フレフワン - ポケモン育成論ORAS・XY

ダブルバトルトリックルームパ補助フレフワン

2014/12/26 22:42 / 更新:2015/01/04 12:11

フレフワン

HP:HP 101

攻撃:攻撃 72

防御:防御 72

特攻:特攻 99

特防:特防 89

素早:素早 29

ブックマーク3.533.533.533.533.533.533.533.533.533.53閲覧:20647登録:5件評価:3.53(8人)

フレフワン  フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
のんき(防御↑ 素早↓)
特性
アロマベール
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:220 / 特防:38
実数値:208-77-132-104-114-30
覚えさせる技
いやしのはどう / トリックルーム / てだすけ / ひかりのかべ
持ち物
カゴのみ

スポンサーリンク


このポケモンの役割
補助
ルール
ダブルバトル / 見せ合い64
登録タグ

考察

初めに

用語の使い方などを失敗することがある可能性がありますが、よろしくお願いいたします。今回はタイトル通り受けしながら回復するフレフワンの育成論を紹介していきたいと思います。

その1.非公式である、ユーザー間で生まれた用語や表記法を使います。もしわからない用語があった場合には、検索エンジンで“ポケモン〜のように調べればわかるのがほとんどと思われます。
その2.ステータスに関わる記述は、各ステータスを上から順にH-A-B-C-D-Sと置き換えて表すことがあります。
その3.ひらがな(一部カタカナ)の固有名詞は、文章中では意味に準じた漢字で書くことがあります。

上記のことを何卒ご理解いただけるようお願いします。

ダメージ計算はトレーナー天国様のダメージ計算機XY ORASを使用させていただいています。

考察の場合はすべて6Vと考えます。

努力値配分 理想個体について

努力値についてですが、Hは252B220D38となっています。この努力値についてですが、キリキザンとゲンガーの攻撃をぎりぎり耐えるように調整しています。
理想個体ですがHBDが31になっていればOKです。欲を言うならばSに逆Vをつけたいところだけです。

役割

タイトル通りダブルバトル専用型となっています。私が好んでトリックルームパーティを使う時の中心的存在にいます。使い方としては、最初のターンはトリックルームを使用し、次のターンに壁またはてだすけを使うと言うシンプルな型です。
私が使用していて思うことですが、かなり使用されている数が少ないので、相手の方は読みずらいと思われます。フレフワンは種族値もあまり高くなく、これと言ったずば抜けたものもあるわけでもないので、補助技読みで相手の方は最初に ちょうはつを打ってくる率が非常に高いですが、そこで登場するのが、フレフワン固有の特性 アロマベールです。このアロマベールは メロメロ アンコール ちょうはつ いちゃもん かなしばり かいふくふうじをこのポケモン対して無効化すると言う特性です。
正直な話、アロマベールこのポケモンがもし持っていなかったら、補助型として使用する価値は0に等しいと思います。アロマベールでちょうはつなどのメンタル攻撃も意味なくして、トリックルーム、以下他のサポート技も打てると言うことです。

持ち物について

持ち物についてですが、カゴの実でいいと思います。理由としましては、きのこの胞子とダークホールを防ぐためです。きのこの胞子とダークホールを喰らっては機能しませんので、この持ち物確定で、いいと思います

技について。

  • いやしのはどう これはトリックルームが機能している際のみ使う技です。この子はS種族値がかなり低めなので、トリックルームが機能している時は先手でほぼとれます。横にいるポケモンの体力が危ないまたは心配と言う際に使います。この技はかなり重宝します。
  • トリックルーム 一番重要な技です。これはずしては機能しません。
  • ひかりの壁orリフレクター この技2つについてですが、横にいるポケモンに合わしてあげると良いですが、そんなことを言っても無理な話ですよね。なので私の場合は良くフレフワンと一緒に最初に出るポケモンに合わせています。
  • てだすけ この技はトリックルーム 壁系統の技が決まり次第出す技と考えています。ですが、壁と張っている時間が無い場合などがありますよね。例えば この子の弱点となるキリキザンなどですが、横に炎技を覚えるポケモンを置いて、トリックルーム張り次第手助けからの横の覚えている炎技で撤退させたほうがいいです。私の場合ですが、メガヤドランなどを良く横におきます。理由としましてはフレフワン弱点となるキリキザンは大門字で排除でき、ゲンガーなどはサイコショックなどで撤退できるからです。お互いを支えあう感じでやると結構うまくいきます。
  • 技候補について

