ドククラゲ - ポケモン育成論ORAS・XY

色んな奴に絡み勝て!防塵ドククラゲ

2015/10/06 00:11 / 更新:2015/10/06 12:52

ドククラゲ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 70

防御:防御 65

特攻:特攻 80

特防:特防 120

素早:素早 100

ブックマーク3.133.133.133.133.133.133.133.133.133.13閲覧:14438登録:0件評価:3.13(10人)

ドククラゲ  みず どく  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
ヘドロえき
努力値配分(努力値とは?)
HP:236 / 防御:76 / 特攻:20 / 特防:4 / 素早:172
実数値:185-67-95-103-141-156
覚えさせる技
ミラーコート / なみのり / こごえるかぜ / ヘドロウェーブ
持ち物
ぼうじんゴーグル

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このポケモンの役割
特殊 / 受け
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

あいさつ

どうも、今回が初投稿なので暖かい目で見てやってください。

はじめに

  • HABCDSなどの略称を使います。
  • 個体値は、めざめるパワーなどの場合を想定しない場合HBCDSV、A0(イカサマ対策)を想定していますが、Aはなんでもいいです。
  • ダメージ計算はトレーナー天国様のツールを使用しています。
  • やや変態型です。変わったポケモンを使って勝ちたいという方にお勧めします。

ドククラゲの紹介

初代からずっと進化前のメノクラゲ共々、水道で数々のトレーナーの行く手を阻んできました。そのエンカウント率の高さから、ドククラゲの事を嫌っているトレーナーも多いと思います。
現在の対戦環境では、どんな型のスイクンであろうと封殺できるポケモンとしてそこそこ有名です。また、ゲッコウガ、クレセリア、ヒードラン、ギルガルドメガフシギバナなどに強いです。

技構成

確定技
ミラーコートor身代わり

ミラーコートがあればヒードラン、フシギバナ、ギルガルドに強くなり、身代わりがあれば零度型を始めとしたスイクン、電磁波撒きなどに強くなります。同時採用はアンチシナジーですので、ドククラゲには片方のみの採用がベターです。

こごえるかぜ

キノガッサやビビヨンが防塵ゴーグルに気付くと相手は十中八九交代してきます。そこに撃ちましょう。冷ビと合わせてメガマンダに勝てます。143族抜き(実質マルマイン抜き)

選択肢

れいとうビーム
キノガッサ、ビビヨン(仮想敵's)確定2発、スカーフでないガブ、メガマンダも凍える風込みで確殺。物理ドラゴンが出てくる事を考えるとこご風と冷ビは外しにくい。
氷技が想定される場面で氷4倍ドラゴンが出てくる事は考えられないとのご意見を頂いたので追記。
れいとうビームを確定技から選択肢に移動させました。この型のドククラゲを使っていて、よく投げられるなと思ったポケモンに合わせましょう。私の場合、地面がよく飛んでくるのでマンダというよりガブ意識です。

熱湯
PGLのドククラゲの搭載率1位。あると何かと便利だが過信は禁物。威力が低いため、追加効果に期待しない場合は波乗りの方がいい。

波乗り、ハイドロポンプ
熱湯では倒しきれない相手を倒すときに使う技。対ヒードランを想定するとこちらの方が優秀。

ヘドロ爆弾、ヘドロウェーブ
一致毒技。対フェアリーの事を考えると搭載しておきたい。追加効果に期待するならヘドロ爆弾。少しでもダメージを増やしたいときはヘドロウェーブ。

アシッドボム
擬似的な火力の補強、散り際の悪足掻きに。ギガドレインと相性が良くこご風とは悪い。

ギガドレイン
水ロトムや草4倍勢に。アシッドボムと高相性。

めざめるパワー炎
一見ドククラゲは鋼に有効打がないと思われがちなので相手の不意を付けるかと。ナットレイというよりハッサム意識。(ヘドロ液を知らずやどりぎの種を撃ってくる事が多いから)
ちなみにめざめるパワー炎個体の理想個体値は31ー0ー31ー30ー31ー30となり、この個体はSを下げたくないのでDをSに回すのがいいかと。マンダを意識するならそもそもめざ炎がいらないので、倒したい相手に合わせて選択。

