サンダー - ポケモン育成論ORAS・XY

【ダブル】追い風ゴツメサンダー

2015/09/23 11:42 / 更新:2015/09/24 06:17

サンダー

HP:HP 90

攻撃:攻撃 90

防御:防御 85

特攻:特攻 125

特防:特防 90

素早:素早 100

ブックマーク4.894.894.894.894.894.894.894.894.894.89閲覧:30034登録:7件評価:4.89(5人)

サンダー  でんき ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
プレッシャー
努力値配分(努力値とは?)
HP:204 / 防御:124 / 特攻:4 / 特防:172 / 素早:4
実数値:191-99-121-160-132-121
覚えさせる技
10まんボルト / おいかぜ / はねやすめ / ねっぷう
持ち物
ゴツゴツメット

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このポケモンの役割
特殊 / 補助
ルール
ダブルバトル / 見せ合い64
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは〜今回は追い風サンダーです。
ほぼ補完に近いです。

  • ダブルバトルです。
  • 理想個体想定です。

サンダーについて

三鳥の中の一角であり、ボルトロスと電気枠を争う厨ポケです。
ボルトとの差別化については、S操作手段が電磁波以外に追い風が
あること、羽休めによる強引な居座り性能の高さ、耐久力の高さが
挙げられます。ボルトには悪戯心の存在などどちらも強いです。

性格

今回は控えめで確定とさせて頂きます。理由は追い風起動後の
火力の確保です。また図太いor穏やかで、この実数値を再現しようと
すると努力値が足りなくなります。

特性

もちろんプレッシャーです。守る、羽休めによる居座りにより
PPを削ります。また相手の特性の発動順によるスカーフ持ちかと
言うようなS順の判断に使います。いい特性ですね。

持ち物

  • ゴツゴツメット

今回はこれで確定とさせて頂きます。メガガルの存在など物理環境のため
物理勢に圧力をかけれます。

  • オボンの実

羽休めとの相性がいいです。優先度は高めです。
PTと選択で。ただ努力値配分を変えた方がいいです。

  • ラムの実

電磁波が無効になったため優先度が落ちました。

  • 防塵ゴーグル

胞子や天候ダメを防ぎます。

努力値

割とテンプレな配分ですね。S4振りは好みでお願いします。

  • H204振り 実数値191

16n-1調整です。オボンとは奇数になるので相性が悪いです。

  • B124振り 実数値121

A194メガガルーラ捨て身最高乱数以外耐え

‐C4振り 実数値160
Bに回すのもあり

  • D172振り 実数値132

C194眼鏡サザン流星群最大乱数以外耐え

  • S4振り 実数値121

同速抜きです。ここは好みでお願いします。CまたはSの4をBに回すと確定耐えになります。
Sの場合は全耐久振りのサンダーが意外と多くて、先手を取れることが多かったので
私はSに振った方が使いやすかったです。またサンダー同士の対面の時に
特性の発動順がこちらより遅い場合は、全耐久振りorS4振り
特性の発動順がこちらより早い場合は、珠or眼鏡orS調整をしているorS4振り
ということがだいたい判断できるためバトルの展開に利用出来ます。

  • 調整2

耐久調整先は同様です。定数ダメより羽休めの回復量の方に
通常
H252 B116 C4 D132 S4
B方面が確定耐えになります。他は同じです。

技構成

PTと合わせて変えて下さい

追い風
コンセプトなので確定

10万ボルト
外す理由はほとんどないです。

羽休め
居座ります。プレッシャー、ゴツメとの相性もいいです。

守るor見切り
基本技です。封印を警戒する場合は見切りで。

熱風
全体技です。モロバレル、ナットレイ等への打点

目覚めるパワー氷
霊獣ランド、マンダ等への打点


雨パで使う場合や安定より火力の方に

ボルトチェンジ
眼鏡や珠のほうが使い易いと思います。

めざ氷or熱風の採用について(参考程度に)

めざ氷は、主に4倍竜への打点です。霊獣ランド、マンダの処理速度が
変わります。熱風は、鋼、モロバレル等の電気タイプでは弱点を突きにくい相手に
打てます。今回は熱風を確定欄にしました。無振りめざ氷でH4振り霊獣ランドは
乱数1発、H4振りメガマンダは確定2発、数は減りましたがH4振りガブは確定2発です。
熱風では後出しされても霊獣ランドにはまず勝てません。ただマンダは特殊型を
除き、10万ボルト(乱数2発)+ゴツメで勝てるため、処理速度が同じです。
特殊型に対しても羽休め連打で勝てます。どちらも強い技のためPTと相談でお願いします。
もちろん羽休めを切って両立もありです。

ダメージ計算

  • 火力

10万ボルト
H4振りメガガル 37.0~44.8% 確定3発
H252振りメガガル 31.6~38.2% 乱数3発(93.5%)D4振りファイアロー 119.6~141.2% 確定1発
H252振りマリルリ 78.3~92.8% 確定2発
H252振りニョロトノ 68.0~82.2% 確定2発
H4振りメガマンダ 43.3~51.5% 乱数2発(4.7%)

熱風
H252振りモロバレル 38.8〜46.2% 確定3発
H4振りメガグロス 42.3〜50.0% 乱数2発(0.4%)
H252振りハッサム 97.2〜115.3% 乱数1発(75.0%)
H252振りナットレイ 68.5〜81.8% 確定2発
H252振りメガクチート 47.1〜56.1% 乱数2発(73.4%)
H252振りギルガルド 29.9〜35.9% 乱数3発(27.1%)