技候補についてですが、あくまでもこのポケモン2番高い種族値はCなんですよね。C99もありそこから繰り出されるタイプ一致のムーンフォースやマジカルシャインはC無振りでも、それなりの火力がでますよね。私はムーンフォースを押します、理由としては威力がまず高くさらに追加効果もあることからムーンフォースのほうをお勧めします。しかしここで問題が.......どの技を抜くかなんですよね。消去法としてトリックルームは消えます。ここは皆様の意思にお任せします。私の勝手意見ですが、壁はかなり私としては欲しいです。いやしのはどうも後から出てくるポケモンの被ダメの事考えたら.....ってなるとてだすけに行きつきました。てだすけはてだすけしたポケモンが繰り出す技を1.5倍にする技です。フレフワンが打つフェアリー技も1.5倍これはかなり悩みます。なのでどちらがダメージでるか計算しました。

  • てだすけとムーンフォースどちらがよいか

フレフワンの横のポケモンは仮にメガヤドランと想像します。
相手はフレフワンとメガヤドランどちらの技も等倍になるような実践相手に攻撃します。
相手は仮にニンフィアだとします。
フレフワンC無振り ムーンフォース 割合: 25.2%〜30.5% 性格補正なし
メガヤドランC252 サイコキネシス  割合: 37%〜44.1% 性格補正あり
メガヤドランC252 サイコキネシス 割合: 54.7%〜65.2% 性格補正あり
どちらも最大ダメージ出たこととします。
30.5+44.1=74.6% フレフワン ムーンフォースあり
65.2% フレフワン てだすけあり
このような結果でした。相手にもよると思いますがこの場合はてだすけしないほうが火力でました、しかしてだすけしたほうがよい場面もあると言うことを忘れないでください。どちらを選ぶかは皆様にお任せします。

被ダメ―ジについて

弱点または私に脅威とみなしたポケモンのみをダメージ計算しています。

A252振り珠キリキザン アイアンヘッド 割合: 83.6%〜98.5%確2です 性格補正あり

C252振りギルガルド ラスターカノン 性格補正なし
割合 77.8%〜92.3% 確2です

C252振り珠もちギルガルド ラスターカノン性格補正
割合 確定でもっていかれます

C252振りタスキゲンガー ヘドロ爆弾 割合: 78.8%〜93.2%確2です 性格補正あり

A252振りスカーフ霊獣ランドロス じしん 割合: 44.7%〜53.3%乱2です 性格補正あり

A252振り鉢巻きガブリアス いわなだれ割合: 31.2%〜37%乱3です 性格補正あり

A252振り鉢巻きガブリアス じしん 割合: 62%〜73.5%確2です 性格補正あり

C振りなしメガヤミラミ バークアウト 割合: 7.2%〜8.6%乱12です 性格補正なし

一回対面し打ってきた、技を計算しています。
この子と対面したときにこの子に対して殴ってくるのはほぼキキリザン ゲンガーあたりしかまだ分っていません。実際にレートに50回近くこの子を使いまわしましたが、キリキザン ゲンガー以外はじしん ふぶき いわなだれなどと言った2対対象の技でした。

パーティ構築

この子に相性いいのはSが遅いそれだけで十分かと思いますが、先ほど言いました、最初のボール投げて対面する時は、やはりメガヤドランはお勧めかと思います。しかし万が一、トリックルームが切れてフレフワンも倒されてしまった場合ですが、2体ほどパーティにSが速いポケモンを入れてもよいかと思います。(実際に検証中入れてました)
使ってきて良かったポケモンはゲッコウガあたりがかなり切れた後も使え良かったです。

この型の悪い点について

このポケモンとなる最大の弱点は特性かたやぶりです。実際に、メガギャラドスのちょうはつを何回か決められたこともあり、かなり対面した時は怖いです。それ以外に特に怖いと思うことはありません。

終わりに

ここまで見ていただきありがとうございます。50回と言う少ない検証ですが、私なりにいいデータ―が取れたと思っています。どうでしょうか フレフワンと言うポケモンの印象などはかわりましたか?変わったなど思ってくださる方がいれば幸いです。トリックルームはダブルバトルにおいてS遅くてAまたはCがいい種族値の救いの技だと私なりに思っています。そのポケモン達を生かしてあげたくて今回の育成論になりました。では お疲れさまでした

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/01/04 12:11

スポンサーリンク

コメント (18件)

