ボルトロス(霊獣) - ポケモン育成論ORAS・XY

【新環境】スカーフ霊獣ボルトロス

2014/01/07 07:57 / 更新:2014/01/09 21:55

ボルトロス(霊獣)

HP:HP 79

攻撃:攻撃 105

防御:防御 70

特攻:特攻 145

特防:特防 80

素早:素早 101

ブックマーク4.944.944.944.944.944.944.944.944.944.94閲覧:142990登録:28件評価:4.94(12人)

ボルトロス(霊獣)  でんき ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
ちくでん
努力値配分(努力値とは?)
HP:228 / 攻撃:4 / 特攻:156 / 特防:20 / 素早:100
覚えさせる技
10まんボルト / めざめるパワー / ボルトチェンジ / きあいだま
持ち物
こだわりスカーフ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

こんにちは。
今回初投稿となります。
育成論の前に以下の点について説明します。

  • 個体値は理想個体を想定。
  • HABCDS(HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ)という略記を使います。
  • この育成論はレーティングバトル用の育成論です。

 説明

霊獣ボルトロスがまずどんなポケモンかを説明致します。
霊獣ボルトロスとは、第5世代から登場した準伝説ポケモンボルトロスのフォルムチェンジ後のポケモンです。
ボルトロスとの違いはSの種族値が多少落ちる変わりに特攻が爆上げされ、特性もいたずらごころちくでんとなっております。
基本的に霊獣ボルトロスは特殊アタッカーとしての起用が多いことかなと思います。
そこで今回はSの種族値101という微妙な速さを補うためにこだわりスカーフを持たせた場合の育成論となります。

 努力値説明

実数値
183-112-90-203-103-134(H228 C156 S100 D20 A4 振り)
個体値
31-30-30-31-31-31(めざ氷理想個体)

素早さ調整について。こちらは最速130族(メガゲンガー、プテラ)抜きとなっております。
基本的にこれ以上のポケモンは禁止伝説か実用性が少ないポケモンで、抜く調整をしてもあまり意味がないと感じたので、この振りがオススメです。
強いて言うなら220振りで最速メガプテラ抜きにしてもよろしいかなとも思いますが、メガシンカは素早さが反映されるまで1ターン遅れるので、対面ではメガプテラでも殴り勝てます。
Cや耐久を削ってまでする必要のある調整とは思えないです。
あまった努力値を耐久に回しました。
一応ゲッコウガを意識して、特殊耐久は臆病変幻自在ゲッコウガのれいとうビームを確定で耐える調整になっています。
スカーフを巻いてゲッコウガを抜いても、タスキ持ちだと冷凍Bで返り討ちって場面も少なくないと思います。
また、物理耐久もA182ガブリアスのストーンエッジを確定で耐えることができます。
第六世代からはめざパの弱体化で氷4倍を突いても一撃では落とせないという場面が増えております。
そこでエッジを一撃のみ耐えることができるというのは心強いことだと思います。

 持ち物性格など

持ち物はこだわりスカーフで確定です。これ以外だと根本的に型が変わってしまうので。
性格はひかえめ推奨。
臆病だと228-4-0-252-20-4でほとんど同じ動きができますが、特攻が6ほど控え目での調整のほうが高いので、霊獣ボルトロスのこの型単体で言えばどう考えても控え目のほうが良いです。
ただこの育成論とは関係ない話になりますが、ボルトロスは化身フォルムがかなり優秀ですし、霊獣でもこの型以外の場合は基本臆病として使うことが多いです。
なので、それらも使うかもしれないという方は臆病で先ほど記述した振り方でもよろしいかと思います。
特性もちくでん以外ありえません。

 技構成

  • 確定技

めざめるパワー(氷)
ガブリアス、オンバーン、ボーマンダ、カイリュー、グライオン、霊獣ランドロスなど範囲がとても広い技です。抜く理由がないので確定。

10まんボルト
一応かみなりも候補には入れておきますが、基本はこれ一択です。

  • 候補技

ボルトチェンジ
ボルトロス特有の打ち逃げ技です。
威力は70と多少低く感じますが、タイプ一致でC種族値145から放たれるボルトチェンジの威力は侮れません。
相手に十分な負担を掛けつつ交代することができます。
とんぼと選択となりますが、個人的にはこちらのほうが良いと思います。

とんぼがえり
ボルチェンと選択技です。
一応むしタイプの技なので、ラティオスなどに打つ場合はこちらのほうが刺さります。
技構成的にも、電気タイプ二つよりバリエーションが増えるのは良い点だと思います。

きあいだま
技スペ的にほぼこれも確定だと思います。
メガルカリオ、メガガルーラなどにも相手できるようになります。

くさむすび
気合球と選択です。
気合球を抜くとルカリオ、ガルーラへの対抗手段が多少落ちますが、草結びだとヌオートリトドンなどに強くなります。
優先度は気合球と同じくらいです。

かみなり
10万との選択で。やはり命中70は不安定です。

 ダメージ計算

  • 与ダメ

・10万ボルト
H207-D100(H252振り)マリルリ
→99.5%〜118.8% 超高乱数1発(93.8%)