努力値・性格について

H→ステロ意識の8n−1
HB→特化鉢巻ファイアローのブレイブバード確定耐え
C→こごえるかぜ+冷ビで耐久無振りメガマンダ確殺
HD→あまり。元々Dが高いので特殊方面はミラコの事も考えるとこれぐらいでいい。
S→最速ビビヨン抜き、こご風でマルマイン(140族)抜き(結果的に)

めざ炎個体の場合
努力値:234ー0ー68ー24ー0ー176
H→実数値に変更なし
HB→特化鉢巻ファイアローのブレイブバード高乱数耐え
C→実数値に変更なし
HD→もともと高いので困るのはボルトロスぐらいか
S実数値に変更なし。

立ち回り

ビビヨンガッサを誘って流して後続を仕留める(適当)
臨機応変に。防塵ゴーグルで粉防いで相手をファッ!?とさせてる間に凍らせる。
地味にアローの反動込みで波乗りで高乱数。(刺し違えてでも勝ちたいというなら。)
とにかく相手の行動を読む。ドククラゲは何度も使うと相手の行動が完璧にわかります。慣れるととても強いので変態使って楽しみたい方向け。

ダメージ計算

  • 冷凍ビーム

耐久無振りメガボーマンダ
77.6%〜91.7%

H252メガボーマンダ
65.3%〜77.2%

H252ガブリアス
63.2%〜74.4%

H252霊獣ランドロス
71.4%〜85.7%

H252キノガッサ
52.6%〜62.2%

H252ビビヨン
54.5%〜64.1%

H252ファイアロー
21%〜25.4%

ゲッコウガ(毒タイプ想定)
26.5%〜31.2%

  • 波乗り

H252ファイアロー
62.7%〜75.6%

H252メガバシャーモ
55.6%〜67.3%

H252マンムー
60.8%〜71.8%

H252メガゲンガー
27.5%〜32.9%

H252ヒードラン
42.4%〜51.5%

霊獣ランドロス
53%〜64.2%

  • めざめるパワー炎

無補正H252D252ナットレイ
33.1%〜39.7%

H252ハッサム
54.2%〜65.5%

H252キリキザン
31.3%〜37.2%

H252D4メガクチート
26.7%〜31.8%

H252ギルガルド
16.7%〜20.3%

H252ブレードギルガルド
40.7%〜47.9%

  • 被ダメ(()内はめざ炎個体想定)

A252テク二キノガッサ
岩石封じ 35.1%〜41.6%(35.6%〜42.1%)
タネマシンガン 最大132.4%(132.4%)

C252ビビヨン
暴風 34%〜40.5%

C特化ヒードラン
大地の力 51.8%〜61.6%(52.9%〜62.7%)
眼鏡大地 77.8%〜91.8%(78.9%〜92.9%)

A特化ファイアロー
鉢巻ブレバ 84.3%〜99.4%(85.9%〜101%)

A特化マリルリ
じゃれつく 32.4%〜38.3%
アクアテール 32.4%〜38.3%
はたきおとす 46.4%〜55.1%(47%〜55.6%)
A6↑アクアジェット 56.7%〜67.5%(57.8%〜68.1%)

C特化ロトム(FC)
10万ボルト 68.1%〜81%
ボルトチェンジ 52.9%〜62.7%

C252メガゲンガー
シャドーボール 38.9%〜45.9%

A特化メガクチート
じゃれつく 49.7%〜58.3%
ふいうち 58.9%〜69.7%
はたきおとす 71.3%〜84.3%

C252珠化身ボルトロス
10万ボルト 89.7%〜107%

A252マンムー
じしん 117.8%〜139.4%

A特化メガバシャーモ
とびひざげり 48.6%〜57.2%
かみなりパンチ 74.5%〜88.6%

C特化ニンフィア
ハイパーボイス 22.7%〜26.4%
サイコショック 60.5%〜72.4%

終わりに

いかがでしたか?
初投稿なのでいろいろと見苦しい点があったりダメ計が間違ってたりするかもしれませんが、ここまで読んで頂きありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/10/06 12:52

