初めに
- この育成論では変換作業の効率化のために一般的であると思われる略称、当て字などを使います。
- 厳選難易度に関わらず、指定がない限りは全てのポケモンは理想個体とします。
上記2つに納得出来ないかたは申し訳ありませんが、ブラウザバックをお願いします。
あいさつ
初めましてのかたは初めまして。久しぶりのかたはお久しぶりです。以前の騒動ではお騒がせしました。
- リアフレのほうから育成論再投稿、及び次回作の要求がくどい
- シーズン3で目標であったシングルレート50位を達成出来てモチベが上がった
- ルビサファリメイクでモチベが上がった
などの理由から出戻りしました。以前投稿した育成論も順次再投稿していく予定です。
消去した育成論が8個なので連投でもきついですね…。これを覗いてあと3個あります…
採用理由
- 物理流し
- 対メガガルーラ
霊獣ランドロスとは
高いA、そこそこな水準の耐久、中速よりは速いもののS91族という微妙な値をもつ準伝説
微妙なSを補ったスカーフが最メジャーで蜻蛉返りをしつつ、威嚇を撒く、パーティの潤滑油として機能しやすいポケモンです。
今回はこの霊獣ランドロスの威嚇に着目し、ゴツメを持たせて対メガガルーラの育成論を投稿したいと思います。
持ち物
今回はゴツメで負荷をかけていくのでゴツメで確定
差別化
対メガガルーラなどを考えた威嚇ゴツメギャラドスがメジャーとなっていますので、ギャラドスとの差別化を行いたいと思います。
- ランドロスがギャラより優れている点
- Sがギャラより高い
- Aが高い
- 岩等倍
1について
Sがギャラよりも上なのでギャラよりも敵を上から殴る機会が多いです。
2について
火力が高いので負荷をかけやすく、腐りにくいです。また、ゴツメギャラはメガガルーラをゴツメ×4+アクアテール(命中90)で確定で落とします。ギャラですと命中90と不安定な点がありますが、ランドロスはゴツメ×4+地震(命中100)で落とせるので安定します。
3について
これが1番重要な点なのですが、メガガルーラの岩雪崩搭載率はかなり高めでありながら、ギャラはB特化でも確2で落ちてしまい、対メガガルーラを想定した際に安定しません。怯みもあるので接触技で後出し出来ても怯みで負荷をほぼかけられずに落ちてしまうことがあります。
- 逆にギャラがランドロスより優れている点
- 豊富な技
- 対ガブリアス性能
- 特殊耐久
- 投げガルーラや冷B持ちに強い
1について
ギャラは電磁波などのランドロスの覚えない優秀な技を覚えます。
2について
ギャラは雪雪崩でガブリアスを確1に出来ます。ランドロスではゴツメ×2+逆鱗が必要です。
3について
特殊種族値が高いのでH252だけでもかなりの特殊耐久を得られます。火力が足りないので特殊に強いというわけではありませんが、特殊方面に手を出せるって点で考えるとランドロスより範囲が広いです。
4について
ガルーラは物理型だけでなく、特殊型、地球投げ搭載型があります。
ギャラでも10万V搭載のガルーラは無理ですが、圧倒的に冷B搭載型のほうが多いです。
投げガルーラは地球投げ(定数ダメ50)を2連続で放つため、固定100ダメとなり、ランドロスでは確2となります。ギャラはHPが200以上に出来るので地球投げを確3に出来ます。
調整案
腕白
努力値:H212 A4 B236 D4 S52
実数値:H191 A166 B154 D101 S118
H:16n-1
HB:鉢巻ガブの逆鱗を最高乱数2連以外耐え
S:準速バンギ+5
Sは準速バンギ抜き以上は欲しいです。AやDに振っても対して変わらなかったので準速バンギ抜き抜き…などのメタレースで余裕を持って抜けるようにSに振りました。
副産物として、ここまでSを振ると地ならしや岩石封じでSを下げた敵で最速108族まで抜けるようになります。
技候補
- 地震
メイン技です
H252バンギ:70.5%〜84%
H252ガルド(盾):65.8%〜79%
H4メガガルーラ:43%〜51.3%
H252マリルリ:45.4%〜54.1%
- 逆鱗
ガブを落としたいなら
H4ガブリアス:71.7%〜84.7%
- 馬鹿力
メガガルーラピンポイント技。ゴツメ×2+馬鹿力で確殺
H4メガガルーラ 69.6%〜82.8%
- 蜻蛉返り
火力に振っていないので威力は出ませんが、交代先を見てから交換できます。
- 岩石封じ 地ならし
ダメを稼ぐことが目的では無く、Sを下げることが目的です。Sを下げて上から地震を打打つことができますし、後続が有利になる交代しても後続が有利になります。
Sを1ランク下げるので最速108族(猿、テラキなど)まで抜けるようになります。
- 毒々
ポリ2やクレセが出てきたことが結構あったのであると便利です。
- ステロ
流し性能が高く、技スペもあるので入れておいて損はないです。サイクル戦で有利になります。
- はたき落とす
流し性能が高いのでかなり使いやすいです。6世代でのはたき落とす強化は強化しすぎな気がしますね
などなど
ダメ計算(威嚇込み)
- A252メガガルーラ(親子愛込み)
猫騙し
13%〜16.7%
捨て身
40.3%〜49.2% 2耐え
恩返し
35%〜42.4%
不意打ち
17.8%〜21.9%
グロウパンチ(A上昇込み)
5.2%〜6.2%
冷凍パンチ
69.1%〜83.7%
岩雪崩
17.2%〜20.9% 乱5
4倍弱点の冷凍パンチも余裕をもって耐えます。猫騙し→冷凍パンチでしたらかなりの高乱数で耐えます。
- C252メガガルーラ(親子愛込み)
冷凍ビーム
106.2%〜127% 確1
- C0メガガルーラ(親子愛込み)
冷凍ビーム
77%〜93.7%
- A252ガブリアス
逆鱗
28.2%〜33.5% 低乱数3
ストーンエッジ
15.7%〜18.8%
鉢巻逆鱗
42.4%〜50.2% 最高乱数2連以外耐え
- A特化ガブリアス
逆鱗
30.3%〜36.6%
- A特化ローブシン
ドレインパンチ
10.4%〜12.5%
冷凍パンチ
56.5%〜67%
- A特化メガハッサム(テクニシャン込み)
バレットパンチ
17.2%〜20.9%
- A特化ファイアロー
鉢巻ブレバ
34.5%〜40.8%
珠ブレバ
29.3%〜35.6%
- A特化メガヘラ
タネマシンガン
36.6%〜47.1%
- A特化バシャーモ@珠
フレアドライブ
47.6%〜57% 乱2(57.9%)
飛び膝
25.6%〜30.3%
- C252バシャーモ@珠
オーバーヒート
80.1%〜94.7%
- 無振りバシャーモ@珠
オーバーヒート
63.8%〜76.4%
最後に
如何でしたしょうか?ゴツメランドロスの強さがわかっていただければ幸いです。メガガルーラ対策で入れるのであればギャラよりも安定するかと思います。ギャラと違い挑発と電磁波を覚えないのがすごく痛いのですが、蜻蛉を覚えるのでサイクル戦では使いやすいですね。
何かあればコメにてお願いします。