クレセリア - ポケモン育成論ORAS・XY

HS瞑想クレセリア

2014/08/20 01:11 / 更新:2014/08/20 12:49

クレセリア

HP:HP 120

攻撃:攻撃 70

防御:防御 120

特攻:特攻 75

特防:特防 130

素早:素早 85

ブックマーク4.704.704.704.704.704.704.704.704.704.70閲覧:74189登録:7件評価:4.70(14人)

クレセリア  エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おだやか(特防↑ 攻撃↓)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:236 / 防御:4 / 特防:28 / 素早:240
実数値:225-67-141-95-169-135
覚えさせる技
サイコショック / みがわり / めいそう / めざめるパワー
持ち物
たべのこし

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このポケモンの役割
特殊 / 受け
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

はじめに

  • 多少の略称用語を使います。
  • 以下常体です。

6世代の瞑想クレセ

6世代でのクレセリアは物理受けとして採用されやすく(8/19の段階ではゴツメの採用率は85%)瞑想も上位10個にも入らない為、まず読まれにくい。それもただ単に意表を突けるという訳ではなくクレセリアを見た物理AT(襷スカーフガブや物理ガルなど)はゴツメ物理受け型を想定して動くので、基本ゴツメダメや状態異常、冷ビなどの切り返しを嫌って少なくとも序盤中盤あたりは他の特殊ATか毒々を持った耐久ポケモンに処理させようとするが、瞑想クレセリアはそれらのポケモンを起点にするポケモンである。即ちクレセリアの積みの起点になるポケモンを呼び寄せて積み体制を作れるということになる。

仮想敵

※確定欄の技構成努力値持物を想定

  • 対面から起点に出来る【1】

(メガ)フシギバナ/メガカメックス/サンダー/スカーフランドロス/球2刀バシャーモ/ボルトロス/ライコウ/スイクン/ポリゴン2/キノガッサ/各種ロトム/ライボルト/テラキオン/クレセリア/ゴツメギャラドス/エアームド/トゲキッス/エーフィ/ハピナス/ラッキーetc...

  • 1積み以上+身代わりをはった状態で対面でかてる【2】

(メガ)ゲンガー/(メガ)バシャーモ/(メガ)ハッサム/ナットレイ/ヒードラン/ニョロトノ/ローブシン/ラティオス/etc...

技構成

確定技

  • 瞑想

コンセプトにより確定。

  • 身代わり

今回は眠カゴではないので状態異常を防ぐ手段として必須。

  • サイコショック

サイキネでないのは瞑想合戦意識。
選択技

  • めざめるパワー炎

ハッサム/ナットレイ/ギルガあたりへの打点。確定欄はコレ。

  • ムーンフォース

竜悪に対する打点。瞑想1積みでガブ確2程の火力。

  • めざめるパワー地面

ヒードラン/ギルガルドへの打点。

  • 月の光

ワンウェポンになるが即座に回復出来る優秀な技。
積んで居座る型なので基本的に三日月の舞は候補には入らない。

持ち物

確定数ズラしや身代わりを貼る回数を増やせる。また、長期戦になりやすいのでオボンではなく残飯のほうが効果的。

性格/努力値

性格は、瞑想を積んでいく相手が特殊ポケモンが多いので穏やかで確定。Sは最速キノガッサを抜かせるS240(めざ炎個体想定)で確定。
ここまで振るとガッサの胞子を身代わりで防げたり出来たり、仮想敵の多くに対して特殊技を撃たれる前に瞑想を積めることが出来る。
HPは残飯効率意識で16n+1になるH236とする。残りの32をD28B4に振ることで無振りサンダーの10万を身代わりが耐えるラインとなる。
よって性格努力値は
穏やかH236-B4-D28-S240となる。
※A抜け5VならH236-D36-S236

ダメージ計算

  • Dのダメージ計算

無振りサンダーの10万
20.4%〜24.4%
C特化メガバナのへど爆
25.7%〜30.6%
C252ドランのマグスト
27.1%〜32.1%
C無振りメガゲンのシャドボ
45.3%〜54.2%
C252眼鏡ラティオスの流星群
52.4%〜62.6%
C特化リザYの晴れオバヒ
67.7%〜79.1%

