ドククラゲ - ポケモン育成論ORAS・XY

ヒードラン絶対倒すマン型

2014/01/13 18:29 / 更新:2014/01/13 18:57

ドククラゲ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 70

防御:防御 65

特攻:特攻 80

特防:特防 120

素早:素早 100

ブックマーク1.791.791.791.791.791.791.791.791.791.79閲覧:30458登録:4件評価:1.79(7人)

ドククラゲ  みず どく  【 ポケモン図鑑 】

性格
おだやか(特防↑ 攻撃↓)
特性
ヘドロえき
努力値配分(努力値とは?)
HP:92 / 防御:4 / 特攻:140 / 特防:100 / 素早:172
覚えさせる技
なみのり / どくどく / ミラーコート / アシッドボム
持ち物
くろいヘドロ

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このポケモンの役割
特殊 / 受け
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

レート1700からヒードランがバンバン出てきて全く勝てなくなったので育成した型です。
とにかくヒードランは倒します!

目的

ヒードランを受け出しで倒すor流します

特性

あまりこの目的で使えるものはなさそうです
フシギバナに少し有利なヘドロ液推奨です
クリアボディは威嚇を無効化できますが、こいつには関係ありませんし
雨受け皿は発動が難しいと思います。

持ち物

黒いヘドロorオボンの実
本当はチョッキがよかったのですが、どくどくやミラーコートが使えなくなるとかなり汎用性が下がってしまいます・・・

努力値

実数値ほぼH=Dで特殊攻撃からはかなり固いです 
無補正全振りヒードランの大地の力 低乱2(44,3%〜52,6%) ヘドロ込みで2ターン後瀕死率15,7%

また、無補正メガライボルトの十万ボルト確定耐え (69,4%〜82,6%)
無補正全振りメガフーディンのサイコキネシス確定耐え ( 82.6%〜98.2%)
など、
特殊に関してはほとんどの攻撃を耐えてミラーコートできます。

C140振りでH252ヒードランを超高乱2です (96,5%)

S172振りで実数値142で、最速ヒードラン(実数値141)抜きです。
これ以上Sに振ると他の面が両立できなくなってしまいます・・・

  • なみのり   前述のとおり ヒードランを超高乱数2です。

熱湯だと威力が足りないです

  • どくどく    居座ってくる耐久ポケモンに打ちたいです。

今作から毒タイプは必中なのでラッキーなんかにも打てます。

  • ミラーコート   たいていの特殊攻撃は耐えられるので、ヒードランがいなかったときでも腐らずに済みます  

サイコショックに気を付けましょう・・・
遺伝技です

  • アシッドボム   これも耐久型に打ちます。また、足りない火力を補ったり 後続につなげるために使ったりと用途は広いです 

また、サイクルを回すときに後続のサザンドラに繋げやすいです  しかしヒードランには無効なため交代読みで打つのはリスクが高いですね・・・

ヒードランに打てるのは波乗りだけということになってしまいました

立ち回り

ヒードランを見た瞬間に受け出しします!
どくどく無効、ヒードランのメインウェポン半減、大地の力低乱数2 なので 全ての型に受け出しできます。
ただ、交代読みで大地の力されると勝てないので、2サイクル回すときは慎重に。
 また、高い特殊耐久からのミラコでたいていの特殊アタッカーは突破できます。

最後に

この型でヒードランを対処しようとすると、サイクル戦になりやすいです。 相性補完できるポケモンや、ヤケモンっぽいポケモンを入れると戦いやすいと思います。
具体的にはサザンドラなど。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/01/13 18:57

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コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
14/01/13 19:11
1名無し
ミラコは攻撃技なので、チョッキ着ても使えますよ。
また、ヒードランを倒すためだけにパーティの一枠を割くのはあまりにも非効率的です。
他のポケモンも見れるというなら、ダメージ計算や立ち回りを書いてください。
14/01/13 19:12
2れみょん
ドククラゲ,,,。クラゲなのに種族値は堅い。
ドラン対策を取れていて、見やすい育成論だと思います。
気になったところですが、この努力値配分でどういう感じになるのでしょうか?
14/01/13 19:17
3lunasagaru (@lunasagaru)
意地悪なことを言えば、控えめが考慮に入っておりません。交換読み身代わりから大地二回で72.1%です。HCオバヒラスカノ大地身代わりなんて別にありえない構成でもないでしょう。
ヒードランを倒すだけであればメガネもってハイドロポンプ打つ方が効率的ではないでしょうか。
14/01/13 22:37
4オアアアアアア (@hunatsu_skyswim)
名無しさんへ
ミラコは変化技だと思ってましたw 知識不足すみません
どくどくは何も必須ではないのでチョッキを使うのもアリですね! その場合はもっと火力に努力値を割けますし!
ほかのポケモンに対しては、特殊アタッカーに対してのミラコ どくどくなどで役割を持てると思います
立ち回りは難しいですが 相手も一致抜群を耐えてくるとは思わないので、ミラコは決まりやすいです。 
トップメタの対策は、そのポケモンが選出されなくても腐らないことが大切ですよね・・・
14/01/13 22:41
5オアアアアアア (@hunatsu_skyswim)
れみょんさんへ
ありがとうございます!
この努力値振りは、攻撃面ではヒードランに対して波乗りで超高乱2
耐久面に関してはヒードランの大地の力超低乱2
素早さはヒードラン1抜き
というぎりぎりの調整になっています
どうにかがんばってヒードランのすべての型に対応できるようにしたかったのですが、そううまくも行かないようですね…
14/01/13 22:51
6オアアアアアア (@hunatsu_skyswim)
lunasagaruさんへ
完全に失念しておりました すみません
たまたまレートで当たったことがなかったもので・・・
この型を作ろうと思ったのも、ヒードランに対する明確なメタが存在しないからで(たとえば襷オンバーンはほぼすべての型のガブに勝てますよね)
しかしやはりこのポケモン一匹でヒードランを完封することは無理なんでしょうかねー・・・

