ペンドラー - ポケモン育成論ORAS・XY

加速ペンドラー基本型

2013/12/26 00:55 / 更新:2014/01/26 18:11

ペンドラー

HP:HP 60

攻撃:攻撃 100

防御:防御 89

特攻:特攻 55

特防:特防 69

素早:素早 112

ブックマーク4.394.394.394.394.394.394.394.394.394.39閲覧:93733登録:35件評価:4.39(10人)

ペンドラー  むし どく  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
かそく
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
メガホーン / じしん / つるぎのまい / いわなだれ
持ち物
きあいのタスキ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

皆さんこんにちは、前回のルチャブルでは色々とご迷惑をお掛けいたしました
自分の勉強不足を痛感しました

色々と勉強もしたので、今回はペンドラーについて投稿したいと思います

  • この育成論では6V前提で進めていきます
  • HABCDSの略称を使用します

ペンドラーについて

第五世代のBWの序盤で登場した虫ポケですね、タイプは虫・毒です
Sが112と高水準、今作でAが上がって90→100になりました

  • 運用方法

今回紹介する型は5世代でバシャが猛威を振るった加速アタッカー型です
基本的に先手での登場になると思います
流れとしては、先手で出してタスキで一耐え、その間に剣舞を積んでから高威力技で攻撃、という感じです

  • 特性

シャンデラの夢特性がかげふみからコッソリとすり抜けに変えられていてがっかりした人も多かったでしょうが、このペンドラーははやあし()というオワコン特性からかなり強力な加速に変わりました
なので、その加速を生かした型にします
もう一つ、むしのしらせというタスキとの相性も良い優秀な特性もありますが、加速なら自分より速い相手やスカーフ持ちが出てきても上から殴れる、などが加速の採用理由です

  • 技構成

確定技
・メガホーン
タイプ一致で威力120の高威力技。外す理由がありません

・地震
コイツを見て出てくる岩・炎相手に刺さります

・剣の舞
タスキで一撃耐えて積みましょう

選択技
・岩雪崩
コイツを見て出てきたファイアローにタスキで耐えてから撃てば一撃で落とせます
あとはメガホーン半減、地震無効の飛行タイプへの補完技として最適ですが威力がちょっと心もとないです

・毒突き
タイプ一致技ですがフェアリーぐらいにしか刺さりません
ただもう一つのタイプ一致技のメガホーンをフェアリーには半減されますので範囲補完には良いかもしれません

・守る
これを使って確実に一回加速して速くなって、剣舞してAを上げればSも2段階あがって加速をかなり活かせますが少し技範囲が厳しくなります
ペンドラー好きの通りすがりさん提供