  • Bのダメージ計算

無振りナットレイのウィップ
24.4%〜29.3%
A252テクニガッサの種ガン
24.8%〜75.5%
A252ガブリアスの逆鱗
39%〜46.6%
A特化メガハッサムの泥棒
48%〜56.8% 乱数2発(86.3%)
A特化メガクチートのじゃれつく
53%〜64%
A特化メガバシャーモのフレドラ
49.9%〜59.1%

  • Cのダメージ計算

無振りガッサへのショック
63.8%〜77%
H252メガバナへのショック
33.1%〜39.5%
H252スイクンへのショック
15.9%〜18.8%
H252メガゲンへのショック
51.4%〜62.2%
無振りメガバシャへのショック
55.4%〜67%
無振りガブリアスへのショック
21.3%〜25.1%
H252ハッサムへのめざ炎
49.7%〜61% 乱数2発(99%)
H252ナットレイへのめざ炎
37.4%〜44.1%
H252剣ギルガルドへのめざ炎
37.1%〜44.3%
H252砂バンギラスへのムンフォ
19.3%〜23.1%
無振りメガギャラへのムンフォ
22.7%〜27.7%
無振りガブリアスへのムンフォ
36%〜42.6%
H252ドランへのめざ地
34.4%〜42.4%

運用

"仮想敵"の項にある【1】のポケモンの前で積んでいきたいので死に出しor先発orこれらのポケモンの攻撃技を読んで繰り出して瞑想もしくは身代わりを貼っていく。前述の通りHBベースが主流のゴツメクレセリアの場合は状態異常に弱く、特殊攻撃は物理と比べてそれなりのダメージが入るので突っ張って来やすい。そこで身代わり(or瞑想)→状態異常技or特殊技→相手引っ込める→瞑想というように瞑想×2もしくは身代わり+瞑想×1という有利な状況を作り出しやすいので【2】のポケモンが仮に後だししてきても殴り勝つことが可能。
ちなみに参考程度に、上記のダメ計算からも分かるように素の状態でも身代わりはサンダーの10万以下の火力なら耐えることが分かる。ちなみに瞑想1積みで身代わりが球化身ボルトの10万を94%の乱数で耐える程になる。
また運用の際、交代出しする際は状態異常や宿り木に気をつけることと、強力な物理ATには極力突っ張らない、後だしは控えることを心がけよう。物理耐久も一応陽気A252メガガルの恩返しを高乱数2耐えするレベルの耐久はあるが如何せんゴツメも状態異常技も無い為積みの起点になりやすいので積み技持ってそうな物理ATの前に無理矢理出すのは危険。

構築

瞑想クレセリアが強力な物理ATに弱く、クレセリア自身積みポケであるので物理受けと起点作りが出来るカバルドンと相性が良いのでカバドリュカバルカカイリューのようなパーティに入って来やすい。他にもエアームドやバルジーナやポリゴン2との相性も良好。スタンパで【1】のポケモンがキツイときの穴埋めや積みリレー、壁構築の積み要因としても採用の価値はある。

以上です。

これまでの育成論

アカウント消してややこしくなったのでここに纏めておきます。
バシャーモ@メガ
育成論ORAS・XY/836
ソーナンス@オボン
育成論ORAS・XY/813
フライゴン@スカーフ
育成論ORAS・XY/765
ズルズキン@チョッキ
育成論ORAS・XY/749
ガルーラ@メガ
育成論ORAS・XY/786
ヒードラン@風船
育成論ORAS・XY/802
ラティオス@眼鏡
育成論ORAS・XY/696
グライオン@毒玉
育成論ORAS・XY/714
クレセリア@ゴツメ
育成論ORAS・XY/393
ポリゴン2@きせき
育成論ORAS・XY/396
ゴロンダ@バコウ
育成論ORAS・XY/439
ニョロトノ@脱出
育成論ORAS・XY/609
クチート@メガ
育成論ORAS・XY/413
クレッフィ@風船
育成論ORAS・XY/681
オムスター@眼鏡
育成論ORAS・XY/612
霊ランド@鉢巻
育成論ORAS・XY/658
パルシェン@玉
育成論ORAS・XY/617
霊ボルト@眼鏡
育成論ORAS・XY/665
コータス@玉
育成論ORAS・XY/381

