クレッフィ - ポケモン育成論ORAS・XY

クレッフィメタモンのクレッフィ

2014/06/21 18:08

クレッフィ

HP:HP 57

攻撃:攻撃 80

防御:防御 91

特攻:特攻 80

特防:特防 87

素早:素早 75

ブックマーク4.814.814.814.814.814.814.814.814.814.81閲覧:65938登録:21件評価:4.81(11人)

クレッフィ  はがね フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おだやか(特防↑ 攻撃↓)
特性
いたずらごころ
努力値配分(努力値とは?)
HP:228 / 特防:228 / 素早:52
実数値:161-76-111-85-149-102
覚えさせる技
どくどく / いばる / みがわり / イカサマ
持ち物
たべのこし

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このポケモンの役割
補助
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

はじめに

344です。
今回はクレッフィについてです。orcaさんが既に残飯クレッフィを投稿していますが技構成や配分が違うので別物として投稿させて頂きます。

採用理由、運用

このクレッフィはメタモンと組ませること前提としています。

メガリザードンX/メガガルーラ/(零度)スイクン/ギルガルド/メガルカリオ/パルシェン/コバルオン/ガブリアス/ミトム/メガバンギラス/マリルリetc...
このようなポケモンをスカーフメタモンと組ませて処理していこうというものです。また、見てもらえれば分かるようにクレッフィメタモンは上に挙げたような受けループが苦手とするポケモンに強いので受けループに入れてやると大きな活躍をするかと思います。勿論スタンダードパーティに入れて積みポケ対策として入れても十分つよいです。

運用についてですが、相手のメガガルーラやガブリアスなどの強力な物理アタッカーの前で威張っていき、自傷したら身代わりイカサマを使ってたちまわり、クレッフィが倒されれば後続のメタモンでコピーしてそのまま全抜きします。また、その流れを阻止する為に相手はライコウ/スイクン/クレセリア/ロトムのような特殊ポケモンを繰り出そうとしますが、そのタイミングまたは身代わりを貼って威張るをシャットアウトしようとしてきたりボルトチェンジで交代しようとしてきたところに毒々を打つことで機能停止させます。クレッフィの威張るを見た相手は(@残飯 電磁波/威張る/身代わり/イカサマ)という型を想定して動いてきやすいので非常に決まりやすいです。

技構成

威張る/毒々/イカサマ/身代わりで確定です。
電磁波は相手の素早さを下げる、試行回数を減らすなどのメリットはありますが、前述した通り呼ぶポケモンには毒々の方が刺さることが多いです。

持ち物

  • 残飯

身代わりの試行回数を増やしたり確定数をズラしたりなどメリットが多いです。

  • 風船

ガブリアスなどの地面に対してに後だしが効くようになります。また、地面持ちで他に特に有効打が無いポケモン(ガルーラやガブリアスなど)の前で2回威張るチャンスが出来るので後続のメタモンの抜き性能が飛躍的に上昇します。

努力値とダメージ計算

  • 残飯を持たせる場合(αパターン)

H228-D228-S52 穏やか
H...16n+1
D...身代わりが無振りスイクンの熱湯耐え
S...余り
【αの被ダメ】
C無振りスイクンの熱湯
20%〜24% 確定5発
↑補正C252眼鏡ニンフィアのハイパーボイス
36%〜43% 確定3発
↑補正C252ギルガルドのシャドーボール
41%〜50% 乱数2発(0.4%)
↑補正C248ポリゴン2のめざめるパワー炎
33%〜39% 確定3発
C無振りミトムのボルトチェンジ
20%〜24% 確定5発
↑補正A252鉢巻きハッサムの蜻蛉返り
16%〜17% 確定6発
↑補正A252メガハッサムのA2段階upバレットパンチ
83%〜99% 確定2発

  • 風船を持たせる場合(βパターン)