H148-D91(H4振り)ゲッコウガ
→154%〜182.4% 確定1発

H154-D89(H4振り)ファイアロー
→151.9%〜179.2% 確定1発

H207-D136(H252 D4振り)スイクン
→73.4%〜87.9% 確定2発

・めざ氷
H184-D105(H4振り)ガブリアス
→95.6%〜113% 高乱数1発(75%)

H182-D95(H252振り)グライオン
→107.6%〜127.4% 確定1発

H191-D134(H196 D108振り)カイリュー(マルスケなし)
→71.2%〜85.8% マルスケ込み確定2発

・気合球
H212-D120(H252振り)メガガルーラ
→72.6%〜85.8% 確定2発

H146-D90(H4振り)メガルカリオ
→139.7%〜165.7% 確定1発

H207-D167(慎重HD252振り)バンギラス
→71.4%〜85% 確定2発

H198-D126(H252振り)ヒードラン
→73.7%〜87.8% 確定2発

・草結び
H207-D167(慎重HD252振り)バンギラス
→35.7%〜42.5% 確定3発

H202-D86(H252 D4振り)ヌオー
→142.5%〜168.3% 確定1発

H211-D121(H196 D60振り)トリトドン
→73.9%〜87.2% 確定2発

・ボルトチェンジ
H148-D91(H4振り)ゲッコウガ
→118.9%〜141.8% 確定1発

H191-D134(H196 D108振り)カイリュー(マルスケなし)
→31.4%〜37.6%

H202-D150(H252振り)メガギャラドス
→53.4%〜63.3% 確定2発

・とんぼ返り
H207-B130(H252振り)バンギラス
→26%〜30.9% 確定4発

H156-D100(H4振り)ラティオス
→44.8%〜53.8% 乱数2発(39.8%)

  • 被ダメ

A182ガブリアス ストーンエッジ
→83%〜98.3% 確定2発

A177親子愛メガガルーラ 恩返し
→93.3%〜110.5% 中高乱数1発

A146鉢巻ファイアロー ブレイブバード
→44.8%〜53% 低乱数2発

A204鉢巻カイリュー しんそく
→55.7%〜66.1%

A204カイリュー 逆鱗
→83.6%〜98.9%

C155変幻自在ゲッコウガ 冷凍ビーム
→83%〜99.4% 確定2発

C182珠ラティオス 流星群
→92.3%〜109.2% 中乱数1発

C110スイクン 冷凍ビーム
→41.5%〜49.1% 確定3発

C182ヒードラン オーバーヒート
→71%〜84.1% 確定2発

見ての通りの決定力です。
ここに書いてあるポケモンのほとんどが対面なら倒せちゃうと思います。

以上で育成論は終了となります。
最後までご閲覧いただきありがとうございました。
何かありましたらコメント欄でコメントお願いします。粒

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/01/09 21:55

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コメント (44件)

14/01/10 00:21
27A
>19
18さんのコメント後半部分を読んでいますか?5世代程ではないにしても序盤でのスカーフ技は後続の積みの起点になる可能性があり得策ではないです
そこでボルトチェンジが安定択となるので撃ち合う必要がない=耐久調整の必要性もなくなると思うのですが…
14/01/10 07:48
28金田一 (@goldfieldone_on)
>27
先発対面ならボルチェン安定というのは分かります。
しかしそれはあくまで「ゲッコウガが先発で出てくること」を前提とした考察です。
確かに、ゲッコウガは比較的にですが先発運用が多いポケモンであるとは思います。
しかし変幻自在の恩恵を受けているので、ある程度選出が割れてから特殊アタッカーで後続として出てくることも十分ありますし、耐久調整があるとゲッコウガに対して恐がる必要がなくなるので便利です。
先ほども述べたように、その調整をしたからと言ってガブに滅法強くなるわけではなく、状況としてはどちらの調整でもそこまで大きく変わるわけではないです。
あと、付け足しになりますがC110スイクンの冷凍ビームも確定3発となるのも大きいです。
後出しから冷Bを食らってもそのまま殴り勝つことが出来ます。
14/01/10 17:37
29もうもう
>28
先発対面でのみボルチェンが安定とは誰も言ってません
草タイプにでもなっていない限りボルチェンが安定です
「耐久調整があるとゲッコウガに対して恐がる必要がなくなるので便利です」
とありますが、なぜゲッコウガと打ち合うのが前提なのですか?
ボルチェンで逃げるのが前提なのに怖がるも何もないのですが・・・
それともゲッコウガにボルトロスを無理やり投げるのですか?
タスキさえ削れてしまえばゲッコウガの処理はかなり簡単です
こいつで打ち合う必要はありません
あとスイクンですが、5世代目ではHSめいそう搭載、冷b+神速で201ガブが確定の零度スイクンなどがメジャーだったと思います
6世代目環境でどんな型のスイクンがメジャーになるのかはわかりませんが、前者は交代際にめいそう、後者はそもそもC110ではないので、「交代際からC110の冷bをもらう」という状況はあまり無いと思います
あと、自分が挙げた努力値例ですが、B個体値が30なのを忘れていたので、本当はもう少しHをBに回す必要があります
申し訳ないです
14/01/10 22:15
30あかさ
>29
どちらの調整にしてもガブに対して状況に差はない。
鉢巻ガブに強くなれるくらい。
ゲッコウガはラス1対面での負け筋をなくすことができる。