  • ページ:
  • 1
14/12/26 23:04
1pippo
冒頭がヌメルゴンの紹介になってますよw
14/12/26 23:17
3バナード
修正いたしました
14/12/26 23:17
4りりがんと (@hiradon811)
育成論拝見しました。
まず、努力値配分のところの数字の半角、全角を統一したほうが見やすくなると思います。
あと、候補技に攻撃技と、その与ダメを追加したほうがいいと思います。
仮にもCは100近くあるので、タイプ一致のムンフォやシャインは候補に上がってくるかと思います。
この育成論にはまだ改善の余地があると思うので、評価は保留とさせていただきます。
駄文長文失礼しました。
14/12/26 23:22
5バナード
>4
ご指摘ありがとうございます。修正いたします。候補技の所に追加 ダメージ計算も行ってみます。補助に回そうと頭が動いてしまい、攻撃すると言うことが盲点になっていました。私の中で補助は完璧に補助しようと言う考えがどうしても出てしまいまして、攻撃もできる補助型もありですね!
14/12/30 03:12
6ごるーぐ
なんでラムカゴじゃあかんの?
14/12/30 03:35
7adeeee
この調整ならギルガルドのラスターカノンは最高乱数切りで耐えるが球ラスターカノンでは1発で倒される、ということが書いてあると親切かなと感じました
手助けかムーンフォースかの所は組み合わせるポケモンによってかなり変わってくると思うのでいらないかな?と個人的には思いました
メガバクーダなどと組み合わせてみたいですね笑
14/12/30 07:27
8banado
>5
コメントありがとうございます。上記に書いてる通り、補助型なのできのこのほうしを食らっては動けなくなりますのでラムカゴはこの型にはないかと思いましたのでぼうじんゴーグルを持たせています。
>6
コメントありがとうございます。
ガルドのダメージ計算加えておきます。
てだすけとムーンフォースの部分ですが、できれば加えてほしいとの声を貰ったので欲しい方がいるので一応残しておきます。申し訳ありません
メガバクーダその面白そうですねw今度考えてみようかなSも遅くCいい感じに高くて使えそうです!
14/12/30 08:47
9
>6の返答になっていないです。ダクホは?トリル後に隣が胞子食らったら?全部補助型()だから関係ないのかな?
初心者にありがちですがとにかくトリルすることが目的になっていますね。本来は勝つために状況に応じて打つS操作の一つなのに。
他にも考察不足な点や主観に基づく記述が目立ちますし最近の冬休み投稿とレベル的には変わらないと感じました。
14/12/30 09:46
10クロ
特性の詳細は記載していた方がいいかと思います。
初心者の方も少なからず見ると思うので
自分で調べることも大事ですが、その場でどの様な特性なのかがわかった方が親切です。

あと>4と同じ様なものですがダメ計等の論内の数字を全、半角のどちらかで統一した方が見易いです。
14/12/30 12:13
11suteaka hagetarou (@suteakaGJ)
フレフワンのとなりでトリルつかうのたのしいよ
15/01/01 17:43
12バナード
>9
コメントありがとうございます。申し訳ありません。ダクホの事は完全に頭に入っていませんでした。本当に申し訳ありません。
トリルの件ですが、目的としてトリルパの補助として入れようとしているので、トリルを安定していて、他の補助技も安定する事を目指した結果この特有の特性も持ったポケモンになりましたのでこれで良いかと思います。
持ち物の件ですが、これはほんとすいません。
私のせいです。素直に考えたらカゴのほうがいいと思います。持ち物もすぐに決めてこれでいいやと思って見直すことが少なかったことが原因です。
勝手ですが、持ち物変更させていただきます。
特にご迷惑をおかけした >6様 >9様本当にすいません。
ご迷惑おかけした、他の皆様も本当にすいません。
>10
コメントありがとうございます。修正しておきます。
15/01/04 01:06
13さわたり (@jfnrlfk90)
トリル要員を探していたので一度使ってみたいとは思ったのですが、所々不自然な日本語が目立ちますね。
もう少し文章を書く練習をしたほうがいいかと
15/01/04 07:34
14
努力値配分の項に、
何故この配分にしたのかを書いた方がいいと思います。
ダメージ計算を見れば読み取れますが、初心者の方には親切かなと。

メガクチをトリルで使ってみたかったので
フレフワン育ててみます。
15/01/04 12:09
15バナード
>13
コメントありがとうございます。すいません、皆様が見やすい文章かけるよう努力します。
>14
コメントありがとうございます。後で追記しておきます。
是非 使ってください!
15/02/15 16:55
16名無し
トリル始動役を探していてこの育成論を拝見しました。
調整に関してですが、H252振りだと実数値が16nとなります。
H244振りで16n-1にしなかった理由等ありますか?
調整の結果、止むを得ず16nにしたのでしょうか?
15/02/24 22:43
17バナード
>16さん
申し訳ないです。上記に書いてありますキリキザンのアイアンヘッドを耐えるにはこの調整しかないと思い投稿させて頂きました。ゲンガーなどの特殊技で打ってくるポケモンの攻撃も耐えなければならないので、どうしてもこうなってしまいます。ご理解いただけますようお願いします。
15/04/08 00:07
18高等遊民
トリル
めいそう
ムーンフォース
エナボ(10万ボルトもあり)

これで運用しています
めいそう一回積むと、かなり相手に負担をかけるアタッカーになります

積むタイミングですか?
隣にドーブルを置くと積めますよ^^

眠った相手に積んだムーンフォース撃ちまくってます
15/04/08 00:30
19日記勢あらわる
唐突に型紹介されてもねえ

積むタイミングですか?って
いや、誰も聞いてないですよ^^
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。