H228-B76-D204 穏やか
H...16n+1
B...身代わりがA2段階上昇A252ガブリアスの岩石封じ耐え
D...冷静C252ギルガルドのシャドーボールを97%で2耐え
【βの被ダメ】
A252ガブリアスのA2段階up岩石封じ
21%〜24% 確定5発
A252メガガルーラのA2段階up恩返し
78%〜91% 確定2発
↑補正C252ギルガルドのシャドーボール
42%〜51% 乱数2発(3%)
無振りスイクンの熱湯
21%〜25% 乱数4発(身代わりを25%で破壊)
無振りミトムのボルトチェンジ
21%〜25% 乱数4発(身代わりを25%で破壊)

【イカサマ】
※1回の威張るで下記のダメージ量×2
2回の威張るで下記のダメージ量×3
陽気A252H4メガガルーラ
29%〜34% 乱数3発(9%)
陽気A252B4ガブリアス
30%〜36% 乱数3発(60%)
意地っ張りHA252メガハッサム
34%〜40% 確定3発
冷静HC252ギルガルド盾
19%〜22% 乱数5発

物理ポケモンに対しては基本的に初手威張るから入るのでB方面の調整を施すより、Dに厚く振ることで特殊ポケモンに対して毒や威張るを入れることが出来る回数を増やしたり身代わりで無振りミトムのボルチェンを耐えたりできた方がメリットが大きいと考えたのでαもβもHDベースとなっています。αパターンで残りをSに振っている理由は、Bに振っても特に確定数が変わる相手がおらず、クレッフィはメガハッサムと同じS種族値なので極力先制しやすいようにするためにSに振りました。

以上で育成論は終わりになります。
誤字脱字等あればコメント欄まで。

投稿日時 : 

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コメント (21件)

14/06/21 20:36
3名前
スカーフメタモンについて、物理で一貫する技って少なくないですかね?
せっかくメタモンに繋げても無効や半減するタイプに負担をかけれません。
クレッフィメタモンをするならメタモンに襷持たせて、クレッフィに電磁波じゃないかなと個人的に思いました。
この構築を使ったことがないので想像でしか語れないのですが……
実際に使ってみた感想をお聞きしたいです。
14/06/21 21:09
4桟敷の上の桟敷 (@ikatou_nikuman)
ゴチルゼルメタモンが第五世代で流行りましたが、クレッフィメタモンが第六世代では流行りそうですね
14/06/21 21:14
5ルビサフ
6世代もう終わりそうなんですがそれは
14/06/21 21:20
6名無し
次はリメイクなんでまだ第六世代なんじゃないんですかね
14/06/21 23:03
8ルビサフ
>6その通りですね
今更な育成論に流行りますねというコメに対し違和感を覚えついコメントしてしまいました
ただ、この育成論はここにはまだないのでコレクションとしては大変意味があると思います。
14/06/21 23:08
9344 (@R_pc345)
>>3
クレッフィメタモンでメタモンに襷もたせるというのも強力で技を打ち分けたりなどのメリットはありますが、ややスカーフと比べて速攻性に欠けます。
例えばメタモンが襷でクレッフィとガルーラが対面した時にメタモンで上をとろうと思うと威張る→電磁波を打たなくてはいけません。この場合威張ったときに動かれてメタモンを繰り出しても先制できる確率は50%で運が絡んできて安定しません。また、電磁波は地面タイプに効かないのでガブリアスやランドロスなどの高速地面アタッカーと対面したときもまた安定しません。また、ステロが多い環境なので襷が潰されやすいので必ずしも襷>スカーフとは言い切れません。
また、一貫性に欠けるということですが1度威張ってスカーフメタモンがメガガルーラなどの強力な物理アタッカーに化けることが出来れば半減でも無理やり押し通すことが出来たりしますし、中盤以降で相手をある程度削った状況であればクレッフィメタモンの流れで全抜きというのも全然あります。

>>7
HS瞑想スイクン自体はPGLを見た感じだとカゴのみが全体の持ち物の2位だったことからそこまで減ってはいなさそうに感じたのですが。ミトムに関しては物理環境を意識してか、HBオボンorゴツメというのも比較的多いので一概に少ないとは言い切れないかとおもいます。因みにC100程度まで振っているスイクンの熱湯でも60%くらいの確率で耐えてくれるので威張るによる自傷の確率も絡めると比較的安定しています。
14/06/22 00:07
10ぴ (@pipi_jbll)
55555
いい育成論だと思います。