・空元気
今作から火傷での攻撃力半減を無効にできるようになりました
鬼火などを撃たれた時にこれを持っていると心強いです

・ハードローラー
ちいさくなるピンポです
ちいさくなるをした図太いのHBぶっぱラッキーを確定2発にできます
剣舞1積みなら確定1発

・追い打ち
交代読みで打ちます
採用価値は低いです

  • 持ち物

気合いのタスキ
ほぼこれ一択になるでしょう
これを使うことによって一回耐えて剣舞を積んで加速して無双ゲーとなります

・ラムの実
状態異常が怖い方はこちらを
ただペンドラーは耐久があまり無いので一撃で落とされる可能性があります

・オボンの実
使うなら調整した場合の方で
1舞カイリューの神速を確定3にずらせるなど確定数をずらせます

  • 努力値振りと性格

努力値はタスキを使って一耐え前提なので、耐久に回す必要が無いためASぶっぱでいいです
性格はガブリアスとメガガルーラをメガホーンで確定2発にしたいので意地っ張りを推奨します(どちらも陽気だと高乱2発、剣舞積みで高乱1発)
ですが意地っ張りだと一回加速してもスカーフ持ちはオノノクス(S97)ぐらいまでしか抜けないので、スカーフラティなどを意識される場合は陽気の方が良いと思います(陽気でもメガホーンで確定1発)
そもそも加速で速くなるんだからSにそこまで割く必要ないんじゃないかと思われる方には一応こちらを紹介しておきます
意地っ張りH188、A252、B52、D6、S12振り
Aはぶっぱしないと落とせないのが多いのでぶっぱ、Sは一回の加速で130族抜き調整で、Hは16nー1調整、余りはBに52振りでAぶっぱ陽気メガガルーラの親子愛恩返しを確定耐え、意地っ張りAぶっぱガブの逆鱗を確定耐え(珠持ちだと低乱耐え、ハチマキは確定1)、残りをDです
特殊はほとんど耐えませんが、この振り方にするならラムとオボンも候補になるかと思います

与ダメージ計算

  • 剣舞積み無し

メガホーン
H6 サザンドラ  確定1発
H6 ラティオス  確定1発
H6 ミュウツー  確定1発
H6 メガミュウツーY  確定1発
H6 メガミュウツーX  確定2発(割合: 51.6%〜61.5%)
H6 メガガルーラ  確定2発(割合: 51.9%〜61.8%)
H6 ガブリアス  確定2発(割合: 53.8%〜63.5%)
意地っ張りH252 バンギラス  確定2発(割合: 84%〜99.5%)
控えめH252 Wロトム  確定2発(割合: 57.3%〜67.5%)
控えめH252 メガフシギバナ  乱数2発(割合: 42.2%〜50.2%)
H252 ドータクン  乱数2発(割合: 48.2%〜56.8%)  
図太いH252 B252 クレセリア  確定2発(割合: 52.8%〜63.4%)
意地っ張りH252 メタグロス  確定3発(割合: 40.6%〜48.1%)
慎重H252 ナットレイ  確定3発(割合: 41.9%〜49.7%)

地震
H252 ヒードラン  確定1発
H6 シャンデラ  乱数1発(割合: 83.8%〜100%)
H6 バシャーモ 乱数1発(割合: 89.7%〜106.4%)
H6 メガゲンガー  乱数1発(割合: 92.6%〜110.2%)
H6 メガリザードンX  確定2発(割合: 63.6%〜75.3%)
H6 メガバシャーモ  確定2発(割合: 80.7%〜96.1%)
H6 テラキオン  確定2発(割合: 68.2%〜81.4%)
H6 メガクチート(威嚇込)  乱数2発(割合: 46%〜55.5%)
図太いH252 B252 クレッフィ  乱数2発(割合: 48.7%〜58.5%)
H252 メタグロス  乱数2発(割合: 44.9%〜53.4%)
H252 ギルガルド  乱数2発(割合: 45.5%〜53.8%)

岩雪崩
H6 リザードン  確定1発
H6 メガリザードンY  確定1発
H44 ファイアロー  確定1発
H6 ファイヤー  乱数1発(割合: 89.3%〜105.5%)
H6 ムクホーク(威嚇込)  乱数2発(割合: 43.7%〜52.5%)
H252 サンダー  乱数2発(割合: 45.6%〜54.8%)
H6 ボーマンダ(威嚇込)  確定3発(割合: 37.6%〜44.7%)

毒突き
H252 メガサーナイト  確定1発(割合: 102.8%〜121.1%)
H252 フラージェス  乱数1発(割合: 91.8%〜110.2%)
H252 ニンフィア  乱数1発(割合: 89.1%〜104.9%)
H252 マリルリ  確定2発(割合: 73.4%〜86.9%)
H6 トゲキッス  確定2発(割合: 83.7%〜98.7%)
H6 ゼルネアス  確定2発(割合: 66.3%〜78.2%)
図太いH252 B252 ピクシー 確定2発(割合: 54.4%〜65.3%)

  • 剣舞1回積み

メガホーン
H252 バンギラス  確定1発
H6 メガガルーラ  確定1発
図太いH252 B252 クレセリア  確定1発
H252 メガフシギバナ  乱数1発(割合: 85%〜100%)
H252 メタグロス  確定2発(割合: 80.7%〜95.1%)
H252 ナットレイ  確定2発(割合: 82.8%〜97.7%)