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コメント (17件)

  • ページ:
  • 1
15/10/06 06:16
1サンドルー
>>防塵ゴーグルに気付き、岩石封じのダメージがしょっぱい事に気付くと相手は十中八九交代してきます。そこに撃ちましょう。冷ビと合わせてメガマンダに勝てます。143族抜き(マルマイン抜き)

ここが気になったのですが胞子が防がれた時点で引く場合はともかく、岩石封じをこちらがくらってからだと交代先に撃っても抜けない可能性があるのでは?
15/10/06 06:31
2>1
特性に関する記述が見当たらないのでもしかするとクリアボディ想定なのかもしれませんね
クラゲはヘドロ液優先とかんがえていましたがクリアボディも優秀ですね
15/10/06 06:54
3いか鉄 (@ikairon_7)
33333
氷技が十分に想定される状況(ガッサビビヨン対面)で、相手が氷4倍勢に交代してくるとは思えません。来るとしたら一緒にいる鋼ではないでしょうか。確定欄の技構成では、鋼(特に物理)に成すすべが無いので簡単に起点にされると思うのですが。
15/10/06 07:38
4いか鉄 (@ikairon_7)
あと、性格が間違ってますね。
15/10/06 07:52
5のあたりす (@cillno0731)
>>1 >>2
貴重なご意見ありがとうございます。
正直私も書いてから思いました。胞子を撃った後に交代するだろうなと。しかし、ドククラゲの方が最速キノガッサより速いので、初手こごえる風で問題ないかと思われます。
岩石封じのダメージが〜の辺りは削除しておきます。ありがとうございました。
15/10/06 07:58
6のあたりす (@cillno0731)
>>3 >>4
貴重なご意見ありがとうございます。
私、ドククラゲが好きでかれこれ3年は使ってますが、熱湯が怖いのか、あまり鋼が飛んできた事はありません。まあナットやハッサム、キリキザンが出てきた時は困りますが。選択肢にめざめるパワー炎を追加しておきます。

また、性格ですが、本当に申し訳ありません。素早さ計算のツールに間違えて臆病個体想定にしていたようです。耐久は穏やかの計算でしたので、ダメージ計算から書き直してきます。
ありがとうございました。
15/10/06 10:00
7のあたりす (@cillno0731)
>>6
重ね重ね申し訳ありません。耐久調整は臆病個体で計算していたので殆ど修正はありませんでした。
15/10/06 11:36
8ぶんそん (@yusuk2a)
44444
ミラコが確定の理由がよく分かりませんでした。論のコンセプトとも違うようですし、確定欄の技構成ですと、バシャやアローに有効打が乏しいので、水技がないことで逆に勝てる相手を減らしていると思います。あとこごかぜ冷ビ両採用も個人的には抵抗ありますね。これも同じ理由でドククラゲの豊富な技範囲を潰しているように思えます。
15/10/06 12:36
9のあたりす (@cillno0731)
>>8
貴重なご意見ありがとうございます。
ミラーコートを確定技扱いにしているのは、ミラーコートがあれば勝てる相手への有効打(具体的にはフシギバナやヒードランなど)が欲しかったのと、確定技が2つは無いとふわふわした育成論になってしまうと考えたためです。(要するに使ってて、こっちの方かが使いやすいんじゃね?と思ったらどんな技構成でも構わないということ)

こごえる風と冷凍ビームの両立は、こごえる風込みで抜ける相手がマルマインまでいることと、冷凍ビームが有効な敵の多さからですが、全然ボーマンダやガブリアスか出ないと思ったら冷凍ビーム→ヘドロウェーブなどにしても問題ないと思います。ドククラゲは自由度の高いポケモンなので、この型を叩き台として自分の型を見つけることが大事だと思っています。
ありがとうございました。
15/10/06 17:48
10BBSエアプ大杉
前からドククラゲ使ってみたかったんですけどこれすごい良さげですね
参考にさせていたたきます
15/10/06 18:30
11すきぞうさん
いやあ
好きですねえ
15/10/06 19:35
12のあたりす (@cillno0731)
>>10
嬉しいコメントありがとうございます。
ドククラゲ総育成数72体のクラゲニストですが、ドククラゲを使ってくれる人が増えると嬉しいです。これからいろんな敵に絡んでいきましょう。
15/10/07 01:09
13くさへび
H実数値185って8n+1ですよね?