目覚めるパワー氷
H4振り霊獣ランド 87.3〜104.3% 乱数1発(18.8%)
H4振りメガマンダ 79.5〜93.6% 確定2発
H4振りガブリアス 73.9〜89.1% 確定2発

  • 物理耐久

A194メガガルーラ捨て身 85.3〜101.0% 乱数1発(6.3%)
A216霊獣ランド岩雪崩 39.8〜47.1% 確定3発
A146ファイアローフレドラ 42.9~50.8% 乱数2発(3.1%)
A194珠キリキザンはたきおとす 59.7~71.2% 持ち物あり
A181テラキオン岩雪崩 50.3~59.7% 確定2発

  • 特殊耐久

C194眼鏡サザン流星群 84.8~100.5% 乱数1発(6.3%)
C200ヒードランMAX噴火 50.3~59.7% 確定2発
C156眼鏡ニョロトノ冷ビ 63.9~75.4% 確定2発
C197霊獣ボルト10万ボルト 39.8~47.1% 確定3発
C178眼鏡ニンフハイボ 52.4~61.8% 確定2発

相性がいいポケモン

だいたいのポケモンとは相性がいいです。

  • メガガルーラ(通称:ガルサンダー)

やることは単純です。追い風で上をとってゴリ押すだけです。
猫騙しで止めて、追い風を起動します。

  • ニンフィア(通称:ニンフサンダー)

上をとってハイボぶっぱです。この並びは鋼(特にヒードラン)が
きついのでPTに霊獣ランド等の鋼に強いやつをいれましょう

最後に

追い風起動役にはクロバット、アロー等もいるので
PTと合わせて使ってください。読んで頂きありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/09/24 06:17

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
15/09/23 11:49
10414
ゴツメが確定ならほかの持ち物の説明はいらないと思いますが
15/09/23 12:04
2春雨 (@kootapup220)
>0414さん
確定欄はゴツメにしましたが、他の持ち物ではだめなのですかという質問があることがあるため参考程度に書きました。努力値配分は変えた方がいいと思いますが、ゴツメでなくとも作れるので一応載せました。
15/09/23 12:51
3シロマ
Dの努力値に無駄が出てるので4減らしてCに振ったほうがいいですよ。
内容はいいとおもいます。
15/09/23 13:23
4春雨 (@kootapup220)
>シロマさん
ご指摘ありがとうございます。なぜかDに回してました。ダメ計はC4に振ったものになってます。
15/09/23 20:39
5kei1412 (@kei__1412)
44444
羽休め使うのならHは振りきって耐久調整したほうが回復量を考えるとお得な気がしました
15/09/23 21:07
6A
H197または196にまですればどちらかを確定耐えにまで出来るのに16n-1に拘る必要ってありますかね?
あと穏やか図太いの耐久ガン振りと控え目C4振りで確定数が変わる相手ってどれくらいいるんでしょうか
15/09/23 23:13
7春雨 (@kootapup220)
>Keiさん、Aさん
コメントありがとうございます。質問の答えがほぼ同じなので同時に答えさせて頂きます。Hに多く振れば羽休めの回復量は増えますし、どちらかを確定耐えに出来ます。高火力環境のため、私は羽休めが出来ない場合を通常より強く想定しました。また回復量が多かったらよかったという場面が全くといっていいほどありませんでした。それよりも天候パは減りましたが天候ダメや、物理勢に打ってくる鬼火を交換よみで受けたり、不意の毒毒などの定数ダメが少ないほうが生きた場面が多かったので16n-1調整にしました。

図太いや穏やかと控えめの違いですが、ここが変わると言い切れるものはありません。一応元々落とせる確率は低いですが、まずH4霊獣ランドにめざ氷を確定耐えされます。どの技にも共通していることですが交換読みで受けに来た仮想敵以外の相手や、特に範囲技の熱風を使う場合は、仮想敵以外にもダメージを与える場面が多いため、少しでもダメージが入るほうがいいと考えて控えめにしました。また追い風パの場合、追い風中にガンガン攻めていくので、より火力の出る控えめにしました。

好みもあると思うのでHを196にした調整も載せときます。的確なご意見ありがとうございました。
15/09/23 23:29
8kei1412 (@kei__1412)
控えめにするならH4霊獣ランドをめざ氷で確定まで振ってもいいかもしれないですね
15/09/23 23:44
9春雨 (@kootapup220)
>Keiさん
確かにそこまで振るのもいいですが、H4振り霊獣ランドにすらC164振らないといけないため耐久を維持できないので、それならオボン型のほうがいいと思います。もしかしたらオボン型などを投稿される方もいらっしゃるかもしれないのでこれ以上調整先と書くのは控えます。コメントありがとうございます。
15/09/24 01:53
10kei1412 (@kei__1412)
本当に細かくて申し訳ございませんが,羽休めを考えるならHPはぶっぱの197(奇数)のほうがいいと思います...
15/09/24 06:08
11春雨 (@kootapup220)
>Keiさん
コメントありがとうございます。ご指摘ありがとうございます。Hぶっぱするとめざ氷個体の場合努力値を損すると思ってましたが、計算ミスでどちらも同じでした。H197の調整にします。ありがとうございました。
16/08/07 17:49
12ポケ厨
すばやさVでなくても安定しますかね?
HBCDはVです。
16/08/07 18:43
13あんんあ
S抜けは理由がない限りポケモンじゃないのでリセットして厳選しましょう
ってかここで聞くなアホ
16/08/07 19:10
14ポケ厨
>あんんあさん
わかりました、厳選しなおします。
すみませんでした。
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