提案なのですが参考BVを載せてみてはいかがでしょうか?クレッフィメタモンがどういった動きをするのかと言うのが文章で書くよりもより伝わりやすいと思います。いいBVを取るのは大変だと思いますが、もしよろしければお願いしたいです。
14/06/22 01:38
11名無し
僕もクレッフィメタモン使ってます。
受けポケモンがきつかったのでどくどくもありですね!
参考にさせてもらいます
14/06/22 12:52
12
風船の場合は16n+1よりも16n-1のほうがよいのでは?
14/06/22 16:17
13344 (@R_pc345)
>>10
BVあげなくても、運用方法は「採用理由と運用」の項に書いてあるのでそこを読めば分かって頂けるかと思います。また、比較的やることは単純ですし初心者の方でも分かるのではないかと。
>>11
16n+1(4n+1)にすることで身代わりのHPを増やせる、クレッフィは砂ダメが効かないということから16n+1の方が16n-1より活きることが多いと判断したのでこのHPにしました。
14/06/23 10:39
14神子 (@miko_XchrizardX)
55555
※8今さら言うことでもないと思うんですが、何でそんな上から目線???コレクションって…

>1育成論は素晴らしいです。メガリザードンX使ってる身で、相手のメガリザードンXにかなり悩まされているので、参考にさせて頂きます。評価入れます
14/06/23 11:54
16初心者
コメントは敬語でしましょう。
クレッフィメタモン使わせて頂きたいと思います。
14/06/23 14:25
17名無し
エスプリって奴どこの育成論でも人を不快にさせるようなコメしてるな
14/06/23 14:51
18
>>17
同意です、スイクンの育成論でも五月蠅いとかどうとか言ってましたし
こちらの育成論でもですが偉そうですよね
14/06/23 15:54
19344 (@R_pc345)
>エスプリさん
規則ですので敬語を使ってくださいね。

>各位
これ以上エスプリさんに関するコメントが続くと荒れる原因にもなりかねないのでこれ以上は控えてください。よろしくお願いします。
14/07/25 00:51
20いtやん
僕もクレメタで全く同じ技構成で運用してます(>_<)
クレメタ使ってると耐久ポケよく呼ぶので本当に毒々は重宝しますよね!鋼タイプやメガバナなどきついポケモンもいますけど、そこは仕方ないですね(笑)
相手の交代を誘うポケモンなので、毒々や身代わりが決まりやすいのもグッドです!
14/07/25 01:13
21いtやん
〉〉10
投稿者様ではありませんが、自分のBVでしたらありますよ!
RWKG−WWWW−WWW7−2MN6です。
こちらのBVはかなり毒毒クレッフィの強さが出ていると思います(^^)
不要であれば消去します。
14/12/10 00:13
22(=゚ω゚)ノ
なるほどどくどくか…参考にさせていただきます。心内評価5です!!
15/03/31 19:34
23kad
実際に使いました。
ロトムに毒が入るのが気持ちいーです
15/06/24 02:32
24P
>>3さんも仰る通り、メタモンと組ませる前提であるならば毒より麻痺を優先すべきかと思います
地面タイプにはどうしようもありませんが、耐久相手なら麻痺+威張るで普通に後続の起点にできますし
ガルーラ対面を強く意識するならクレッフィは風船を持てば電磁波から入れます
猫だましを持っていた場合は逆にメタモンを出したときにこちらが有利です
変身時のミラーでスカーフが強いのはわかりますが、
メタモンのアイテムに幅を利かせ、本来拘ることのないメガポケの撃ち分け性能を殺さないことも大きな利点でしょう

それと風船の場合にも16n+1のほうが活きると言われてますが、具体的にはどういう場面でですか?
16n-1(実数159)でも身代わりは四回貼れますし、8n-1も満たすため火傷、宿木等のダメージに強くなります
1/16ダメージも霰やステロがありますから食らわないわけではありません
これらを全て捨てることで身代わりのHPが1増える、というだけでは得られるリターンが小さすぎると思います

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