地震
H252 シャンデラ  確定1発
H252 メガクチート(威嚇込)  確定2発(割合: 82.8%〜98%)
H252 メタグロス  乱数1発(割合: 89.8%〜105.8%)
図太いH252 B252 クレッフィ  乱数1発(割合: 97.5%〜115.8%)
H252 ギルガルド  乱数1発(割合: 88.6%〜105.3%)

岩雪崩
H6 ファイヤー  確定1発
H6 ボーマンダ(威嚇込)  確定2発(割合: 83%〜98.2%)
H252 サンダー  乱数2発(割合: 91.3%〜107.6%)

毒突き
H6 ゼルネアス  確定1発
H252 ニンフィア  確定1発

苦手な相手

タイプ的には一致技を4分の1に出来て有利なはずなのですが、こちらからの有効打が全く無い格闘タイプが苦手です。サブにエッジを持っているものが多いというのも理由の一つです
他にも、こちらもタイプ的には有利なはずなんですがタスキを潰されるバンギラスユキノオー等にもアドバンテージが取りにくいです
後は先制技持ち全般(ハッサム、ルカリオ、疾風の翼ファイヤロー等)にも弱いです
エアームドやグライオンなどには手も足も出ないので注意です(ペンドラー好きの通りすがりさん提供)。まぁこいつ手無いですけどね。そこがまた可愛い
なので、格闘に役割持てて、バンギやノオーにも強いメガミュウツーX!エルレイドチャーレムなどがいいと思います
他にもムクホークとヒートロトムが活躍してくれたり、ヤドラン等もなかなか仕事をしてくれます
個人的にはヤドランがかなりオススメです

ですが、こういった苦手な相手がいなければ余裕で3タテもしまくれる凄い奴です
見た目もカッコいい(カッコいい…よね?)ので是非使ってやってください

以上です、長々とありがとうございました

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/01/26 18:11

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
13/12/26 01:30
1ぬっ
>0
このAアップ大きいですよね。10の上昇は乱数も大きく動きそうです。
そこで質問なのですが、ようき知らせではなく、いじっぱり加速の理由がほしいです。バシャと違い、素のSが早いのでそこまで加速する利点が大きいとは思えないのですが・・・スカーフ持ちで、加速することで突破できる仮想敵、あるいは意地っ張りにすることで、サブウェポンで確定数が変わる相手。これらをあげて欲しいです。現状論内だけでは「加速を活かした型」というのが伝わりづらいです。

後ダメージ計算は確定数+%という表記にしたほうがいいと思います。
同じ確2でも、50~60%と80~90%では大きく意味が変わるので。
13/12/26 09:22
2とおりすがり
私もそう思います
タスキで耐える前提ならむしのしらせのが相性よさそうですね
13/12/26 17:40
3ペンドラー好きの通りすがり
特性[加速]を使うなら、守る、剣舞、守る、攻撃、と動けば、S3段階上昇、A2段階上昇した状態の攻撃を打てば、相手は倒れて、S1段階上昇、という動きのほうが加速を活かせるのでは?

あと、浮いてる鋼に対面した時に倒しにくいと思います。
私も、確定数+%のほうがいいと思います。低乱数か高乱数か分からないので。
13/12/26 18:44
4弾丸 (@s_ammo1129)
>>1>>2
陽気虫の知らせにしなかった理由としては、確かに素のSは高いしタスキで知らせ発動すれば威力もかなり出ますが、それだと自分よりSの高い相手や不意のスカーフ持ち、同じ加速持ちの(最近はあまり見ませんが)バシャーモやメガバシャーモに弱い、メガホーンを半減されてサブで攻撃する相手には知らせが使えない等、知らせ型にしなかった理由としてはこのあたりです
加速して抜けるスカーフ持ちや陽気にしなかった理由については説明不足でした、加筆しておきます、指摘ありがとうございます
ダメ計も修正しておきます

