: 78.8%〜93.2%確2です 性格補正あり
A252振りスカーフ霊獣ランドロス じしん 割合: 44.7%〜53.3%乱2です 性格補正あり
A252振り鉢巻きガブリアス いわなだれ割合: 31.2%〜37%乱3です 性格補正あり
A252振り鉢巻きガブリアス じしん 割合: 62%〜73.5%確2です 性格補正あり
C振りなしメガヤミラミ バークアウト 割合: 7.2%〜8.6%乱12です 性格補正なし
一回対面し打ってきた、技を計算しています。
この子と対面したときにこの子に対して殴ってくるのはほぼキキリザン ゲンガーあたりしかまだ分っていません。実際にレートに50回近くこの子を使いまわしましたが、キリキザン ゲンガー以外はじしん ふぶき いわなだれなどと言った2対対象の技でした。
パーティ構築
この子に相性いいのはSが遅いそれだけで十分かと思いますが、先ほど言いました、最初のボール投げて対面する時は、やはりメガヤドランはお勧めかと思います。しかし万が一、トリックルームが切れてフレフワンも倒されてしまった場合ですが、2体ほどパーティにSが速いポケモンを入れてもよいかと思います。(実際に検証中入れてました)
使ってきて良かったポケモンはゲッコウガあたりがかなり切れた後も使え良かったです。
この型の悪い点について
このポケモンとなる最大の弱点は特性かたやぶりです。実際に、メガギャラドスのちょうはつを何回か決められたこともあり、かなり対面した時は怖いです。それ以外に特に怖いと思うことはありません。
終わりに
ここまで見ていただきありがとうございます。50回と言う少ない検証ですが、私なりにいいデータ―が取れたと思っています。どうでしょうか フレフワンと言うポケモンの印象などはかわりましたか?変わったなど思ってくださる方がいれば幸いです。トリックルームはダブルバトルにおいてS遅くてAまたはCがいい種族値の救いの技だと私なりに思っています。そのポケモン達を生かしてあげたくて今回の育成論になりました。では お疲れさまでした