ボルトロス(化身) - ポケモン育成論ORAS・XY

HS悪巧みボルトロス

2015/07/19 14:04 / 更新:2015/07/20 20:35

ボルトロス(化身)

HP:HP 79

攻撃:攻撃 115

防御:防御 70

特攻:特攻 125

特防:特防 80

素早:素早 111

ブックマーク3.983.983.983.983.983.983.983.983.983.98閲覧:33632登録:1件評価:3.98(13人)

ボルトロス(化身)  でんき ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
いたずらごころ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:4 / 素早:252
実数値:186-108-90-146-100-179
覚えさせる技
10まんボルト / めざめるパワー / わるだくみ / でんじは
持ち物
オボンのみ

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このポケモンの役割
特殊 / 補助
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

はじめに

けーきと申します。
今回はHSベースの悪巧みボルトロスの投稿をしたいと思います。
すでに既存の悪巧みはありますが、あちらは珠持ちのエース仕様であり、こちらとは型がかなり異なるのでフォークはしません。

またこの考察ではHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さを順にH、A、B、C、D、Sの略称で表し、個体値はすべて理想値とします。

ボルトロスとは?

5世代の準伝説の一角ですね。
化身と霊獣のフォルムチェンジが可能であり、特性・種族値が異なるためほぼ別ポケモンのような使い方になります。
今回は補助的な役割が多くなる化身の方のボルトロスについて書いていこうと思います。

ステータスについて

79-115-70-125-80-111
ACSが高く、HBDが水準よりやや低めといった感じです。
この種族値のため5世代のころは珠や帯を持たしたATが主流でした。
現在ではオボン持ちが一位・ずぶといやおだやかも一定数いるなど、当初の環境から大きくシフトチェンジしてますね。

持ち物性格について

持ち物はオボンで確定です。
理由は後述にて。

性格はORASレートで使えるいたずらごころです。
XY環境でもいたずらごころ確定ですが。
電磁波を優先度+1でうてる恩恵は非常に大きいですね。

なぜオボンを持たせるのか?

HBやHDはサイクル戦におけるクッションの役割を果たします。
CSはATとしての役割を果たします。
HSでオボンを持たせ耐久の疑似的な増強によるクッション、悪巧みを採用すること耐久ポケに対してや交代読みで積むことで火力の増加と両方としての採用をできるようにしてます。
欠点としてはCSほど火力がないため1積みでも中耐久より少し高いくらいにはたえられてしまうこと、高火力の一撃で沈んでしまうことです。
運用法を間違えると非常に中途半端な感じで終わってしまいます。

運用法について

基本はPT内のストッパーか抜きエースか選んで選出します。
そこまで耐久値があるポケモンではないので。
立ち回り次第では自分が暴れた後電磁波だけ巻いて退散という使い方もできなくはないです。
マンダ・スイクンあたりが仮想敵となりやすいですが、基本的にはこれといったのはありません。

努力値調整

個体値は31-0-30-31-31-31が理想です。
どこも妥協できないのでできる限りA以外は粘ってほしいです。
Bはめざぱ氷個体により30で確定です。

H244B8C4S252
185-^-91-146-100-179
Hは4n+1にしてオボン効率UP+奇数
Sはとりあえずぶっぱ、調整するのはSから
BCDはあまりをふりわけ
ベースはこれになります。

S調整としては

105抜きor準速120抜きの212振り・・・準速メガマンダぬけたらいいってひとはこれ。
220振り・・・上記の調整してるポケモンを抜きたい方はこちらで。
102抜きの188振り・・・ガブリアスは最低限抜いておきたいので調整するならここが最低ラインです。
Sを振らないと悪巧みから抜いていけないことが発生するのでSは最低限確保する必要があります。
余った分は、
B40でファイアローの鉢巻フレアドライブ耐えになります。
D20でC252メガゲンガー及びギルガルドのシャドーボールをオボン込2耐えになります。
ガブリアス抜きにする場合は
244-^-40-0-20-188で492なのであまり16を好きなところに。
準速メガマンダ抜きにする場合は
244-^-32-0-20-212という感じになります。

技構成

  • 確定技

10万ボルト
命中威力安定のメインウェポンです。
サイクルを回したいが抜きエースでもあるのでボルトチェンジはなしです。
放電は威力不足ですし、耐久値が微妙+再生技を持たないこのポケモンには不向きです。
めざめるパワー
電気と補完がとれ、ガブマンダランドに4倍つける氷です。

悪巧み
C2↑の積み技。
今回の肝ですので確定です。

電磁波
先制電磁波の強力なのはお墨付きですし、エースストッパーやほかのポケモンの起点づくり、パーティーでも重いポケモンの機能低下など利用方法は多岐にわたります。
くそげーもしかけられる優秀な技です。

基本はこの4つで確定です。
どうしても重いポケモンがいて気合い玉や草結びといった技を採用したい場合は基本めざぱ切りになります。ついでに厳選難度も下がります。

どういうPTにいれるのがいいのか?