>>3
確かにその方が加速の使い方としては活かせそうですが、メガホーンと地震だけでは飛行タイプ相手に手も足も出ない、というのが理由です
技候補に守るを追加しておきます
風船持ちに関しては、風船を持っている相手は地面4倍が多いので、一回叩いて割ってタスキで耐えてから地震を撃てば問題ないと思います
エアームドについては完全にお手上げです。苦手な相手の欄に加筆しておきます
指摘ありがとうございます
13/12/26 19:43
5ペンドラー好きの通りすがり
質問に答えていただきありがとうございます。こちらも、技が1つ減るということを忘れていました。すいませんでした。よければ、苦手な相手に、ドータクンを追加というのは、だめでしょうか。(最近はいないでしょうが)
13/12/26 20:10
6弾丸 (@s_ammo1129)
>>5
ドータクンについては、メタグロスが同じタイプでHとBの種族値がそっち方が大きいので、そちらを参考にしていただければ良いかと思います
13/12/26 21:10
7いー
H4振りメガサナ確1ならH4振りサーナイトのダメージ計算要らないような気が・・・
変わりにH252振りメガサナのダメージ計算欲しいです
13/12/26 21:24
8露草 (@tuyukusanaga)
44444
>6
ドータクンは浮遊で地震が効かないからです。

ポケバンク解禁しているので、ペンドラー・エルレイド・チャーレム・ヤドランではサンダーに対して為す術がないように見えます。そこのところの説明をお願いします。
13/12/26 22:11
9弾丸 (@s_ammo1129)
>>7
修正しておきました、ありがとうございます

>>8
分かりました、修正しておきます

確かにH252サンダーは岩雪崩で乱数2発、剣舞1積みで中乱数1発なので対策は出来てないですね
剣舞1積みで岩雪崩して落とせなくても後ろにエルレイドがいれば影うちで落とせるので突破は出来そうですがあまり良いとは言えないですね
H112振りまでなら岩雪崩確定2発、剣舞1積みで確定1発なのでペンドラーで突っ張るのも悪くはないと思います
ダメ計にサンダーを追加しておきます
13/12/31 19:16
10ティー
から破りパルシェンのような動き方ですね。うまく決まれば非常に強いとは思うのですが、先制技が蔓延してる現環境で使うのは少し難しい気がします。

それと気になったのはペンドラーは決して紙耐久ではないので(特に物理面は)、弱点をつかれない限りはそうそう一撃でやられることはないと思います。その場合タスキが腐ってしまうので持ち物が無駄になります。
被ダメ計算してないので確かな事は言えないのですが(携帯からで申し訳ない……)、確定数を変える事の出来るオボンの実もありなのではと思いました。

タスキと違って苦手な相手に強引に積む事ができないため、先発で苦手相手を出されると後ろでみるしかなくなりますが、持ち物は腐りにくくなるのではないでしょうか?
14/01/01 16:55
11弾丸 (@s_ammo1129)
>>10
ありがとうございます
確かに現環境じゃ逆風の厳しい子ではありますね

Bはそれなりに高いのですが、それでもファイアローのブレバはHBに特化しても耐えれませんし、特殊に至ってはほぼ耐えません
ですが130抜き調整した方で使うなら使えそうなので候補にいれておきます、ありがとうございます
14/01/24 19:50
12ペンドlove
仮想敵も多くとても見易い育成論です。
この型のペンドラーをパーティーに入れてからは
負ける事の方が少なくなりました。
会員ではないのですが、心内評価は文句無しの5です。
14/01/26 00:58
13弾丸 (@s_ammo1129)
>>12
高評価ありがとうございます
この子かなり強いですよね、先制技持ちがいなければ3タテもよくありますし
14/01/30 19:11
14ふぅお
剣舞込の雪崩でサンダーは乱1じゃないのですか?
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