ちなみにダメージ計算してみたところ ひかえめC252ドククラゲの眼鏡ドロポンでH252ヒードラン 確定一発でした
ドロポンでは命中が安定しないため連発は難しいと思っていたんですが、やっぱり火力は必要ですよね!

身代わりヒードランですが、あいてのHPの76%をもっていける火力があって、上から殴れればいい・・・・んですよね たぶん
でもそうすると耐久はなくなるし・・・ すべての型を見るのは無理なんでしょうか・・・
14/01/13 23:10
7種族値は正義
クレセドランに強くて、積み技使えて自身が決定力になりえるイケメンがいるらしいンギラス
汎用性を示す記述があればなおよいかと思いました。
14/01/13 23:25
8シータ (@theta_poke)
数字やアルファベットは半角か全角か統一すべきかと思います(個人的には半角推奨)。

全体的に記述不足などが目立ちますので、何を直すべきか書いていきますね。
まず、対ヒードランを考えた時に、ドククラゲである必然性。「目的:ヒードランを受け出しで倒すor流します」だけだと、他のポケモンではなくドククラゲである必然性がいまいち分かりません。また、ピンポ過ぎるポケモンを採用したいとは一般には思われないでしょうから、対ヒードラン以外の採用理由も目的の項に書くと良いと思います。
努力値振り説明の項に努力値振りと関係無い話が書いてあると、非常に分かり辛いです。フーディンやライボルトの話は、書くなら技説明の欄に書くか、最後にダメ計としてまとめるのが良いと思います(他の育成論見て貰えば分かりますが、ダメ計最後にまとめるのが見やすいかと)。

とりあえず全体的に見辛いので、高評価の育成論を参考にして、書き方を整えるべきかなと思います。運用についても疑問はありますが、見辛いせいで私が理解して無いだけかもしれないので、そのあたりは修正後にまだ疑問だったらまたコメントします。
14/01/14 01:24
9通りすがり
ドククラゲのDなら特殊技だと一致バツグンでも耐えるかもしれないと普通は思いますし、ミラーコートは間違いなく警戒されると思います。
そうなると物理アタッカーに交代される可能性もあるので交代先に火傷を狙える熱湯の方が良い気がします。
また単にヒードランを倒したいだけなら大地の力にミラーコートを打てばいいですし、大地の力を切っている型であれば相手の有効打は恐らく無いので、交代される可能性も含めてやはりこちらは熱湯を打てばいいのではないでしょうか?
そう考えるとCに140もの努力値を割く必要はありませんし、もっとHPに努力値を割いて耐久を上げられるのでより汎用性も上がると思います。
ついでに言っておくと、サザンドラと組ませるのであれば、ヒードランくらいサザンドラで十分対処できます。
若干マイナー気味であるドククラゲに注目したのは良いことだと思いますが、やはり考察不足という感じが否めません。
修正すべき点は少なくないと思うのでもう少し頑張ってみてください。
長文失礼しました。
14/01/14 04:05
10通行人
>9
育成論を読む限りドランが重いパーティに採用させる型みたいなので波乗りになると思いますよ。
ねっとうだと大地持ちのヒードランだった場合、強制的にミラコを強いられるので、交換読みで熱湯を打って居座られた場合、役割が持てません。
逆に大地を持っていると思ってミラコを打ち交換されれば、ミラコがばれますし後続に負担が掛かりません。

>0
全体的に考察不足+ダメ計が不足です。
サザンと組むならサザンの天敵となるマリルリや、キッス等のダメ計も欲しいですし。物理方面の目安のダメ計も必須です。
育成論がドランピンポイント過ぎて他にも役割がもてそうなのにその記述が無いのはもったいないと思います。
14/01/14 20:17
11オアアアアアア (@hunatsu_skyswim)
みなさんアドバイスありがとうございました。
考察不足など、至らぬ点が多々ありましたね・・・
何しろまだ未熟なもので

暇を見つけ書き換えていきたいと思います。
14/06/06 18:22
12ねこうた。
なに、このすっからかんな育成論www
ダメ計とか技の考察少な過ぎるよ。
14/10/24 16:03
13じぇいそん
ヒードラン絶対倒すマン(笑)
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