対面構築が一番楽に入れやすいですね。
オボンを生かして2耐え+次のポケモンに電磁波というパターンを取りやすく、カバルカイリューといった起点構築に対してもエースに対して電磁波によるストッパーになれるので、弱点をつぶせます。
他にも自分のPTで電気枠で何かほしいと思ったら入れてみると案外馴染んだりします。
高水準の種族値の特権ですかね。

HBとHDとの違い

要するにSを振るか振らないかのメリットについて記載していきます。
HSのメリット
・上を取られない。
これだけですね。
ただ流し際に悪巧み積んだ場合にガブマンダその他含めボルトロス無振りの状態から最速-1の間にいるポケモンに抜かれないことで不要なダメージを減らせるというのは大きいです。
耐久のメリット
・起点の範囲が大きくなる
これは耐久相手に顕著にでます。
HSなら一回しか積めないところを二回以上積めたりするようになります。
・クッション性能の向上
マンダアローなど、半減で受けに行きたいときにステロや毒などである程度削られていてもクッションとしての役目を果たすことが可能です。

ダメージ計算

特に記載のないものは無振りないしは4振りです。
悪巧みは二倍と思ってください。
C4計算です。

  • 与ダメ

10万ボルト
H252スイクン53.1〜63.8%
ミラコ警戒で悪巧み安定です。
H252ファイアロー90.8〜107%
乱数で飛びますし、一応反動で落ちます。
舞われた場合は羽根連打のタイミングでどこかで悪巧み積むといいです。
HDは悪巧み積んでしまえばいいです。
H252メガゲンガー39.5〜46.7%
電磁波で足をとめつつ突破できたらラッキー程度に思った方がいいですね。
H212ヒードラン30.1〜36.3%
耐久ボルトとばれたらかなり受け出しされることが多いので。
HDでS調整のドランだと悪巧み10万二発だと残飯込で耐えられることがあるので
まもると悪巧みの兼ね合いは自身の判断に任せます。
ダメージからある程度型判別はつきます。

めざめるパワー氷
ガブリアス69.9〜83.1%
岩石封じ+逆鱗で突破されてしまうので注意。
裏にフェアリーの積みポケ入れておくといいかと。
H252D92チョッキランドロス40.8〜49% 
努力値は適当ですが、このラインから確定3です。
岩石封じ込で抜かれることもあるので注意が必要です。
H252ジャローダ31.9〜38.5%
相手交代時にめざぱ+悪巧みめざぱで落とせます。
珠↑以外のリフストは二発耐えるので大丈夫です。
対面は電磁波うつかめざパかですが、ラム警戒するならめざぱ、うしろがCあがったジャロがどうしようもないなら電磁波連打です。

  • 被ダメ

A252ガブリアスの岩石封じ49.7〜59.5%
A252↑霊獣ランドロスの岩石封じ59.5〜70.3%
二発耐えるのが厳しいのです。
A252のメガボーマンダの捨身タックル51.9〜61.6%
補正無しはオボン込2耐え
A252↑のメガボーマンダの捨身タックル56.8〜67%
乱数しだいです。

C4ジャローダのリーフストーム18.9〜22.7%
C252メガゲンガーのシャドーボール55.1〜64.9%
C4サンダーの10万ボルト40.5〜47.6%
C4スイクンの冷凍ビーム41.1〜48.6%

何か追加してほしいのがあれば随時追加いたします。

最後に

数値だけだと少し足りない感じはありますが、実際そこまで振ってないとか、電磁波バグを誘発できたりなど机上以上の活躍をすることが非常に多いです。

また誤字脱字、ここが悪いなどという点があればコメントで指摘をお願いします。
この育成論が不要というコメントが多ければ削除します。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/07/20 20:35

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コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
15/07/19 14:37
1なまはげ
悪巧みオボンボルトは図太い以外ありえない
15/07/19 16:49
2
穏やかを忘れないであげて
15/07/19 17:21
3てぃてぃ (@Trytick)
断定する必要はないと思いますが……
図太いとか臆病の方が強い気はします。どういった点が違うんでしょうか?
本来仕事できる敵にも仕事できていない感じしかしないんですが……
15/07/19 17:47
4近日後悔 (@kinjitukoukai)
悪巧みボルトちょっと興味あったので参考になりましたが疑問点が一つ。
採用理由はクッション兼アタッカーとのことですがクッションとして使うには耐久が微妙で1耐えするだけならCS襷で良いという印象を受けました。
オボン>襷 となるには2耐えできることが必須となりますが被ダメ欄を見る限りランドはともかくガブやマンダなんかは2擊目に龍技等を撃たれれば2耐えできないと思うのですが
具体的に誰相手にクッションとして機能するのか教えていただけませんか?