あと、72体も育ててるのになぜこのような育成論になったんですか?
もっと強い型、役割に対する最適な努力値振りもあるだろうに、と思いました。
15/10/07 08:05
14のあたりす (@cillno0731)
>>13
誤植指摘ありがとうございます。修正しておきます。

数あるドククラゲの中から、このような一見弱そうに見える型を選んだのは、ドククラゲのスタンダードな型は既にいくつも投稿されているからです。ドククラゲは非常にポテンシャルの高いポケモンです。72体以上も別の役割を持たせる事ができる技の豊富さや絶妙な種族値をしています。そんなポケモンが特殊受け一辺倒になってしまうのは勿体無いと考えました。そこで若干使いにくくとも、他の育成論とは一線を画した育成論を投稿する事に意味があると思い、この型の育成論を投稿したわけです。ドククラゲ好きとしての信念に基づいたものだという事だけでもご理解頂けると嬉しいです。
15/10/08 02:21
15通りすがり
仮想敵'sって何ですか?複数形にしたいなら'は要りませんよ
めざ炎の所に記載されてるポケモンのうち、ハッサムとナット以外は水技の方が入るので必要無いかと。
c特化ニンフは大抵眼鏡なので眼鏡で計算した方が良いでしょう
sをビビヨン抜きまで上げる必要が本当にあるのか気になります。
クラゲビビヨン対面の場合、ビビヨン粉、ゴーグルですかす→相手交代というパターンが最も多いと思われます。この場合、クラゲがビビヨンを抜いている必要はありません。交代読みをするにしてもこいつは明らかに火力不足なので少しでもcに振った方が良いのではないでしょうか
7世代で自己再生を貰える事を祈っています
15/10/08 18:33
16のあたりす (@cillno0731)
>>15
貴重なご意見ありがとうございます。

すみません僕英語が唯一の不得意教科でしてw

めざ炎に関しては、ドククラゲってなかなか技スペが足りないポケモンでして、僕のドククラゲの半分ほどは水技入ってません。なので、水技切ってめざ炎を入れてる時、僕が運用していて多いと思った状況を並べています。

ビビヨン抜きにですが、ビビヨンに抜かれていると突っ張られて暴風混乱を狙ってくる事が多かったのです。ドククラゲの方が早い事を分からせて、確実に退かせるためにビビヨン抜きまで振っています。

C特化ニンフはハイボとショックの撃ち分けが出来ず、メガネハイボ程度なら耐久無振りでも2耐え楽勝なのでわざわざ書くまでもないかなと思ったので書きませんでした。

僕がドククラゲに一番欲しい技は挑発です!
クレセリアの電磁波や三日月の舞、スイクンの眠るや瞑想、キリキザンやオノノクスの剣の舞、ルカリオの悪巧み、更にドククラゲの身代わりまで封じれる神技なのでZでは欲しいですね。メガシンカはいりませんが。
15/10/10 01:25
17uetatukai (@uetatukai)
論の否定になってしまって申しわけないんですが、
身代わり持たせれば、ゴーグルが無くても一応の粉対策にはなると思います。
そして、環境に多い零度スイクンに対して、かなり優位を取ることが出来ます。(出来れば毒毒も欲しいですが)
そして、回復ソースとしてヘドロやオボンを持てます。

数が多いとはいえキノガッサのためにここまで必要か、と疑問を感じました。
例えばギルガルドならゴーグルを持たせれば起点に出来ますが、このドククラゲの場合どうしても読みが必要になります。そこで@ヘドロで身代わりを打てば、安定択となります。
それらを失ってまでゴーグルにする必要を感じませんでした。
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