どちらの調整にもメリットがあります。
しかし、投稿者が提示した調整を覆すほどのメリットではない。
となると議論を続ける程のことではないと思います。
14/01/15 23:45
31ユウコウガ (@WaySirius)
55555
とてもいい育成論ですね、霊獣ボルトロス育てるつもりだったので、参考になりました。評価いれさせて頂きます。他の育成論も楽しみにしてます。
14/01/23 03:16
32クランパー
自分は臆病で作りたいと思っていたので、臆病の配分も載せていただいたのはすごくありがたかったです。
参考にさせて頂きます。
14/01/23 16:55
33たいよう (@taiyou9928)
物理技使わないならAは極力下げた方が混乱ダメを抑えられていいんじゃないですかね?少なくとも余ったからAに振るのはどうかと。
14/01/23 18:39
34
>>33
育成論をしっかりと読むか、今までのコメントのやり取りをしっかり見ていればそんな無意味な指摘は出ないはずです。
めざ氷個体なんです。あまりの努力値をどこにふろが無意味なんです。
14/01/24 03:59
35金田一 (@goldfieldone_on)
返信遅くなり申し訳ございません。

>31
高評価ありがとうございます。
現在、2作目の育成論を投稿する予定です。
みなさんの期待に答えられるものが書ければ良いと思ってます。

>32
臆病で使いたいと思う方も少なからずいるかと思っておりましたので、あの文に関しての褒め言葉は光栄です。
実際、最初は自分も臆病として投稿する予定だったのですが、>1の方のアドバイスによりこういう形式となりました。

>33
コメントの流れを読んで頂ければ分かるかと思いますが、どこに振っても同じです。
ただ、2回も同じ指摘をもらうということは勘違いする人も多いことなのかもしれません。
こちらとしても、訂正を考える必要がありますかね…

>34
代弁ありがとうございます。
14/02/09 22:23
36通りすがり
ゲッコウガに対してボルトチェンジが安定択なのにゲッコウガ相手の耐久調整をするのは意味がないというのは自分も感じました。
火力のあるスカーフ持ち、しかもボルチェンありの場合、普通負担重視でCぶっぱS調整残り耐久、みたいな流れになると思うので、そうではなくてCよりも耐久調整のほうが優先度の高い理由を書いてほしいです。少なくとも、D4ガブが確1になるC228まで振らない理由はないと思うのですが。タスキをケアして本来勝てる相手に負け筋を増やすとか本末転倒にしか思えません。
14/12/08 15:36
37斬ルリア
こんにちは!
育成論読ませていただきました!

めざ氷個体を粘るのは大変ですが(AS)頑張りたいと思います
そしてなにより130族を抜ける調整がありがたいです。
参考になりました。
15/02/11 20:17
38左京
>36
めざ氷でガブ確1調整のメリット
スカーフガブ、鉢巻ガブに対し25%の負け筋を無くす
全ポケモンへの与ダメが増え、削れてる相手などを倒しやすくなる

CSゲッコウガ冷B確定耐え調整のメリット
襷ゲッコウガに対面で勝てる(特にラス1ではこの調整しないと厳しい)
耐久が上がることで特に意識していない等倍技などを耐えやすくなる

こんな所ですかね、、、

15/02/11 20:31
39左京
↑   結局、自分のptに合った方を選べばいいんじゃないですかってことです。結論書き忘れたw
ちなみにガブは襷が持ち物一位、ゲッコウガは珠が一位な事を考えるとほんとにどっちもどっちだと思います。
16/03/06 10:16
40内村
物理技を使わないのにAに振っているのはなぜですか?
イカサマや混乱ダメを少なくするためにAに振らないほうがいいと思います。
16/04/02 22:52
41雛罌粟
育成論読ませていただきました!
ORAS環境で現在使わせていただいているのですが、強いですね!
基本的な調整が変わってしまうかもしれないのですが、私はめざパ→サイキネにしています
メガゲンを抜ける調整にしてあるのと、加速1積みバシャも抜くことが出来るので、十分に採用価値があると思います!
投稿主様のコメント待ってます!!
16/05/27 12:06
42
>41
めざぱ外すデメリット>>>>>>サイキネ入れるメリット
場違いなコメントは控えましょう。
16/07/08 20:50
43
40
めざ氷個体なので他に振る必要がないんです
16/08/03 15:23
44ああ
とてもいい育成論だと思います!内心評価5で。
ただこの育成論とは関係ありませんが、個人的にメガミミ抜きまではしたいのでこれを参考にしてみます!
17/07/19 13:06
45100万
この育成論参考にさせていただきます。
やっぱめざパは、氷安定ですね。
17/12/28 20:32
46ボルト予定
A4ってなに?何考えてんの?

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