初めに
- この育成論では変換作業の効率化のために一般的であると思われる略称、当て字などを使います。
- 厳選難易度に関わらず、指定がない限りは全てのポケモンは理想個体とします。
上記2つに納得出来ないかたは申し訳ありませんが、ブラウザバックをお願いします。
あいさつ
こんにちは
今回も以前投稿したものの再投稿となります。今回は襷ランドの育成論です。調整せずのASぶっぱですが、よろしくお願いします。
採用理由
- 威嚇撒き
- ステロ撒き
ランドロスとは
高いA、そこそこな水準の耐久、中速よりは速いもののS91族という微妙な値をもつ準伝説
微妙なSを補ったスカーフが最メジャーで蜻蛉返りをしつつ、威嚇を撒く、パーティの潤滑油として機能しやすいポケモンです。
今回は襷を持たせて安定したステロ撒き用のランドロスです。
ステルスロックとは
ステルスロック通称ステロ
- 効果
相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンは1/8のダメージを受ける。『タイプ:ヌル』相性の影響を受ける。
「意味なんて知ってるわ。頑丈、襷潰しorアローやリザードンに刺さるってことだろ?」って人。稀に初心者の人はわかっていらっしゃらないのですが、ステロを撒くことは頑丈、襷潰し以外にも重要な意味があります。
- ステロを撒くことによるメリット
- 襷、頑丈が潰せる
- 4倍弱点に対して半分削れる
- ダメージソースとなる
- 安易な交代を許さない
5.敵の調整を崩せる
ここで忘れがちなのが5の敵の調整を崩せることにあります。
ステロ込みで確定耐えなどの調整もありますが、多くの調整はステロなどを考慮せずにHP満タンの状態で○○確定耐えなどとなっています。ステロによりその調整が崩せるため受けを崩壊させやすくなります。
なぜランドロスでステロを撒くのか
ステロを撒くポケモンは主に
- 高い耐久を持つ
- 腐りにくい
これのうちのどちらかに当てはまることが多いです。
1の高い耐久を持つポケモンはステロを蒔いて吠えるなどで昆布を狙い、ダメージを稼ぐことが目的です。
(例)ムドーやラグ、カバなど
2の腐りにくいというのはステロを蒔いたあとAT運用が出来たりするポケモンで、挑発されてもATとして活躍したり、殴りつつ隙をみてステロを撒いたりと腐りにくいことが特徴です。
(例)バンギ、ガブなど
今回のランドロスは2の腐りにくさを持つポケモンでA種族値145というトップクラスのA、微妙な速度ではあるが激戦区中速の80族を抜けるS、ステロを撒いたあと手持ちに戻しても活用出来る威嚇もちです。
ステロを撒いたあと襷で耐えてHP1で手持ちに戻しても物理に対して交代の際のクッションとして運用することで威嚇を撒くことが出来ます。
差別化
今回の差別化は
1.ワルビアルとクチート(威嚇持ちでステロ撒ける)
2.襷ガブ(汎用性の高さ)
3.ヤチェランド(同じポケモンでステロを撒く)
の3種と差別化して行きます。
1は単純に種族値の差によって差別化します。ワルビアルやクチートのAではあまり敵に負荷をかけられませんし、ワルビアルは威嚇込みでもメガヘラのミサイル針が確1です。
2は単純なタイマン性能ではガブが勝りますが、ガブはステロを撒いたあとATとしての運用しか出来ず、ATとしての性能とは別に手持ちに戻っても威嚇を撒けるランドロスは十分に差別化は出来ています。
先発で多いロトムに鬼火を撃たれるとガブはステロを撒いたあとに腐るのに対して、ランドなら威嚇を撒けるといった腐りにくさであればランドが勝ります。
3のヤチェランドとの差別化ですが、初手対面の多いWロトムに対面すると引かざるを得ないヤチェランドに対して、襷ランドであればステロを撒いて手持ちに戻し、威嚇を撒けるといったメリットがあります。また、6世代移行に伴い、めざぱの弱体化によってめざ氷を撃たれる機会は激減しました。その点でも発動機会が限られているために腐りやすいヤチェと強気に立ち回れる襷とでは運用が違く、差別化は出来ています。