あとこちらは些細な問題ですが漢字の扱いが若干粗いように思います。
めざめるぱわー氷という表記や、うしろ、あがる等、簡単な漢字で書ける部分が平仮名になっていたりするのでその辺りを直したほうが文章が読みやすくなると感じました。

評価は保留とさせて頂きます。
15/07/19 20:34
5けーき (@ktmkkatsuzetsu)
>>4
文字表記については後ほど修正します

クッションとしてですが、まずよくあることとしては耐久ポケへの後出し
これは電磁波をエースがもらうことを警戒しての後出しとなります。
この際に何かしらの攻撃を受けても再び耐久相手に繰り出したいときに安定します。
特に冷凍ビームを採用してる耐久ポケは非常に多いのでそれらを確定3にまで持ち込めるのが大きいです。
もうひとつはマンダバシャといったSが上がる積み技及び特性を持ってるポケモンの機能停止になります。
繰り出した段階で麻痺を嫌うなら相手は引きますし、麻痺ってもいいというのなら突っ込んできます。
もしそのエースがいないならPTが安定するのであればだしてつぶす価値は十分にあります。

ちなみにガブリアスについては交代時に逆鱗が飛んできた場合めざパで削るのが仕事になります。
論中にもありますがそのあとフェアリーで起点にすればいいだけの話です。
仮にスカーフでなにもできなかったとしても結局フェアリーポケモンは1ターンの猶予があります。

また襷との比較ですが、オボンをもつことで耐久相手の積みの起点が大きく広がります。
特に顕著なのはサンダーとCに振ってないポリゴン2ですね。
サンダーはHDの場合CSだと10万でも削れず、向こうの攻撃2発で沈むのにたいして、HSだと相手の攻撃を2耐えしつつ悪巧み10万2発で落とせる火力を保持できます。
ポリゴン2はHB前提ですね。
HDだと悪巧み10万2耐えされますので。

耐久相手もみれる代わりに瞬間火力を落としてるのがHSオボン・耐久は厳しいが瞬間火力にある程度優れるのがCS襷
答えはこんなかんじでいいですか?
15/07/19 21:27
6Ray
Sは最速ガブリアス抜きにして残りを耐久に振る方を確定欄の努力値配分にした方がいいと思います。ぶっぱにするメリットは最速110族を抜けるということだけですし。
15/07/19 22:59
7まほ
HB、HDとの差別化点も書いた方がいいかなあと思いました
Sによる勝てる相手の違い、サブウェポンの違いとかいくらでもありますけど同じポケモンの同じ技を軸にした型ですし、明確な違いは記した方がいいと思います
15/07/19 23:00
8近日後悔 (@kinjitukoukai)
44444
>>5
マンダバシャ等に電磁波を入れて機能停止させることやガブの逆鱗誘ってフェアリーの起点にするだけなら襷でもできるのでオボンの強みとしては不十分な気もしますが
高耐久ポケへの繰り出し回数を稼ぐという点で襷に優るというのは理解しました。

高耐久狩りと電磁波によるストッパーをさせたいならHBで事足りますし、やや中途半端な印象は受けましたが、
Sを落とさず、かつ挑発ではなく悪巧みを搭載することで相手高耐久が引いてもアドバンテージを維持できる、つまり安定行動が取りやすい点は魅力に思いました。
評価は4とさせてもらいますね。
15/07/20 20:37
9けーき (@ktmkkatsuzetsu)
>>6
あくまであれはアレンジであるので、基本となるものを確定欄にしておきたいと思います。

>>7
差別化の欄を設けました。

>>8
評価ありがとうございます。
15/07/21 10:32
10
HS悪巧みボルトはストッパーや特殊ATとしての採用ではなく、ガルーラと組んで、ガルーラの苦手なマンダ・バシャへの電磁波による圧力をかけ、物理受けに後出しして悪巧みで起点にするってプレイングが一般的なのではないでしょうか?現在のストッパー・特殊ATとしての役割だとすればストッパーとしての性能はHBベースに大きく劣り、HSオボンでもアタッカーの攻撃を2耐えはほぼ出来ないので、CSベースとの差別化も困難です。アタッカー性能は言うまでもなくCSベースに劣りますし。

Sは悪巧み後にガルーラの苦手なゲンガーを意識すればSの最速は確定であるかと思います。Sをガブ抜きにしてもHSベースでは火力が圧倒的に足りませんし、後出し出来る程の耐久もないのでただの劣化になるかと。
明確な調整先を意識するのであれば、悪巧み1積みでH252クレセを2発で落とせるCラインを持ちたいと思うのではないでしょうか?
C124振りでH252D4振りのクレセを86.7%の高乱数2発で落とせます。Sを252振り、余りをH132振りすることで、クレセのサイキネを3耐え、冷bを2耐えは可能ですので、ガルーラクレセ対面でボルト後出しからの悪巧みが安定択となります。

明確な役割対象を定めて調整しなければHBボルト、CSボルトの劣化にしかならないかと。
15/07/21 17:56
11てぃてぃ (@Trytick)
33333
ボルトロス使いたいなぁと思って考えてみたところ、HSなら霊獣の方が使いやすい気がしました。電磁波は先制で撒けないんですけどね……
評価忘れていたので入れておきます!
15/08/28 06:18
12
メガガルの捨て身耐えるかどうかが襷との差別化だな

HBSがGood
16/03/09 23:05
13ジュビロ
おくびょうボルトロスの厳選をしていたらおくびょうA抜け5Vが出ました。準伝、伝説で5Vは滅多にお目にかかれないし放流するのはあまりにももったいない気がしますが、やっぱりめざパ氷が必須ですかね?放流して再厳選するべきですか?
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