はじめに
指定がない限りお互いに6Vを想定します。
HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。
タイプはノーマル/電気/地面/格闘/エスパー/ゴースト/飛/ドラゴン/フェアリーそれぞれに無/電/地/格/超/霊/飛/竜/精という略称を用います。
技名の前の↑↓はランク補正を指します。
前置き
(メガバシャーモの育成論ないのさみしいやん)
本育成論はメガバシャーモについての育成論ですが、珠バシャーモとの比較も多少含みます。
珠バシャーモの採用理由
- 加速によりたいていのポケモンより先に行動できる。
- A120タイプ一致珠とびひざげりによる高負担と優秀なサブウェポンをもつ。
- 上記による全抜き性能。
珠とメガの違い
- 微妙な耐久上昇と珠ダメがないことにより自分から先制技圏内に入ることがあまりない。
- S100により1加速でも半端なスカーフには抜かれにくい。
メガ進化前の特性
「かそく」、「もうか」どちらでも構わないでしょうが、メガバシャーモより早いトレースや、トレースされて流された場合を考えて「もうか」で。
性格及び努力値
意地っ張りAS252あまりB4です。初速が欲しかったのでASですがHAベースでS125の最速バンギ抜きやS135の最速70族抜きなども。陽気も考えましたが火力がさみしくなったので確定欄は意地っ張りです。
実数値155/233/101/135/100/152
メガ進化前はS132で最速69族以上には抜かれるため若干遅いですが、準速最速バンギ周辺の中速調整勢よりは断然高いため相手ポケモンを見ればたいていSの判別はつくと思います。
物理火力は
意地珠バシャ>意地メガバシャ>陽気珠バシャです。
技
とびひざはたきおとす+まもる剣舞
+オバヒまもる
+フレドラ剣舞
+エッジつめとぎ
がオススメです。
- 確定技
・とびひざげり
タイプ一致威力130の格闘物理技です。外すのが怖いならバシャーモを使うべきではありません。
・はたきおとす
H170までのラティオスを倒し、呼ぶゴーストへの有効打点になります。持ち物を持った相手に抜群をとれば等倍とびひざげりと同じ威力です。BW2の教え技です。
- 選択技
・オーバーヒート
せっかく耐久上がっているのでフレドラ反動受けたくないなあ、とかギルガルドと変な読み合いしたくないなあという思考です。どうでもいいですがH252メガクチート確定程度。
・フレアドライブ
タイプ一致120の炎物理技です。命中安定の高火力ですが、反動ダメで先制圏内に入ってしまうことも。
・ばかぢから
威力120の格闘物理攻撃。命中100の安定感が売り。ただし使用すると攻撃と防御が一段階減少します。
・ストーンエッジ
格闘タイプの定番サブウェポンです。飛行に弱点をつけるのはやはり優秀です。
・ブレイブバード
はやりのメガフシギバナなど、BWのときよりは有用になっています。
・ダブルチョップ
ほぼカイリューピンポイントです。
・めざめるパワー氷
特に何も落とせませんが削れたマンダぐらいなら。
・まもる
加速用。
・つるぎのまい
耐久が若干あがるので狙えなくはない程度です。耐久ポケモンが吹き飛んでいきます。
・つめとぎ
つるぎのまいではオーバーキルなポケモンも確かに多いです。その場合、命中上昇によりとびひざげりやストーンエッジを当てられるようになるこちらが優秀でしょう。
ダメージ計算
- 与ダメージ
とびひざげり
H252ロトム
→ 85.9%〜101.2%(135〜159)
B4ガブリアス
→ 80.3%〜95%(147〜174)
H252輝石ポリゴン2
→ 107.2%〜128.1%(206〜246)
B252上昇補正きせきラッキー
→ 103%〜121.5%(368〜434)
H252ギャラドス(威嚇込み)
→ 28.2%〜33.6%(57〜68)
H252メガギャラドス(威嚇込み)
→ 87.1%〜103.9%(176〜210)
HB特化バルジーナ
→ 46%〜54.3%(100〜118)
HB特化スイクン
→ 44.9%〜53.6%(93〜111)
HB特化ローブシン
→ 50%〜59.4%(106〜126)
H4ボルトロス
→ 61.2%〜72.2%(95〜112)
はたきおとす
B4ラティオス
→ 109.6%〜129%(170〜200)
HB特化クレセリア
→ 39.6%〜47.5%(90〜108)
→ 27.3%〜32.5%
H252ギルガルド
→ 61%〜71.8%(102〜120)
HB特化輝石サマヨール
→ 39.4%〜47.6%(58〜70)
HB特化ヤドラン
→ 47.5%〜56.4%(96〜114)
→ 32.6%〜38.6%
HB特化ランクルス
→ 57.1%〜67.2%(124〜146)
→ 37.7%〜45.1%
HB特化ブルンゲル
→ 61.8%〜73.4%(128〜152)
→ 41.5%〜49.2%
H252メガゲンガー
→ 68.2%〜81.4%(114〜136)
H252シャンデラ
→ 93.4%〜110.1%(156〜184)
H252ギャラドス(威嚇込み)
→ 28.2%〜33.6%(57〜68)
→ 19.3%〜22.7%(39〜46)
HB特化スイクン
→ 22.7%〜27%(47〜56)
HB特化グライオン
→ 24.7%〜29.1%(45〜53)
→ 16.4%〜19.7%(30〜36)
HB特化バルジーナ
→ 11.5%〜13.3%(25〜29)
オーバーヒート
H252メガクチート
→ 110.8%〜131.2%(174〜206)
H252ギルガルド
→ 69.4%〜83.8%(116〜140)
H252オーロット
→ 101%〜119.7%(194〜230)
フレアドライブ
HB特化グライオン
→ 45%〜53.2%(82〜97)
HB特化トゲキッス
→ 51.5%〜60.9%(99〜117)
HB特化メガフシギバナ
→ 44.9%〜54.5%(84〜102)
- 被ダメージ
・物理
一致抜群A114威力120から確定≒不一致抜群A205威力100≒一致等倍A230威力120
A特化ハチマキカイリューのしんそく
→58.7%〜69.6%(91〜108)
A特化マリルリのアクアジェット
→65.8%〜78.7%(102〜122)
A特化剣の舞珠ハッサムのでんこうせっか
→75.4%〜89%(117〜138)
ブレバは無理。
・特殊
一致抜群C171威力80から確定
パーティについて
ファイアロー、フシギバナ、トゲキッス、マリルリ、ギャラドスなどに後出しできるポケモンがよいでしょう。
防塵ゴーグルを持った鋼+電気が安定すると思います。砂で削れるバンギラスやカバルドンも。ユキノオーはファイアローが怖くてあわせにくくなりました。
壁があれば舞える程度の耐久も持ち合わせているのでサポートしてあげてもよいでしょう。
運用について
つるぎのまいが打てる相手に死に出しがベストですが、無理をすることはないです。
珠バシャと違い削られてもよいので、初手メガ進化および全抜きを狙いダメなら引っ込むという考え方でも大丈夫です。
最後に
メガ枠使う価値があるか悩ましいところ。他にメガ進化させたいのがいれば珠バシャ、珠持たせたいのがいればメガバシャという程度に感じます。
最終更新:2014/01/04/0:48