- 調整案
陽気ASぶっぱ
一応威嚇込みでガブの逆鱗2耐えなども考えてみましたが、襷持ちですし、陽気ASにすることの利点もあるために単純にASぶっぱとします。
ランドのSである91族とは、一見すると85族やFCロトム、準速100族を抜けるってだけの微妙な種族値に感じますが、すぐ下のS90族にはガルーラとルカリオがいます。
メガ進化の初ターンの行動はメガ進化前のSで行動順が決まるため、初手対面しやすいこいつらに先制を取る機会が生まれます。ステロの通りにくいパーティには普通に蜻蛉返りで威嚇撒きといった運用もしていくので、こいつらを抜けることは最速にする十分な理由になります。
Aはステロ撒き後に負荷をかけるのであれば高いに越したことないですし、少し削っても2耐えの可能性が広がる敵が見られなかったのでAぶっぱです。
技候補
- ステルスロック
今回のコンセプトなので確定にしたいです。
- 蜻蛉返り
ステロ蒔いたあと、Sが勝っていれば蜻蛉で負荷をかけながら交代出来ますし、ステロを撒かずとも中速を抜けるSで威嚇撒きをしつつ蜻蛉でサイクル性能を高めます。
優先度高め
- 地震
範囲の広い一致技。AT運用を考えるのであれば入れておきたい
優先度高め
H252バンギ 82.1%〜98.5%
H252マリルリ 53.6%〜63.7%
- 叩き落とす
汎用性の高さならステロと同じぐらい使える技。流し性能は高いため、活かせる機会も多い
優先度高め
- 地ならし
地震との両立もありかもしれない技。
地均し→アームハンマーでH4メガガルーラがぴったり確定となる
優先度そこそこ高め
H4メガガルーラ 31.4%〜37%
- 地割れ
流し性能は高いため試行回数を稼げたりする。
優先度高め
- アームハンマー
地ならしと両立することでメガガルーラを落とせるが、汎用性は低く、地均しとの両立は技スペ的にも厳しい
優先度低め
H4メガガルーラ 68.5%〜81.7%
- 馬鹿力
アームハンマーと違い命中100なので安定している。ガルーラへの確定数は変わらない
H4メガガルーラ 81.7%〜97.2%
- ストーンエッジ
アームハンマーよりは汎用性がありますが、叩き落とすなどのほうが使いやすいかと思います。
B特化ギャラ(威嚇込み) 34.6%〜41.5%
B特化サンダー 50.7%〜59.8%
H252アロー(火傷込み) 88.6%〜105.9% (31.3%)
- 岩石封じ
無効のないSダウンが見込めます。襷ガブと同じような運用として使うと威嚇撒くために手持ちに戻す前に死んでしまうことがあるため、積極的に撃つ技ではありません。
優先度高め
- 大爆発
威嚇を撒くという仕事が出来るのでステロを撒く→大爆発で退場といったアグノムのような使い方で使うというよりは起点(欠伸ループなど)になるのを回避する為に使うといった感じで使います。
優先度低め
被ダメージ
襷のためあまり載せません。
C4水ロトムのドロポン 94.5%〜112.7% 乱1(62.5%)
C4クレセの冷凍ビーム 82.4%〜96.9%
C4スイクン
冷凍ビーム 92.1〜109% 乱1(43.8%)
熱湯 61.8%〜73.9%
A252ガブ(威嚇込み)
逆鱗 46%〜54.5%
鉢巻逆鱗 67.8%〜80.6%
A特化マリルリ(威嚇、特性込み)
アクアテール 76.3%〜90.9%
相手のCが無振りかもしれない、多めに振っているっぽい、こいつ強化アイテム持ちだ。などがわかるように載せておきました指標程度です。
最後に
如何でしたでしょうか?威嚇持ちのステロ撒きは腐りにくいですし、水ロトムの多い現環境ならば、ヤチェよりも襷のほうが使いやすいかと思います。
今回はAT運用が主な理由でないことや確定数を気にするような運用の仕方ではないことを理由に与ダメの計算はあまりしていません。また、襷で耐えることが前提であるため、被ダメも同様にほぼしていません。
何かありましたらコメお願いします。