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/08/20 12:49

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
14/08/20 08:54
1E@3DSとポケモン
55555
 早くも瞑想クレセリアを投稿されていたので、驚きました。眠るがないので低火力勢に交代出ししにくいのは少し痛いですが、対面からの身代わりを利用した展開の強さが分かりやすく書いてあったので良かったです。
 2つ気になった点があります。一つは珠バシャーモを起点に出来るとありましたが、これは2刀珠のことでしょうか。あまりクレセリアに突っ張ってこないとはいえ、意地珠フレドラだと確2なようなので。
 もう一つは構築のところのカバリオリューとは、カバルカイリューのことでしょうか。
14/08/20 09:12
2じろん
44444
選択技に冷bがないのは何故でしょうか?鉢巻ガブにはほぼ確2を取られてしまうのでムンフォではムンフォを採用し使った身としては火力不足に思いました。環境の悪タイプで多いサザンにもムンフォも通りますが、冷bでも大丈夫です。キザンとバンギには恐らく勝てないと思うのでムンフォより冷b、もしくは他のサブの方が優先度高いと思います
14/08/20 09:39
3344 (@344_ad)
>1
球バシャーモは2刀(オバヒ/膝/めざこおり/守る)想定ですね。仰る通り物理球には居座りたくないので二刀ということを付け加えておきます。そうですね、カバリオリューはカバルドン+メガルカリオ+カイリューのことです。どうやらカバリオリューとは自分だけしか呼んでないみたいなので表現改めておきます。

>2
冷凍ビームは1瞑想後ガブリアスを確定1発に出来るという点から逆鱗→身代わり破壊→冷凍ビームで倒せるという魅力がありますが環境に多い襷であれば確定数は同じですしムンフォはメガギャラの積みの起点にならないこと、【2】のシチュエーションでサザンドラを悪波怯みの可能性を潰しつつ突破できること、残り少ないHPのバンギラスを倒す役割としても使えることを考えると冷凍ビームよりムンフォのほうがメリットが明らかに多いので考察の地点であまり入れる人は居ないと判断して技候補に入れませんでした。じゃあ鉢巻ガブがキツイパーティではどうなんだ?と思うかもしれませんがそもそもこのクレセリアは【1】のポケモンを突破する為にいれられるポケモンで、ガブリアスは冷凍ビームを採用してもムーンフォースを採用しても【2】の方に分類されてしまうのでムンフォをさしおいて冷凍ビームを採用したところで有利になる訳ではありません。
14/08/21 02:28
4seiryomassa (@nagaburolove)
55555
瞑想身代わりクレセリアはシーズン4のレートで愛用していました。
ほとんど読まれないので身代わりが面白いように刺さりますね。

瞑想クレセは最速が基本だと考えていたので、穏やかという発想はありませんでした。
最速毒守ドランを抜けないというのは、デメリットだと思うのですがどうでしょうか。

ダメ計をみると、サンダーの10万が身代わりを耐えるという穏やかのメリットがわかりましたが、私が運用していたときは毒から必ず入ってきたので、汎用性という部分では最速がいいのかなと感じました。
14/08/21 18:17
5344 (@344_ad)
>4
臆病ヒードランの前で身代わり→毒々→瞑想となれば起点に出来るという点では臆病は優秀ではありますが、交代読み、拘束の目的でマグストから入られる可能性もゼロではないですし全体の33%である眼鏡型や、毒を持たないドランはいきなり殴ってくるので起点には出来ません。つまり"毒を持ってるドランが毒を打ってくる場合のみ起点に出来る"ことより"役割対象の前に確定または高乱数で身代わりを残せる"ことの方が魅力的と判断したので穏やかにしました。
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